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Khähala Número de Habitantes: 1,7 bilhões de Habitantes, incluindo regiões próximas e não centrais (Numentor, Allmarén, Belendriel, Entorfin e Heucarsia). Raças Habitantes: 31% Humanos, 16% Elfos, 30% Anões, 1% Meio- Elfos, 4% Meio-Orcs, 15% Gnomos e 3% Halflings. Temperatura: A temperatura entre todas as cidades pertencentes ao reino são variadas, tendo como principal o clima ameno e frio, sendo assim, oscilando entre 7°C até 30°C, com exceção do Vulcão da Cruz e do Pico de Lúcifer, aos quais atingem altas temperaturas. Geografia e Localidades: A Vegetação é extremamente variada, possuindo desertos, planaltos e regiões montanhosas no norte. No centro, leste e oeste possuí uma gama, partindo de florestas fechadas e escuras até atingir leves e calmos campos, aos quais se pode sentar durante a tarde e desfrutar do pôr-do-sol. Dentre os locais ao qual o Grande Reino de Khähala esta inserida, temos o Vulcão da Cruz, Pico de Lúcifer, Belendriel, Heucarsia, Entorfin, Desfiladeiro de Areia, Caverna do Dragão, Allmarén, Cripta Santa, Cascatas de Ouro, Mar das Almas e o Mar das Bolhas. Fauna e Flora: São inúmeras espécies de animais e plantas que residem nos longínquos gramados e florestas de Khähala, porém em geral, podemos encontrar bandos de Lobos, Ursos Marrons, Negros e Atrozes, e a mais infinita variedade. Descrição: O Reino de Khähala é dominado pelo tirano chamado Opherin Khähala, ao qual já predomina no poder por 45 anos consecutivos, apenas sofrendo golpes, contudo, se mantendo. Khähala é uma cidade que sobrevive na beira do deserto, porém, ainda com terras ao norte, as quais são possíveis de se praticar a caça. As montanhas do norte ainda relevam sua sobrevivência, pois a exploração de minérios de lá parece mostrar uma interminável riqueza, a custo de sangue de trabalhadores. O Vulcão da Cruz é um dos cantos mais isolados de todo o mundo. Durante os vários anos que se passaram, poucas foram as cenas de

Khähala

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Khähala

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Khähala

Número de Habitantes: 1,7 bilhões de Habitantes, incluindo regiões próximas e não centrais (Numentor, Allmarén, Belendriel, Entorfin e Heucarsia).

Raças Habitantes: 31% Humanos, 16% Elfos, 30% Anões, 1% Meio-Elfos, 4% Meio-Orcs, 15% Gnomos e 3% Halflings.

Temperatura: A temperatura entre todas as cidades pertencentes ao reino são variadas, tendo como principal o clima ameno e frio, sendo assim, oscilando entre 7°C até 30°C, com exceção do Vulcão da Cruz e do Pico de Lúcifer, aos quais atingem altas temperaturas.

Geografia e Localidades: A Vegetação é extremamente variada, possuindo desertos, planaltos e regiões montanhosas no norte. No centro, leste e oeste possuí uma gama, partindo de florestas fechadas e escuras até atingir leves e calmos campos, aos quais se pode sentar durante a tarde e desfrutar do pôr-do-sol.

Dentre os locais ao qual o Grande Reino de Khähala esta inserida, temos o Vulcão da Cruz, Pico de Lúcifer, Belendriel, Heucarsia, Entorfin, Desfiladeiro de Areia, Caverna do Dragão, Allmarén, Cripta Santa, Cascatas de Ouro, Mar das Almas e o Mar das Bolhas.

Fauna e Flora: São inúmeras espécies de animais e plantas que residem nos longínquos gramados e florestas de Khähala, porém em geral, podemos encontrar bandos de Lobos, Ursos Marrons, Negros e Atrozes, e a mais infinita variedade.

Descrição: O Reino de Khähala é dominado pelo tirano chamado Opherin Khähala, ao qual já predomina no poder por 45 anos consecutivos, apenas sofrendo golpes, contudo, se mantendo.

Khähala é uma cidade que sobrevive na beira do deserto, porém, ainda com terras ao norte, as quais são possíveis de se praticar a caça. As montanhas do norte ainda relevam sua sobrevivência, pois a exploração de minérios de lá parece mostrar uma interminável riqueza, a custo de sangue de trabalhadores.

O Vulcão da Cruz é um dos cantos mais isolados de todo o mundo. Durante os vários anos que se passaram, poucas foram as cenas de análise de sua ação destrutiva, porém, as que aconteceram deixaram grandes marcas. Cerca uma lenda antiga, tão quanto a própria lembrança do local, de que um ousado aventureiro, cujo nome remanesce desconhecido, haveria levado o filho do mais velho dragão do mundo, o Dragão Vermelho da Cruz até a boca do vulcão, requisitado poder e vida eterna ao “mestre” do mundo. Ao receber a notícia vinda do próprio dragão de que, além de abusado era tolo, por perceber que assim não chegaria a ponto algum, lançou o ovo em direção as chamas do vulcão. Permanece no anonimato a sobrevivência ou não do pequeno.

O Pico de Lúcifer retrata o mais sanguinário combate entre anjos e demônios. A lenda perdura e prega que na I era do mundo, ser algum existia, ser algum deste plano. O plano demoníaco vinha tentando lançar o caos e demônio deste novo lugar, através de um portal. Contudo, serem angelicais foram enviado para trabalhar contra esta tentativa hegemônica. Em uma

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incessante batalha de 10 mil anos, o Imperador Demoníaco Lúcifer foi pessoalmente, com parte restante de seu exército realizar uma investida brutal aos arcanjos. Os Arcanjos, liderados por Miguel e Gabriel, foram da mesma forma, arrastando sua ultima esperança em uma batalha que talvez aniquilasse toda sua espécie. Em séries incontáveis de golpes, Miguel, Gabriel e Lúcifer chegaram até o pico, aonde o Imperador Demoníaco, portando sua espada do vazio, tirou o ultimo suspiro dos Arcanjos Líderes. No entanto, não se sabe como Lúcifer caiu e morreu, ou ao menos, não se tem mais notícias dele nos dias atuais.

Belendriel é uma cidade que encontra-se fora do deserto. Tal cidade vive através da caça e agricultura, aonde quase que todos seus habitantes são comerciantes e exportam para cidades vizinhas, e principalmente, para a capital Khähala.

Heucarsia é conhecida como “Muralha de Areia”. Esta cidade é conhecida por formar basicamente todos os soldados do reino. Sustentada pela capital, envia seus recursos a academias militares, tanto de magos como de guerreiros variados, bárbaros e assassinos profissionais que utilizam dos venenos de serpentes mais variadas para infiltrar-se nos terrenos de Wintersolstice.

Entorfim é uma cidade localizada no deserto oeste do reino. Sua economia é baseada em artesanato, enviada direto para capital, e a extração de venenos. É comum encontrar os chamados “caçadores de cobras”, aos quais podem pedir até mesmo 5000 peças de ouro em apenas uma única dose de um fortíssimo veneno.

O Desfiladeiro de Areia é a região mais perigosa de todo o reino. Este desfiladeiro contem inúmeros acampamentos de Orcs, aos quais combatem quase que regularmente com o reino. Reza a lenda que a criação desta belíssima obra natural vem da espada do Deus Criador do mundo, batalhando com seus inimigos. É muito comum ouvir lendas que pregam que tesouros foram escondidos nas paredes do desfiladeiro.

A Caverna do Dragão é uma das mais famosas lendas, porém, uma das menos exploradas. Em uma caverna, reside uma infinidade de corredores escavados por anões que a inúmeros anos atrás ali habitavam. Reza a lenda que em uma das salas, você poderá encontrar o livro chamado Liber Draconis, o livro que possuí o segredo de todas as mais antigas coisas deste mundo, desde criação até todas as espécies e guerras que aconteceram.

Cripta Santa é o nome do Templo de uma pequena vila, que possuí o mesmo nome. Existem boatos recentes que correm com os viajantes de que a arte da Necromancia vem sendo praticada ali. Alguns magos se aventuraram a tentar descobrir a verdade por trás de lá, mas nada apresenta fatos concretos, até porque os mesmo não chegaram a retornar para contar muitas informações.

Allmarén é o nome da cidade que está constantemente em conflito com Wintersolstice. Tendo sua economia resumida em caça, agricultura e pecuária, fortalece seus soldados com armamentos de qualidade, enviando-os direto para a linha frontal de batalha, ou para sua cidade mais próxima, Numentor.

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As Cascatas de Ouro são uma extensão de um rio, que formam uma cascata. Lá, diversos trabalhadores e aventureiros garimpam minérios da maneira mais inexplicável e difícil, em correnteza com a cascata.

Numentor é a cidade chamada de “Patas de Ouro”, devido ao seu exímio grupo de Cavalaria que aniquila os exércitos inimigos. Esta cidade tem como economia o envio de escravos raptados da guerra, fora a agricultura, caça e artesanato.

O Mar das Almas aparenta ser mais um riacho comum, porém, seus dados históricos mostram o contrário. Lendas de aventureiros contam que mais de 100 mil barcos foram naufragados em busca de tesouros que tolos juram estar por ilhas não mapeadas por lá.

Cultura e Religião: A cultura nesta região é extremamente variada, porém seguem a linha de raciocínio e pensamento da divindade regente, Thantarus.

Fatos Históricos: Aventureiros e pesquisadores retratam esta como uma das regiões mais sangrentas de todo o mundo. Sabendo do histórico de mistérios e guerras envolvidas, este terreno é banhado por sangue. Os conflitos com Wintersolstice são comuns e os inúmeros mortos não são de se surpreender. É difícil que algum aventureiro tente atravessar as dividas entre os domínios, porém é comum ver espiões sendo mortos em praça pública.

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Wintersolstice

Número de Habitantes: 1 bilhão de habitantes, incluindo regiões próximas e não centrais (Sallyn, Letar e Trÿn).

Raças Habitantes: 41% Humanos, 6% Elfos, 28% Anões, 3% Meio-Elfos, 9% Meio-Orcs, 10% Gnomos e 3% Halflings.

Temperatura: A temperatura é extremamente variável, em certo pontos possuindo graus amenos, e em outros regiões frias e gélidas.

Geografia e Localidades: A extensão territorial do Reino de Wintersolstice é basicamente coberta por florestas e planícies. Existem peculiaridades como um pântano e um deserto na região sul, porém, são raros de se encontrar.

As localidades são o Reino de Wintersolstice, Montanha Solitária, Sallyn, Ruínas de Caím, Trÿn, Rio do “X”, Porto Morto, Planalto das Águias, Letar, Ilhas de Asmodeus, Pântano de Vallar, Vale do Inverno e o Templo de Azazel.

Fauna e Flora: São inúmeras espécies de animais e plantas que residem nos longínquos gramados e florestas de Khähala, porém em geral, podemos encontrar bandos de Lobos, Ursos Marrons, Negros e Atrozes, e a mais infinita variedade.

Descrição: Este Reino é dominado pelo Rei Lucius 7°. Ele tem sua regência equilibrada, porém, muito questionado pelo povo qual a razão das guerras com o reino de Khähala. Sua economia é baseada em caça, agricultura, pesca e pecuária. As montanhas, incluindo a Solitária, cercam e proporcionam uma gama quase infinita de minérios raros, utilizados em armamentos.

O Mar do Sete Reis pode aparentar não ter nada de mais, porém seu nome já diz a razão. Lucius é o 7° dos reis regentes deste Reino, porém, incrivelmente os outros seis morreram de maneira exatamente igual, em uma noite de lua cheia jogando-se do ponto mais alto da Montanha Solitária.

A Montanha Solitária serve de sustendo para quase que todo o reino. Existem lendas que dizem que monstros variados habitam aquele local, mas as lendas são incertas. O principal medo de todos são dos espíritos do seis reis mortos no mesmo local, aos quais viajantes dizem ouvir e até mesmo vê-los vagando como almas penadas por toda a estrada de subida da montanha.

Sallyn é a cidade que serve de “muralha” para o Reino e a Capital. Basicamente militar, serve de apoio para sustentar e enviar armas para as demais cidades que se encontram fora da ilha principal.

Ruínas de Caim é um dos mais assassinos lugares deste reino. Inúmeros barqueiros que saíram do antigo Porto, agora nomeado Porto Morto, morreram tentando efetuar a perigosa travessia para a capital do reino.

O Templo de Azazel é a mais antiga estrutura já criada neste reino. Perde-se a data de quando foi feita, e informantes juram que existe algum segredo forte lá. Magos já foram enviados em

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busca de algo, porém nada foi achado, apenas sente-se a fortíssima presença de magia demoníaca no local.

Trÿn é chamada de “Cidade dos Ladrões” pelo simples fato de fazer saques constantes a cidade próxima inimiga, e de enviar e receber inúmeros assassinos e espiões envolvidos na guerra quase que milenar dos reinos.

O Rio do “X” tem seu nome e imagem autoexplicativa. O Formato de “X” intriga aventureiros que creem tolamente que possa existir algum tipo de tesouro muito bem guardado no centro e no ponto comum entre as 4 pontas.

O Planalto das Águias é chamado desta forma, pois abriga o mais vasto chão reto de todos, porém não de terra, mas dizem de corpos enterrados pela batalha dos reinos.

Letar é a cidade considerada frente de batalha em toda esta guerra, do lado de Wintersolstice. Sua economia é fraca, pois o militarismo requisita mais atenção. Suas armas são recebidas da capital através da mineração. É comum nas ruas encontrar pessoas sendo mortas com alegações das variadas, desde traições até suspeitas de assassinatos e espionagem.

Ilha de Asmodeus é um dos locais mais misteriosos de todo o mundo. Contendo cinco rochas, com concavidades parecidas, abriga uma pedra com uma marcação no centro, um círculo.

Mar de Leviathan é chamado desta forma pois dizem que o terrível monstro aquático abriga-se lá, espreitando qualquer embarcação que tenha a audácia de por ali passar. Alguns sobreviventes dizem que é possível ver uma espécie de pedra redonda, com um triangulo cravado, na testa da criatura.

O Vale do Inverno é o mais belo jardim do reino. Basicamente isolado de conflitos, devido a distância e ao próprio pântano, serve de abrigo aos que procuram distância do mundo turbulento.

O Pântano de Vallar é conhecido assim pois o sexto Rei, Vallar, tinha apreço pelo local. Ele gostava de realizar inúmeras viagens por ali por motivos desconhecidos, aos quais passava dias sozinho e desaparecido, causando espanto quase que de todos em volta, que lutavam em sua procura.

Cultura e Religião: A cultura nesta região é extremamente variada, porém seguem a linha de raciocínio e pensamento da divindade regente, Olë'Cram.

Fatos Históricos: É comum perceber o clima de guerra entre os dois reinos, porém , a causa continua extremamente desconhecida Alguns dizem que pelo possível assassinato do 2° Rei de Wintersolstice que tudo começou, porém existe divergências.

No entanto este reino possuiu uma peculiaridade, uma lenda em particular, a chamada lenda dos cinco demônios.

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Teoria de Criação

Em primórdios antigos, o mundo pairava no mais sereno e concreto silêncio, imerso na escuridão e monotonia da ausência de tempo e de espaço, o que hoje chamamos de nada. Contudo, algo estranho aconteceu, algo se criou, este algo se transforma e cria tudo. Muitos divergem neste ponto, porém é fato que o Deus Nuhmerius, chamado de Pai da Verdade e da Magia.

Ele uniu o gelo e o fogo, fez que tal dança recriasse tudo a partir do nada, assim como ele foi criado. Olhando para si mesmo frente a tudo que foi feito, as milhões de galáxias e de planetas, sentiu uma peculiaridade vindo de um.

Aprimorando e cuidando deste planeta em particular, criou vida nele. De seus braços foram criados duas divindades irmãs, Olë'Cram(Deus da força e do inverno) e Lheirbäg (Deus das Florestas e da Magia). Tais irmãos foram até o fim no processo de ajuda seu grande pai, que a cada dia que aprimorava o mundo, mais de seu corpo era sacrificado.

Porém, chegando ao auge de criar geografias inteiras, terrenos e raças variadas, ele sacrificou-se totalmente, e de sua consciência ele criou outro irmão, chamado de Thantarus (Deus da Brutalidade e Sangue).

Por um bom tempo, os três irmãos tornaram-se amigos e dividiram a paz. Chegaram até a criar o chamado 12 paraísos, uma cadeia de eventos considerados o apogeu de qualquer ser, um chamado nirvana por assim dizer.

Olë'Cram permaneceu por séculos resguardando os seres habitantes de mundo, cuidando das estações de inverno e sendo protetor dos animais gélidos.

Lheirbäg preocupou-se com o rumo que o mundo tomaria, e suas medidas de precaução foram começara a criar uma nova raça, os chamados Elfos da Lua, que são conhecidos por serem os guardiões do Mundo e Habitarem o Jardim do Eden. Naquele local, apenas serem sem intenções maléficas algumas podem entrar, e apenas o Elfos da Lua podem permanecer lá, servindo de conselheiros em qualquer tempo em que passe.

No entanto, Thantarus escolheu reger uma parte pouco adotada pelos outros dois deuses, o lado oeste do mundo. Por lá, ele pregou ódio, discórdia e a sede por sangue. Teve em sua mente a idealização de iniciar guerras e desgraça.

Quando aos poucos o mundo foi percebendo isso, foram guerreando e os Deuses irmãos Olë'Cram e Lheirbäg perceberam, era tarde demais, tudo estava em ruínas e o irmão mais novo, Thantarus estava residindo em outro plano, o plano demoníaco.

Não custou pouco tempo, e pouco sangue inocente, para que tudo volta-se a ser como era antes, paz e serenidade, porém foi alcançada e mantida por algum certo tempo.

Até um dia em que, percebendo uma energia negativa quase que terminal, um portal entre os planos demoníacos e terrestres foram abertos. Thantarus, através de 5 pedras mágicas liberou os 5 príncipes do inferno, Lúcifer, Asmodeus, Azazel, Caím e Leviathan.

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Logo os irmãos Deuses tiveram de correr, abriram um portal para os Arcanjos e Iniciaram uma incessante guerra entre os mesmos, em defesa de toda a humanidade.

Após anos de batalha, os exércitos demoníacos foram selados novamente em seus planos, e ambos os deuses poderão selar Thantarus juntamente no plano. Porém, o selo que foi feito não rá perdurar para sempre.