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Lesson 1 - 天下文化 · LESSON / 01 Design LOGIC Fact 設計力 s 過去的10 年,設計被定位成一種可以經過訓練而養 成的技能。一種可以藉由觀察與重塑來讓生活更美

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Lesson 1

Design Logic

設計力

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LESSON

/01 Design LOGIC 設

計力Facts

過去的 10年,設計被定位成一種可以經過訓練而養

成的技能。一種可以藉由觀察與重塑來讓生活更美

好的專業。但事實上,現在市場上的成功設計者,

多數都沒有從大學畢業。為什麼?

ss

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What is Design?設計是用非現有的邏輯來解決現有邏

輯解決不了的問題。換句話說,設計,

是一種經過計算的叛逆。

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設計是一系列的解決問題。它是一種科學,靠的是

一些天份與很多的實戰經驗。多數的知名設計師,

都是以自利為出發點提出創意,想表達的是一種強

烈的自我存在,而非為客戶的市場需求所設計。所

以很多的戰役,還未開始就已結束。

Basics

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Support未來的 10年,市場需要的不是設計師,而是多功

能的全才,一種設計界的瑞士小刀。因為單一功

能,就算再專精,也無法成局。一位好的設計者,

必須有能力掌控從發想到實現中間的所有環節。

未來的 10年,市場需要的不是設計師,而

能的全才,一種設計界的瑞士小刀。因

能,就算再專精,也無法成局。一位好的

必須有能力掌控從發想到實現中間的所

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LESSON

/01 Design LOGIC 設

計力

Reality

設計分成兩種:一種是意識型態,一種是燈塔效應。

意識型態可以藉由 seeding來讓世界自然改變,燈塔

效應卻必須藉由不斷的顛覆市場來讓非信徒變為信

徒。不過不論是用哪一種方法成就設計,自身的價

值、實力,與關係必須夠硬夠實, 才有成功的可能。

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WhatEducation?

現在市場的領導者已不再是正規軍中產生的。蘋果

的 Steve Jobs、微軟的 Bill Gates,阿凡達的卡梅隆都

沒有大學畢業,但卻都設計出改變社會的體驗。

在美國,70%的新百萬富翁都沒有大學文憑。這表

示,學歷與市場已經有了代溝。公司也不再相信學

校可以訓練出可用的人力資源,所以開始自己投資

內部教育。過去 3年,全美企業對於內部教育的投

資金額,已是政府投資正規教育的 6倍。

這個趨勢,也正是台灣的設計學院所面臨的:只能

訓練出看起來有面子的設計人,卻無法引導出具裡

子的設計者。所以,要開始設計,就必須先面對「在

體制內是學不會設計的」這一個事實。

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LESSON

/01 Design LOGIC 設

計力

Steve Jobs說過:" Why join the navy, if you could be a pirate? "這就是設

計者必須要具備的本質。很悲哀的,台灣的設計師,如果要完善的福

利,最直接的方式就是進入電子業。讓自己融入家犬的團隊,讓設計

的獨特性轉換為業務的市場性。但如果不想吃穩定的大鍋飯,就要有

隨時餓死路邊的決心。

2003-2009s中間,台灣開了 3000+的設計相關公司,倒了 90%。現

在還存在的設計相關公司,年營業額超過 300萬的只有 20%,超過

1000萬的只有 20%中的 20%,更不要說毛利率與過億的業績。

What Rule?

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What Instinct?

為了要控制素質與對家長交代,教育最擅長做的就是扼殺感覺。用規矩壓抑

直覺,用成績規範正常。一旦正常化與理性化,設計就死了。

所謂設計的靈感是生命中一系列的體驗、吸收,與觀察累積而成。過去的經

驗讓設計者對於未來有一定的推論。這是所謂的理性 ;但針對現在,人是以

直接的反應來面對,這是感性,也就是直覺。

難的是,直覺要能被相信與利用,就必須不斷的訓練。要抓住瞬間的感覺遠

比聽口令做動作更難。

有一個練習可以有效的提升直覺:有空時,就盯著一件物品,試著控制腦不

去聯想,而只是專注的觀察這件物品。一旦思緒被打亂,就停止。隨著專注

的時間拉長,做設計的直覺就會成長。

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LESSON

/01 Design LOGIC 設

計力

What Mission?

如果去問設計師:你做設計的目的是什麼,十之八九會回答是為

了改善生活,或者是想要設計出經典。這兩個答案都是以自我利

益為出發點,假設計之名,來用別人的資源成就自己。所有改變

世界的經典,都是在一個無我的狀態中設計出來的。

但身為凡人,要做到無我的高度,就先要滿足求的慾望。

可能是設計師不擅長經商,所以一向視商業行為為邪惡帝國的一

部份。就以橙果為例,在台灣 18-45歲的消費者心中,橙果是一

家設計公司;但在 99%的創意產業者的眼中,橙果是一個不懂設

計的商業集合體。

但如果設計不能夠與商業掛勾,要如何為付錢的人賺錢 ?又要如何達到無我?

我認為,設計者必須先有能力滿足客戶的需要,進而換取滿足自

我渴望的籌碼。只有在這兩個目標達到時,才能設計出具感染力

的設計。

在累積一段時間後,具感染力的設計才有可能轉換出新的經典設

計。

所以,要先有本,才能做事。

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