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Linguagem PASCAL 1
Linguagem PASCALLinguagem PASCAL
Definição e Tipos de Dados
UFRPE – Deptº de Estatística e Informática Disciplina: Introdução à ComputaçãoProf.: Paulemir G. Campos
Material elaborado pela Profª Alzennyr Cléa da UFRPE/DFM.
Linguagem PASCAL
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Origem
Linguagem de programação largamente utilizada no ensino-aprendizagem de programação de computadores;
Criada por Niklaus Wirth em 1972, na Universidade Técnica de Zurique, Suiça;
Seu nome homenageia o matemático Blaise Pascal (1623-1662);
Existem vários compiladores para esta linguagem, o mais comum no ambiente acadêmico é o Turbo Pascal, da Borland.
Linguagem PASCAL
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Algoritmo x Programa
Algoritmo: “Conjunto de etapas finitas, ordenadamente definidas com o propósito de obter soluções para um determinado problema.”
Programa: “Formalização de um algoritmo em uma linguagem inteligível pelo computador.”
Linguagem PASCAL
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Conceitos Básicos Qual o tipo de linguagem que o computador
entende? Linguagem de máquina. Como podemos fazer a tradução de uma
linguagem de programação para linguagem de máquina? Usando um compilador ou interpretador.
Como um programa é executado no computador?– Primeiro ele é carregado na memória e depois cada
instrução é executada de acordo com a lógica do programa.
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Etapas
1) Definição do problema
2) Desenvolvimento de um algoritmo
3) Transcrição para PASCAL
4) Digitação do programa
5) Compilação
6) Execução
Linguagem PASCAL
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Passos para construção de algoritmos Ler atentamente o enunciado do problema a ser
resolvido; Identificar quais são as entradas (ou seja, o que é
fornecido) para a solução do problema; Identificar o que deve ser feito para, a partir das
entradas, produzir as saídas. Um algoritmo pode ser visto como uma função
que leva as entradas para saídas. No processo, tentar achar uma solução prática para
resolver o problema e depois escreve-la na linguagem algorítmica.
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Turbo Pascal Compilador que vamos usar:
Inprise/Borland Turbo Pascal 7.0 http://www.borland.com
Criado em 1983 (v1.0) Atualmente: Delphi 2005 - uma extensão
da linguagem Pascal (inclui conceitos de orientação à objetos e construção de interfaces gráficas através de uma programação visual e interativa).
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Equivalência de termos entre a Linguagem Algorítmica e Pascal:
Termos em Pascal
LA PASCALdeclare Var
Início Begin
Fim End
Caracter Char
Inteiro Integer
Real Real
Lógico Boolean
Leia Read
Escreva Write
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Equivalência de termos entre a Linguagem Algorítmica e Pascal:
Termos em Pascal
LA PASCALSe If
Então Then
Senão Else
Enquanto While
Faça Do
Repita Repeat
Para For
Até Until / To
:=
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Constantes (CONST)
Valor fixo. Não muda durante a execução de um programa
Podem ser numéricas, lógicas ou alfanuméricas (literal)
Ex:– numéricas: 25, +34, -315, -0.53, 7.8E-3, .13– lógicas: true, false– alfanuméricas: A-Z, a-z, 0-9, !, ?, /, *, &, $, %, ...
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Variáveis (VAR)
São representadas por identificadores Formado por:
– uma letra, ou – uma letra seguida de letras ou dígitos:
• Ex: A, Nota, matricula, x, a, a1, a2, bd, A32B• Maiúsculas são iguais a minúsculas: AB = aB
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Palavras Reservadas
Identificadores usados na linguagem and, array, begin, case, const, div, do, downto, else,
end, file, for, function, goto, if, in, label, mod, nil, not, of, or, packed, procedure, program, record, repeat, set, then, to, type, until, var, while, with.
Identificadores de significado definido input, output, integer, real, read, write, etc...
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Sintaxe de um Programa
Todo programa em PASCAL deve ter a seguinte forma:program <nome>;
<bloco>.
Onde:
<nome> - nome do programa
<bloco> - corpo do programa
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O <bloco> é formado por:
declaraçõesbegin
seqüência de comandosend
E as declarações de variáveis:
var lista-de-variáveis: tipo;
onde tipo=integer, real, boolean, string, char.
Bloco do programa
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Em pascal, o programador também tem a liberdade de definir um novo tipo;
Uma vez definido o novo tipo, este passa a ser referenciado pelo seu identificador;
Exemplo:type Indices = 0..63;
Letras = ´A´..´Z´;Faixa = -3..3;
var codigo: integer;teste: boolean;letra: Letras;
Definição de novos tipos (type)
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Comentários
Usado apenas para aumentar a clareza do programa, não é analisado pelo computador:
{ comentário } ou (* comentário *)
var matr: string; { nr. de matricula }
nota: real; { nota de prova }
cod: integer; (* código do curso *)
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Expressões
Aritméticas Lógicas Literais
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Expressões Aritméticas Ordem de prioridade:
– 1a: *, /, div, mod– 2a: +, -
div - quociente da divisão inteira mod - resto inteiro da divisão inteira
exemplo1: x = 11 div 4 = 2, y = 11 mod 4 = 3
exemplo2: u = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))
exemplo3: v = exp(b*ln(a)) = eb*ln a
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Expressões Lógicas Relações
– A<>B, nome=´João´, a<0, x>1 Operadores lógicos
– p and q, p or q, not p Ex: (idade>25) and (nome=´Maria´) Prioridade dos operadores lógicos e aritméticos
– 1a: not– 2a: *, /, div, mod, and– 3a: +, -, or– 4a: =, <>, <, <=, >=, >, in
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Expressões Literais Retorna caracter: chr(cod)
{ cod = código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) }
Retorna código ASCII : ord(ch) {ch = caracter }
Sucessor do caracter: succ(ch) Antecessor do caracter: pred(ch) Ex: chr(65) retorna ‘A’;
ord( 'C' ) retorna 67;
succ( 'd' ) retorna ‘e’;
pred( 'd' ) retorna ‘c’;
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Comando de Atribuição Identificador := expressão
var A, B, X, Y: integer;K, Media: real;teste: boolean;cor: string;
K:=1;A:=K;Media := (A+B)/2;teste := (X=0) and (Y<>2);cor := ‘verde’;
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Entrada e Saída (E/S) As ações que executam estas tarefas são:
– Obter dados: • leia(dado1, …, dadon);
– Apresentar dados: • escreva(dado1, …, dadon);
Exemplos:– leia(NOME, IDADE);– leia(PRODUTO, QUANTIDADE, VALOR);– escreva(SOMA, MÉDIA);– escreva(“Nome: ”, NOME, “Idade: ”, IDADE);
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E/S
leia(A, B, C)
leiaA, B, C
escreva(A, B, C)Pseudocódigo
Fluxograma
Pascalwrite(A, B, C)
ouwriteln(A, B, C)
read(A, B, C)ou
readln(A, B, C)
escrevaA, B, C
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Comandos de Entrada e Saída Leitura
program leitura;var n: integer;
nota: real;begin
readln (n, nota); readln (n, nota); read (n, nota); read (n, nota); { a diferença é que o readln gera uma mudança de linha após a leitura dos valores }
end.
Entrada:1 6,5 2 7,03 8,0 4 9,05 5,0 6 4,07 3,0 8 9,5
n, nota ?
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Comandos de Entrada e Saída Escrita
var n, p: string; x, a: integer;
beginx := 0;read (n,a);x := x + a; p := n;write (p,x);a := x + a;writeln (a);x := x + a;write (n, x, a);
end.
Entrada:Joao 25
Saída ?
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Comandos de Entrada e Saída Formatação na escrita
program formata;var a,b: real;
k,l: char;begin
a:=3.2; b:=5.81; k:=‘x’; l:=‘y’; write (a:4:2, k:2, ‘+’, b:5:2, l:2, ‘=‘ , a+b:7:3);
end.
Saída=3.20_x+_5.81_y=__9.010
Obs.: O caracter ‘_’ neste caso simboliza o espaço vazio.
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Exemplo do programa para calcular a área do triângulo retângulo:
Mapeando Programas para Pascal
Linguagem Algoritmicainício declare base, altura, área: real; leia (base, altura); área (altura*base)/2; escreva (área);fim
PascalProgram Area_Triangulo;Var area, altura, base: real;begin write (‘Digite a altura do triangulo: ‘); Readln(altura); write (‘Digite a base do triangulo: ‘); Readln(base); area := altura*base/2; write (‘A área do triângulo é igual a: ‘,area);End.
Observe que as instruções read e write servem para ler dados fornecidos pelo usuário e para escrever informações na tela, respectivamente. Estas duas instruções podem ser seguidas por ln e, neste caso uma linha será pulada na tela após a execução da instrução.
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Observe que neste primeiro exemplo, não tivemos a oportunidade de verificar o resultado final emitido pelo algoritmo; POR QUE ISTO ACONTECE?
Podemos resolver tal problema acrescentando a instrução readkey; imediatamente após informarmos o resultado final encontrado pelo algoritmo;– Obs: esta instrução só será reconhecida se logo
após a linha de program for colocada a seguinte instrução: uses crt;
Feito isto, pode-se percebe que o resultado final aparece numa notação científica nada agradável, isto pode ser alterado através da seguinte mudança:
write (‘A área do triângulo é igual a: ’ ,area:2:2);
Mapeando Programas para Pascal
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Observe ainda que a cada nova execução do programa aparecem “lixos” na tela, referentes às execuções anteriores. Isto pode ser eliminado com uma instrução apropriada para limpar a tela: clrscr;
(que vem do inglês clear screen) Assim, o algoritmo ficaria da seguinte forma:
Mapeando Programas para Pascal
PascalProgram Area_Triangulo;Uses crt;Var area, altura, base: real;Begin clrscr; write (‘Digite a altura do triangulo: ‘); Readln(altura); write (‘Digite a base do triangulo: ‘); Readln(base); area := altura*base/2; write (‘A área do triângulo é igual a: ‘,area:2:2); readkey;End.
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File Edit Run Compile Options Debug Break/Watch
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
Watch
program AreaCirculo; const { Declaração de constantes } PI = 3.1415926; var { Declaração de Variáveis } raio : real; area: real; begin { Comandos do Programa } write (‘Forneça o raio: ‘); readln (raio); area := PI*(raio*raio); writeln (‘Área = ‘, area); end.
2 - Compile (ou ALT-F9)
1 - Save as
3 - Run (ou CTRL-F9)
Exemplo
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Exercício de Sala
Programa 1 - Leia 4 números e imprima a média.
Programa 2 - Leia o valor da temperatura em graus Celsius e transforme para Farenheit.
Use a fórmula: C = 5/9*(F-32)
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Sumário da metodologia de solução
Para solucionar um problema em computação siga os seguintes passos:
1. Assegurar-se do entendimento completo da especificação do problema
2. Formular um esboço geral do algoritmo para a solução do problema, prestando pouca atenção a detalhes específicos. Esta será a primeira tentativa de expressar a estratégia de sua solução. Assegurar a si próprio que a estratégia está correta.
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Sumário da metodologia de solução
3. Identificar e listar qualquer variável que você sinta ser necessária. Esta lista é somente uma primeira aproximação do conjunto final de variáveis; ela pode ser aumentada ou diminuída se necessário.
4. Retornar aos passos iniciais do algoritmo e prosseguir com o detalhamento. Cada vez que um passo é desdobrado em vários outros mais detalhados, verificar se estes novos passos executam a função expressa no passo original.
5. Teste o algoritmo com exemplos.