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A carta de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7–8
A carta dobrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9–10
A palhinha que rola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11–12
A bola que atravessa a mesa . . . . . . . . . . . 13–14
Os grãos desaparecidos . . . . . . . . . . . . . . . . 15–16
O anel viajante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17–18
Os elásticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19–20
O elevador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21–22
A nota sem furo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23–24
A carta perdida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25–26
Os alfinetes enfeitiçados . . . . . . . . . . . . . . . . 27–28
Os ases mágicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29–30
A nota em equilíbrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33–34
A argola livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35–36
Desaparecimento impossível . . . . . . . . . . 37–38
As palhinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39–40
A régua magnética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41–42
As 3 caixas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43–44
O elástico saltitão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45–46
O balão perfurado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47–48
A tampa que muda de cor . . . . . . . . . . . . . . . 49–50
As moedas em equilíbrio . . . . . . . . . . . . . . . 51–52
A flor cresce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55–56
O nó com uma só mão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57–58
O balão renascido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59–60
Conservação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61–62
O copo equilibrista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63–64
A corda reconstruída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65–66
A cartola! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67–68
A aparição da moeda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69–70
O lenço que evaporou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71–72
As cores da água . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73–74
ÍNDICE
MAGIA DE SALÃO
MAGIA DE MESA
MAGIA DE PALCO1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
O número 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77–78
Os cortes especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79–80
Os marcadores coloridos . . . . . . . . . . . . . . . 81–82
As 9 cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83–84
A fita métrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85–86
A nota no envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87–88
Os berlindes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89–90
As 8 moedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91–92
Os dedos magnéticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93–94
O cartão revelador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95–96
As faixas de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99–100
O enigma da cabeça . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101–102
O enigma da pimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . 103–104
A banana fatiada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105–106
O mistério da seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107–108
A flor sobre a água . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109–110
MENTALISMO
CURIOSIDADES MÁGICAS
Vocabulário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Índice por dificuldade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Índice por tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Moedas e notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111–112
Pelo canudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113–114
A colher que dobra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115–116
A agulha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117–118
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
MAGIA DE MESA
Para saberes mais
7
Precisas de:
Nível de dificuldade:
2
5 min
A CARTA DE REFERÊNCIA
4Pega nas cartas e espalha-as sobre a mesa, voltadas para baixo.
3 Pede-lhe que a coloque em cima do baralho e que corte várias vezes. A carta escolhida está aparentemente perdida.
1 Na parte de trás de uma carta, marca 4 pontinhos nos cantos. Coloca-a novamente na base do baralho. Ela será uma referência para ti.
2 Pede a alguém que escolha uma carta aleatória.
5Olha para as traseiras das cartas. A escolhida está debaixo da tua carta de referência. Pega nela e entrega-a, dizendo: «Aqui está a tua carta!»
1 baralho
de cartas
1 lápis
1
?
MAGIA DE MESA
Sabias que…
A melhor carta para marcar é o joker pois não é uma carta essencial para o jogo.
CURIOSIDADENos casinos, para evitar que as cartas sejam marcadas, os baralhos são trocados regularmente durante os jogos.
A CARTA DE REFERÊNCIA
Dica
1
As 52 cartas de um
baralho são baseadas
no calendário gregoriano:
4 cores para as 4 estações do ano,
12 figuras para os 12 meses, 52 cartas
para as 52 semanas; e a som
a de
todos os pontos de um baralho de
52 cartas com o joker perfazem
365 para os 365 dias
do ano.
MAGIA DE MESA
Para saberes mais
9
Precisas de:
Nível de dificuldade:
2
5 min
4Enquanto tentas tocar com o indicador, com a outra mão agarras o topo e a base da carta, dobrando-a ligeiramente. Com esta curvatura da carta, vais conseguir espreitar
o símbolo que está no canto inferior.
3Com o dedo indicador, toca na face da carta dizendo que ele deve incidir sobre o símbolo da carta.
2 Pega na primeira carta e segura-a, verticalmente, entre os dedos. Vira-a para o público.
1 Pede a alguém que baralhe as cartas e depois pouse o baralho sobre a mesa.
A CARTA DOBRADA
1 baralho
de cartas
2
2
MAGIA DE MESA
Dica
Nas cartas de jogar podem ser distinguidos os naipes e os valores.
Há quatro naipes: espadas, copas, paus e ouros. Em cada
naipe há 13 cartas de valores diferentes.
Quando mostras a carta, segura-a à frente da tua barriga. Assim o teu público fixa o olhar na carta e não vê para onde estás a olhar. Não deves dobrar demasiado a carta nem demorar muito tempo com o indicador pois isto serve apenas para distrair o público.
A CARTA DOBRADA
Chamamos
«cartomantes»
às pessoas
que dizem conseg
uir adivinhar
o futuro atrav
és das cartas
de jogar.
Sabias que…
Sabias que…
10
2
Nível de dificuldade:
1
MAGIA DE MESA
Para saberes mais
11
Precisas de:
5 min
A PALHINHA QUE ROLA
3Inclinado sobre a palhinha, sopra discretamente sobre ela enquanto moves o dedo para a frente. O público vai sentir que a palha segue o teu dedo.
1 Pousa a palhinha sobre a mesa à tua frente.
2 Esfrega o dedo no teu cabelo e depois coloca-o à frente da palhinha.
metade de uma
palhinha
3
2
1
12
MAGIA DE MESA
Dica
Pa
ra ir
mais além…Se colocares
a palhinha sobre a mesa
perpendicularmente ao teu corpo
e soprares a direito, ela tanto pode ir
para a esquerda como para a direita.
Com um pouco de prática, serás capaz
de a fazer rolar na direção
que desejas.
Conseguir mover objetos
à distância, ou seja sem lhes
tocar, chama-se «telecinesia».
Os mágicos têm alguns truques de
telecinesia, como quebrar um
vidro
à distância, dobrar uma pequena
colher ou fazer levitar
objetos pequenos.
Treina a soprar sobre a palhinha sem moveres os lábios e as bochechas. Ao esfregares o dedo no cabelo, vão acreditar que estás a usar a eletricidade estática e isso distrai o público do facto de te aproximares da palha para soprar.
A PALHINHA QUE ROLA
Sabias que…
3