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 MANUAL PILOT 2000 Todas as partes deste manual foram escritas para facilit ar ao máximo o conheci mento dos detalhes técnicos da Pilot 2000. Cada seção apresenta-se com uma terminologia mais simples possível, embora sendo necessariamente técnica. Este novo controle universal, proporciona fácil acesso pelos usuários. Os capítulos 1 e 2 são genéricos e discursivos, e apresentam o dispositivo.  Na pagina anterior, o índice oferece uma primeira idéia de como se subdividem as explicações e as funções, c omeçando sempre da parte mais fácil para a mais difícil.  Nós aconselhamos ao usuário ler cada parte do manual, apreciando cada detalhe. Desejamos-lhe um bom trabalho. (pág 04) 1.1 –Princ ipais caracter ísti cas O novo controlador universal profissional Pilot 2000 da SGM, surge da experiência da  produção deste tipo de dispositivo de controle, e pode controlar 512 canais utilizando uma série digital DMX 512, podendo ser configurados como canais Dimmer para regular 40 unidades inteligentes com um Máximo de 36 canais cada uma (claro que, mantendo o limite de 512 canais). A qualidade e o designer caracterizam todos os produtos SGM. O sofisticado sistema ele trô nico adap tad o, combin ado com a exce len te per for mance, coloca-o no top o dos melhores produtos internacionais. O estudo cuidadoso das funções, a busca de materiais inovadores, a atualização técnica e a pesquisa constante, tem contribuído para a realização de um produto único. A mecânica e a eletrônica têm sido projetadas em nosso centro de pesquisa SGM, o qual cons is te em um ab solu to domí ni o do “k no w ho w” , e uma ot imização da relação qualidade/preço. Como todos os produtos SGM, antes da comercialização, estes aparelhos são submetidos a testes, os quais são sinônimos de alta qualidade e confiança. O des ign er par tic ula rme nte est uda do e a oti miz ação funcio nal da est rutura ext eri or  possibilitam que o Pilot 2000 seja fácil e rapidamente instalado. 1.2- Características Técnicas * Power supply- Externo/modelo (+ 12V DC, 2ª Max.) – cod 003-1286 * Power required- + 12 VCD, 700 m A * Power absorbed - 8,4 W * Eletronics – Prevê os circuitos - CS 0238 + 0239 (contém circuitos lógicos); CS 0237(controle de circuito) CS 0234 + 0236 (cursor e joystick) * Proteção de memória - Permite a proteção dos programas e o esquema de instalação. * Regulagem – for RS-232 e MIDI * Entradas/saídas - DMX IN/OUT vi a 5-pin XLR-F pontos para serie digit al de retorno - Pedal up/dow para troca de memória com conjunto estéreo 6.3 mm - Áudio IN, OdB mono, com conjuntor estéreo 6.3mm desbalanceado

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MANUAL PILOT 2000

Todas as partes deste manual foram escritas para facilitar ao máximo o conhecimento dosdetalhes técnicos da Pilot 2000.Cada seção apresenta-se com uma terminologia mais simples possível, embora sendonecessariamente técnica.Este novo controle universal, proporciona fácil acesso pelos usuários.Os capítulos 1 e 2 são genéricos e discursivos, e apresentam o dispositivo. Na pagina anterior, o índice oferece uma primeira idéia de como se subdividem asexplicações e as funções, começando sempre da parte mais fácil para a mais difícil. Nós aconselhamos ao usuário ler cada parte do manual, apreciando cada detalhe.Desejamos-lhe um bom trabalho.

(pág 04)1.1 –Principais características

O novo controlador universal profissional Pilot 2000 da SGM, surge da experiência da produção deste tipo de dispositivo de controle, e pode controlar 512 canais utilizando umasérie digital DMX 512, podendo ser configurados como canais Dimmer para regular 40unidades inteligentes com um Máximo de 36 canais cada uma (claro que, mantendo olimite de 512 canais).A qualidade e o designer caracterizam todos os produtos SGM. O sofisticado sistemaeletrônico adaptado, combinado com a excelente performance, coloca-o no topo dosmelhores produtos internacionais. O estudo cuidadoso das funções, a busca de materiaisinovadores, a atualização técnica e a pesquisa constante, tem contribuído para a realizaçãode um produto único.A mecânica e a eletrônica têm sido projetadas em nosso centro de pesquisa SGM, o qual

consiste em um absoluto domínio do “know how”, e uma otimização da relaçãoqualidade/preço.Como todos os produtos SGM, antes da comercialização, estes aparelhos são submetidos atestes, os quais são sinônimos de alta qualidade e confiança.O designer particularmente estudado e a otimização funcional da estrutura exterior  possibilitam que o Pilot 2000 seja fácil e rapidamente instalado.

1.2- Características Técnicas* Power supply- Externo/modelo (+ 12V DC, 2ª Max.) – cod 003-1286* Power required- + 12 VCD, 700 m A* Power absorbed - 8,4 W

* Eletronics – Prevê os circuitos - CS 0238 + 0239 (contém circuitos lógicos); CS0237(controle de circuito) CS 0234 + 0236 (cursor e joystick)* Proteção de memória - Permite a proteção dos programas e o esquema de instalação.* Regulagem – for RS-232 e MIDI* Entradas/saídas- DMX IN/OUT via 5-pin XLR-F pontos para serie digital de retorno- Pedal up/dow para troca de memória com conjunto estéreo 6.3 mm- Áudio IN, OdB mono, com conjuntor estéreo 6.3mm desbalanceado

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- RS-232, para conexão em serie, com conector DB9- SMPTE IN, para sinal SMPTE, com tomada XLR-F com 3 furos.- MIDI IN-THRU-OUT, com tomadas DIN pontos Standard.

• Canais DMX – 512 (máx), possível configurar para unidades inteligentes e canais

dimmer.• Estrutura - De chapa com resina• Dimensões – (cm 48,2 x 22,2 x 6,5 alt) Peso: 3,7 Kg.

 (pág 05)1.3.1- Multifunção KeyBoardAtravés dessa seleção de funções, é possível salvar memórias, programas, chase, preset,unidades e step na base da função anteriormente selecionada.

1.3.2- Memória OBJPor meio desta seleção de botões, faz-se a seleção de 4 botões que compõe a memória obj

( program, chase, psycho e preset). Estes botões, uma vez programados, deverão ser introduzidos nas memórias.

1.3.3- Programação KeyboardEsta seção contem os botões e funções correspondentes, que permitem editar, estabelecer otempo de ejeção e o nível de saída dos botões que compõe a memória obj.

1.3.4- OperaçõesEsta seção permite o acesso às funções de set up, destinadas à gestão de parâmetrosinternos (tais como, o direcionamento dos canais) e das bibliotecas que contém ainformação relativa às unidades inteligentes. Também é possível memorizar e executar 

eventos memorizados por meio do gerador interno do sinal SMPTE.

1.3.5- UtilidadesEsta seção de Pilot 2000 põe à disposição as funções especiais como: extra, lamp e reset,que operam diretamente nos projetores (acendido e apagado) e nas unidades inteligentes enos mandos dirigidos a dispositivos particulares como as maquinas de fumaça ou canaisextra.

1.3.6- Grand MásterDispõe de um controle geral de nível de saída através do qual se regula todos os canaisdimmer, tanto um tipo clássico quanto das unidades inteligentes. O valor se dá em

 porcentagem e esta compreendido entre 0 e 100%.

(pág 06)1.3.7- Controles UniversaisCompreende os controles universais que são utilizados para controlar as unidades e ocontrolador Pilot por completo.As funções variam de acordo coma modalidade de trabalhoselecionada no teclado de programação ( keybaording).

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O controle dos projetores se realiza através de um joystick (que opera sobre as coordenadasabsolutas) e 4 botões cursores que operam sobre as coordenadas relativas. A combinação deambos sistemas permite um controle preciso para posicionar os projetores.

1.4- Conexões – Pilot 2000

O controlador Pilot dispõe de entrada e saída DMX 512. No momento, a entrada não estahabilitada pelo software. Para a conexão é possível utilizar cabos de condução comcertificados DMX 512 de 2 x 0,25 mm2 de 4x 0, 25 mm2, os quais de vem ser de boaqualidade para evitar defeitos nos dispositivos.

*** Atenção*** A parte protetora do cabo não deve estar NUNCA conectada àinstalação de terra, uma vez que comportaria os defeitos nas unidades nos controlesde operação.

1.4.2- Pedal Up/downTorna-se possível conectar todo aparelho a um pedal, para comandar o registro em modo

up/down. A pressão contínua de UP e DOWN apaga a memória.A ativação se efetua pressionando UP para iniciar a memória 1 e DOWN para iniciar pelo memória 40.

1.4.3- SMPTEO sinal SMPTE permite registrar inúmeros eventos sincronizados com SMPTE. Isto permite um sincronismo com absoluta precisão, ideal setor musical, televisivo e teatral.

1.4.4- MIDIDispõe de conexões MIDI in, thru e out, que consiste em uma notável quantidade defunções.; Para maiores detalhes, ver capítulo correspondente.

1.4.5- RS – 232Mediante esta conexão, é possível conectar o aparelho a um PC, o que permite uma boaquantidade de funções.

1.4.6- Áudio INPermite ativar todas as funções de sincronismo musical do aparelho quando não existenenhuma conexão ativada que se dirija à uma fonte de áudio, utiliza-se o microfoneacoplado. O sinal deve ser do tipo LINE, Mono, OdB.Uma alternativa,é utilizar o Left dosinal de estéreo.

(pág 8)1.4.7- Desconectar Power SupplyPilot 2000 é carregado por um carregador switching AL4. Ele contem um cabo de conexãoque apresenta em seu interior um pequeno mecanismo de bloqueio para evitar acidentes.Para desconectar o carregador do aparelho, é necessário conduzir o cabo da seguintemaneira:(ilustração no manual)

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2- Manutenção do aparelho2.1- Acesso a seu interiorPara acessar a parte interna do controlador Pilot 2000, é necessário afrouxar 8 parafusoslocalizados no fundo da estrutura. Em seu interior, não existem partes que necessitem daintervenção do operador, portanto, não é aconselhável a sua abertura de maneira alguma.

As operações na parte eletrônica devem ser realizadas exclusivamente por técnicosespecializados.OBS: A desconexão dos circuitos internos pode provocar a perda dos dadosmemorizados.

2.2 – Limpeza e Controle periódicoA limpeza do aparelho deve ser realizada a cada 100 horas de uso, utilizando ar comprimido para remover o pó acumulado. A parte pintada deve ser limpa com álcool ou  produtos semelhantes, usando pano que não risque a pintura do aparelho. Para umamáquina sempre em perfeito funcionamento, se aconselha um controle geral a cada 700horas de trabalho. O controle das partes elétricas e mecânicas deve ser efetuado por pessoal

técnico qualificado.(pág 09)3- Pilot 20003.1- MemoryPilot 2000 é um controlador universal capaz de manejar tanto unidades inteligentes quantocanais dimmer. Sempre é possível assumir o controle manual das unidades controladas, oMaximo que se pode obter do aparelho servindo-se das memórias.Potentes grupos demandos que operam de forma igual aos “macros”, utilizados pelos computadores.Cada memória funciona como um recipiente, capaz de conter simultaneamente:- 4 (programas de unidades inteligentes)

- 4 Chase (seqüências dos canais dimmer)- 4 Psycho (associação dos canais dimmer às 4 bandas disponíveis)-4 Preset (cenas de luzes criadas pelos canais dimmer)Pilot 2000 dispõe de 40 memórias, que operam uma com a outra.

3.1.1- Mixing Techniques3.1.1.1- Http TechniqueO funcionamento dos canais dimmer depende da técnica http. Na saída, passa o nível maisalto.Isto significa que, se há 2 ou mais “ Preset” ativo no mesmo canal, o nível deste ultimoestará determinado pelo “Preset” mais elevado, como no exemplo ilustrado.De todo modo, a técnica http não pode ultrapassar o “preset” mais alto e que nãocorresponda à soma de todos os quatro, o que daria como resultado um nível de 160%.Onivel Maximo de saída de um Preset de um canal, não pode ultrapassar 100%.Isto valetambém para os Chase, Psycho e para as combinações entre chase/psycho/preset.Conseqüentemente, se o canal 001 se utilizar dos 3 elementos, o nível de saída do canalserá o mais alto de todos os três. É possível representar com uma tabela (supondo que seobserve a saída no instante “x”).

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(pág 10)3.1.1.2- Técnica LTPA LTP se utiliza geralmente para manejar a sessão, das unidades inteligentes. Destamaneira, o agente “moderador” dos sinais de saída (que controlam os projetos moveis,scanner e outras unidades) é o tempo quando uma unidade é controlada por vários

 programas e conseqüentemente por várias “memory”, se envia sozinho o mando maisrecente.Aqui, uma tabela também pode ser útil.

3.2- ProgramPilot 2000 dispõe de 40 programas, 04 dos quais operam de maneira simultânea.Obviamente, que o uso de vários programas ao mesmo tempo, apresenta uma desvantagem,é a que uma determinada unidade controlada não pode ter um de seus efeitos ( por exemplo,a cor) utilizado por vários programas ao mesmo tempo, dado que com a técnica do LTPseria executado sozinho 9º ultimo mando recebido e em todos simultaneamente. Nocambio, o uso simultâneo dos programas permite ao operador a máxima liberdade nocontrole de um “light show”, por exemplo, utilizando o programa 1 para a troca de cores de

fundo, e o 2 para o scanner em primeiro lugar, e o 3 para os projetores móveis e 4 para atroca de cores na dianteira. Nas instalações fixas, esta possibilidade pode ser usada, por exemplo, para controlar asunidades em diferentes áreas do local. É certo que cada operador encontrará o melhor modode usar essa possibilidade de controle. Cada programa contém o Maximo de 40 Step. Paraselecionar um programa, primeiro é necessário selecionar uma das 40 memórias àdisposição, pelo contrario, aparecerá no display a seguinte mensagem: “VOCÊ PRECISASELECIONAR A MEMÓRIA”

(pág 11)3.3-Chase

Pilot 2000 possibilita armazenar 192 canais para o controle dos canais dimmer. Estes 192canais podem ser animados graças ao CHASE: trata-se de seqüências de botões programados pelo programador.Existem 40 Chase a disposição, cada qual composto por um Maximo de 40 Steps.Dentro de cada Step é possível programar:- o nível de cada canal varia de 0 à 100%- a duração do Step- O tempo de passagem de um Step para outro-nivel geral-temporizações geraisPara selecionar um Chase, primeiro é necessário selecionar uma das 40 memórias àdisposição, do contrário, aparecerá no display: “Precisa selecionar uma memória”.

3.4- PsychoOs 192 canais dimmer também podem ser utilizados para efetuar luzes sincronizadas com amúsica de quatro bandas de áudio diferentes.Pilot 2000 dispõe de 40 configurações de Psycho que podem ser programadas pelooperador. Em cada uma delas pode –se fixar:- o nível desse canal para cada banda de áudio-o nível geral

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- o tempo de entrada/saída3.5- PresetEsta função utiliza os 192 canais dimmer disponíveis no controlador Pilot 2000, que nessecaso serve para realizar cenas de luzes fixas. Há disponíveis 40 Preset, que podem ser  programados pelo operador. Em cada um deles é possível fixar:

- o nível de cada canal ocupado- o nível geral de todo o Preset- o tempo de entrada/saída de todo o preset

(pág 12)3.6- UnitIndependente da ativação de uma Memory, mediante esta função, se acende o controlemanual das unidades inteligentes.O grupo dos controles é composto por 6 controles de cor cinza. O display indica acorrelação com os controles inferiores, o efeito é o valor programado relativo a cada umdeles. Quando pressionado um dos botões.

3.6.1- Grupos de unidadesPilot 2000 é capaz de controlar 6 grupos de unidades de maneira independente, com a possibilidade de chamar os grupos cada vez que o operador desejar.Quando se mantém pressionada a tecla Unit, no display se visualiza:.....Os 6 grupos se fixam aos 6 controladores universais de cor cinza claro e se utilizam paraum grupo somente uma vez. Para selecionar o grupo de unidades, é suficiente pressionar o botão correspondente ao nome no display e logo ativar as unidades necessárias, que devemser do mesmo tipo. Os LEDS verdes das unidades selecionadas na Multifunction Keyboarde fixadas à um grupo juntamente, e no display, se indicam os parâmetros das unidades,como no exemplo seguinte:

Quando as unidades reunidas em grupo apresentam parâmetros de diferentes valores, nodisplay, aparecem 3 asteriscos. Os mesmos serão substituídos pelo valor numérico quandoo efeito de todas as unidades alcance o mesmo valor.A impossibilidade de controlar botões diferentes dentro de um mesmo grupo, se limitasomente aos efeitos, se bem que, para os scanners e protetores de cabeça móvel isso é possível para poder efetuar movimentos simultâneos de espelhos móveis.Obviamente, a diferença de execução dos movimentos dependerá das característicaseletromecânicas dos respectivos projetores.

3.6.2- Efeitos de MovimentoPilot 2000 dispõe de alguns jogos de movimento pré-programados, dedicados as unidadesde scanner e cabeça móvel.Com estes potentes controles, é possível criar animações degrande efeito com apenas um controle e utilizara também na criação de programas, com agrande vantagem de realizar uma animação completa em um só cenário.Uma vez selecionada uma unidade (por exemplo, um scanner), mediante o botão SCROLLdireito chega-se a pagina dedicada a estas funções. No display, se visualizará a frase:..Mediante os parâmetros de escala e velocidade, é possível scanear as figuras iniciais,criando outras formas.Quando se utilizam vários scanners com o mesmo jogo, o parâmetro ANG permite criar espetaculares efeitos de seguimento.

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Alguns jogos de movimento são mais espetaculares quando os aparatos que se utilizamapresentam uma disposição geométrica regular ou simétrica.

3.7- StepEste controle é usado para selecionar o STEP para criar ou modificar dentro de um

 programa e de um CHASE. É ativo somente quando está no modo Edit junto ao program oua chase.

3.8- PagePilot 2000 possui duas páginas para Memory, Program, Chase, Preset , Unit e Step. Quandoo botão LED está apagado, a pagina ativa é a 1 ( seleção de 1 à 20), agora, quando estáacendido Page, a página ativa é a 2 (seleção de 21 à 40).

3.9-HoldA função hold, permite memorizar os elementos criados nos programas. Hold também permite efetuar a cópia das memórias. Por exemplo, se desejar copiar o conteúdo da

memória 1 e da 2, primeiro se seleciona a memória origem e logo, mantendo pressionada atecla hold, se seleciona a memória “ target”.

3.10- EditEste controle acessa a seção de criação e modificação de “Program”, Chase, Psycho ePreset.Quando o Edit está ativado, o Led é correspondente. Cada função apresentadiferentes modalidades de trabalho, por tanto, para mais detalhes, consulte as seçõesespecíficas.

3.11- LevelsEsta função permite definir o nível de um Preset, Chase, Program e Psycho (Obj). A função

opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 OBJ é possível fixar umamemória, e é ativa quando se selecionam anteriormente os OBJ disponíveis.Para memorizar os novos níveis estabelecidos, manter pressionado Hold, e irá aparecer nodisplay: ”Select destination memory”.

3.11.1- Levels em modo PresetAs indicações PRE0x mostram em ordem cronológica o PRESET selecionado. Paraestabelecer os novos valores, usar as luzes de cor cinza situadas nos nomes correspondentesno display.Por meio dos botões controladores, é possível variar os valores e movimentar de um Presetà outro entre os 4 à disposição.

3.11.2- Levels em modo ChaseA descrição do capitulo 3.11.1 também é válida para os Chase.

3.11.3- Levels em modo ProgramIdem

3.11.4- Levels em modo PsychoIdem

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3.12- TimesEsta função permite estabelecer o tempo de entrada e saída para os Preset e os Chase. Estetempo pode ser regulado de 0 à 999 décimos de segundo.

3.12.1- Times em modo Preset

 Neste modo de trabalho, Times permite estabelecer o tempo de entrada de um Preset dentroda Memory correspondente. O tempo é o mesmo, tanto para a entrada quanto para saída do jogo de luz.A função opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 Preset possíveis de se fixar uma memória e é ativada quando se selecionam anteriormente osPreset disponíveis.Quando se pressiona Times, se visualizará no display:”.....” Uma vez estabelecidos ostempos necessários, com o pressionamento de OK, pressionar também HOLD para que asmodificações sejam memorizadas.

3.12.2- Times em modo ChaseQuando se trabalha em modo Chase, com a função Times, é possível estabelecer, para cada

um dos 4 canais, os seguintes parâmetros:-Trigger = Sincronismo interno ou musicalRUN = Deslizamento normal ou em reversoSpeed = Velocidade de deslizamento.Para selecionar os Chase, utilizar a Multifunction Keyboard. Os 04 Chase da memória atualserão assinalados pelo LED correspondente.O sincronismo musical utiliza o sinal detectado no microfone interno ou na tomada Áudioin. Quando Pilot 2000 se conecta a um sinal de áudio, o microfone interno se desativaautomaticamente.O deslizamento de um Chase se produz geralmente do Step 1 ao 40. Quando se seleciona odeslizamento em BACKWard, o deslizamento se produz do Step 40 ao 1 ( ao contrario)

Durante a criação do Chase, o operador pode escolher a duração de cada um dos Step.Mediante o SPEED, é possível acelerar o deslizamento global do Chase para 400% oudesacelerar para 25%. A variação se refere aos tempos estabelecidos, que serão aceleradosou desacelerados todos juntos, mantendo a diferença de tempo entre os passos, estabelecidadurante a criação do CHASE.

3.13- CopyPilot 2000 dispõe de 40 Program, 40 Chase, 40 Psycho, 40 Preset. A função COPY permiteefetuar a cópia dos elementos de um ao outro. Quando Copy está ativada, Led é ativada.Abaixo, segue a modalidade de trabalho na qual se encontra quando pressionada COPY:Com as teclas direcionadas up/down se seleciona um dos 40 elementos à disposição, comLeft/Right é possível mover do objeto origem ao escolhido.Pressionando ok, se confirma a cópia, com Esc, se anula a operação.

3.14- EnterÉ utilizado em algumas funções, para confirmar a decisão de modificar ou memorizar elementos novos ou modificados.

3.15- PlayEsta função permite efetuar uma das 20 opções de “eventos”, anteriormente memorizados.

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3.16-ExtraPilot 2000 permite reservar um Maximo de 48 canais para aparatos ou funções particulares.Um exemplo típico é a ativação de projetores estroboscópicos, de maquinas de fumaça e,em geral, dos aparatos que requerem um canal exclusivo DMX para uso.Obs: Todos os parâmetros e os Patch dos sinais, devem ser efetuados no Menu SETUP

(3.19)Quando o Extra está ativado, o LED correspondente se ascende e no display aparecerá:...”

3.17- LampÉ possível inserir o código de ascendido/apagado da lâmpada aos projetores dotados destafunção. Quando de ascende o controlador Pilot, a condição pré-determinada é a lâmpadaascendida. Pressionando LAMP, no display, aparecerá: “ switch lamps by holding downkeys”.Se se mantém pressionados por alguns segundos os controladores da MultifunctionKeyboards, é possível acender ou apagar as lâmpadas. O Led verde aceso, indica que alâmpada está acesa e quano o Led está apagado, indica que a lâmpada também estará

apagada.3.18- ResetÉ possível enviar o mando de Reset da eletrônica aos projetores, dotados desta função.Trata-se de um tipo de ação direta que o operador efetua nas unidades controladas. NOdisplay, se visualiza a seguinte mensagem: ”Push unit’s keys to send reset”.Através dos botões da Multifunction Keyboard é possível enviar o comando. Durante a pressão do botão, se acende a luz verde.

3.19- MenuPermite o acesso ao Menu de Setup, através do qual se realizam os direcionamentos das

unidades e controlam as bibliotecas.4- As funções do SetupEstas funções se acessam por meio do botão SETUP.

4.1- Unit PatchPara controlar as 40 unidades, é necessário efetuar as operações de Patching(direcionamento). Quando o pulsador Menu está aceso, é possível mover pelos botões up /down.Para fixar o cursor, é possível utilizar as teclas CURSOR. No caso indicado anteriormente,como unidade 1 há um projetor SGM Victory II 250, cuja direção inicial é de 100. Pilot2000 calcula automaticamente o último canal necessário para unidade e no lado direito doaparelho, indica a configuração à estabelecer no dip-switch situado na parte de trás do projetor. Neste caso, o quadrinho negro na parte superior indica a posição ON no dip-switch. Pressionando DEL se cancela as unidades, sinal de que poderá controlar asUnidades a disposição como o DESSE. Sai-se desta função, pressionando novamenteSCROLL, a memorização é automática.

4.2- Dimmer Patch

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Esta função permite definir os canais DMX correspondentes aos canais DIMMER. Quandoo MENU está aceso, é possível mover para as opções disponíveis mediante as setasdirecionadas Up/Down.A opção DMX –CH indica o canal dimmer “physical. O Chanel indica o canal dimmer doPilot que controla o canal ou os canais selecionados. LIM% indica a possível atenção para o

canal, EQUAL indica a curva de equalização fixada no canal. Pressionando o botão cinza – claro debaixo do display, correspondente à DEL, se obtém o cancelamento da introduçãoefetuada.

4.2.1-Curvas de equalizaçãoPara melhorar a emissão luminosa quando se utilizam projetores com diferentes tipos delâmpadas, o emprego das curvas de equalização permite obter um bom resultado final,combinando fontes diversas entre si, por exemplo, focos teatrais e Par 24.Existem a disposição 6 curvas, a saída e frente On/Off, co os seguintes valores dereferencia: 000 * 127 = off 

128 * 255 = On

4.3- Extra PatchPermite definir os canais DMX correspondentes aos Extra, e decidir aquelesaparatos( geralmente máquinas de fumaça e projetores estrobos) que o operador controladiretamente, sem passar por Memory ou Program. Quando o Menu está aceso, é possívelusar as opções disponíveis mediante as setas direcionadas Up/Down .EXTRA - indica o canal Extra a configurar DMX-CH - indica o canal de DMX, que deverá ser controlado pelo EXTRALABEL permite definir (só com 5 caracteres) uma sigla para identificar o aparato( exemplo: SMK01 para a maquina de fumaça nº 1KEY - indica o tipo de função localizado no controle cinza –claro

EQUAL - indica a curva de equalização localizada no canal.Pressionando este botão cinza debaixo do display, correspondente ao DEL, se obtém ocancelamento da introdução efetuada.

4.3.1- Label dos ExtraDa indicação Label Standard pode ser substituída pelo operador com uma sigla de 5caracteres que facilite a menor maneira do aparato. Para modificar a sigla, pressionar o botção cinza EXT01 no display. O verde se acenderá.O operador poderá modificar a descrição, pelas teclas UP/Down.Para confirmar a nova Label. Pressiona-se novamente o botão cinza claro (então o verde seapagará).

4.3.2- Modo Key Do ExtraExistem dois modos à disposição: OR e AND. Quando se seleciona o modo OR é possívelcontrolar as unidades Extra mediante o controlador universal e o botão Flash (que temsempre o valor 255). Quando se seleciona o modo AND, a unidade Extra é ativada somentedurante a pressão do botão, com o nível de saída regulado pelo controlador.Para trocar omodo de trabalho durante o SETUP, é suficiente pressionar o botão cinza claro KEY. Nodisplay se visualizará imediatamente o novo modo de trabalho.

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4.3.3- Curvas de Equalização dos ExtraO operador pode selecionar uma Das duas curvas à disposição: LIN e ON-OFF. Por exemplo, quando o Extra à controlar é uma das mais simples máquinas de fumaça, dotadassomente do botão START, a execução linear não é muito boa as vezes. Para este tipo dedispositivo existe a On-OFF, que permite um controle ideal.

Para mudar a curva de equalização durante o Set up, é suficiente pressionar o botão cinzaclaro EQUAL. No display se visualizará imediatamente a nova curva.

4.4- Total Dimmer ChannelsEsta função define a quantidade de canais a dedicar ao canal Dimmer. Pilot 2000 permitecontrolar até 192 canais, divididos em 32 páginas no display. É importante que o operador estabeleça um numero justo de canais, desta maneira a CPU de Pilot 2000 pode otimizar suas prestações e dedicar mais potência à seção escolhida para as unidades inteligentes.Quando MENU está ligado, é possível mover para as opções disponíveis mediante as setasUP/DOWN.O operador pode mudar o numero de páginas usando os botões Up/Down e clicando nas

  palavras correspondentes no display, e o Pilot irá indicar os canaiscorrespondentes.Pressionando OK, se confirma à operação, apertando ESC, se saí dela semmodificar nada.

4.5- Working ÁreaO operador precisa limitar a área de um projetor para iluminar perfeitamente o objeto emquestão. Pillot 2000 permite controlar 20 áreas de scanner diferentes.Quando o Menu estáativado, é possível mover para as opções desejadas mediante as setas UP/DOWN.Aommesmo tempo, se acenderá o UNIT, o qual indica que o operador pode selecionar aUnidade para a qual deseja modificar a área de trabalho. Para acessar umas das áreasdisponíveis, deverá mover o SET1 para a posição desejada. Para controlar a área

correspondente às expectativas, pressionar o botão cinza claro TEST, e mover o joystick  para o ângulo desejado. Uma vez obtida a área ideal, pressionar novamente o botão paramemorizar o novo ângulo.

4.6- View Free MemoryPermite controlar quanto de memória está à disposição para agregar unidades à biblioteca (DATA MEM) e quanto de memória possui para os eventos ( RECORD). Quando o MENUestá aceso, é possível mover para as posições desejadas de acordo com as setas.

4.7- Internal LibraryEste menu é composto por três seções, é uma parte fundamental do cérebro do Pilot 2000.Aqui se criam, modificam ou cancelam da biblioteca interna as unidades que devem ser controladas. Quando o Menu está aceso, é possível mover para as posições desejadas(UP/DOWN).

4.7.1- Create New UnitO operador pode introduzir na biblioteca novas informações.Atenção: Antes de prosseguir com a criação de uma nova unidade, esteja certo de tertodas as informações necessárias, tendo à mão o manual com as informaçõesdisponíveis.

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Seguindo passo a passo do procedimento de introdução e dos parâmetros solicitados, em poucos instantes se obtém uma nova unidade para trabalhar.OBS: Para simplificar os exemplos do menu, iremos criar como unidade um scanner SGMVictory II 250.

4.7.1.1- Total DMX ChannelEssas informações são necessárias para que Scan Control possa saber quantos canaisocupam a nova unidade. O numero Maximo admitido é de 36 canais, 6 dos quaisreservados às funções de movimento e as funções auxiliares.Mediante as setas CURSOR UP/DOWN. É possível incrementar o numero dos canaisnecessários para a nova unidade. Com a tecla SCROLL direita, se confirma a decisão.

4.7.1.2- LCD Effect LabelEste menu permite escrever no dispositivo visualizador por cristais líquidos (LCD), asdescrições dos mandos necessários para a nova unidade. Por meio da seta da direita, seacessa a configuração, e com a seta da esquerda, se sai da função.

Através do CURSOR UP/DOWN é possível incrementar o numero de páginas necessárias para a visualização em todos os efeitos disponíveis nesta unidade. Continuando com oexemplo anterior, se necessitam duas páginas. A máquina dispõe de 12 canais, 4 dos quaisse reservam a Pan e Tilt a a Reset Remoto, e 7 canais para os efeitos, que serão divididos por 6, obtendo desse modo o resultado de duas páginas.Pressionando o SCROLL direito, se dirige à página 2, com SCROLL esquerdo, se retorna àanterior.

4.7.1.3- Internal Patch Nesta parte, se realiza o direcionamento das funções para fixar os canais físicos dasunidades.Na realização do direcionamento interno, o operador deve colocar o canal

correspondente da função. Por tanto, é possível dispor os efeitos que desejar.4.7.1.4- Stand-by ValuesEste menu consiste em estabelecer os parâmetros que deverão ser enviados às unidadesquando as mesmas não estão ocupadas no funcionamento de uma cena, ou quando não seutilizam em modo manual.A definição destes valores é extremamente importante, especialmente quando se trabalhacom projetores dotados de lâmpadas a descarregar, a qual é necessário enviar o comando para evitar a iluminação involuntária, ou quando se trabalha com projetores dotados delâmpadas alógena,também é possível barrar a intensidade da luz. Pressionando SCROLLesquerdo, se retorna ao menu de criação. A memorização é automática.

4.7.1.5- Effects TypePermite definir quais funções da nova unidade são efeitos e quais são Dimmer. As funçõesdimmer estão sempre sujeitas à ação dos níveis, o qual permite a entrada gradual, junto àsoutras luzes controladas pelo mixer, dos programas. Pressionando a seta da direita, seacessa à configuração, com a esquerda, se sai da função. Uma vez pressionado OK, seaparecerá novamente os efeitos criados no cap 4.7.1.2 ..

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Estas configurações indicam que o canal da função dimmer deve ser considerado como tal(DIM) e que os outros devem ser considerados efeitos (EFF). Pressionando SCROLLesquerdo, se retorna ao menu de criação.A memorização é automática.

4.7.1.6- Mirror/Head Patch

 Neste menu, se estabelecem os canais dedicados ao movimento de espelhos e cabeçasmóveis. Numerosos projetores permitem o controle de 8 e 16 bit, outros somente de 8 bit.Como já mencionado nos capítulos anteriores, o movimento de 16 bit apresenta umaqualidade notável, como o standar DMX é necessário fixar valores compreendidos entre 0 e255 à cada canal, se necessitam 2 canais que trabalhem em combinação para obter aresolução mais alta. Desta maneira se obtém uma gama de valores que vão de 0 à 65.536. No modo 16 bit, os canais se denominam LEast Significant Byte e Most Significant Byte,que significam respectivamente “byte menos significativo e “ byte mais significativo.. No modo de 8 bit, se utiliza um só canal, então se estabelecerá somente o parâmetro MSB(h), deixando indeterminado o bit LSB.OBS: Lembrar controlar sempre se o projetor com o qual se trabalha é de 8 ou de 16 bit.

4.7.1.7- Hard/ Soft CrossEste menu permite definir a velocidade com a qual se passa de um efeito ao outro. Estedeslizamento pode ser de tipo HARD, que é descer usando a máxima velocidade possível,ou SOFT, que é descer associado ao tempo estabelecido com TIME, dentro dos programas. Neste caso, as configurações indicam que o canal de função DIMMER, dos globos e de suarotação, do prisma e de sua rotação devem trabalhar em modo SOFT, sendo que aintrodução opera em modo HARD.Pressionando SCROLL esquerdo, se retorna ao menu de criação. A memorização éautomática. O operador também poderá controlar na biblioteca a versão da mesmamáquina, uma com configurações SOFT (apropriadas para os espetáculos ao vivo), e outra

com configurações HARD (apropriadas para as discotecas).4.7.1.8- Unit Name Neste menu, se dá o nome à nova unidade. Para isso, o operador conta com um setcompleto de caracteres maiúsculos, minúsculos e simbólicos.

4.7.1.9- Reset/Lamp ValuesPermite a definição dos parâmetros necessários para que o projetor efetue o RESET remotoda lâmpada. Estas configurações serão utilizadas para as funções Reset e Lamp.

4.7.1.10- Dip-switch ConfigurationPermite introduzir a informação necessária para que Pilot 2000 mostre, durante aconfiguração das unidades, a exata configuração dos dip-switch para o direcionamentodestas ultimas. Se a nova unidade não tem um dip-switch sem um micro-coordenador interno, estas configurações podem ser evitadas.Por meio das teclas CURSOR UP/DOWN é possível estabelecer o valor, e com direita eesquerda é possível percorrer entre os diferentes parâmetros, com o SCROLL direito seconfirma a decisão e se retorna à página anterior.

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O número de interruptores que compõe dip-switch completa indica o tipo de componenteadotado pelo fabricante do projetor. A indicação “1st channel” (primeiro canal) serve paradefinir o modo adotado pelo fabricante para estabelecer a direção.

4.7.1.11- Beam Find Value

 Neste menu, o operador define a condição dos canais de controle da nova unidade que serãoutilizados quando se efetuam as operações de definição das áreas de trabalho. MuitosScanner e Projetores de cabeça móvel,estão dotados de cores ou de sistemas para diminuir as dimensões das luzes e os mesmos podem ser utilizados para definir de melhor maneiraos limites da zona de trabalho do projetor.

4.7.1.12- Control TypeEste menu permite selecionar uma das opções disponíveis para o uso dos efeitos dos projetores. Numerosos modelos no mercado dispõem de uma rotação contínua dos discoscoloridos e gobo, o qual permite contar com interessantes efeitos de projeção, mas durantea programação é mais importante encontrar imediatamente uma determinada cor ou um

certo efeito.Os tipos de controle admitidos são LIN e TAB: o primeiro permite percorrer entre os parâmetros utilizando o controlador correto programado, sendo que o segundo, correspondeá CURSOR up/down e passe direto ao valor central de um efeito. Isto significa que se umcerto gobo está projetado com os valores de 120 a 139, é possível introduzir o valor 132 para obtê-lo. O uso dos painéis implica uma maior quantidade de memória na biblioteca adestinar a nova unidade.Por meio do SCROLL direito se retorna ao menu anterior. A memorização é automática.Então, através do SCROLL esquerdo se sai deste menu e se retorna ao de programação.

4.8- Mensagens de Erro

Se a criação da nova unidade foi completada com sucesso, não se verá na tela nenhumamensagem em particular e o operador poderá proceder ao direcionamento e logo ao uso danova unidade.Agora, se durante a criação da nova unidade, houver erros, no visor apareceráuma mensagem de erro como a seguinte (...) Por meio do SCROLL direito, é possívelvoltar a visualizar todos os parâmetros e buscar então o erro, pressionando o botãoesquerdo se abandona à sessão de criação de novas unidades, obviamente perdendo tudo oque fora realizado até este momento.

4.9- Modificação de uma unidade na bibliotecaCom esta opção, é possível efetuar variações dos parâmetros correspondentes às unidades já presentes na biblioteca. As operações se realizam como indicado no capitulo 4.7.1 e suassubdivisões.Pressionando SCROLL direito se acenderá a função.

4.10- Cancelar uma unidade da bibliotecaCom esta opção é possível eliminar as unidades que já não se utilizam na biblioteca de ScanControl. De todo modo, esta operação é necessária quando já não há espaço para armazenar novas unidades.Selecionando ESC, se abandona a função de cancelamento, selecionando OK se elimina aunidade.

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5- Criação e modificação dos elementos nas memórias Nesta parte do manual se ilustram as funções de criação para os elementos que compõe asmemórias: Program, Chase, Psycho e Preset.

5.1- Criar um programa

Para ilustrar os exemplos da continuação, o operador deverá direcionar as unidades de 1 a5, configurando-as como scanner SGM modelo Victory II 250. Para as opções dedirecionamento ver capítulo 4.1.Como mencionado anteriormente, cada MEMORY contem um máximo de 4 programas que podem trabalhar simultaneamente e não é possível criar ou modificar um Program sem ter selecionado antes a memória correspondente. No total, são 40 programas à disposição, por isso é importante recordar que a modificaçãode um programa utilizado por várias Memory equivale a modificar todas as memory que oscontém.

5.1.1- Seleção de unidades/ Efeitos

É importante recordar que a mesma Unidade não pode ser utilizada simultaneamente por dois ou mais Program devido à técnica LTP (cap 3.1.1)A primeira operação à se fazer , é definir as Unidades e os efeitos que se deseja utilizar noProgram. . Pressionando OK, se entra no menu de definição Unidades/ efeitos.Uma vez terminadas estas operações, pressionando Scroll esquerdo, permite-se o retorno aomenu Edit.

5.1.2- Edit Steps Nesta seção é possível criar ou modificar os Steps que compõe o Program. Por meio dasteclas Up/Down, se visualiza no display “EDit Menu”. Pressionando OK se entra no menude criação ou modificação dos Steps.

Por meio dos controladores universais é possível enviar os comandos de efeitos dasunidades selecionadas, que podem ser controladas individualmente ou também por meiodos Grupos de Unidades.Quando se mantém pressionado STEP, a Multifunction Keyboard se utiliza para selecionar o Step e criar ou modificar.

5.1.3- Step’s Time Neste menu se definem os tempos de deslizamento de cada Step correspondente a umProgram. Por meio das teclas Up/Down, no display se visualizará o seguinte” Edit Menu”.Pressionando OK, se entra no menu de gestão dos tempos..O operador pode estabelecer, para cada Step, o tempo de duração e de deslizamento(Cross), expressado em variação porcentual de tempo.Se desejar configurar vários Step com os mesmo parâmetros simultaneamente, é possívelativar o SUPO de STEP, mantendo pressionado op STep.Os três asteriscos indicam que ooperador selecionou Steps de diferentes valores, que serão substituídos quando se mover ocontrole correspondente.

5.2- Criar um Chase

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Como mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispõe de 40 Chase, cada um composto por no máximo 40 Step. É importante recosrdar que a modificação de um chase utilizado por várias Memory equivale a modificar todas as Memory que o contém.Para criar ou modificar um Chase, é necessário pressionar o botão situado na MultifunctionKeyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidade “editing”. Quando se

selecionam vários Chase, o led aceso indica que ele se encontra em fase de criação oumodificação.Pressionando Enter, as variações serão memorizadas definitivamente, pressionando Esc, saido Edit sem modificações do Chase, e pressionando Back, se retorna a fase de Edit.

5.2.1- Edit Steps Nesta seção é possível criar ou modificar os Step que compõe o Chase. Por meio das teclasUp/Down, se visualiza no display “Edit Menu”. Pressionando OK, se entra no Menu decriação ou modificação dos Steps.Por meio dos controladores universais, é possível acessar os níveis de 0 à 255, mediante os botões cinza –claro é possível acessar os acendidos (nível 255) e os apagados (nível 0) de

cada um dos canais.Multifunction Keyboard é utilizado para selecionar o Step para criar ou modificar, cujamemorização é automática. Logo se pode proceder deste modo para cada Step selecionado.A anulação do Step se realiza por meio da tecla Reset. Uma vez terminadas as operações, pressionando o Scroll esquerdo, se retorna ao menu de Edit.

5.2.2- Step’s Time Neste Menu se definem os tempos de deslizamento de cada Step correspondente a umChase. Por meio de Up/Down. Pressionando OK se entra no menu de gestão dos tempos.Então, o operador pode estabelecer para cada Step o tempo de duração e de Cross,expressado em variação percentual de Time. Se desejar configurar vários Step com os

mesmo parâmetros simultaneamente, é possível ativar o GRUPO DE STEP, mantendo pressionado o Step, se visualiza o seguinte (...).Os três asteriscos indicam que se o operador ainda não tinha estabelecido um novo valor eque serão substituídos pelo mesmo quando se move o controlador universal correspondente.

5.3- Criar um PsychoComo mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispõe de 40 Psycho. Se trata de assimilaçõesde sincronismo musical na base de 4 bandas de áudio que se combinam com os canaisdimmer. Para o Program e Chase, é importante recordar que a modificação de um Psychoutilizado por várias memory equivale a modificar todas as Memory que o contem.Pressionando Psycho, no display se visualizará a seguinte mensagem: “Select Psychos”.Para criar ou modificar um Psycho, é necessário pressionar o botão correspondente situadona Multifunction Keyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidade Editing.Quando se selecionam vários Psycho, o botão aceso indica que se encontra em fase decriação ou modificação. Pressionando novamente Edit, as variações serão memorizadasdefinitivamente no cambio, pressionando o botão cinza claro correspondente à palavra ESCe no display sai do Edit sem modificações do Psycho e pressionando Back, se retorna a faseEdit.

5.3.1- Edit Psycho

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 Na Multifunction Keyboard se acende o LED verde correspondente ao Psycho que está secriando ou modificando. Por meio dos controladores universais, é possível acessar os níveisde 0 á 255.Uma vez terminadas as operações, pressionando Edit se memorizam as modificações e saidas funções.

5.4- Criar um PresetComo mencionado anteriormente, Pilot 2000 dispoe de 40 Preset. Por tanto, é possível criar  jogos de luzes utilizando canais dimmer, 4 dos quais podem ser ativados simultaneamente.Para o Program, Chase e Psycho, é importante lembrar que a modificação de um Presetutilizado por várias Memory equivale a modificar todas as Memory que o contém.Mantendo pressionado o Preset, no display se visualizará a seguinte mensagem: ”SelectPreset”. Para criar ou modificar um Preset, é necessário pressionar o botão correspondentesituado na Multifunction Keyboard, e logo pressionar Edit para entrar na modalidadeEditing. Quando se selecionam vários Preset, o LED aceso indica que se encontra na fasede criação ou modificação. Pressionando novamente Edit, se abndona a criação /

modificação de Preset e na saída se visualiza: (...)Pressionando Enter, as variações aportadas serão memorizadas definitivamente,  pressionando o botão cinza-claro ESC, sairá do Edit sem modificações de Preset, e pressionando Back, se retorna a fase de Edit.

5.4.1- Edit PresetQuando se acende o botão verde da Multifunction, significa que está sendo criado oumodificado. Por meio dos controladores universais cinza-claro, se estabelecem diretamenteos valores de 0 à 255. Uma vez terminadas as operações, pressionando Edit, se memorizamas modificações e se sai da função.

6- Uso avançado da Pilot 2000Esta seção se trata de alguns modos, aumentando as possibilidades oferecidas por Pilot2000.

6.1- Unidades MúltiplasOBS: Nunca criar unidades novas ou múltiplas sem dispor antes de todos os dadoscorrespondentes aos aparatos que se deseja criar ou modificar.Cada Pilot 2000 é capaz de controlar 40 unidades que utilizam 36 canais cada uma.Atualmente, no mercado não existe projetores inteligentes que requerem tantos canais, oScanner mais potente da SGM, Galileo IV Live 1200, utiliza somente 18.Considerando que o aparelho opera os 512 canais de DMX, é possível aproveitar os 36canais à nossa disposição criando Unidades Múltiplas, é possível compor por diversosaparatos. Esta programação requer suma atenção, especialmente quando.Estabelecem-se as direções dos projetores. Por exemplo, suponhamos que se disponha de

15 projetores SGM Flasher DMX 1.5 para aplicar entre as unidades com as quais contamos.Seguindo o método clássico, se aproveitariam somente 15 unidades das 40 unidades,analisando os Flasher, pode notar-se que se utilizam somente 2 canais, respectivamente para o dimmer e flash freqüência.

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Então, é possível criar uma unidade múltipla composta por 15 projetores, mas nesse caso, amarcação das direções para os projetores deverá ser crescente a partir do primeiro dosmesmos, direcionando-os da seguinte maneira: (...). No seguinte exemplo, os efeitos dos 15 projetores serão fixados junto à continuação dooutro.Portanto, é possível criar uma nova unidade “Super Flasher”, estabelecendo os

 parâmetros da seguinte maneira: (...)• Descrição dos mandos no display de scan control (...)• Configuração dos canais de controle (...)• Configuração dos canais de controle (...)• Configuração do tipo de efeito (...)• Configuração do espelho/cabeça móvel• Configuração de velocidade, considerando que o dimmer e a freqüência do projetor 

Flasher DMX 1.5 apresentam uma regulação linear (...)• Configuração do nome da nova unidade (...)• Configuração de Reset Remoto e Lamp (não previstos nos projetores Flash) (...)• Configuração das modalidades, decidir o modo em qual deve calcular a direção

inicial. Nos projetores Flashes DMX 1.5 o Set se realiza mediante interruptoresrotativos que indicam a direção em números decimais. Pelo qual esse set éutilizado: (...)

• Configuração dos valores Beam FInd, inúteis para este projetor (...)• Configuração do controle dos parâmetros para os canais (Linear ou Tabular), da

onde existe somente o valor linear, dado que os dois canais apresentam regulaçãocontínua.

Esta configuração é a ultima das operações de criação de uma unidade múltipla. Omesmo modo de operar também permite criar cores múltiplas, por exemplo,configurando em uma única unidade de 5 projetores SGM Colorbasic 250, os quaisnecessitam 5 canais cada. Neste caso, o direcionamento deve ser efetuado em blocos de5.

6.2- Unidades Múltiplas de scannerOs Scanner apresentam 4 canais para o controle das partes móveis ( cap.8.5.1.6). Na criação de uma unidade múltipla, não é possível fixar mais de um canal aoscontroles de movimento, devido a complexidade deste tipo de controle.Portanto, não seaconselha criar unidades múltiplas de scanner, a menos que se trate de unidades simplese que, por conseguinte necessitam de poucos canais de controle, cujo caso só é possívelmover o espelho utilizando os controladores Pan e Tilt. Neste caso, é mais pratico fazer co que esses scanner funcionem como “Extra units” e que então, que se acionemsomente mediante programas.Para a criação de um scanner múltiplo se segue a mesma lógica do capítulo 11.2,considerando esta possibilidade de efeitos: (...)Também neste caso, como Pan e Tilt estão assinados a dos controladores no lugar do joystick, na página das configurações Espelho / cabeça não deverá se escrever nada.

7-Uso das conexões7.1- Pedal

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É possível conectar-se a um pedal mediante o correspondente conector situado na partede trás do aparelho. Este controle remoto permite ao operador controlar as memóriastendo as mãos livres. Ideal especialmente para os grupos musicais e para os operadoresde teatro que devem sincronizar o início de uma musica com uma troca de cena, não

necessita atenções particulares.Veja na página 6 o esquema de conexão.As funções possíveis são as seguintes:• UP sem memória ativa: Ativa o registro de memória 1. A pagina deve ser 

selecionada manualmente.• UP com uma memória ativa: Avança uma posição nas memórias (de 1 a 2)• Down com uma memória ativa: Retrocede uma posição nas memórias (de 2 a 1)• Down sem memórias ativas: Ativa a memória 40• UP e Down simultaneamente com memória ativa: Apaga a memória.

7.2- SMPTE socket

Mediante esse conector, é possível conectar-se a uma fonte de sinal de sincronismo, que pode ser utilizada para registrar uma cadeia de eventos que devem ser produzidos em um preciso momento. Este sinal é utilizado geralmente em um ambiente Broadcast (produçõestelevisivas). Trata-se só de uma entrada, dado que Pilot 2000 não cria sinal para usoexterno.É possível obter o sinal SMPTE utilizando Midi Time Code ( de um seqüenciador, por exemplo) e convertendo-a mediante um dos tantos dispositivos para tal fim disponível nomercado.

7.3- Conexões MIDIMediante essas conexões, que consistem em um reconhecido Standard a nível mundial, é

 possível efetuar várias operações, as mais importantes das quais são:- Conexão de vários Pilot 2000 para multiplicar as unidades e os programas disponíveis- Conexão de Pilot 2000 subordinado à um teclado máster ou à um seqüenciador. Quandose conectam vários mixer em cadeia MIDI, os sinais DMX não desaparecem, sendo quecada aparelho deve ser conectado à respectiva cadeia DMX. O dip-switch situado detrás doaparelho permite selecionar o canal MIDI e receber as senhas dirigidas ao aparelho. Osmandos transmitidos do aparelho passam só pelo canal 1. O software de Pilot 2000 não levaem conta os parâmetros que não se encontram entre os valores admitidos para cada função.A possibilidade de transmitir informações Midi a outros Pilot 2000 pode aproveitada paracontrolar outros aparatos que usam esse tipo de linguagem. Se um seqüenciador ou umteclado máster devem efetuar ações coordenadas com as luzes, quando se ativa um Registro

de Memória se envia também o correspondente Program Change e, por conseguinte, os doseventos se produzem no mesmo momento.

7.3.1- Midi IN – Note onEste mando permite acessar um ou vários dos primeiros 128 canais, servindo-se do mandomidi “Note on” acionando o canal como se fosse uma tecla de piano. Então, virtualmente é possível “play” os canais de luz. A gama de valores admitida está compreendida entre 0 e127. Se o aparato que transmite os sinais Midi está dotado de “Velocity”, se obterá na saída

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do aparelho uma luz acesa do canal ao nível indicado por “velocity”, pelo contrario, setratará de uma luz acesa simples.

7.3.2- Midi IN - Note off Este comando permite apagar um ou vários dos primeiros 128 canais usados no Midi “Note

off”. A gama de valores admitida está compreendida entre 0 e 127. Os valores que não seencontram entre estes limites são automaticamente excluídos.

7.3.3- Midi IN - Program ChaseEsta função de estandar Midi permite trocar os ajustes previstos em um aparato. Noscontroladores Pilot 2000, a transmissão desta data permite passar de uma memória à outra.A gama de valores admitida está compreendida entre 0 e 39, o qual permite passar doregistro 1 ao registro 24. A numeração MIDI prevê a condição típica na qual 0 indica 1, por tanto,existe a seguinte correspondência: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9, .....39=40.A transmissão de um valor compreendido entre os indicados, acendidos no registro, a

segunda transmissão do mesmo valor se apaga.7.3.4- Midi In - All Channels Off Em Midi, este comando forma parte de uma vasta família dos controles Change(acompanhados pelos códigos hexadecimais 78h e 0 h) e provoca o apagado em todos oscanais acendidos anteriormente.

7.3.5- Midi Out - Program ChangeIgual ao cap. 7.3.3(midi in), esta função permite- por exemplo se conectar à outro Pilot2000 ao que estamos usando. Enviar o co mando para troca de memória. A direção de Pilot2000 que recebe este comando deve estar fixa sempre no canal 1.

7.4- Conexões RS - 232Graças a essa conexão que se reproduz mediante o controlador Standard DB-9, é possívelconectar Pilot 2000 à um ordenador pessoal. Desta maneira, é possível acessar as seguintesfunções:- Atualizar o programa do aparelho- Controlar o aparelho a distanciaO mesmo ordenador pessoal pode controlar até 16 Pilot 2000, cada um dos quais terá suadireção estabelecida mediante o dip-switch situado na parte de trás do aparelho. O  protocolo utilizado é RS - 232, que consiste em um sistema bidirecional e que, por conseguinte, requer um conector somente. O formato deste comando compreende o própriocomando e um ou dois valores, entre 0 e 127.OBS: Lembrar sempre que a numeração começa no 0, onde normalmente a contacomeça pelo 1. Isto significa que se deseja transmitir informação ao canal 1, a mesmadeve ser transmitida ao canal 0.

7.4.1- RS-232- Channel On (A1h)Este comando permite acender um canal com um determinado nível. A Sintax do mando éa seguinte: CH_ON,n,x, onde “n” é o numero do canal e “x” é o valor a estabelecer. Se os

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valores transmitidos não estão compreendidos entre 0 e 127, os mesmos serão ignorados.Por exemplo, para acender o canal 4 em 50%, o mando deve ser CH_ON,3,64.

7.4.2-RS-232- Channel Off (A2h)Este comando permite apagar o canal. A Sintax do mando é a seguinte: CH_OFF,n onde

“n” é o numero do canal. Por exemplo, para apagar o canal 4, o mando deve ser CH_OFF,3.7.4.3- RS-232- ALL Off (A3h)Este comando permite apagar todos os canais acendidos anteriormente com o mandoChannel On. Neste caso não há operadores. A sintax do mando é a seguinte: All_OFF.Então, para apagar todos os canais, o mando deve ser ALL_OFF.

7.4.4- RS-232-Register Change (A0h)Este mando permite efetuar o Step de um registro de memória a outro. A sintax docomando é a seguinte: REG_CHG, n onde “n” é o número da memória que se desejaacender. Por exemplo, para acender a memória 24, o mando deve ser REG_CHG, 23. Se o

mando se transmite quando a memória já se encontra acendido, se obtém como efeito oapagado desta última.

7.4.5- RS-232-Device Select (A6h)Este mando permite selecionar um dos 16 Pilot 2000 à qual enviar os mandos. A regulagemdeve ser efetuada no painel traseiro do aparelho, mediante o dip-switch correspondente. Asintaxe do mando é a seguinte: DEV_SEL,n onde o “n” é o numero que identifica oaparelho à controlar. Por exemplo, para selecionar o aparelho 3, o mando deve ser DEV_SEL,2.

8- Uso dos “Event Recording”

Os controladores Pilot 2000 tem a capacidade de registrar 20 seqüências de eventos ereproduções. Para isso é necessário dispor de uma base temporal que funcione comosincronismo e é por esse motivo que os controladores Pilot estão dotados de uma tomada para conexão há um gerador de sinais SMPTE.Este tipo de sinal é utilizado em todo o mundo, especialmente no setor broadcast(produções televisivas). Quando não é possível ter o sinal SMPTE, o aparelho gerainternamente um sinal parecido e o utiliza. Somente os canais de memória são eventos possíveis de memorizar.A operação de memorização dos eventos registra cada ação no mesmo momento em que elase efetua. O limite da memória do aparelho não é temporal, e sim quantitativo.Em “Efect, é possível memorizar até 24.576 eventos, que podem continuar até o final do dia. A execuçãodos eventos deixa livre o operador para intervir manualmente em todas as seções.

8.1-Criando um Track Independente do modo selecionado para a execução, a criação de um track se realiza com omesmo critério. Mantendo pressionados os botões Enter e Play por 4 segundos, selecionar através do MUltifunction o track que deseja registrar, Durante a fase de seleção os botõesEnter e Play se acendem, logo Enter se acende durante todo o tempo de gravação. Ocomeço da gravação consiste no momento o qual se pressiona o Track desejado. É possívelgravar somente as passagens entre diferentes memórias. Não é possível trocar um

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  parâmetro dentro de um track, agora, se cometer erros, é necessário começar tudonovamente.

8.2- Reprodução de um Track Para reproduzir um track Record, independentemente do modo operativo selecionado para

sua execução, é necessário manter pressionado Play e logo selecionar o Track desejadomediante os botões das memórias.

9- Referências rápidas Nesta seção se sintetizam as funções do todos os botões presentes nos controladores Pilot2000. Ele dispõe de um controle geral de nível de saída, mediante o qual se regulaglobalmente o nível de todos os canais “dimmer”, tanto de tipo clássico como as deunidades inteligentes. O valor se expressa em porcentagens de 0 à 100%.MENU - mediante esta função, se realizam os direcionamentos das unidades e se controlamas bibliotecas. Os detalhes desta função se encontram no capitulo 4.COPY - A função Copy permite efetuar a copia dos elementos (object) de 7um para o

outro. Portanto, é possível copiar Program, Chase, Psycho e Preset.ENTER - Se utiliza em algumas funções para confirmar a decisão de modificar oumemorizar elementos novos ou modificados.PLAY - Permite efetuar uma das 20 tracks de eventos memorizados anteriormente. Paramais detalhes, ver cap 8.

Pilot 2000 apresenta a possibilidade de memorizar e reproduzir 20 seqüências de eventos.Mantendo pressionados estes botões por um tempo mínimo de 4 segundos se põe emandamento o processo de memorização. Para mais detalhes, ver cap 8.Com pilot 2000 é possível armazenar um máximo de 48 canais ou as funções particulares.Efetivamente, esta função permite definir os canais DMX correspondentes aos “extra”, e

como as máquinas de fumaça ou os projetores estroboscópicos , que o operador controladiretamente, sem passar por Memory ou Program..

LAMP - Com esta função é possível enviar o código de acendido e apagado da lâmpada aos projetores que dispõe desta função. Quando se acende Pilot, a condição predefinida é delâmpada acesa.RESET - Com esta função é possível enviar o mando de reset da eletrônica aos projetoresque dispõe desta função. Trata-se de um tipo de ação direta que o operador realiza nasunidades controladas..PAGE - Pilot 2000 dispõe de duas paginas para Memory, Program, Chase , Psycho, Preset,Unit e Step. Quando o botão Led está apagado, a página ativa é a 1, e quando está acendido,a página ativa é a 2.HOLD - A função hold permite memorizar os elementos criados nos programas. Holdtambém permite efetuar a cópia das memory. Por exemplo, se deseja copiar o conteúdo damemory 1 e 2, primeiro se seleciona a memory “ . Ademais, se utiliza para confirmar  possíveis modificações ou agregados em uma memória.EDIT - mediante este mando, se acessa à seção de criação e modificação de Program,Chase, Psycho e Reset. Quando Edit está ativo, o Led correspondente é ativado.

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LEVELS - esta função permite definir o nível geral de um Preset, Chase, Program ePsycho. A função opera simultaneamente, mas de maneira individual, nos 4 tipos de programas fixados em uma memória.TIMES - esta função permite estabelecer o tempo de entrada e saída para Preset e Psycho, etemporarizar o Program e Chase. Este também pode ser regulado de 0 à 99 décimos de

segundo.MEMORY - Pilot 2000 dispõe de 40 Memory, que operam de maneira independente umacom a outra. Por tanto, é possível ativar uma Memory por vez. Cada Memory podecontrolar simultaneamente um Maximo de 4 Program, 4 Chase, 4 Psycho e 4 Preset. Com ouso desse comando se seleciona a memória que seja criar modificar ou executar.PROGRAM - Pilot 2000 dispõe de 40 Program (programas), 4 dos quais mpodem operar simultaneamente dentro de uma Memory. O numero máximo de Step possíveis de executar é de 40 por programa, com a possibilidade de controlar até 40 focos motorizados. Com oemprego desse mando, se seleciona o programa que se deseja criar, modificar ou executar.CHASE - É possível armazenar 192 canais para o controle dos canais dimmer. Estes 192 podem ser animados graças ao Chase: trata-se de seqüências programadas pelo operador.

Existem 40 chase à disposição, cada um dos quais está composto por no máximo 40 Steps.PSYCHO - Os 192 canais dimmer também podem ser utilizados para efetuar luzessincronizadas com a música de 4 bandas de áudio diferentes. Pilot 2000 dispõe de 40configurações de Psycho que podem ser programadas pelo operador.PRESET - Também essa função se utiliza os 192 canais dimmer à disposição com ocontrolador Pilot, que neste caso servem para realizar cenas de luzes fixas. Há a disposição40 Preset , que podem ser programados pelo operador. Em cada um dos mesmos, é possívelacessar o nível de cada canal ocupado, o nível geral de todo o Preset e o tempo deentrada/saída de todo Preset.STEP - O número máximo de Step possíveis de se executar é de 40 por Programa ou Chase.Com o uso desse comando se seleciona a memória que seja criar modificar ou executar.

MULTIFUNCTION KEYBOARD - Essa parte se caracteriza pelas 20 teclas de cor cinza-claro e pela seguinte de cor branca, e está situada na parte inferior dop painel frontal dePilot 2000. Seu emprego se relaciona exclusivamente com a seção da qual as teclas formam parte: Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit, Step. Efetivamente, a pressão deuma dessas teclas põe o teclado na modalidade correspondente. Por exemplo, se pressiona atecla Memory, mediante o teclado é possível selecionar umas das 40 memórias disponíveis,e o mesmo vale para todas as outras teclas. Ademais, este teclado permite controlar aslâmpadas e reativar as Unit por meio das teclas Lamp e reset. Por ultimo, é importante notar que a tecla Page tem dupla possibilidade de seleção do teclado (de 20 a 40 teclas).UNIT - Pilot 2000 permite controlar um máximo de 40 unit. Com o termino Unit se define

qualquer foco motorizado no qual seja possível controlar suas diferentes funções medianteum sinal digital denominado DMX. Para cada Unit é possível configurar um máximo de 36canais . Com o emprego desse mando, se seleciona a Unit que se deseja utilizar manualmente ou dentro de um programa.

10- Guia prático para uso Nas seguintes páginas se indicam as seqüências de mando que devem realizar-se para obter uma determinada condição. Os três símbolos seguintes indicam o LED do botãorespectivamente na condição de apagado.

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10.1- Trocar de PáginaPressionar Page. São duas as páginas à disposição: Com o Led aceso se habilitam as teclas21 a 40. A troca de páginas pode ser utilizada em qualquer seleção.

10.2- Seleção de uma MemoryPressionar Memory. Pressionar uma tecla de 1 à 20 que corresponda à Memory que sedeseja selecionar.

10.3- Seleção de um ProgramaPressionar Program. Pressionar uma tecla de 1 á 20 que corresponda ao programa que sedeseja selecionar para a criação ou modificação.

10.4- Seleção de um ChasePressionar o Chase. Pressionar uma tecla de 1 à 20 que corresponda ao Chase que se desejaselecionar para a criação ou modificação.

10.5- Seleção de um PsychoPressionar o Psycho. Pressionar uma tecla de 1 à 20 que corresponda ao Psycho que sedeseja selecionar para a criação ou modificação.

10.6- Seleção de um Preset.Pressionar Preset. Pressiionar uma tecla de 1 à 20 que corresponda ao Preset que se desejaselecionar para a criação ou modificação.

10.7- Seleção de uma Unit.Pressionar o Unit. Pressionar uma tecla de 1 à 20 que corresponda à Unit que se deseja

selecionar para o controle manual ou para a colocação de um Program.10.8- Grupos de UnitPilot 2000 permite controlar 6 grupos de Unidades, possíveis de memorizar e chamar mediante os 6 botões de cor cinza claro situados debaixo dos 6 multifunction.

10.8.1- Criação de grupos de UnitManter pressionado o Unit. No display se visualiza a seguinte mensagem (...)Selecionar o grupo desejado mediante os 6 botões situados debaixo dos 6 multifunction.Selecionar as unidades a introduzir no grupo através do Multifunction Keyboard. Soltar o botão Unit. O grupo de Unit será memorizado automaticamente.

10.8.2- Eliminação de uma Unit do grupoO Multifunction Keyboard da Unit é utilizado da seguinte maneira:- O led apagado significa que o grupo não contém algumas Unit.- O led aceso significa que o grupo contém algumas Unit- O led meio aceso indica as Unit contidas no GrupoPortanto, para eliminar uma Unit do Grupo, é suficiente apagar o Led da teclacorrespondente da Unit que não se deseja no grupo.

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10.8.3- Chamar um grupo de UnitManter pressionado o botão Unit. Pressionar a tecla Multifuntion correspondente ao grupodesejado. Soltar o botão Unit.

10.9- Criar um Preset

Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar Preset. Pressionar o MUltifunction Keyboardcorrespondente ao Preset que se deseja criar. Pressionar Edit. Para cada canal utilizado,estabelecer os níveis necessarios mediante os 6 botões universais. Pressionar Edit.Pressionar Enter para confirmar a criação ou modificação.

10.10- Criar um psychoSelecionar uma das 40 Memory. Pressionar Psycho. Pressionar Multifunction keyboardcorrespondente ao Psycho que se deseja criar. Pressionar Edit. Selecionar a banda de áudiodesejada utilizando os primeiros 4 botões multifunction.Para cada canal utilizado,estabelecer os níveis necessários mediante os 6 controles universais.Pressionar Edit.Pressionar Enter para confirmar a criação ou modificação.

10.11- Criar um ChaseSelecionar uma das 40 Memory. Pressionar Chase. Pressionar MUltifunction

correspondente ao Chase que se deseja criar. Pressionar Edit. No display se visualizará aindiação do Chase selecionado com o possível numero de steps já criados. Se anteriormentenão se havia criado nenhum step, debaixo do campo LENGHT terão dois dashes.Entrar noEdit pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menu Steps utilizando as teclasUP/DOWN. Confirmar a seleção pressionando a tecla scroll direita. Então, os led das teclasEdit e Times se colocaram meio acesos. Para cada canal utilizado, estabelecer os níveisnecessários mediante os 6 botões universais.Selecionar o novo Step do chase a criar, pressionando a tecla Multifunction Keyboard

correspondente ao Step desejado. Os Step efetuados no capítulo 9 serão memorizadosautomaticamente. Para memorizar outros step, repetir os capítulos 9 e 10. Uma vezterminada a criação dos steps, pressionar duas vezes a tecla scroll esquerda. No display sevisualizará o seguinte: “CHASE LENGHT”. Modificar no campo lenght em base aonumero de steps criados utilizando as teclas UP/DOWN.Pressionar Edit. Pressionar Enter  para confirmar a criação ou modificação.

10.12- Modificar os tempos dos Steps do ChaseSelecionar Chase ao qual trocar a configuração. Pressionar Edit. Entrar no menu Edit dochase pressionando a tecla scroll direita. Selecionar Steps Time utilizando as teclasUP/DOWN. Confirmar a seleção pressionando a tecla scroll direita. No display sevisualizará o seguinte: CHase step cross time.Então, o operador pode estabelecer para cada Step o tempo de duração (Time) e dedeslizamento (Cross%), expressado na variação percentual do Time. Se lembra q estetempo pode ser regulado de 0 à 999 décimos de segundo.Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a modificação.

10.13- Direcionar novamente um canal dimmer

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Suponhamos que se deseje selecionar o canal da seção manual em canal DMX número 512na modalidade On/Off:Pressionar Menu. Mover com as flechas Up/Down até que no display se visualize “Dimmer Patch”.Pressionar o botão direito Scroll. Se visualizará no display: ” (.....)Pressionar o botão up/down para estabelecer o canal DMX no qual será direcionado o canal

físico do parelho, até o canal desejado. Mover com o cursor esquerda/direita debaixo docampo “canale” e estabelecer o canal lógico do aparelho que deverá controlar o canal 512.Mover com o cursor esquerda/direita debaixo do campo “equal” e estabelecer a curva deequalização que se aplicará ao canal 512: (...). Pressionar Menu para memorizar aconfiguração e sair de Setup.

10.14-Direcionar as UnitSuponhamos que se disponha de um projetor Victory II 250 direcionado a partir do canal50:Pressionar Menu. Mover as flechas Up/Down até que se visualiza no cursor “Unit Patch”.Pressionar o botão direito de scroll. Pressionar o botão Multifunction. Visualizará-se a

seguinte mensagem: “(...)”. Pressionar o botão direito do cursor para estabelecer o campo amodificar. Por meio de Up/Down, selecionar o aparato Victory II. Por meio dos botõesesquerda/direita selecionar o campo From e estabelecer o valor desejado.Ler no display aconfiguração dos dip-switch e estabelecer-la no projetor. Pressionar Menu para memorizar a configuração e sair do set up.

10.15- Utilizar uma Unit em modo manualSuponhamos que se controle a unidade 1 configurada como no capitulo 10.12. Pressionar Unit. Pressionar o led e ele se colocará meio aceso. Estabelecer os mandos do scanner nomodo desejado por meio dos controladores, controlando no display o valor do mandoenviado.

10.16- Cirar um ProgramSuponhamos que se crie o Program 1, composto por 1 cena e que utiliza a Unit 1.Selecionar uma das 40 Memory. Pressionar o botão Program. Pressionar Multifunctionkeyboard correspondente ao Program que se deseja criar.Pressionar Edit. No display se visualizará a indicação do program selecionado com o possível numero de steps já criados (lenght). Se anteriormente não havia sido criadonenhum step, debaixo do campo lenght, terão dois (...)Entrar no Menu Edit do Program pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menudenominado Edit Steps utilizando as teclas Up/Down. Confirmar a seleção pressionando atecla scroll direita. Estabelecer os mandos do scanner utilizando os controladores econtrolando no display o valor do mando enviado. Manter pressionado o hold e logo a teclade Multifunction Keyboard correspondente ao Step à Memorizar : hold + 1. Se desejar criar vários Steps, é suficiente modificar o Step memorizado no capitulo 10 e memorizá-loem outro Step.Uma vez terminada a criação dos steps, pressionar duas vezes a tecla scroll esquerda. Nodisplay se visualizará o seguinte: Prog lenght. Modificar o campo Lenght na base aonumero de steps criados utilizando as teclas Up/Down.Pressionar o botão edit. Pressionar o Enter para confirmar a criação ou modificação.

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10.17- Modificar os tempos dos Steps do ProgramSelecionar o programa ao qual se modificará a configuração. Pressionar Edit. Entrar nomenu Edit do Program pressionando a tecla scroll direita. Selecionar o menu denominadoSteps Time utilizando as teclas Up/Down. Confirmar a seleção pressionando a tecla scrolldireita.

 No display se visualizará (...). Então, o operador pode estabelecer para cada Step o tempode duração (Time) e o de deslizamento (cross%), expressado na variação percentual doTime. Lembrará-se que este tempo pode ser regulado de 0 à 999 décimos de segundo.Pressionar Edit. Pressionar Enter para confirmar a modificação.

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