Manual Usuario Promob 5 Plus

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    PROMOB PLUSTodos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automao Industrial Ltda, incluindo o direito de reproduo no todo ou em parte, sob qua

    Desenvolvido por:

    Procad Softwares para LayoutRua dos Cinamomos n 517 - CinqentenrioCEP 95012-140 - Caxias do Sul - RS Brasil

    Fone/Fax: 55 54 3209 9200www.procadsoftwares.com

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    Ajustando as Faixas das Paredes ............................................................. Construo de geometrias........................................................................

    Editar a forma da geometria................................................................ Criar um perfil para geometria............................................................

    Opes para Paredes e Geometrias ......................................................... Mover Hot Points................................................................................ Adicionar/Remover Vrtices...............................................................

    MODULANDO O AMBIENTE.................................................................. Barra de mdulos..................................................................................... Localizar itens......................................................................................... Insero de Mdulos................................................................................

    Insero de mdulos por arraste..........................................................

    Troca de plano na insero.................................................................. Insero de mdulos por duplo clique................................................. Em relao parede............................................................................ Em relao a outro mdulo................................................................. Insero de item sobre outro item.......................................................

    Movimentao ......................................................................................... Deslocamento Livre............................................................................ Travar movimentao em X e Y......................................................... Ferramenta de Movimentao ............................................................

    ATRIBUTOS E FERRAMENTAS .............................................................. Mudando as propriedades dos objetos.....................................................

    Ajustando as dimenses padres de uma linha................................... Ajustando as dimenses de um mdulo .............................................. Propriedades bsicas e avanadas ....................................................... Propriedades especficas.....................................................................

    Aplicao de Materiais............................................................................ Ajuste de materiais..............................................................................

    Automatizando aes .............................................................................. Arranjo................................................................................................ Agregados........................................................................................... Funes Automticas.......................................................................... Aberturas............................................................................................. Posicionamento................................................................................... Movimentao..................................................................................... Camadas..............................................................................................

    Reposicionar ....................................................................................... Modelos...............................................................................................

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    Dicas ................................................................................................... APRESENTAO DOS PROJETOS.........................................................

    Iluminao ............................................................................................... Configuraes de Luz .........................................................................

    Luz ambiente e Luz Spot.....................................................................

    Renderizao........................................................................................... Configuraes do render.....................................................................

    Impresso................................................................................................ Ferramentas de zoom e Configurao de pgina................................ Orientao do papel............................................................................ Criando um layout de impresso......................................................... Edio de viewports e textos............................................................... Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos. ............................... Ordem dos objetos.............................................................................. Agrupar objetos................................................................................... Facilitadores de Preciso..................................................................... Condies de cotagem......................................................................... Inserindo cotas.................................................................................... Configuraes das cotas......................................................................

    Animao................................................................................................ Animao tipo Girar............................................................................

    Animao tipo caminhar..................................................................... Barra de controles............................................................................... Passo e FPS .........................................................................................

    Listagem.................................................................................................. Tipos de listagem................................................................................ Exportao dos dados..........................................................................

    PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO.............................................. Preferncias.............................................................................................

    Teclas de atalho .......................................................................................

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    CAPITULO 1

    O Promob Plus a soluo para produo deprojetos de ambientes, com mveis planejados. um software desenvolvido para atender asnecessidades do mercado moveleiro, sendo fcilde usar e muito flexvel, permite que voc crieprojetos sem complicaes, com toda liberdadenecessria.

    o primeiro ambiente de produo que trata eresolve exclusivamente dos desafios especiais quese apresentam aos marceneiros, designers,arquitetos e profissionais que trabalham projetosde ambientes.

    No Promob, possvel criar, editar, apresentar evender projetos de interiores em um nicoaplicativo. Tudo editvel, o tempo todo. E ousurio pode automatizar diversas aes paraaumentar o fluxo de trabalho, e assim, aumentarsua lucratividade.

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    GGUUIIAADDEEIINNTTRROODDUUOO

    Requisitos de SistemaAntes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador

    equipado com o hardware e software descritos a seguir.o Windows NT 4.0 / 2000 / XPo Processador Pentium IV 2.0 ou superioro 512 MB de RAMo Unidade de CD-ROM, Placa de vdeo 128 MB,o Monitor e Mouse

    Caso as configuraes sejam inferiores s apresentadas, poder hperda significativa de desempenho do sistema.

    Execuo em sistema conectado em redeA Procad utiliza deteco de licena de rede para impedir que cp

    Promob com o mesmo nmero de srie sejam executadas em vrios siconectados por uma rede local. Cada licena do Promob permite que eutilizado em apenas um computador. Para que seja possvel trabalhar emestaes simultaneamente, necessrio adquirir um nmero de licena pacomputador.

    Local de instalaoPor padro, a instalao do Promob transfere os arquivos do sistem

    a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em idiomas, criando trs pastas:

    Pasta Local: onde so armazenados os dados referentes a cada usulocal, como projetos e configuraes pessoais. Esta pasta no elimindesinstalao do Promob.

    Pasta System: local onde so armazenados os arquivos responspela usabilidade do Promob.

    Pasta Program: local onde so armazenados os arquivos referentbibliotecas, imagens e especificidades do Promob.

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    Onde buscar ajudaAlm desse manual de utilizao, encontre informaes atravs do Hassistncia ao usurio, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contat

    setor de atendimento da Procad atravs do [email protected], Chatou telefone 54 3209 9200.

    InstalaoA instalao copia os arquivos necessrios para execuo do prog

    do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necedo programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Tra(Desktop).

    1. Insira o CD na unidade de CD-ROM.2. A instalao comear automaticamente. Caso a instalao no

    automaticamente: clique noMenu Iniciar do Windows e escolha aopoExecutar. Digite na linhaD:\Setup.exe, considerando D: aunidade de CD-ROM. Pressione o boto OK.

    3. O assistente de instalao dar as boas vindas e guiar todainstalao, clique emInstall.

    4. Escolha o local de instalao. Caso deseje alterar o local ondeinstalado o Promob, clique no botoBrowse e selecione um novo local.Em seguida clique emNext.

    5. Escolha as bibliotecas que sero instaladas. Caso no deseje insalguma biblioteca, retire a marcao da mesma. Em seguida cliqNext.

    6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computadorseja necessrio interromper a instalao clique emCancel.

    7. Escolha os locais onde sero criados os atalhos do programa. De(rea de trabalho) e no menu Iniciar do Windows.

    8. Para finalizar a instalao, clique emFinish.9. Acesse o Promob atravs dos atalhos no Desktop ou no Menu I

    de acordo com o escolhido no passo 7.

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    2. Observe a figura abaixo e conecte a chave de hardware computador.

    Caso voc j tenha uma impressora instalada, possvel ainda acolocar a chave. Note que ela possui duas conexes, uma do tipo machodo tipo fmea, cada uma em um lado. A conexo macho deve ser codiretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normaconectado na outra ponta, conforme o diagrama.

    Este dispositivo totalmente transparente ao funcionamento dimpressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectadomesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conchave de hardware no afeta em nada o funcionamento do seu sistema.

    possvel colocar mais de uma chave na mesma porta, conectanuma atrs da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de umde hardware (ex. Autocad), a do Promob seja a primeira, mais prxcomputador.

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    Licena e RegistroO Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a P

    liberando servios importantes como Atualizao via internet e Suporte O

    As licenas de utilizao do Promob so comercializadas por compisto , uma licena de uso s pode ser utilizada em um nico computador.Obs.: Para ser registrado, necessrio que o computador tenha con

    com a internet.

    Servios prestados aps registro da licena (vlido por 12 meses):

    Suporte tcnico via telefone, Chat ou e-mail durante o horrio co Atualizao automtica via internet, disponvel 24 horas por dia.que atualiza o programa, bibliotecas de mdulos e modelos. Contedo on-line disponvel Registro e renovao da licena do software on-line via internet.

    Renovao dos serviosAps 12 meses necessrio efetuar a renovao dos servios, med

    o pagamento de uma anuidade. Isso garante ao usurio, a disponibilidadedos servios acima citados por mais 12 meses.

    A no renovao acarreta perda dos servios, porm no da licenuso do software.

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    AAPPRREESSEENNTTAAOO

    O que h de novo?

    Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez acessvel com maior capacidade para criar ambientes especiais e interatividade com o usurio. O Promob continua mantendo sua pcaracterstica que a facilidade de uso, o que permite que a produtividdesigners, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profconhecimentos de informtica.

    O Promob passou por um importante refinamento, com a racionada interface de usurio, capacidades mais poderosas de botes e menferramentas mais intuitivas, alm do ganho sensacional de estabilidadenovidade a capacidade para criar solues individualizadas para anecessidades especificas.

    Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradasisso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projinteriores.

    Nova TecnologiaO Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratgi.NET

    da Microsoft . Esta estratgia disponibiliza o que h de mais modernotecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conecestabilidade e flexibilidade.

    Outra novidade a utilizao do conceito deInteligncia Artificial (I.A.).O Promob foi construdo de forma a capacitar o computador para

    comportamento inteligente, isto , resolver tarefas, situaes e problemainterferncia do usurio, isso significa dizer que o Promob libera o proexecutar tarefas montonas como gerenciamento de laterais e divisrialineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem s mudacontexto) capazes de fazer verificaes constantes sobre o ambiente identerros e fazendo ajustes necessrios.

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    Novos Conceitos para projetarAo acessar o Promob pela 1 vez, voc logo ver na tela Inicial, o

    Criar Novo Cliente. Essa a base para o novo conceito do Promob, traba

    clientes e no mais com projetos individualizados. Dessa forma, criaespcie de pasta onde so colocadas todas as informaes referentes cliente. Cada pasta contm todas as informaes como projetos, imoramentos e documentao em geral para as diversas propostas realizada

    Outro conceito muito presente em diversas reas que foi incorporPromob o Breafing, ou seja, uma lista de itens e levantamento de info junto ao cliente que nortearo toda concepo do projeto. Para isso, o conta com uma lista de checagens que serve para cadastrar esses levantam

    a fim de elencar as pendncias e evitar erros provenientes da falta de infochegando assim, muito mais prximo do que o cliente realmente deseja.Para o usurio, alm dos recursos revistos e ampliados, a interfa

    melhorada para se tornar mais intuitiva e uniforme. Tudo feito na janelado programa e o resultado conferido no mesmo tempo.

    Como possvel notar, o Promob no mais somente um softwarprojeto de interiores voltado unicamente como ferramenta de vendasconceito se expandiu. Com o Promob inicia-se uma nova srie de softwase deixa de lado a ferramenta e caracteriza-se um processo, que favoatendimento e consequentemente a satisfao dos clientes.

    IntegraoAgora vivel qualquer tipo de integrao com softwares de ter

    como planos de corte e frente de loja. Essa integrao possvel porque ofoi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informaes necessrias os softwares conversem entre si.

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    Viso GeralPara projetar no Promob simples. Basicamente consiste em esco

    mdulo na barra de modulao e arrast-lo para o ambiente. Asucessivamente at compor o ambiente desejado.

    Para construo de paredes, apague as atuais, selecionandopressionando delete no teclado, e, atravs do boto Construir Paredes,sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A copode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D.

    Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funes AutomAtravs desse recurso, itens como tampos, rodaps e acabamentos so inde forma automtica, agilizando o projeto.

    Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modifipropriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimenses, etc.

    Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidaacabamentos dos mdulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, pode ser feito na frente do cliente.

    Para imprimir, crie viewports na folha de impresso e escolha a visimprimir de acordo com a necessidade.

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    A partir desse captulo, deixamos o guia deintroduo para consultas posteriores eadentramos no contedo propriamente dito.Sero abordados itens fundamentais a princpio,mas, medida que as ferramentas soapresentadas, haver oportunamente o devidoaprofundamento de contedo.O intuito deste captulo gerar subsdiossuficientes para iniciar a apresentao dasferramentas e recursos dos captulos seguintes.

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    EEXXPPLLOORRAANNDDOOOOAAMMBBIIEENNTTEE

    Acessando o PromobPara acessar o Promob, localize no seu desktop (rea de trabalh

    cone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma atravs dIniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e emlocalize o cone do Promob.

    Tela inicialAo acessar o Promob, a primeira tela apresentada a tela Inicial.

    o local de orientao e o canal de comunicao entre o usurio e a Proatravs dessa tela que sero apresentadas as atualizaes e demais informde forma gil e dinmica. Basta estar conectado internet para usufruirrecursos.

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    1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto , siniciado um novo projeto ou uma srie de propostas para um novo possvel clicar diretamente ou escolher a linha desejada para inprojeto 3D.

    Depois de clicado, ser apresentada atela de Dados do Cliente. Insira osdados e observaes do novo clientee clique em Ir para o Projeto.Essas informaes sero salvas parautilizao posterior em oramentos eimpresses.

    2. Abrir cliente: Clique para abrir o browser do Windows e poder locaalgum arquivo salvo fora da pasta Local.

    3. Clientes Recentes:Apresenta uma lista dos ltimos clientes acessadoClique sobre o nome lista para acessar diretamente.

    4. Parceiros: Local onde apresentada a lista de parceiros disponveisistema. Os parceiros so fornecedores com acordo comercial cProcad, para saber mais, acessewww.procad.com.br.

    5. Acesse tambm:Local destinado a informaes extras, geralmente sapresentados algumas informaes de carter didtico.

    6. Informaes On-line: Espao onde possvel encontrar informaereferentes s novidades pertinentes ao Promob, como atualizaservios e benefcios.

    7. Rodap:Srie de links de servios e informaes que direcionamusurio ao contedo on-line no site da Procad.

    Para que as informaes on-line sejam atualizadas, necessrio qcomputador tenha acesso a internet.

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    IINNTTEERRFFAACCEEGGRRFFIICCAA

    Passada a tela inicial e a tela de Dados do Cliente apresentada aprincipal do Promob. na tela principal onde se encontram a rea de tracesso a todos os recursos do sistema.

    Viso GeralNo Promob,toda interface do programa se modifica conforme o contexto ,

    isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est sendo realPor exemplo, ao clicar sobre um mdulo, estaro visveis somente os r

    aplicveis a esse mdulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geoma qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permsempre limpo, facilitando a identificao e acesso s ferramentas.

    Essa mudana na interface mais perceptvel ao acessar recursos impresso, onde a tela modificada para comportar somente os repertinentes, assim, no h necessidade de abrir novas janelas,tudo feito na janela principal do programa.

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    Tela PrincipalAcompanhe atravs da legenda as principais reas e suas atribuie

    Menu Principal:local onde possvel encontrar todas as ferramentas e opdo programa.

    Barra de ferramentas Superior:local destinado as principais ferramentas.

    Barra de modulao:biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitacesso rpido e organizado modulao disponvel. Perceba que aselecionada (Cozinhas) e as subdivises (Inferiores/balco) permaselecionadas para indicar em qual nvel se est trabalhando.

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    Painel de Ferramentas e Propriedades:painel que apresenta todas asferramentas e propriedades disponveis para o item selecionado. umdinmico, isto , se altera conforme a seleo no ambiente.

    Ambiente 3D: a rea de trabalho propriamente dito. Espao ilimitado criao dos ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso.

    Barra de Visualizao lateral:Encontram-se as ferramentas de visualizao tipos de preenchimento.

    Barra de Materiais: biblioteca com funcionamento e organizao similar de modulao. Fornece ao usurio todos os materiais disponveis para ano projeto.

    Materiais no podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada mpossui uma srie de atributos prprios que lhe conferem o aspect

    exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparnmaterial madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem ascaractersticas prprias. So essas caractersticas que conferem imagemaspecto real do projeto.

    Barra de Documentos:nessa barra que so organizados os documentos dcliente, como propostas de ambientes, oramentos, impresses, imagendocumentos extras, como arquivos de textos, planilhas, fotos, etc.

    A organizao da barra consiste no conceito inicialmente visto no um, emNovos Conceitos para Projetar, onde possvel criar uma pasta contendtudo o que foi realizado para um determinado cliente.

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    Se voc arrastar a barra de ferramentas para a borda da janelaprograma, ela se transformar em uma barra de ferramentas ancoramovimentao de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localio tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.

    Para movimentar as barras de modulao e de materiais necesexibir a barra de ttulo, acessando o menu Exibir/Barra de Ttulos das Assim, possvel arrastar a barra de mdulos e posicion-la esquerdexemplo.

    Fixar ou fechar uma barra de ferramentasPara evitar que as barras se auto-ocultem ou estejam sempre visclique no Alfinete posicionado no canto superior direito para alternar modos:

    Nesse modo, a indicao que a caixa est solta. Ao passamouse sobre a barra recolhida, ela se expande novamente, voltando a se raps alguns segundos.

    Com o alfinete nessa posio, a indicao que a janela efixa, no se recolhe como no modo anterior.Para fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete.

    Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse oExibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desej

    para que retornem tela do programa.

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    Diviso da telaPara facilitar a visualizao do projeto, o Promob disponibiliza ao

    a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de um

    simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opo Layout, entre 1, 2, 3 e 4 vistas.

    O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numatualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um mdulo em uma das vistas, o resultado mostrado simultaneamente nas demais.

    As janelas so atualizadas em tempo real, mas cada uma indepen

    quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto visualizao (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao mvisualizao (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usurio pode cada janela de acordo com sua necessidade.

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    VVIISSUUAALLIIZZAAOODDOOAAMMBBIIEENNTTEE

    Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate

    Zoom: Aproxima ou afasta o ambiente. Mantenha pressionado oesquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo.

    Zoom Plano: Aproxima somente o item selecionado, como mparedes, pisos, etc. Pode ser acionado atravs da tecla F5.

    Zoom Total: Enquadra todo o ambiente na tela, independentvisualizao atual, mais prxima ou mais afastada.

    Zoom Window: Aproxima uma regio selecionada pelo usurio. Clo boto esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela verindicando a rea que ser aproximada.

    Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha pressionado o boto esqdo mouse e arraste para verificar o efeito.

    Rotate: Cria um eixo de rotao livre para o projeto. Mantenha preso boto esquerdo do mouse e arraste de um lado para outro ou para cimabaixo para perceber que o ambiente rotacionado conforme o deslocamponteiro do mouse.

    Caminhar: Simula uma movimentao no ambiente. Mantenha preso boto esquerdo do mouse e arraste na tela para conferir o movimentRecurso funciona somente no modo Perspectiva.

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    Utilizando o mouseAtravs do mouse possvel utilizar diretamente os comandos de

    pan e rotate. Veja como proceder:

    Boto esquerdoUtilizado para realizar as aes como selecionar.

    Boto Direito

    Oferece as opes atravs do menu flutuante.

    Boto do meio Scroll (rodzio)Acione o Scroll para entrar em modo zoom e pressione para entmodo pan.

    Boto Meio + Boto DireitoMantenha pressionada essa combinao para entrar em modo ro

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    Tipos de preenchimentoSo utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplica

    ambiente. A utilizao de um ou outro modo depende da necessidade e ddo usurio.

    O Promob foi desenvolvido para trabalhar em modo Texturas de fno perder desempenho, essa perda ocorria nas verses anteriores.

    Tipos de vistasUtilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessida

    projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogotpico a seguir.

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    Modo Ortogonal/PerspectivaO Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha

    dos modos deve ser feita pelo projetista.

    Sugerimos que, para apresentao ao cliente ou renderizao (revisto adiante), utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel form

    enxergamos.

    Desfazer/Refazer vistasArmazena as ltimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o uretorne a uma visualizao anterior e ainda avance para uma vista retornada.

    Vista Dinmica

    Ao clicar sobre a ferramenta uma janela ser apresentada na barferramentas mostrando as propriedades sobre a vista do ambiente sendo ex

    A utilizao deste componente da janelaVista dinmica extremamentesimples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posiObservador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a pdesejada. Outro indicador indica a posio do Alvo (que pode ser movimmesma forma)

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    Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distncia do inserindo valores nos campos disponveis.

    Salvando Vistas

    Durante a construo do projeto, algumas vistas utilizadas podetornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob ofeprojetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possamposteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas crenderizao e a impresso.

    Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no Salvar. O sistema apresentar uma mensagem indicando a vista salva.Pode-se salvar inmeras vistas, para acess-las, clique na combo

    vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto ajustado automaticam

    Veja mais sobre vista dinmica no captulo de animao.

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    Neste captulo, conhea os recursos do Promobdisponveis para construo do ambiente e parainsero dos objetos.

    Esses recursos so importantes porque permitem aoprojetista adicionar caractersticas ao projeto queaproximam o ambiente criado no computador aoambiente real onde o projeto dever ser executado. Istoinclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes(comprimento, espessura, p-direito, cor ou textura) bemcomo adaptar o piso do projeto (informando dimensese materiais a serem utilizadas).

    Um esforo foi concentrado para tornar estasferramentas suficientemente intuitivas, permitindo aoprojetista utiliz-la sem maiores dificuldades, mesmoque nunca tenha utilizado qualquer um de seusrecursos. O que segue um guia de referencia prticaque ir mostrar o funcionamento destas ferramentas.

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    CCOONNSSTTRRUUOODDOOAAMMBBIIEENNTTEE

    A partir de agora sero abordados os recursos para configura

    ambiente. Um assunto importante porque permite ao usurio adcaractersticas ao projeto que aproximam o ambiente criado no computambiente real onde o projeto dever ser executado. Isto inclui a possibilcriar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, p-direito, matercomo adaptar o piso e demais formas que compem o ambiente.

    Importante salientar que, diferente das outras verses, o Promob permite a construo das paredes e geometrias diretamente no ambiente 3

    Construo de paredesConstruir paredes no uma tarefa difcil, porm necessrio ter

    ateno, uma vez que qualquer equvoco pode comprometer todo projeto.Para comear a construir as paredes, inicialmente apague as par

    atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado.

    Em seguida, selecione a ferramenta de construo de paredes e cliqpiso. Ao movimentar o mouse, perceba que as linhas indicativas da paredevisveis. Para terminar o segmento, posicione o mouse na direo desejadadiretamente no teclado o valor correspondente ao comprimento da parpressionar o Enter do teclado, o segmento ser fechado.

    Torne a posicionar o mouse em outra direo repita o processo digitando as medidas. Ao fim

    clique com o boto direito do mouse paraencerrar a construo.Observe que ao clicar pela primeira vez no piso programa abre a caixa de configurao dasparedes na barra de ferramentas. Atravs dessacaixa possvel ajustar todas as propriedadesreferentes construo das paredes.

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    A construo das paredes pode ser feita em perspectiva ou em pbaixa, ficando a critrio de o usurio definir qual a melhor viso para trab

    A construo das paredes pode ser realizada somente com o mousinvs de digitar as medidas no teclado, observe na caixa a medida e

    quando chegar medida e ngulo desejados.

    IncrementosPara aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao n

    momento da construo da parede so definidos valores, chamadoincrementos, para facilitar a construo atravs do mouse.

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    Incremento Linear: o pulo do cursor referente ao comprimemedidas da parede avanam de acordo com o valor informado nesse camexemplo, de 50 em 50 mm.

    Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas refere ao ngulo. Por exemplo, o ngulo informado de 5 em 5 graus.

    AlinhamentoIndica o ponto base para construo da parede, se direito, esquerdo

    centro.

    Ajustando o pisoDepois de construdas as paredes, clique no cone Opes para par

    Piso, e escolha a opo Ajustar os limites do piso. O sistema vai automaticamente o piso de acordo com a configurao das paredes constru

    Rebaixar ou tornar as paredes invisveisComo nas verses anteriores, as paredes do Promob podem ser inv

    ou rebaixadas para facilitar a visualizao do ambiente. Para isso, acesse nde propriedades a caixa Parede Selecionada e marque a opo Rebaixadmais sobre propriedades no tpicoMudando as propriedades dos objetos.

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    Ajustando as Rguas das Paredes/PisoRguas so guias de auxilio para insero e movimentao de iten

    paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique com

    direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opo Rselecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para accaixa de rguas.

    Na caixa de edio derguas, possvel incluir ouexcluir o esquema de rguaspara as paredes e tambmpara o piso.Ajuste tambm propriedadescomo orientao da rgua outexto que ser exibido nargua.

    Observe que existem esquemas de rguas especficos para cada linmodulao, isto , uma biblioteca de banheiros, existe uma config

    de rguas especfica para ela, diferentes de cozinhas ou dormitrios.

    Ajustando as Faixas das ParedesFaixas um recurso novo do Promob que possibilita dividir a parregies. Isso permite que o usurio aplique materiais diferentes na mesmaindicando, por exemplo, a presena de listelos.

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    Construo de geometriasUm dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob

    construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construi

    com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quformas e dimenses.Alm de permitir a construo destes objetos, o Promob ainda ofer

    editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Coeditor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso.

    Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para comSelecione o plano clicando com o boto direito do mouse sobre o

    desejado. Observao: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a um objeto.

    Depois de selecionado o plano de construo (nesse caso o piso), com o boto esquerdo do mouse no ponto desejado para comear a geomseguir, clique nos pontos onde deseja criar os vrtices da geometria. A code geometrias semelhante construo de paredes, pode ser feitas em 3D.

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    Para encerar o modo de construo, clique com o boto direito do Note que, para auxiliar na construo, o Promob indica os pontos de patravs de uma bolinha vermelha. Alm de facilitar, os pontos garantem ado vrtice.

    Da mesma forma que na construo de paredes, possvel contar com a ajuda da caixa de propriedades q apresentada logo ao selecionar a ferramenta.Nesta caixa possvel informar valores para largungulo e altura da geometria, bem como ajustar incrementos linear e angular.

    Editar a forma da geometriaDepois de criada, edite a forma da geometria clicando com o boto

    sobre ela e selecionando a opo Editar Forma. Na caixa apresentada, amedidas das linhas e ngulos de acordo com sua necessidade.

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    Criando o perfil para geometriaPara criar um perfil, selecione a geometria e clique com o boto

    sobre ele, selecionando a opo Editar Perfil. Dessa maneira, possvel desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tamgeometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.

    Criados o perfil, selecione em quais linhas aplicar e, se necessrio,em Salvar para armazenar o modelo para utilizar em outros elementos ou

    Geometria um recurso muito utilizado para criao de objetos edo ambiente, principalmente acabamentos, entretanto sua utiliza

    diversificada devido s necessidades de cada projeto aliadas a criativid

    usurio, que encontra nesse recurso um poderoso aliado na construo deque no existam nas bibliotecas.

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    Opes para Paredes e GeometriasGeometrias e paredes agora so elementos que possuem basicamen

    mesmas propriedades, isto , funcionam de forma semelhante. Em virtudvrias ferramentas podem ser compartilhadas.Depois de construda uma parede ou uma geometria, possvel

    alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferMover Hot Points e as opes como incluso/excluso de vrtices, apajustar limites do piso, esse ltimo visto em paredes.

    Mover Hot PointsPara utilizar essa ferramenta, aproxime o mouse de um ponto finameio, o sistema mostrar o ponto automaticamente. possvel movimpontos de fim de linha (vermelhos) e tambm os pontos no meio das

    (verdes). Arraste o Hot Point de forma a criar arcos ou unindo-os aHot Points.

    Selecione e arraste o hot point do meio da parede para torn-la curv

    Selecione e arraste o hot point do meio do piso para torn-lo curvo

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    Com geometrias, o processo idntico, selecione o Hot Point e apara qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja geometria ou mesmo um mdulo.

    Adicionar/Remover VrticesEsse recurso inclui ou exclui um vrtice de uma parede ou geom

    Cada vrtice na verdade um Hot Point, e pode ser ento ajustado ferramenta Mover Hot Points.

    Selecione a ferramenta e clique sobre uma geometria ou parede, nonde se deseja criar um novo segmento. Na imagem abaixo, foi includo

    vrtice na geometria e aps ajustado o seu ponto do meio com a ferramenHot Point.

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    MMOODDUULLAANNDDOOOOAAMMBBIIEENNTTEE

    Barra de mdulos

    A barra de mdulos foi construda de forma a favorecer a localrpida dos itens, atravs da sua organizao em nveis e pela visualizaode cada objeto.

    Onvel umindica as linhas de modulao disponveis, como CozinDormitrios, Decore, etc. Onvel doissepara em grupos de semelhana para quenonvel trssejam indicadas os grupos de mdulos especficos.

    Para conhecimento, o nmero de nveis em uma barra de modulaser varivel, atualmente encontram-se apenas trs nveis, mas

    nmero pode ser maior ou menor, dependendo da necessidade de organiza

    Para simplificar a barra, a combo presente abaixo da imagemdulo apresenta as variaes de medidas disponveis para

    caso, o armrio superior mdio.Dessa forma, selecione o mdulo de uma porta na barra e, inserir outra dimenso, clique na combo para escolher.

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    Localizar itensPara localizar qualquer item na barra de modulao, clique sobre o binculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o ter

    busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opes encontradasvisualizadas na barra. A insero igual a barra de mdulos.

    Insero de Mdulos

    Insero de mdulos por arrastePara inserir mdulos no ambiente o processo extremamente

    Selecione com o boto esquerdo do mouse o mdulo e arraste para o ambi

    Antes de soltar, observe que possvel visualizar o mdulo no c(caixa verde), sendo vivel arrast-lo para posies diferentes, antes deque se dar, quando soltar o boto esquerdo.

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    Troca de plano na inseroPara mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proc

    seguinte forma:

    Arraste com o boto esquerdo do mouse o mdulo para o ambienteNo ambiente, antes de soltar o boto do mouse, clique simultanea

    com o boto direito apontando para o novo plano. Observe que a seleo e a caixa verde (indicando a posio do mdulo) trocaram de plano.

    Insero de mdulos por duplo cliqueOutra forma de inserir os mdulos atravs de um duplo clique s

    item desejado. Para isso, considere as ferramentas de insero que auxusurio para uma insero precisa.

    Em relao paredeAntes de inserir um mdulo por duplo clique, ajuste seu Alinham

    Direo de insero em relao parede onde o mdser inserido.Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima baixo da rgua selecionada. Selecione a rgua e alterealinhamento para verificar no preview a sua posioinsero.

    Orientao de insero define o sentido que o sistema inos mdulos, se da esquerda para direita ou da direita pesquerda.

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    Em relao a outro mduloAntes de inserir um mdulo por duplo clique, selecionedas opes de insero, dessa forma, o mdulo ser

    inserido no ambiente de forma automtica, respeitandregra de insero selecionada.Este recurso tem como referncia o mdulo selecionadoambiente, ou seja, o sistema insere o mdulo na frentelado, atrs, etc. do item selecionado no ambiente.

    Insero de item sobre outro itemPara facilitar o posicionamento de um item sobre outro existem os facilitadores de alinhamento. Eles permitemusurio pr-posicionar o objeto em relao ao outro objePara usar esse recurso, selecione um objeto no ambienselecione um tipo de alinhamento e depois d um du

    clique sobre o objeto que ser inserido sobre o objeto est no ambiente.

    Por exemplo, selecione uma mesa noambiente e depois escolha a opo Meio Centro,isso far com que o item de decorao escolhidona biblioteca seja inserido no centro da mesa.Esse mtodo somente funciona com insero porduplo clique.

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    Ferramenta de MovimentaoNa barra de ferramentas, utilize a Movimentao para desloc

    rotacionar itens com preciso. Selecione o item a ser deslocado ou rotaci

    informando um valor no campo possvel moviment-lo para as dinformadas pelos cones azuis. Para rotacionar, informe o ngulo no cclique nos cones para girar nos eixos X, Y ou Z.

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    Este captulo apresenta de forma simples e direta osprincipais recursos e ferramentas do Promob. Conheacomo mudar as propriedades dos objetos, como porexemplo, alterar a dimenso da largura de um mduloou alterar o material de um objeto de decorao.

    Veja a simplicidade para aplicar materiais nas paredes,pisos ou em qualquer outro item apenas arrastando omaterial sobre a parede ou piso, ou ainda, trocando aimagem de um quadro apenas arrastando a novaimagem sobre ele.

    Por fim, acompanhe as ferramentas disponveis paraautomatizar o projeto. Atravs dessas ferramentas,insira no ambiente tampos, ps e acabamentos,acompanhe a abertura dos mdulos, realizedistribuies no ambiente tudo de forma rpida eautomtica para que o projetista se preocupe somenteem criar ambientes que atendam e satisfaam seusclientes.

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    AATTRRIIBBUUTTOOSS EEFFEERRRRAAMMEENNTTAASS

    Mudando as propriedades dos objetos

    No Promob, cada objeto possui uma srie de atributos particulacomuns que podem ser alterados a qualquer momento do projeto. Caractcomo dimenses podem ser facilmente ajustadas atravs da caixpropriedades.

    Caso a barra de propriedades no esteja visvel, clique no menu suem Exibir, selecione Janelas e clique em Barra de Propriedades. A barinstalada automaticamente na lateral direita do Promob, podendo ser acomo visto anteriormente.

    Para ter acesso as propriedades dos objetos, selecione um itemambiente, seja mdulo, parede, geometria, etc. Ao efetuar a seleo, o altera as propriedades para que o usurio visualize somente as propridisponveis para aquele item.

    Tudo que for ajustado na barra de propriedades possivel visualiambiente em tempo real.

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    Ajustando as dimenses de um mduloPara ajustar as dimenses de um nico mdulo, insira-o no ambie

    selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimenses e almedidas de acordo com a necessidade.

    As medidas dos mdulos obedecem s medidas padres definidavariveis, conforme visto no tpico anterior, Ajustando as medidas p

    Propriedades bsicas e avanadasCom o intuito de priorizar as informaes mais utilizadas, as propr

    da barra foram divididas em bsicas (usadas frequentemente) e avan

    (usadas esporadicamente).Para alternar entre os modos, clique no boto MostPropriedades e para expandir ou recolher as caixas, cliquebotes Maximizar ou Minimizar Todos.

    Propriedades especficasComo comentado, cada mdulo possui propriedades comuns a

    objetos, mas tambm pode possuir propriedades especficas, caracterprprias que lhe conferem propriedades prprias.Para demonstrar esse caso, insira um mdulode canto da biblioteca de cozinhas. Seleciono mdulo e observe na barra de propriedadesa caixa dimenses.Nessa caixa so apresentadas propriedadescomo Medida A e B, que correspondem aosegmentos A e B no desenho apresentado.

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    Altere as dimenses e perceba que os ajustem so realizados em treal, permitindo ao usurio conferir no ambiente cada alterao.

    Outro exemplo so as propriedades de paredes, onde encontra

    propriedade de rebaixo ou transparncia para a parede selecionada. propriedades no so encontradas em outros objetos.

    Aplicao de MateriaisPara entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe e

    que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nreflexo, uma rugosidade especfica, etc., cada objeto possui caracteprprias, como o vidro, a madeira, a pedra.

    Para gerar imagens prximas a realidade, o Promob simula ecaractersticas atravs do chamado material, que so texturas ou coresdiferem das texturas e cores das verses anteriores, por possurem caractersticas prprias do material ao qual ele representa.

    Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todascaractersticas que a madeira (objeto real) possui, e essa simulao que ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.

    Entendido isso, acompanhe como simples aplicar os materiaambiente. Caso a caixa de materiais no esteja visvel, acesse o menu supaba Exibir, depois em Janelas e clique em Materiais. A barra ser posiciorodap do Promob.

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    A barra de materiais possui organizao e funcionalidade similar de modulao. Para aplicar um material, arraste o material escolhido paradesejado. Por exemplo, para aplicar um material de azulejo numa parede, material e solte sobre a parede.

    Ajuste de materiais

    Para ajustar as caractersticas de um material, selecione o objeto ape localize na barra de propriedades a caixa Materiais. Clicando sobre o cao nome do material aplicado, ser apresentada uma caixa onde possveos valores daquele material.

    Com esse recurso, o Promob permite ao usurio criar ou ajustar mafacilitando a aplicao em objetos novos, criados a partir de geometrexemplo.

    Opes como transparncia de vidros, rugosidade, e mapeamentexturas so alguns dos valores encontrados nessa caixa que auxiliam o ucriar um material mais prximo do que ele precisa, caso no exista.

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    Automatizando aesAtravs da barra de ferramentas, possvel acessar recursos

    simplificam e automatizam o processo de projetar.

    ArranjoO arranjo permite que o usurio realize distribuies (repeti

    ambiente. A distribuio pode ser realizada em um nico sentido, (X, Yutilizar as trs simultaneamente.

    Esse recurso indicado para fazer repeties de prateleiras, itendecorao e como na imagem abaixo, at montar auditrios. Para utilizar,

    valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma vocambiente uma idia de como ficar.

    Caso a distribuio esteja conforme sua necessidade, clique em Ipara que a distribuio seja aplicada ao ambiente. Alm da distribuio Promob permite que o usurio possa realizar uma distribuio Polar, istdistribuio onde seja informando raio e ngulo, assim possvel arranjarde forma circular.

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    AgregadosAgregados so itens opcionais associados a um determinado m

    como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, romolduras, tipos de gavetas, etc.

    Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o mdulo e ana barra de ferramentas, o recurso Agregados.

    Selecione os itens da lista e confira no ambiente 3D o agregado inserido.

    O Promob identifica e no permite a insero de dois opcionaiocupem o mesmo espao no mdulo.

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    Funes AutomticasFuno automtica est intimamente ligada ao conceito de agregad

    vez que as funes apenas automatizam a insero de agregados comunstampos, rodaps, molduras, etc.

    O Promob possui dois tipos de funes:

    Funo de insero: Permite que o usurio marque as opes antes de inserir os mdu

    ambiente, isso far que os mdulos sejam inseridos j com o item marcado

    Funo de ambiente: Essa funo automatiza a insero de acabamentos comuns a um

    de mdulos. Atravs dessa funo, itens como tampos, rodaps, moldurinseridos de forma automtica em todo projeto de uma nica vez.

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    AberturasEsse recurso permite ao usurio realizar o movimento de qualquer

    abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes.

    O uso simples e um excelente recurso para demonstrar o interimdulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um mdulo em especselecione a parede ou piso onde os mdulos esto inseridos para realabertura em grupo.

    PosicionamentoUtilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas op

    posio de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o mdulo, locbarra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaos refs posies do puxador.

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    MovimentaoAtravs desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no am

    de forma rpida e intuitiva. Veja tambm sobre essa ferramenta no Ferramenta de Movimentao

    CamadasCamadas, como o prprio nome sugere, a separao dos objeto

    ambiente em nveis, dessa forma, fica simples para o usurio tranmovimentao ou ocultar um determinado grupo de mdulos.

    Alm das camadas que so criadas automaticamente, possvel novas ou trocar as camadas dos objetos. Para isso, crie uma nova caselecione o item ao qual se deseja associar a nova camada, e na barpropriedades, localize a opo Camada.

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    Para finalizar, escolha uma dascamadas, o item selecionado agora estassociado. Para mudar um item de camada,proceda da mesma forma, selecione o item etroque a camada na barra de propriedades.

    Reposicionar

    Essa ferramenta permite que o usurio reposicione dobjetos inseridos no ambiente.

    Para utilizar, selecione dois itens, utilizando a tecla CTRselecionar o segundo item, verifique que na barra ferramentas aparecer o recurso Reposicionar, indicandvista frontal e de planta baixa.

    Movimente os itens arrastando-os atravs dos crcu

    vermelhos. Rotacione atravs dos crculos pretos. Para alto modulo movvel, clique com o boto direito para qsistema inverta a seleo.

    Modelos

    Os modelos consistem numa pr-definio de tipos e materiais disponvemodulao da biblioteca. Dessa forma possvel que o usurio escomodelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvol

    deste. Voc poder escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modporta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elabou mesmo aps a concluso do projeto.

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    Para acessar os Modelos, clique no cone na barrde ferramentas superior ou localize a opoModelos no painel lateral.

    Localizada a opo, escolha a opo desejada ealtere os tipos, cores e materiais conforme sunecessidade. Na aba Todos, o Promob atualizaautomaticamente todos mdulos do ambiente.

    Para alterar somente um item, ou uma seleo de itens, altere os matravs da aba Seleo, dessa forma sero modificados apenas o(s) iteselecionado(s).

    Alm dos materiais e cores disponveis nos Modelos, o Promob permaioria dos casos, que o usurio arraste um material ou uma cor da

    de materiais diretamente sobre o mdulo.

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    DicasA caixa de Dicas um assistente que fornece ao usurio br

    instrues e procedimentos ao realizar aes no Promob. Preste ateno npara ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilizaprograma.

    Outra forma de visualizar as dicas atravs do Assistente CurruEsse assistente emplumado funciona da mesma forma que a caixa dasporm alm das animaes, emite sinais sonoros de alerta.

    Para exib-lo, acesse o menu superior em Exibir, Agentes e cliqCurrupaco. O assistente aparecer no canto inferior direito da janela do pr

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    Neste captulo, descubra o que o Promob pode oferecerem recursos de documentao e apresentao deprojetos ao cliente.

    Conhea como inserir iluminao no projeto, comoconfigurar cada luz no ambiente de forma a torn-lo omais real possvel. Gere imagens do ambiente e crielayouts de impresso personalizados, plantas tcnicas etudo o que for necessrio para que seu cliente saiasatisfeito.

    Enfim, saiba como utilizar cada recurso para encantar evalorizar o seu trabalho.

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    AAPPRREESSEENNTTAAOODDOOSS PPRROOJJEETTOOSS

    Os recursos de apresentao do Promob foram aprimorados para

    alm de uma boa idia, o usurio possa demonstr-la ao cliente da forma mpossvel, antes da execuo.A nova tecnologia do Promob fornece ao usurio todas as condi

    gerar imagens que simulem os ambientes reais.

    IluminaoA possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto ser ilu

    permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, oonde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar dedar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do m

    Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de ilumpresente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminao dessa bipossuem pontos de luzes associados.

    Cada ponto de luz indica atravs de um cone branco a possvel trada luz. Isso facilita a insero de luzes porque possvel saber onde cadiluminar.

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    Configuraes de LuzPara ajustar as configuraes da luz, conforme indicado na im

    acima, selecione atravs de um clique com o boto esquerdo do mouse,

    inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o popropriedades sero apresentadas na barra de propriedades. Ajustpropriedades para obter uma configurao que melhor represente o amplanejado.

    Luz ambiente e Luz SpotNa biblioteca Decore, alm dos objetos de iluminao pr-def

    existem dois tipos de iluminao avulsa que podem ser inseridas no ambiassociaes com objetos.

    Luz Spot:Tipo de luz direcionada permite ao usurio iluminar podeterminados no ambiente.

    Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteirosimular a luz externa.

    Depois de iluminado o ambiente, utilize a ferramenta de Renderpara obter o resultado final. Veja a seguir essa ferramenta.

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    Resoluo do renderAlm dos tamanhos padres de imagem como 800x600 e 1024x

    usurio pode configurar um tamanho personalizado de acordo com necessidade.

    Cor de fundoIndica a cor que ser utilizada como fundo na imagem que ser ger

    Qualidade

    A configurao da qualidade da imagem permite ao usurio dequalidade para cada render. A qualidade referente ao nvel de definiolinha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderizao.

    Para renderizaes de verificao, sugerimos diminuir a qualidarender para que o processo seja mais rpido, aumentando no mome

    gerar a imagem final para apresentao.

    Luzes padresPara projetos onde no so trabalhados com luzes, possvel rend

    com as luzes padres do ambiente. Para isso, marque a opo de Visibildefina a Intensidade e o Brilho para a luz.

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    Depois de renderizado, o projeto apresentado na tela, permitindousurio, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou desimagem clicando em sair.

    Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na badocumentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, emBarra deDocumentos.

    Lembre-se que possvel anexar vrias imagens para cada Prrealizado.

    Na aba Render, ajuste algumas caractersticas da imagem atravrecursos que possibilitam controlar o Brilho e Contraste, ajustar o balacores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de restaurar a imagem original.

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    ImpressoDepois de elaborar o projeto, torna-se indispensvel gerao de

    material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custcomo algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.

    As impresses realizadas com o Promob podem ser totalmpersonalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um de preenchimento disponveis, alm disto, imagens renderizadas tambmser inseridas no layout. A principal caracterstica da impresso representfiel da pgina que ser impressa. Essa caracterstica contribui para que odesenvolva layouts de forma mais precisa e rpida.

    Ao acessar a impresso, clicando no cone Impresso na barrferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a pser impressa. Observe que toda interface modificada disponibilagora somente os recursos para impresso.

    Como na tela principal de projeto, busque na barra de ferramentabarra de propriedades as informaes e recursos para impresso.

    Ferramentas de zoom e Configurao de pginaAs ferramentas de zoom funcionam da mesma forma que no ambie

    com a diferena de existirem ajustes de visualizao para pgina inteira oobjetos inseridos na pgina.

    Orientao do papelPara iniciar, ajuste a orientao da pgina de impresso para ficar de com o seu projeto ou da sua necessidade.Para trocar a orientao do papel, vertical ou horizontal, clique direnos cones na barra de ferramentas laterais.

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    O tamanho do papel e a orientao padro da pgina so definidosconfiguraes da impressora padro instalada. Para ajustar e

    configuraes, acesse Configurar pgina na barra de ferramentas superior.

    Criando um layout de impressoPara imprimir, possvel criar apenas uma vista do ambient

    desenvolver um layout mais elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cPara criar uma vista do ambiente, selecione o recurso Viewport n

    de ferramentas lateral. Clique na pgina para abrir a janela e clique nov

    para finaliz-la. Conforme demonstrado na figura abaixo, clique no pontoo mouse at o ponto B, e clique para finalizar a viewport.Observe que na barra de documentos, ser inserida uma aba cham

    impresso.

    Assim que criada a viewport, o ambiente apresentado. Como comacima, possvel criar uma ou vrias viewports, e cada uma com umapreenchimentos diferentes. Isso se deve pelo fato de que cada viewindependente, isto , possui propriedades individuais. Dessa forma o

    permite criar, por exemplo, 3 viewports, com 3 vistas do ambiente diferetipos de preenchimento diferentes.

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    Edio de viewports e textos

    Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como textexemplo, clique no cone Editar que aparece sobre a viewport ou selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de eaparecero as opes disponveis para modificar a viewport ou objetfinalizar o modo de edio, clique fora da janela, na pgina em branexemplo.

    Inserindo imagens, textos e objetos geomtricos.A qualquer momento da documentao pode-se inserir imagens, teobjetos geomtricos para auxiliar na composio de um layout de impress

    Para isso, utilize na barra de ferramentas laterais os recursos para figuras, Inserir Textos ou inserir os objetos geomtricos. A forma para imesma de uma viewport, indique o inicio e o fim da janela com cliqueesquerdo.

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    Ordem dos objetosPara definir a ordem dos objetos, isto , enviar um objeto para frepara trs de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos para enviar para trs ou para frente do outro objeto.

    Agrupar objetosAgrupar permite que dois ou mais objetos da pgina de impresso

    transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentao dos

    Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que agrupados. Ao soltar o mouse, as peas sero delimitadas porpontilhado vermelho indicando que esto unidas, agora s clicar nAgrupar.

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    Aps ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os obpara isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar.

    Facilitadores de Preciso

    Para auxiliar, note que em cada vrtice aparecem hot points (pvermelhos) ao passar o mouse prximo. Como visto anteriormente, os hfuncionam como pontos indicativos de vrtices ou centros, permitindpreciso na movimentao livre atravs do mouse.

    As rguas, assim como os hot points, facilitam na construmovimentao de itens na pgina, permitindo o alinhamento preciso tvertical quanto na horizontal.

    Como demonstra as imagens acima, ao mover um crculo para o mum retngulo o sistema indica o ponto central e prende sutilmente o obsegundo caso, as rguas auxiliam na construo de um novo quadrado, alos lados.

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    Para controlar a visibilidade dos hot points ou rguas, acesse na baferramentas a opo Preciso. Marque ou desmarque as opes de acordonecessidade.

    Condies de cotagemEsse recurso permite ao usurio realizar filtros de altura duracotagem do projeto alm de possibilitar a que os agregados sejam ou no nessa lista.

    Inserindo cotasAs cotas no Promob so realizadas diretamente na viewport do proje

    isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas especficacotar o ambiente.

    Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensiondesejada e clique em dois pontos para obter a dimenso referente.

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    Alm da cotagem atravs das ferramentas Cota Linear e Cota AlinPromob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rpida, um recurso

    diversos itens ao mesmo tempo.Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma auma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estencostados nessa janela sero dimensionados automaticamente. Ao clicsegunda vez, para fechar a seleo, as cotas j estaro aparecendo no cbastando apenas indicar a altura da cota.

    Utilize a ferramenta de Camadas para realizar filtros a fim de fasimplificar o projeto a ser cotado.

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    Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a atdo Delete do teclado ou Excluir, clicando com o boto direito.

    Configuraes das cotas

    Para acessar as configuraes das cotas, clique no cone na barrdimensionamento, junto s ferramentas de cotas. atravs configuraes que o usurio pode alterar todo visual das cotas, inclusiveestilos.

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    Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um cliatravs da barra de propriedades, localize as configuraes a serem alterad

    Para alterar uma cota individualmente, selecione-a e atravs da bapropriedades, localize as configuraes a serem alteradas.

    AnimaoAlm de recursos como renderizao para gerar imagens dos amb

    criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animaes de uma tcircular ou mesmo de uma trajetria definida pelo prprio usurio.

    Para gerar as animaes, utilize a ferramenta de Vista Dinmica, iteno tpico em Visualizaes do Ambiente.

    Para acessar os modos de animao, selecione uma daopes disponveis: Caminhar, Girar Alvo, Girar Observad

    Animao tipo GirarA animao circular consiste em fazer o observador girar em torno

    ou o contrrio, girar o alvo em torno do observador.Selecione a opogirar alvoe perceba que na tela de preview da vista

    dinmica, aparecem a linha vermelha que indica o movimento do Alvo e

    ao Observador. Para iniciar a animao, pressione o cone Play na bacontroles que aparece na caixa.

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    Selecione a opogirar o observador, para inverter a animao, fazendocom que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa a oputilizada.

    Animao tipo caminharA animao do tipo caminhar um pouco mais elaborada, pois ne

    que o usurio defina um caminho a ser seguido pelo Observador. Iniciselecione a opo para acessar o modo Caminhar.Posicione uma vista inicial e insira no campo Vistas um nome,

    salve, clicando no cone Salvar Vista. A partir desse momento, no previewdinmica marcada a vista salva. Movimente o observador para um novoclique em Anexar Vista. Mova o observador para o ponto seguinte e a caponto, clique em Anexar Vista.

    Dessa forma, o caminho ser traado noambiente atravs de cada vista anexada.Terminado, pressione Play na barra decontrole para visualizar a animao. Casoseja necessrio eliminar uma vista anexada,selecione-a e clique em Excluir vista.Resumindo o processo: Salve a primeiravista, depois movimente o observador eclique em anexar vista para criar o caminho

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    Barra de controlesA barra de controle aparece sempre que forem acionados os com

    de animao como caminhar ou girar. Atravs da barra possvel conreproduo da animao no ambiente 3D atravs dos botes Play e Stop.

    Alm de conferir a animao em tela, o Promob permite que a anseja salva como vdeo para reproduo fora do Promob, utilizando qsoftware para reproduo de vdeos, como Windows Mdia Player, por exe

    Para isso, clique no boto Gravar. A animao ser executada novapara que os frames sejam capturados. Ao final, a animao poder ser squalquer local de sua preferncia.

    Antes de gerar o arquivo com a animao, o Promob apresentarcaixa de compactao. Escolha uma das opes e clique em OK. A compreduz o tamanho final do arquivo, permitindo que eles possam ser armasem ocupar muito espao em disco.

    O nmero de opes para compactao varia de acordo com os Cinstalados no computador.

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    Passo e FPSPara definir a velocidade e a distncia entre um ponto e outro, exis

    opes de Passo e frame (FPS).

    Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quamenor o passo, mais suave o movimento.FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame cada qua

    capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento.

    A relao entre FPS e PASSO deve ser ligada finalidade do arfinal, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de melhor ser a qualidade da animao e consequentemente maior ser o tado arquivo final.

    Listagem

    Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o cone do tiListagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, ser apreselistagem contendo a quantidade de itens, referncia, descrio e dimense

    Tipos de listagemListagem com Exploso: Apresenta um relatrio contendo os mdulos

    as peas que compem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.

    Listagem de Componentes: Lista apenas os itens que compem a

    estrutura de um mdulo, como laterais, sarrafos, fundo, etc., no listando propriamente.

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    Listagem Mdulos: Lista apenas os mdulos presentes no ambiente, seconsiderar as suas estruturas.

    Observe que a listagem inserida na barra de documentos do Prcomo uma impresso ou renderizao.

    Exportao dos dadosAlm de gerar a listagem, o Promob possibilita a exportao da li

    para os formatos RTF, HTML e TXT, e dessa forma, podem ser importoutros softwares comerciais como planos de corte.

    Para exportar os dados, anexe a listagem ao projeto e acesse no msuperior a opo Arquivo/Exportar, depois selecione na opo desejada.

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    Neste ltimo captulo, tenha acesso s configuraes doPromob que podem ser ajustas a fim de proporcionarmaior comodidade ao usurio. Conhea como ajustar asPreferncias do sistema, como por exemplo,preenchimento padro, cor do fundo, unidade demedida, etc.

    Essas configuraes permitem ao usurio modificar suaferramenta de trabalho de forma a criar maioridentificao com o sistema. Conhea ainda as teclasque formam atalhos para acessar comandos no Promob,tudo para que o a agilidade, seja um forte aliado naconcepo de um projeto.

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    PPRREEFFEERRNNCCIIAASS EETTEECCLLAASS DDEEAATTAALLHHOO

    Visando maior comodidade ao usurio do Promob, existem div

    configuraes que podem ser ajustadas para se tornarem padres.PrefernciasO Promob possui configuraes de preferncia que controlam a ap

    geral da interface do usurio, alm de opes relacionadas a recursos especomo cores padro de fundo, opes de ferramentas, e converses de sistmedidas.

    Para acessar as preferncias, acesse o menu superior em Ferramen

    clique na opo Preferncias.

    Navegue pelo menu lateral para ter acesso s opes. Uma configuinteressante a de medidas, pois permite setar com qual unidade de mesistema ir trabalhar, se em milmetros, metros, polegadas, etc. Umajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras.

    A disposio visual da tela, isto , a localizao das barras de ferramna tela salva automaticamente toda vez que o Promob encerrado

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    Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponveis no ambiente 3

    Delete DeleteF1 Auda

    Ambiente 3D e im resso:M Sele oZ Zoom In OutW Zoom WindowP PanE ou F4 Pro riedades

    Somente Ambiente 3D:F6 Zoom Total PlanoF5 Zoom Total PlanoMais + Aumentar incremento movimenta oMenos - Diminuir incremento movimenta oRi ht Mover Mais XLeft Mover Menos XU Mover Mais YDown Mover Menos YPa e U Mover Mais ZPa e Down Mover Menos ZCtrl + Ri ht Mover Mximo XCtrl + Left Mover Mnimo XCtrl + U Mover Mximo YCtrl + Down Mover Mnimo YShift + Home Centralizar XShift + T Selecionar Tudo

    Ctrl + Shift + T Selecionar MdulosC CaminharR R i