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Cnotinfor Centro de Novas Tecnologias da Informação, Lda. Casa de S. Francisco Estrada de Assafarge, n.º 6 3040718 Castelo Viegas Coimbra | Portugal T +351 239 499 230 F +351 239 499 239 M + 351 918 212 936 [email protected] www.imagina.pt NIPC 502097388 MATERIAIS PEDAGÓGICOS PARA UNIDADES DE APOIO ESPECIALIZADO PARA EDUCAÇÃO DE ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS 1. APRESENTAÇÃO........................................................................................................................... 2 2. NOVIDADES ................................................................................................................................. 3 3. PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA ...................................................................... 7 4. JOGOS ADAPTADOS ..................................................................................................................... 9 5. PROGRAMAS DE ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL .................................................................. 11 6. PROGRAMAS DE CAUSAEFEITO................................................................................................ 13 7. COMUNICADORES / DIGITALIZADORES..................................................................................... 14 8. MANÍPULOS OU COMUTADORES .............................................................................................. 18 9. DISPOSITIVOS DE ACESSO ......................................................................................................... 20 10. MATERIAL DE ESTIMULAÇÃO SENSORIAL ................................................................................. 22 Março.2011

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Cnotinfor ‐ Centro de Novas Tecnologias da Informação, Lda. Casa de S. Francisco Estrada de Assafarge, n.º 6 3040‐718 Castelo Viegas Coimbra | Portugal 

T +351 239 499 230F +351 239 499 239 M + 351 918 212 936 [email protected]  www.imagina.pt  

NIPC 502097388

 

MMAATTEERRIIAAIISS  PPEEDDAAGGÓÓGGIICCOOSS  PPAARRAA  UUNNIIDDAADDEESS  DDEE  AAPPOOIIOO  EESSPPEECCIIAALLIIZZAADDOO  PPAARRAA  EEDDUUCCAAÇÇÃÃOO  DDEE  AALLUUNNOOSS  

CCOOMM  NNEECCEESSSSIIDDAADDEESS  EEDDUUCCAATTIIVVAASS  EESSPPEECCIIAAIISS  

  

    

 

1.  APRESENTAÇÃO ........................................................................................................................... 2 

2.  NOVIDADES ................................................................................................................................. 3 

3.  PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA ...................................................................... 7 

4.  JOGOS ADAPTADOS ..................................................................................................................... 9 

5.  PROGRAMAS DE ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL .................................................................. 11 

6.  PROGRAMAS DE CAUSA‐EFEITO ................................................................................................ 13 

7.  COMUNICADORES / DIGITALIZADORES ..................................................................................... 14 

8.  MANÍPULOS OU COMUTADORES .............................................................................................. 18 

9.  DISPOSITIVOS DE ACESSO ......................................................................................................... 20 

10.  MATERIAL DE ESTIMULAÇÃO SENSORIAL ................................................................................. 22 

 

 

 Março.2011 

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1. APRESENTAÇÃO 

A  Cnotinfor  é  uma  empresa  de  inovação  focada  na  área  da  Aprendizagem  Enriquecida  pela Tecnologia que se dedica, desde 1988, à investigação e desenvolvimento de soluções integradas. 

Como organização aprendente, articula os domínios em que atua para estabelecer pontes entre a investigação,  a  formação  e  a  transferência  de  tecnologia  para  as  escolas,  as  instituições  e  as empresas. 

A  Imagina®  é  uma marca  registada  da  Cnotinfor  para  a  apresentação  de  soluções  integradas  e especializadas para o mercado educativo. Todo o software desenvolvido pela Cnotinfor pertence à marca Imagina®. 

 Com  este  documento,  pretendemos  apresentar  as  soluções  disponíveis  a  nível  de  software  e hardware para crianças, adolescentes e jovens com necessidades educativas especiais. 

 

OO  qquuee  éé  ssooffttwwaarree  iinncclluussiivvoo??  

Entende‐se por software  inclusivo todo aquele que é concebido, desenvolvido e comercializado, de modo a ser acessível ao maior número possível de utilizadores,  incluindo pessoas com deficiência. Software inclusivo é também aquele que atende às inteligências múltiplas de cada um e proporciona acessos multicanal. 

Proporcionando  oportunidades  de  aprendizagem  iguais  para  todos,  pode  ser  utilizado  tanto  no “ensino  regular  por  crianças  e  adolescentes  no  desenvolvimento  da  leitura  e  escrita”,  como  em “instituições de apoio a  crianças e  jovens  com necessidades especiais”, permitindo  também a  sua manipulação  através de diferentes  tipos de dispositivos, desde  ratos  convencionais,  rato de bola, joystick ou apontador de cabeça. Os programas têm também sintetizador de voz. 

 

OO  qquuee  ssããoo  ppeerriifféérriiccooss  ddee  aacceessssiibbiilliiddaaddee??  

Estes dispositivos constituem uma alternativa à forma convencional de aceder ou inserir informação no  computador,  substituindo  o  teclado  e/ou  o  rato.  São  extremamente  úteis  para  crianças mais novas, para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas técnicas para acesso ao computador. 

 

 

Disponibilizamo‐nos para o enquadramento técnico e pedagógico das suas necessidades. 

Contacte‐nos para [email protected] ou para o telefone 239 499 230. 

 

 

 

 

 

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2. NOVIDADES 

2.1. POINT 

 

Preço: 791,82 € (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O  Point  é  uma  ferramenta  que  ajuda  os  visitantes  de  qualquer  sítio  a  compreenderem melhor  a informação escrita através do Sistema de Símbolos para a Literacia da Widgit.  

O Point é bastante adequado para quem está a iniciar a aprendizagem da leitura e da escrita e para os  leitores  cuja  língua materna  não  é  a  Língua  Portuguesa.  Também  permite  ajudar  pessoas  que tenham dificuldades na leitura ou que tenham dúvidas em determinados conceitos ou palavras. 

Ao adquirir o Point, tem acesso a: 

• Utilizar  os  10.000  Símbolos  para  a  Literacia  (ou  Alfabetização)  da  Widgit  no  domínio escolhido durante o período selecionado (1 ou 5 anos) 

• O  sistema de  símbolos contempla  já o novo acordo ortográfico, podendo  ser utilizado por qualquer país de língua oficial portuguesa 

• Suporte técnico para instalação no sítio da Internet 

• Suporte técnico durante todo o período selecionado (1 ou 5 anos) 

• Toda  a documentação  técnica  (disponível  em  inglês) para  realizar  a  instalação no  sítio da Internet com o apoio da nossa equipa 

• Plataforma para controlo dos domínios da Internet e códigos de acesso atribuídos 

2.2. AVENTURAS 2 DISPONÍVEL EM PEN USB 

Preço: 791,82 € (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O Aventuras 2 (consultar página 9) está agora também disponível em PEN USB. 

Vantagens: 

• Não  precisa  de  instalar  o  software  no  computador,  podendo  utilizar  a  PEN  em  qualquer computador; 

• Pode gravar os trabalhos de diferentes alunos na própria PEN, não precisando de andar à procura deles em diferentes computadores; 

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• PEN protegida contra vírus. 

2.3. ATUALIZAÇÃO PARA COMUNICAR COM SÍMBOLOS 

 

Preço atualização: 145,00 € (Inclui 6% IVA)  

Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Se tem o Escrita com Símbolos, pode fazer a atualização para esta nova versão.  

Ao  fazer a encomenda, deverá enviar cópia da  fatura de aquisição do Escrita com Símbolos e  terá direito à atualização para o mesmo n.º de licenças que tiver do Escrita com Símbolos. 

Veja mais informações sobre este produto na página 7. 

2.4. ATUALIZAÇÃO PARA INVENTO 2 

Preço atualização: 63,00 € (Inclui 6% IVA)  

Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Nesta versão 2 do inVento, foram inseridas algumas alterações e melhorias: 

• o conjunto de símbolos para a Literacia da Widgit foi alargado para mais de 10.000 • é possível ter acesso gratuito a todas as atualizações de símbolos futuras • existem novas ferramentas disponíveis para trabalhar com tabelas • foram incluídos novos exemplos e novos modelos 

Se  tem a versão anterior do  inVento, pode obter esta atualização pelo preço  indicado. Ao  fazer a encomenda, deverá enviar cópia da fatura de aquisição e terá direito ao mesmo n.º de licenças que possui. 

Veja mais informações sobre este produto na página 8. 

 

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2.5. FICHAS DE TRABALHO DE VOCABULÁRIO MATEMÁTICO 

Versão download formato inVento: 7,42€Versão download formato PDF: 10,60€ 

Versão impressa: 15,90€ (preço para cada pacote de fichas de 

trabalho) 

Com base no software inVento 2, construímos 3 conjuntos de fichas de trabalho sobre Competências Básicas do Ensino da Matemática. O vocabulário apresentado serve de base para a compreensão de todo o vocabulário matemático a utilizar e aplicar nos primeiros anos do Ensino Básico (do 1º ao 4º ano). 

Estas fichas de trabalho estão organizadas em pacotes com os seguintes conteúdos: 

• Números e operações • Grandezas e medidas • Geometria 

Cada pacote é constituído por conjuntos de cartões ou  fichas de  trabalho que possuem a seguinte tipologia: Cartões de símbolos e palavras | Cartões apenas com símbolos | Cartões apenas com texto | Folhas com o vocabulário. 

2.6. JOGOS DA CAROCHINHA 

Preço: 15,15 € (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

CD interativo com várias canções e histórias para explorar com os mais novos. 

Resultante  da  simbiose  de  duas  dissertações  desenvolvidas  por  Sofia  Reis  e  Simone  Ferreira,  no âmbito do Curso de Mestrado em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro, os Jogos da Carochinha  são  uma  ferramenta  indispensável  para  o  desenvolvimento  de  competências  básicas. Este trabalho foi desenvolvido especificamente para crianças com problemas motores e de fala. 

Este  CD  interativo  pode  ser  utilizando  tanto  no  Pré‐Escolar  como  na  área  das  Necessidades Educativas Especiais. Este produto também faz parte integrante da Pen Incluir +1 (veja a página 10). 

Inclui as seguintes histórias e canções animadas: O Caracol cantor, A Carochinha, A Rita no sofá, O Balão do  João,  Eu  sou um Coelhinho, Atirei o pau  ao  gato, Olha  a bola, Manel. No  final de  cada história / canção, existem algumas atividades para analisar a compreensão da história / canção por parte da criança. 

 

 

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2.7. JÁ ESTÁ 2 

 

Preço: 61,50 € (Inclui 23% IVA) 

Permite instalação em 2 computadores 

O  Já  Está  2  é  uma  ferramenta multi‐disciplinar  que  facilita  o  treino  de  competências  básicas,  a exploração da comunicação oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matemática. 

Este ambiente  integrado de aprendizagem é um programa de causa‐efeito e permite que a criança explore situações muito diversificadas, se exprima de forma confiante e criativa, recolha e organize informação, apresente resultados e trabalhe a motricidade fina.  

Melhorias a nível técnico: A nova versão do  Já Está  (consulte a página 13)  foi objeto de melhorias técnicas que para o utilizador final podem passar despercebidas, mas que permitem que o software retire um maior proveito das potencialidades dos computadores actuais, como a  ligação à Internet, as pens USB, a resolução actual dos ecrãs panorâmicos, entre outras características. 

Novo  aspecto  gráfico  e  interface:  Também  o  aspecto  gráfico  do  software  foi  alvo  de  uma remodelação completa, permitindo que o Já Está 2 seja mais intuitivo e de fácil utilização. 

Se possui a versão anterior do Já Está, pode fazer a atualização para a nova versão por 41,17€. 

2.8. LIVRO: O PIOLHO ZAROLHO 

Preço: 13,00 € (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Este  livro  conta  a  história  de  um  Piolho  e  de  uma  situação  que  o  levou  a  descobrir  os  seus verdadeiros amigos. 

É uma história da autoria da escritora Lurdes Breda escrita em verso e ilustrada por Carla Figueiredo. Cada  quadra  é  acompanhada  da  ilustração  correspondente  e  escrita  com  texto  e  símbolos. Associando‐se  as  imagens,  o  texto  e  os  sons,  este método  pode  ser  utilizado  para  processos  de reabilitação ou em contextos educativos, nomeadamente para crianças com necessidades especiais ou dificuldades de aprendizagem. 

O  que  se  pretende  é  que  as  crianças  sejam  estimuladas  para  a  leitura,  o  conhecimento  e aprendizagem do texto. 

O texto ilustrado com símbolos foi escrito utilizando o software Comunicar com Símbolos (consulte a página 7 deste catálogo para mais informações). 

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2.9. PEN APRENDER+1 

Preço: 41,00 € (Inclui 23% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Conjunto de 16 jogos e atividades com mais de 200 variantes para desenvolvimento de competências básicas. 

Na PEN, encontram‐se os seguintes títulos de software e respetivos manuais (em formato digital): 

• Já está (Escrever, Desenhar, Contar, Gráficos e Percursos) – consultar página 13 • Tobias, o palhaço – consultar página 12 • Desafios – consultar página 12 

3. PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA 

3.1. COMUNICAR COM SÍMBOLOS 

 

Preço: 227,00 € (Inclui 6% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Esta nova versão do software de Comunicação Aumentativa e Alternativa Escrita com Símbolos é o primeiro software a nova tecnologia de simbolização inteligente. 

Além de  todas as  funcionalidades do Escrita com Símbolos, quais são as principais diferenças para esta nova versão deste poderoso software? 

• Permite a adaptação da interface a diferentes utilizadores com diferentes capacidades • O texto ilustrado com símbolos é muito mais fácil de escrever • Inclui  um  mecanismo  de  “simbolização  inteligente”  que  torna  a  associação  texto‐símbolo 

praticamente inequívoca • A elaboração de quadros de comunicação interativos está bastante facilitada 

Inclui ainda: 

• 10.000 Símbolos para a Literacia da Widgit coloridos e a preto e branco • Sintetizador de voz de excelente definição em Português Europeu que lê tudo o que se escreve • Verificador ortográfico pictográfico • Barra de ferramentas completamente configurável • Ferramentas facilitadas para construir atividades e elaborar grelhas de escrita interligadas • Possibilidade  de  utilizar  o  software  para  aprendizagem  da  Língua  Inglesa,  utilizando  a 

simbolização nesta língua e os exemplos 

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3.2. INVENTO 2 

Preço: 126,00 € (Inclui 6% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O invento 2 é uma ferramenta de edição que permite construir e imprimir cartazes, folhetos, livros e todo o tipo de materiais pedagógicos de forma simples e rápida. 

Neste contexto, o professor poderá elaborar e/ou alterar fichas ou testes de avaliação e construir os seus próprios materiais, adaptando‐os à turma e à sala, tendo à sua disposição uma galeria com mais de 1.500 imagens e 10.000 símbolos ilustrativos. Este software inclui já diversas histórias, livros para imprimir e exemplos de utilização. 

Integra igualmente o sintetizador de voz em Português Europeu (Madalena), que lê tudo o que está escrito. 

Pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais, pois: 

• Possui um sintetizador de voz em Português Europeu que permite ler tudo o que está escrito no documento.  

• Permite combinar texto com símbolos e imagens, o que pode facilitar a leitura e escrita.  • O  tamanho  da  letra  a  utilizar  no  programa  pode  ser  aumentado.  A  utilização  das  cores  é 

diversificada. Estas duas funcionalidades permitem a utilização deste programa por crianças com dificuldades de visão.  

• Aceita periféricos alternativos, como teclados de conceitos, ratos de bola e joysticks.  • É  um  programa  que  depende  muito  do  rato  ou  de  outro  periférico  com  as  mesmas 

funcionalidades. 

É um editor de páginas que permite desenvolver algumas competências curriculares básicas: 

• Criação livre de textos;  • Produção de diversos materiais, utilizando expressão escrita e imagens: livros, panfletos, jornais, 

cartazes, banda desenhada, etc;  • Criação de fichas de discriminação visual e associação; • Construção de  jogos e atividades a realizar em papel ou no computador para a consolidação de 

conhecimentos;  • Identificação e correcção assistida de erros ortográficos;  • Compreensão das relações entre frases e grafemas.   

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3.3. MAPA DE IDEIAS 

Preço versão professor: 123,00 €  (Inclui 23% IVA)  

Permite instalação em 1 computadores 

O  software Mapa  de  Ideias  ajuda  a  criar  um  espaço  para  organizar  e  estruturar  o  pensamento. Permite  ligar  ideias, documentos, páginas web e gráficos, dando,  rapidamente, uma visão geral de um assunto ou tema. 

Permite apresentar as ideias numa nova perspetiva tridimensional utilizando tecnologia 3D, rodando e  inclinando  a  visão  do mapa.  Transforma  o Mapa  de  Ideias  em  documentos,  apresentações  ou página web, agilizando assim a estruturação e produção de documentos. 

Planificar, dar prioridade, controlar projectos e muitas outras atividades podem ser feitas com este software. 

Apesar de utilizar uma  tecnologia  sofisticada, é  intuitivo e de simples utilização. Qualquer pessoa aprende a utilizá‐lo em poucos minutos. 

O software pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais? 

• Transforma  e  amplia  os  contextos  de  aprendizagem  do  aluno,  mesmo  em  situações  de necessidades educativas especiais. 

• Pode  ser  utilizado  pelo  aluno  para  fazer  a  revisão  da  matéria  dada  na  aula.  Utilizando  a possibilidade do  sintetizador de voz,  todos podem acompanhar a aula  independentemente do nível a que se encontrarem. 

• Também pode ser usado para estudar em casa e para criar composições e projectos a publicar na Web. 

4. JOGOS ADAPTADOS 

4.1. AVENTURAS 2 NO MUNDO DAS PALAVRAS, DAS IMAGENS E DOS SONS 

Preço: 84,80 € (Inclui 6% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 03 09 

O Aventuras  2  é  um  software  totalmente  inclusivo,  constituindo‐se  como  um  laboratório  para  a aprendizagem  da  leitura  e  da  escrita.  Desenhado  em  ambiente  aberto,  este  software  integra diversas  atividades  temáticas  no  domínio  da  leitura/escrita,  permitindo  ainda  ao  professor  a construção de atividades adaptadas ao aluno. 

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O Aventuras 2 integra ainda um sintetizador de voz Português Europeu (Amália), que apresenta uma excelente  definição  articulatória,  estando  capacitado  para  a  leitura  de  toda  a  informação  escrita. Permite igualmente a gravação da própria voz, como alternativa ou complemento ao sintetizador. 

Integrado  no  âmbito  das Necessidades  Educativas  Especiais  (NEE),  é  particularmente  indicado  no trabalho reeducativo da dislexia, e aconselhado para o desenvolvimento da  linguagem para alunos portadores de deficiência mental. 

Foi  concebido  para  ser  utilizado  em  contexto  da  educação  formal  e  não  formal,  nos  casos  de Necessidades Educativas Especiais (NEE) e na educação de adultos. Para facilitar a sua utilização com um público tão diversificado, permite: 

• Compatibilidade  com  diversos  periféricos  de  acessibilidade:  comutadores  ou  manípulos, apontador ou rato de cabeça, ratos especiais (rato de bola e joystick), teclados de conceitos;  

• Utilização de um teclado virtual para controlo total do programa, utilizando apenas o rato e/ou comutadores;  

• Varrimento para utilização de periféricos de acessibilidade;  • Controlo do programa através de teclados de conceitos;  • Possibilidade de usar tamanhos de letra grandes e apenas letras maiúsculas.  

Este software está disponível também na versão Pen USB (consultar página 3). 

4.2. PEN INCLUIR+1 

Preço PEN: 35,50 € Preço PEN + livro: 50, 65€ 

(Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O que encontra nesta PEN USB com recursos específicos para NEE: 

1. Livro  em  formato  PDF  “As  TIC  em  Ambientes  Educativos  Especiais”,  da  autoria  de  Simone Ferreira e Sofia Reis 

“As  TIC,  aqui,  aparecem  destituídas  de  qualquer  matiz  de  tecnolatria;  são,  isso  sim,  perspectivadas enquanto  instrumentos  de mediação  comunicativa  e,  por  tal  facto,  de mediação  cognitiva,  aparecendo integradas  na  valia  de  um  recurso  imprescindível  à  efectiva  integração  de  crianças  com  necessidades educativas especiais. Com efeito, esta mais‐valia tecnológica, quando utilizada de modo reflectido, empenhado e crítico – como o é nos casos apresentados –, esbate e  remove a “mudez” do  isolamento e abandono para o qual estas crianças  são  tão  frequentemente  “atiradas”,  dotando‐as  dos  instrumentos  e  competências  que  lhes permitem afirmar‐se enquanto seres pensantes, comunicantes e sociais, como este  livro  ilustra de modo exemplar. AS TIC EM AMBIENTES EDUCATIVOS ESPECIAIS é uma obra a  ler com atenção e, acima de tudo, a verter para as práticas com paixão idêntica àquela que as autoras nela testemunham!” 

Extracto do prefácio do Professor António Moreira, Professor Auxiliar do Departamento de Didáctica e Tecnologia Educativa da Universidade de Aveiro 

2. Histórias animadas para desenvolvimento de competências básicas com interface simplificado:  

O caracol cantor  História da carochinha A Rita no sofá 

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3. Canções infantis animadas 

O balão do João Olha a bola Manel Atirei o pau ao gato O coelhinho

4. Ambiente de aprendizagem  feito no Escrita com Símbolos com atividades para Ouvir Música e Ouvir histórias: 

Ouvir músicas  Ouvir histórias 

Cantigas da minha escola 

Parabéns a você 

O Balão do João 

Todos os patinhos

Eu fui ao jardim celeste 

Atirei o pau ao gato 

Os animais da Ritinha  O João lava a roupa

5. Pasta  Recursos  com  diversas  imagens  e  sons,  organizadas  nas  seguintes  temáticas:  animais, comida, natureza, edifícios, pessoas, letras, mundo, números e transportes. 

As  histórias  animadas  e  as  canções  infantis  podem  ser  adquiridas  à  parte  através  dos  Jogos  da Carochinha (veja a página 5 para mais informações). 

5. PROGRAMAS DE ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL 

5.1. PEQUENO MOZART 

Preço: 24,60 € (Inclui 23% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Aprender música agora é fácil e divertido. Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos pode criar as mais variadas músicas, mesmo que ainda não tenha aprendido música. O Pequeno Mozart dá uma ajuda. 

Com  vários  instrumentos  à  escolha, pode  criar  as  combinações musicais mais  loucas  e divertidas. Rapidamente vai poder aprender a compor música e conhecer as notas. 

Pode fazer‐se o download gratuito para experimentar o produto. 

O método de composição musical permite que  facilmente seja criada música  tonal e que pode ser combinada com vários ritmos. É um ambiente novo e dinâmico que permite a qualquer criança ou adulto criar música, sem ter de utilizar os métodos tradicionais, utilizando uma pauta. É divertido e educativo. 

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5.2. DESAFIOS 

Preço: 12,92 € (Inclui 23% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Inclui seis programas interativos, com diversos níveis de dificuldade, que permitem a aprendizagem num ambiente de brincadeira. Cada programa inclui diversas atividades propedêuticas e de iniciação à leitura e escrita. Os programas incluídos são: ABC, Desenho por pontos, Cubos, Colorir, Labirinto e Caminho‐de‐ferro. 

É  um  produto  recomendado  e  avaliado  pelo  Ministério  da  Educação  para  as  áreas  da  Língua Portuguesa e Matemática. Com o Desafios, as crianças podem desenvolver as seguintes   

competências: 

• iniciação à linguagem escrita;  • sequência lógica;  • desenvolvimento da motricidade fina;  • identificação e reconhecimento de cores, formas e modelos;  • orientação espacial;  • identificação de objetos;  • desenvolvimento da lateralidade. 

Nota: Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5). 

Se comprado separadamente, apenas está disponível em formato download. 

5.3. TOBIAS, O PALHAÇO 

Preço: 10,25 € (Inclui 23% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

É uma  forma divertida e estimulante de entrar no mundo da  informática. As atividades propostas são realmente interativas e têm vários níveis de dificuldade, animações e mensagens faladas. 

Destinado a crianças dos 4 aos 8 anos, permite uma aprendizagem através de atividades  lúdicas, com  base  em  cinco  jogos:  Caras  divertidas,  Carteiro, Gelados,  Blocos  de  Construção  e  Jardim  de Morangos. Todos os  jogos apresentam uma explicação oral e uma exemplificação de cada nível. As atividades propostas pressupõem um crescimento gradual, do concreto para o mais abstracto. 

Cada  nível  possui  animações  atrativas,  acompanhadas  por  voz.  As  suas  atividades  estimulam  a aprendizagem das cores, das formas e padrões. 

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É  um  produto  recomendado  e  avaliado  pelo  Ministério  da  Educação  para  as  áreas  das  TIC  e Matemática. 

Pela  sua  interatividade,  facilidade  de  uso,  design  atractivo  e  lúdico,  este  programa  permite desenvolver diversas competências essências para crianças dos 4 aos 8 anos: 

• Reconhecimento de formas, padrões e cores;  • Identificação de figuras geométricas;  • Planeamento de percursos;  • Orientação espacial;  • Estratégias de antecipação e previsão de resultados;  • Ordenação lógica;  • Programação de computadores. 

Nota: Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5) 

6. PROGRAMAS DE CAUSA‐EFEITO 

6.1. JÁ ESTÁ (VERSÃO 1) 

Preço: 15,38 € (Inclui 23% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

É uma ferramenta simples, única e multidisciplinar, adequada ao trabalho em sala de aula e em ATL. Consiste  num  conjunto  de  cinco  aplicações  [Escrever,  Tartaruga,  Contar,  Gráficos  e  Desenhar], cuidadosamente  concebidas  e  interligadas  através  de  um  único  interface,  para  proporcionar  às crianças mais pequenas uma utilização criativa das novas tecnologias. 

Foi concebido para ser de fácil utilização, tanto por crianças, como por adultos. Todos os comandos possuem  uma  forma  gráfica  e  uma  explicação  auditiva.  Como  periféricos,  apenas  é  exigida  a utilização do rato ou outro dispositivo com funções equivalentes. O teclado apenas é necessário para escrever. 

O programa apresenta um menu  inicial que,  tendo em conta o  tipo de atividade que  se pretende realizar, permite seleccionar um dos 5 programas disponíveis: Escrever, Tartaruga, Contar, Gráficos e Desenhar. 

A maior parte das aplicações do programa podem ser  facilmente configuradas pelo professor para que se adaptem o mais possível à realidade de cada aluno ou turma. 

É  um  produto  recomendado  e  avaliado  pelo  Ministério  da  Educação  para  as  áreas  da  Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, Arte e Estudo do Meio. 

O  Já  Está  é  um  ambiente  de  aprendizagem  integrado,  ideal  para  o  desenvolvimento  de  ideias, exploração de situações, tratamento de informação. Permite desenvolver algumas das competências curriculares básicas: 

• exprimir‐se de uma forma confiante, autónoma e criativa;  

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• recolher, organizar e registar informação;  • desenvolver a motricidade fina;  • planificar percursos;  • orientar‐se no espaço;  • desenvolver a lateralidade. 

Notas: 

Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5) 

Consulte a página 6 e conheça a nova versão deste software mais fácil e intuitiva: o Já está 2. 

7. COMUNICADORES / DIGITALIZADORES 

O que é um auxiliar de comunicação? 

Os  auxiliares  de  comunicação  são  dispositivos  que  proporcionam  e  asseguram  a  capacidade  de comunicar  a  pessoas  com  perturbações  do  desenvolvimento  da  linguagem  e  da  comunicação. Existem diversas  soluções e  todas elas podem  contribuir para a melhoria da qualidade de vida de crianças, jovens e adultos com estas dificuldades. 

Estes são também denominados por digitalizadores de fala, já que permitem gravar mensagens que são ouvidas quando se pressiona um dos botões. 

7.1. 4 FALAS 

Preço: 503, 50 € (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

O  4  Falas  é  um  auxiliar  de  comunicação  que  possui  4  botões  coloridos  e  4  níveis  de  gravação, perfazendo  um  total  de  16  mensagens  diferentes  que  poderá  suportar.  Possui  ligações  para brinquedos adaptados e  comutadores. É um aparelho  robusto, pesado e  com possibilidade de  ser afixado a uma mesa ou cadeira de rodas. 

7.2. BIGMACK 

Preço: 243,80€ (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

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• Utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural • Grande superfície de contacto (127 mm) • Tem controlo de volume e permite um tempo de gravação de 75 segundos • Possui  um  temporizador  para  evitar  a  repetição  da  mensagem  se  o  utilizador  activar 

continuamente o manípulo • Forma redonda • Disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

7.3. CHIPPER 

Preço: 180,20 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

• utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural • tempo de gravação: 20 segundos • possui switch jack externo e volume ajustável • forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) • disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul • funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída) 

7.4. GO TALK 

Um auxiliar de comunicação potente, portátil e muito  fácil de utilizar, com  teclas de mensagem e vários  níveis  de  gravação.  Possui  algumas  teclas  de mensagens  fixas.  Ao  todo,  permite  ter  uma grande diversidade de mensagens que podem  ir até 15 minutos de gravação. Dispõe de  local para guardar as várias grelhas de comunicação impressas para os diferentes níveis, sendo muito fáceis de colocar e retirar. 

É um dispositivo muito leve e com uma asa para transporte manual, permitindo que seja totalmente portátil. Os seus botões são quadrados e possuem um protector de teclas embutido. 

Existe disponível nas seguintes opções (os valores indicados incluem 6% IVA): 

 

Go talk one  31,80€ 

 

Go talk 4+  349,80€ 

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Go talk 9+  381,60€ 

 

Go talk 20+  445,20€ 

7.5. GO TALK POCKET 

Preço: 439,90 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

O novo GoTalk Pocket é    leve, ergonómico e pequeno para que se encaixe bem na sua mão ou no bolso. Como  todos os dispositivos GoTalk, é uma poderosa  ferramenta de  comunicação portátil e está preparado para ser utilizado em qualquer lugar. 

As características de gravação deste auxiliar de comunicação são: 

• Possui 6 teclas de mensagem com 5 níveis cada, o que perfaz um total de 30 mensagens;  • Basta um toque num botão para mudar de nível;  • Cada mensagem tem um tempo de gravação de 10 segundos, o que perfaz um total de 5 minutos 

de gravações;  • Tem a possibilidade de varrimento, utilizando o único interruptor integrado; • Tem  5  velocidades  de  varrimento  diferentes  que  podem  ser  escolhidas  de  acordo  com  o 

utilizador; • Não é possível ligar um comutador externo. 

7.6. ITALK 

Preço: 291,50 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Comunicador com mensagem dupla, ideal para fazer escolhas. Cada mensagem tem a duração total de 10 segundos.  

É  um  gravador  de mensagens  fácil  de  usar  que  inclui  duas  tampas,  cujos  conteúdos  podem  ser facilmente alterados. 

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7.7. RANDOMIZER 

Preço: 318,00 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação que permite gravar uma série de mensagens e ouvi‐las de forma aleatória. 

É uma excelente ferramenta para jogar dados, escolher equipas, escolher atividades ou jogos. 

• permite programar mensagens e ouvi‐las numa sequência aleatória • utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural • tempo de gravação: 90 segundos • possui switch socket externo e volume ajustável • forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) • disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul • funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída) 

7.8. SEQUENCER 

Preço: 371,00 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar mensagens sequenciais. 

• permite programar mensagens segundo uma ordem pré‐definida e ouvi‐las na mesma sequência • utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural • sequência de múltiplas mensagens até 90 segundos de gravação • possui switch jack externo e volume ajustável • forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) • disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul • funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída) 

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7.9. TALKING BUDDY 

Preço: 201,40 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

• utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural • tempo de gravação: 20 segundos • controlo de volume • forma redonda • disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

8. MANÍPULOS OU COMUTADORES 

O que são comutadores ou manípulos? 

São periféricos que permitem simular botões. Ou seja, são botões com um  tamanho maior e com características específicas que facilitam o acesso a qualquer dispositivo. Podem também ser ligados a dispositivos  que  permitam  a  sua  utilização  para  a  substituição  de  botões.  Exemplos  são  os  ratos alternativos, brinquedos adaptados, etc. 

Podem  ser  utilizados  em  softwares  preparados  para  varrimento,  mas  apenas  através  de  um dispositivo específico que os liga ao computador: a caixa de ligação (switch box). 

8.1. COMUTADORES REDONDOS 

 

Preço: 84,80 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 24 10 12 

Comutadores redondos disponíveis em 2 tamanhos: grande (big red) e médio (jelly bean). Vêm com 4  cores  diferentes  para  o  manípulo  (vermelho,  amarelo,  verde  e  azul),  permitindo  que  a  sua aparência  seja  alterada  tendo  em  conta  a  visibilidade,  a  disposição  do  utilizador,  ou  o  estilo desejados. 

Este comutador possui 2 tipos de feedback: auditivo e táctil. 

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8.2. COMUTADOR DE PRESSÃO VARIÁVEL 

Preço: 84,80 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 24 10 12 

Este  dispositivo  é  um  comutador  ou  manípulo  do  tipo  “rodar  para  activar”,  apresentando  um mecanismo único e patenteado de pressão variável. Possui uma  construção  robusta e duradoura, sendo compatível com os sistemas de suporte mais utilizados. 

Encontra‐se disponível em diversas cores: vermelho, amarelo, verde e azul 

Está disponível em 2 tamanhos: pequeno 33 x 70mm diâmetro; grande 33 x 140mm diâmetro. 

Para  aumentar  ou  diminuir  a  intensidade  da  pressão,  basta  rodar  a  tampa  do  comutador.  A intensidade da pressão é facilmente ajustável, desde 250 gr (reage a toques muito sensíveis e leves) a 1,5 Kg (reage apenas a toques mais pesados e fortes). Possui 15 posições de pressão pré‐definidas. 

8.3. COMUTADOR TIPO ALAVANCA 

Preço unitário: 74,20 € (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 24 10 12 

Comutadores  ou  manípulos  tipo  alavanca  muito  sensíveis  ao  toque.  São  mais  sensíveis  na extremidade  da  "alavanca".  Podem  ser  colocados  na  palma  da  mão,  bastando  fechá‐la  para  o accionar. 

Encontra‐se disponível em diversas cores: preto, vermelho, amarelo, verde e azul; e em 3 tamanhos: normal, pequeno e micro. Este comutador possui 2 tipos de feedback: auditivo e táctil. 

8.4. COMUTADOR TIPO TAPETE 

Preço: 74,20€ (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 24 10 12 

Comutadores ou manípulos tipo tapete muito sensíveis ao toque. 

São  facilmente  accionados  sem  necessidade  de  pressionar.  Para  serem  accionados,  basta  um pequeno e leve toque com a pele. 

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Encontra‐se disponível em diversas cores: preto, vermelho, amarelo, verde e azul; e em 3 tamanhos: normal, pequeno e micro. Este comutador não tem outros tipos de feedback (auditivo e táctil). 

Outras  características  importantes deste  tipo de  comutadores  são:  tem uma  altura de 2,5 mm;  é bastante rígido e duradouro; possui uma esponja que pode ser colada por baixo do comutador para evitar que deslize facilmente. 

8.5. SWITCH BOX PARA LIGAÇÃO DO MANÍPULO AO COMPUTADOR 

As switch boxes permitem ligar comutadores ou manípulos ao computador. Possuem uma  interface de entrada  (mini‐jack) onde se  liga o comutador e uma interface de saída (porta série ou USB) que liga ao computador. 

Cada  switch  box  permite  ligar  vários  comutadores  ou  manípulos  ao computador. 

Vem com software para configuração de diferentes aplicações (ou software) 

 Ligação USB 

Preço: 124,02€ (Inclui 6% IVA)  

Ajuda Técnica: ISO 24 10 15 

DISPOSITIVOS DE ACESSO 

O que são ratos adaptados? 

Existem  várias  alternativas  ao  rato  convencional,  seja  sob  a  forma  de  rato  de  bola,  joystick  ou apontador de cabeça. Estes periféricos permitem realizar todas as funções do rato: botão esquerdo, botão  direito,  duplo  clique  e  arrastar. Alguns modelos  permitem  ainda  controlar  a  velocidade  de movimentação do ponteiro do rato. 

8.6. ROLLER II – JOYSTICK E TRACKBALL – 3 BOTÕES 

 

Roller Trackball (3 botões): 318,00€ (Inclui 6% IVA) Roller Joystick (3 botões): 530,00€ (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 24 10 06 

Especificamente concebido para a educação na área das Necessidades Educativas Especiais, o Roller II  Joystick  /  Trackball  é  de  construção  robusta  e  de  fácil  utilização.  Tem  como  principal  função proporcionar o acesso ao  computador para quem não  tem possibilidades de o  realizar através do rato convencional. 

Este rato especial foi desenvolvido para ser automaticamente detectado pelo computador através da porta USB ou PS/2. Possui botões coloridos que correspondem às entradas existentes na parte de trás do aparelho para comutadores ou manípulos. 

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8.7. ROLLER PLUS – JOYSTICK E TRACKBALL – 5 BOTÕES 

 

Roller Plus Trackball (5 botões): 604,20€  (Inclui 6% IVA) 

Roller Plus Joystick (5 botões): 689,00€  (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 24 10 06 

O Roller Plus  Joystick  / Trackball  foi especialmente  concebido para permitir um melhor acesso ao computador, quando o utilizador  tenha dificuldades em usar o  rato  convencional. Possui  todas as características do Roller II, apresentando ainda um botão para controlo de velocidade, um botão de arrastamento,  um  botão  para  o  duplo  clique  e  botões  que  permitem  apenas  os  movimentos cima/baixo (movimentos em linha vertical) ou esquerda/direita (movimentos em linha horizontal) do cursor. 

8.8. SMART NAV ‐ APONTADOR DE CABEÇA 

 

Preço: 524,95€ (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 24 10 06 

O apontador de cabeça Smart Nav torna possível o acesso ao computador por meio de um pequeno reflector que se coloca na testa, nos óculos ou no boné. Este reflector comunica com um emissor de infra‐vermelhos que  se  coloca  sobre o monitor  (inclui adaptador para monitores de portáteis). Os movimentos da cabeça traduzem‐se no ecrã em acções realizadas pelo rato. É possível fazer tudo o que se faz com o rato: clique, duplo clique, arrastar. 

Liga‐se directamente à porta USB e pode ser usado simultaneamente com outro rato. Leve e fácil de utilizar, este aparelho permite o controlo total do computador através da cabeça. 

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9. MATERIAL DE ESTIMULAÇÃO SENSORIAL 

9.1. SOUND BEAM (MUSICOTERAPIA) 

Preço: 4.455,32€ (Inclui 6% IVA) 

Ajuda Técnica: ISO 24 21 09 

Transforma o movimento físico em som… Uma orquestra invisível, expansível no espaço... 

"O balanço final desta experiência com o SoundBeam com jovens do CAO de S. Silvestre com deficiência mental profunda  é,  sem  dúvida,  positivo.  Na  verdade,  para  estes  jovens  que  dependem  de  terceiros  para  o  seu funcionamento quotidiano e para a realização de qualquer actividade, o SoundBeam revela‐se um instrumento que  lhes permite exercer  controlo de uma  forma autónoma e voluntária  sobre o  seu meio envolvente. Além disso, o SoundBeam constitui um meio  facilitador da expressão, da criatividade e da  interacção, despertando motivação  e  curiosidade para  explorar, descobrir  e  fazer novas aprendizagens difíceis de alcançar  com  esta população usando os  recursos pedagógicos  tradicionais. A boa disposição, a  satisfação e o prazer que estes jovens demonstraram, ao descobrir que eram capazes de produzir efeitos sonoros, abrem uma nova perspectiva de  trabalho com esta população, na medida em que nos  fornece provas evidentes que é possível  levar estes jovens a fazer novas aprendizagens e a maximizar as suas potencialidades, de uma forma divertida e lúdica." 

Anna Venhuizen, Antonieta Figueira e Rosa Crisóstomo (APPACDM de Coimbra ‐ CAO de S. Silvestre) 

 

A APPACDM de Coimbra realizou um trabalho de  investigação, utilizando o SoundBeam com  jovens que apresentavam deficiência mental profunda.  

Mais de 1500 escolas e outras instituições em 25 países trabalham com esta entusiasmante forma de criar e explorar o Som, de compor e representar, e que é reconhecida como um ambiente educativo e de criação de grande potencial, radical e acessível. 

O  SoundBeam  é  um  aparelho  que  utiliza  sensores  ultra‐sónicos para  detectar,  a  uma  distância  de  até  6 metros  e  sem  contacto físico,  a  direcção,  a  velocidade  e  a  distância  de  movimentos corporais. 

Traduz  esses  dados  em  música  electrónica,  por  meio  de  uma ligação a um teclado electrónico, um misturador ou um módulo de som. 

 

 

 

 

 

 

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