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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 127 Marzo-Abril 2016 Yo-Kai Watch | Fire Emblem Fates | Street Fighter V | Uncharted 4 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Armas cargadas con mucho humor, para dispararlas en un campo de batalla imposible Zelda Hyrule Warriors Legends La aventura hecha leyenda entra por la puerta grande de Nintendo 3DS Pokkén Tournament Unidos por la lucha The Division En territorio hostil Acción y rol en perfecta sintonía

MEGACONSOLAS Nº127

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Revista multimedia especializada en videojuegos de descarga gratuita. No te pierdas en este número una amplia preview del fenómeno Yo-Kai Watch, también las de Mario&Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 y Fire Emblem Fates; así como los análisis de The Division, Hyrule Warriors Legends, Street Fighter V, Pokkén Tournament o Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, entre otros. Además Toma de Contacto con Quantum Break, un reportaje del esperado Star Fox Zero, Noticias, Megazona y estupendas Promociones.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 127 Marzo-Abril 2016

Yo-Kai Watch | Fire Emblem Fates | Street Fighter V | Uncharted 4

Plants vs. ZombiesGarden Warfare 2Armas cargadas con mucho humor, para

dispararlas en un campo de batalla imposible

ZeldaHyrule Warriors LegendsLa aventura hecha leyenda entra por la

puerta grande de Nintendo 3DS

Pokkén TournamentUnidos por la lucha

The DivisionEn territorio hostilAcción y rol en perfecta sintonía

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Ciclos Formativos de Grado Superior en

Diploma IED in Digital Arts and Management

Desarrollo de Aplicaciones Web

Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos L

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Marzo-Abril 2016 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 127 Marzo-Abril 2016

Yo-Kai Watch | Fire Emblem Fates | Street Fighter V | Uncharted 4

Plants vs. ZombiesGarden Warfare 2Armas cargadas con mucho humor, para

dispararlas en un campo de batalla imposible

ZeldaHyrule Warriors LegendsLa ��� ������������� ���� ������������������� �������� �� ������

Pokkén TournamentUnidos por la lucha

The DivisionEn territorio hostilAcción y rol en perfecta sintonía

Yo-Kai Watch

El fenómeno que arrasa es Japónavisa de su propuesta “pokemaníaca”de atrapar fantasmas y enfrentarlos.

Staff

Sensaciones

En tierra hostil nos introdu-cimos este mes con «TheDivision», un juegazo tan

respetado por lo que allí nos po-demos encontrar (una amena-zante plaga y hasta “aliados” quepueden darte un navajazo tra-pero) como por lo irremediable-mente atraídos que nos senti-mos por su inmersivo y ampliomundo abierto, cual potentecampo magnético. Sin duda susuperlativa jugabilidad se dis-fruta más en compañía, con esecooperativo online a cuatro quees una bendición (¡loado sea laausencia de pantallas de carga!)Ojo si no es que estamos anteun rol de acción que puede cam-biar los estándares en su género.Pero en este número de Mega-consolas nos hacemos eco deotro fenómeno- aún no en nues-tros lares- el cual avisa llegarácon la fuerza de un ciclón al te-rritorio portátil de Nintendo. «Yo-Kai Watch» ya arrasa en Japón ysu propuesta “cazafantasma” esrecogida en nuestras páginasampliamente. Pinta bien para seruna franquicia con recorrido. Ypara longa trayectoria Zelda, queya anima sus treinta cumpleañoscon una magnífica traslación del«Hyrule Warriors» de Wii U a 3DS.Asimismo «Twilight Princess HD»es reverdecer oportunamente unclásico en la consola de sobremesa.A nadie le amarga algo tan dulce.José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Carlos González, Borja Santos Robledo,

Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

16 HyruleWarriors

Tras el gran sabor de boca dejado enWii U, la épica con mayúscula setraslada ahora a 3DS con «Legends».

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Pokkén Tournament

El espíritu de Pokémon y Tekken uni-dos por la causa, una fusión de estilosque anima el terreno combativo.

06 News10 Star Fox Zero12 Uncharted 4

El desenlace del ladrón

14 Fire Emblem Fates20 Mario&Sonic en los Juegos

Olímpicos de Río

24 Bravely Second End Layer

25 The Legend of Zelda Twilight Princess HD

30 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

31 Assassin´s Creed Chronicles31 MXGP232 Quantum Break33 Promociones34 Megazona

26 Street Fighter V

Ryu y cía vuelven a reivindicarse enel trono de la lucha, con muchomúsculo y en exclusiva para PS4.

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08

The DivisionRol de acción denso, tenso e intenso

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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| News |6

Mortal Kombat XLVersión grande y mejorada del yade por sí inmenso, en cuanto adisfrute y calidad, «MortalKombat X» que quedaincorporado en la oferta de venta,amén de los contenidos delKombat Pack 1 y 2, donde seincluían nuevos personajes comoel xenomorfo de Alien oLeatherface de La Matanza deTexas, y packs de trajes yapariencias lanzados conanterioridad. Además vendrá confuturas regalías como el inéditopaquete Apocalypse. Toda unatentación si no pudiste jugar aloriginal, a partir del 4 de marzoen Xbox One, PS4.

.Ratchet&Clank para PS4Por primavera, el famoso dúocreado por Insomniac Gamesvuelve para mostrarnos losorígenes del impulsivo mecánico“arreglatodo” y su inseparableayudante robot. El juego contará,con modernos controles, másplanetas, nuevas armas yherramientas, mayor número desecciones de juego actualizadas, yuna jugabilidad totalmenterefrescada para Clank, todo ellocon el objeto de sacar máximopartido al potencial gráfico de PS4.Artefactos novedosos como elflamante pixelador y otrosfavoritos de los fans, incrementanlos alicientes de esta aventura.

Breves |

La nueva aventura de Faith nos desvela mássecretos sobre su pasado y nos invitará aexplorar un mundo absolutamente libre.

“Así que hay una guerrera dentro de ti, después,de todo”. Con esta frase provocativa termina unode los trailer de este juego, que saldrá en PS4,XOne y PC el 26 de mayo. DICE ha sido el estudioencargado de su desarrollo, con un objetivo clarodesde el inicio del proyecto: trasladar a la nuevageneración de jugadores el potencial del primertítulo a partir de una heroína icónica como Faith,y alrededor de ésta construir un mundo con vida,bonito y estilizado que recoja fluidamentemomentos estelares en primera persona. No enbalde deslizarse entre rascacielos y desafiar a lagravedad con el peligro en el cogote continua-mente será moneda corriente. Entre saltos estra-tosféricos y hacerle la guerra de guerrillas a laélite opresora, tendremos la posibilidad de explo-rar libremente cada rincón de la ciudad de Glass,acostumbrarnos al entorno y descubrir los secre-tos más oscuros que encierra la jungla de asfalto,al tiempo que libramos una batalla personal. Conunos gráficos epatantes gracias al motor Frosbite,una narrativa absorbente y la mezcla de plata-formas con acción sazonada con parkour, lasemociones fuertes están aseguradas..

Tras su triunfal paso por PC, la saga de Code-masters llega a Xbox One y PS4 a seguir demos-trando categoría sobre la pista embarrada.

Toda una lección de buena conducción y saberestar sobre la pista es lo que pretende ofrecernoseste título, que tiene a gala ser uno de los mejoresen su género. La nueva versión en consolas ofrece-rá una serie de novedades respecto a PC, comonuevas categorías de coches de competición ClassicMini y Super 1600; la ayuda impagable en las carre-ras de 21 guías de vídeo; la posibilidad de embutir-nos hasta en tres monos del mítico Colin McRae; ypor primera vez en el juego la posibilidad de acele-rar por superficies de grava en Pikes Peak. Ademásde rular en pantalla a 60fs y 1080p de resolución,para extasiarnos con entornos, pistas y vehículoscomo nunca antes. Estará disponible el 5 de abril.

¿Te apetece formar parte de un variopintogrupo de soldados? Blizzard nos invita aello en su próximo shooter cooperativo.

Ambientado en un futuro lejano donde reina laanarquía, nos tendremos que meter en la piel deuno de esos tipos recios y duros que prolongansu dedo índice en el gatillo de un arma de gruesocalibre, compartiendo tralla y explosiones conotros de misma filosofía. En este título de accióncooperativa en primera persona, la Tierra sedefiende a tiros y el jugador/guerrero poseerácaracterísticas únicas para enfrentarse a rivalesde todo pelaje y condición en intensísimos due-los. En total contaremos con 21 personajes,como el loco Junkrat que siembra de minas ytrampas los numerosos mapas del juego o elmastodóntico Roadhog, auténtico destroyer. A laventa en junio para PC, XOne y PS4.

Cuadrilla de héroes

OverwatchDel barro a la gloria

DIRT RallyConducción firme

Acción rozando las nubes

Mirror’s Edge Catalyst

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a aparición de un nuevoamiibo en el mercadosiempre es una buena

noticia para quienes tienen Wii Uy/o 3DS, porque saben que podránaumentar la experiencia con mu-chos de sus juegos y gracias a loscontenidos diferentes que contie-nen las famosas figuritas de Nin-tendo. Ya en el mercado existennada menos que 86 amiibo, cadauno con contenidos específicos, y aesta gran familia se vienen a sumarahora siete miembros más para que

la diversión no pare. En el pasado mes de febrero se pusoa la venta el amiibo de Lucas, pro-tagonista de la saga de rol Mother,como parte de la serie de «SuperSmash Bros.». La compatibilidad

con este título de lucha sin igualaglutina el mayor número deamiibo en el mercado, y en el mesde marzo acogerá las nuevas figu-ras de R.O.B. Famicom Colors, delguerrero Roy de «Fire Emblem», ydel emblemático luchador de lasaga «Street Fighter», Ryu.

Link LoboPara uno de los títulos más espera-dos en Wii U, «The Legend of Zelda:Twilight Princess HD» aparece enescena un amiibo muy especial. Yes que se trata del protagonista dela saga, pero transformado en lobotal y como le sucede en esta aven-tura. El amiibo Link Lobo ademásestá “cabalgado” por Midna, un mis-terioso espíritu que le ayuda en susmisiones. Lo relevante de esteamiibo es que nos da acceso a laCueva de las Sombras, un área to-talmente nueva que nos permitiráutilizar los poderes de ambos per-sonajes contra enemigos cada vezmás duros. El amiibo Link Lobo

puede almacenar los corazones ga-nados para usarse en la Cueva delas Sombras cuando sea oportuno.También llegarán a la fauna de laserie «Animal Crossing» los amiibode Kapp´n, Rover y los dicharache-

ros gemelos Timmy&Tommy.Además, estará disponible en elmismo mes de marzo la carta amiibode Mewtwo Oscuro, personaje des-bloqueable en el combativo y nuevotítulo «Pokkén Tournament».

L

Tendrán el aspecto de Link lobo, del guerrero Roy o el emblemático luchador Ryu

Nuevos amiibo para Wii U y 3DS

Nuevos amiibo aparecen en el horizonte nintendero para ampliar número de personajes, modos de juegoy bonificaciones en títulos como el clásico «Super Smash Bros.» o el recién llegado «Twlight Princess HD».

Bayonetta, Corrin, yCloud tambiéntendrán sus propiasfiguras más adelante

CompatibilidadUno de los alicientes delas figuras amiibo es lacompatibilidad con juegosque saldrán en el futuro.Así el amiibo de Dr. Marioya prepara contenidos hi-permineralizados para«Mario&Sonic en los JJ.OO.de Río». El malvado Ga-nondorf igualmente le in-fligirá nuevos daños aLink en el modo Héroe de«Twilight Princess HD». Yen «Fire Emblem Fates» elcuarteto protagonista de laserie pondrá su granito dearena con nueva diversión.

Mewtwo Oscuropodrá incorporarsedirectamente a lalucha del nuevo«PokkénTournament» contan sólo tocar elWii U Game Padcon su cartaamiibo

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Fdo. Carlos González

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A primera divisiónA diferencia de otros tí-tulos, tu personaje no selimita a pertenecer a unasola clase. Según avan-ces por la historia, po-drás ir desarrollandounas características quese acoplen mejor a tu es-tilo de juego. Esto signi-fica que puedes variarlas habilidades y atribu-tos del protagonista encualquier momento. Alsubir de nivel, se desblo-quean tres huecos pararellenar con habilidades:una relacionada concurar a compañeros, otrapara desarrollar armas, yla tercera para aumentarla resistencia. De ti de-pende cuál será la másutilizada.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Ubisoft | Aventura, RPGMarzo | 18+

www.ubisoft.com/es-es

TheDivision

EN PORTADA Análisis | | |

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Guía de juegoLa tarea más importante es la dedesarrollar una base de operacio-nes en la que se distinguen tresáreas: seguridad, tecnología ymedicina. Para tenerlas bien ope-rativas hay que encontrar a uncientífico, un líder militar y a untipo que tiene un conocimientoúnico de la infraestructura de laciudad. Cuando estas tres áreasestán activas, podemos acceder alas misiones principales y secun-

darias repartidas por el mapabajo las tres mismas categorías,en cualquier orden y momento.Al completarlas, los atributos denuestro personaje se ven poten-ciados en cada uno de esos pun-tos. En cuanto al modocooperativo, lo mejor es que cadausuario mantenga cierta distan-cia de sus compañeros, porqueen un entorno urbano es bas-tante sencillo caer en embosca-das. Por suerte también es fácilencontrar refugio en los numero-sos coches abandonados y entrelos restos desordenados de la ca-tástrofe. Con esta situación, lomejor es actuar como en las pelí-culas: unos dan fuego de cober-tura mientras otros intentanflanquear a los enemigos.

Divide y vencerásNueva York es demasiado grandecomo para que un solo soldado

pueda salvarla de una pandemia. Eljuego te permite jugar con hasta tres

amigos en un escuadrón, es decir,que el modo cooperativo está dispo-nible en las misiones principales, se-

cundarias y otras. También hayposibilidad de enzarzarse en luchascon otros usuarios en un área deno-minada la Zona Muerta. Es recomen-dable no iniciar luchas innecesarias,pero cuando veas a otro usuario conuna mochila llena de suministros, lomismo te apetece probar tu suerte…Hagas lo que hagas, eso sí, no te fíes

de ningún desconocido.

Quizá la parte más curiosa es queel juego se basa en un ejercicio realdel ejército norteamericano que sellevó a cabo en 2001, con el nombreen clave Dark Winter. El realismoes, de hecho, uno de los protagonis-tas absolutos en este mundoabierto que, sin ser tan enormecomo el de los últimos «MetalGear» o «GTA», es más rico en deta-lles pequeños y posibilidades deexploración de edificios. Podemosrevisar infinidad de inmuebles, nosolo pasear por la calle como hace-mos en otros títulos similares.

Tras muchos meses de promoción, «The Divi-sion» llega con la firme decisión de convertirseen un referente de la industria del videojuego.

ada más meter el disco de «TheDivision» en la bandeja de la con-sola y empezar los primeroscompases, lo primero que teviene a la cabeza es que a este

juego se le pueden sacar muchos parecidos. Dadala fuerte integración del multijugador, el más si-milar por ese lado es «Destiny», y puesto que setrata de un mundo abierto persistente, «GTA V» o«Watch Dogs» son lossiguientes en la lista. La historia nos trasladaa un Nueva York que seencuentra en mitad deuna crisis. Después deuna epidemia causadapor un ataque terro-rista, la Gran Manzanaqueda asolada cuando las autoridades se vieronsobrepasadas por los acontecimientos. En todoeste jaleo, tu papel es el de un agente infiltradocomo civil que está intentando devolver la tran-quilidad a la emblemática capital de su estado. Latarea fundamental es crear una base de opera-ciones, un santuario para los supervivientes quedevuelva poco a poco la sensación de normalidad. En el aspecto jugable, hay muchos elementosRPG que afectan al desarrollo: habilidades, ta-lentos y un alto nivel de personalización en lasarmas. Éstas, además, tienen un determinado

nivel de rareza, algo similar a Destiny, lo cualafecta a su potencia y efectividad. Lo mejor detodo es que se pueden modificar mientras juegas,sin hacer ninguna pausa.Y hablando de pausas, hay que hacer una men-ción especial al logro técnico de Massive Studioen su apartado visual y jugable. Quitando unacarga inicial cada vez que iniciamos partida, nohay ninguna pantalla de carga en el resto del

juego. Da igual lo quehagamos, el modo queelijamos o las opcionesque queramos cambiar;todo fluye en tiemporeal sin ningún reloj obarra de progreso quenos corte el rollo. Además, «The Division»

encapsula la ambientación neoyorkina con unasutileza realmente sublime. No sólo estás viendoManhattan en tiempos de crisis: estás en Man-hattan en tiempos de crisis. Con sus ventiscas,tormentas y mañanas soleadas, todo mientraspaseas por calles muy reconocibles por habersido mil veces representadas en todo tipo de me-dios. En resumen, un mundo abierto completa-mente creíble e inmersivo. «The Division» nos hace confirmar que la largaespera desde el anuncio del juego -y sus cons-tantes retrasos- han merecido la pena.

N

La ausencia de pantallas de cargay el cooperativo suponen unnuevo estándar en la experienciajugable dentro de su género

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| Reportaje | |Fdo.Nexus

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nunciado en el E3 de 2014y empezándolo a disfru-tar en sus primeras fasesya en la edición del año pa-sado de la Feria, a punto

está de aterrizar en la consola de sobre-mesa de Nintendo la nueva y esperadaaventura de Fox McCloud y sus insepa-rables Falco, Peppy y Slippy. Bajo la atentamirada y maestra dirección de ShigeruMiyamoto, con la sólida colaboración delos estudios Platinum Games, la nuevaentrega de la franquicia interestelar pro-mete revivir sensaciones clásicas, perosobre todo disfrutar de la acción de unamanera inédita hasta el momento gra-cias a las posibilidades de control queaporta el Wii U GamePad.La historia nos lleva a acudir a la lla-mada del general Pepper. El sistemaLyat está en peligro, un malvado im-perio quiere usurpar el poder. He ahí quela legendaria patrulla Starfox deberá in-tervenir y poner toda la carne en el asador,pilotar y atacar desde la gloriosa nave Arwingy otros vehículos, para abrirse paso entre lahostilidad enemiga y devolver la estabilidad y lapaz a la galaxia. Un argumento simple, pero quela gracia y la salsa estarán en las dinámi-cas y formas jugables que tendremos anuestra disposición. De lo más jugosas. Así podremos movernos por un mundo

Vehículos Nuestro papel será me-ternos en el pellejo depilotos espaciales, so-brevolar exóticos plane-tas y acabar con elenemigo a tiro limpio. Loharemos por aire y tierra

alternando, con un sim-ple botón, la nave Ar-wing y el tanqueLandmaster, éste equi-pado con una nuevaforma de vuelo limitado.También el Arwing semuestra mejorado altransformarse en un “ro-bótico” vehículo: Walker.Por otro lado, podremoscubrir misiones con elnuevo Gyrowing, navevoladora estilo drone.

ANintendo | Acción

22 de Abril www.nintendo.es

Star Fox ZeroFox McCloud vuelve a sobrevolar un espacio plagado de enemigos a losque combatir, esta vez “armado” con las mejores posibilidades que el Ga-mePad de Wii U ofrece, para disfrutar de una acción a doble pantalla.

10-11_Reportaje Star Fox Zero/ Wii U_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 11:08 Página 10

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Hay unos cuantos vehículospara explorar y sobrevolar losexóticos planetas. Sin duda, elmás atractivo es la nave Arwing,con un pilotaje de lo más intui-tivo a la hora de usar las palan-cas izquierda y derecha pararealizar maniobras de vuelo,como giros de 180º, tonel yturbo. Además podemos trans-formarlo rápidamente en unWalker para acciones precisassobre el terreno.

abierto para afrontar ba-tallas apoteósicas entreataques incesantes defuerzas enemigas. En al-gunos enfrentamientosrecuperaremos el saborañejo del shooter sobre ra-íles característico de lasaga, y que tanto gozamosen Super Nintendo. Pero es que además, entre mi-siones terrestres y aéreas en distintos planetas,podremos utilizar vehículos conocidos como elLandmaster, y otras nuevas opciones como con-trolar sobre el terreno elrobot Walker (nuevatransformación de la fa-mosa nave Arwing), o ha-cer lo propio con un so-fisticadísimo helicóptero,Gyrowing, que incorporala posibilidad del uso dela pantalla del control, lagran aportación a la ju-

gabilidad de este título.No obstante el sistema decontrol nos invita al uso dela doble pantalla de formaconstante: La pantalla delGamePad nos dará unaperspectiva interna del Ar-wing y nos servirá para pre-cisar nuestros disparos en

el ataque, mientras desde el televisor controlamoslos movimientos de la nave. Cuesta algo acostum-brase, pero una vez dominada esta doble faceta, elplus en nuestra experiencia de juego será impagable.

Los fans de la saga a buenseguro aprobarán con sa-tisfacción las nuevas apor-taciones, y los que se in-corporen por primera vezdescubrirán un juego consolera y potencial, que ade-más cuenta con estupen-dos modo Historia y modopara dos jugadores.

Dos zonas de juego, ambas a60fps en sendas pantallas: te-levisor y pantalla táctil de WiiU GamePad. ¡Flipante!

Remake de CorneliaQuienes jugaron a «Star Fox 64»recordarán esta fase, ahora dis-frutable desde la pantalla táctildel GamePad. Un matiz queprecisa toma de contacto con ladoble zona de acción y familia-rizarse con los botones: uno

único para disparar y los otrospara movimientos especiales,como el clásico Barrel Roll, otransformar el Arwing paraprecisos ataques terrestres. Yojo a los combates al final delnivel, habrá que defender al ge-neral Pepper de una oleada derobots-araña y de una gran pla-taforma con cuatro cañones.

Sistema de controlEs la gran novedad. Los juga-dores pilotarán un Arwing enla pantalla de la televisión ala manera tradicional, pero esque gracias a la pantalla delWii U GamePad podrá apun-tar y disparar a los enemigoscontando con una visión sub-jetiva desde el interior de lacabina de la nave. Las sensa-ciones son únicas, ya que dis-ponemos las opciones demirar hacia los lados y haceruso de los giroscopios parauna inmersión en la acciónestimulante y distinta a lahabitual; dejando la pantalladel televisor para disfrutar delos momentos más cinemáti-cos en el modo abierto.

10-11_Reportaje Star Fox Zero/ Wii U_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 11:08 Página 11

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La desarrolladora de «Uncharted» haanunciado que un tiempo despuésdel lanzamiento del juego estarándisponibles varios capítulos que am-pliarán el argumento. No se sabe siserá continuación de la historiaprincipal o capítulos independientes,pero se trata de un método que yautilizaron en su anterior bombazo,«The Last of Us», y que contó con elrespaldo de muchos usuarios por sucalidad y buen acabado.

Aventuras en compañíaUno de los mayores teso-ros que guarda «Uncharted4» es su modo multijuga-dor. En este se premia laexploración, estrategia ytrabajo en equipo. Sepuede elegir a un compa-ñero para que luche a tulado y te preste apoyo rea-lizando un seguimiento deenemigos, reviviendo aaliados caídos o usando supotencia de fuego. Tambiénse pueden adquirir objetosmísticos, que invocan ven-tajas sobrenaturales sobreel jugador, y que inclinaránla balanza a tu favor.

Preview | | Fdo. Carlos González

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a evolución de «Unchar-ted» y la popularidad desu estudio de programa-

ción desde que se lanzó el primertítulo de la serie han sido meteóricas.Nathan Drake y Naughty Dog se hanconvertido en sinónimo de carisma ycalidad respectivamente, y sin deseode estirar demasiado la historia handecidido que las aventuras del caza-tesoros acaben en su cuarto capítulo.Después de algunas desavenenciascon parte del departamento creativoen 2014 –que se tradujeron en algu-nos despidos de guionistas-, el juegoque cerrará la tetralogía tiene pintade que nos va a dejar impresionadosen todos sus aspectos. La historianos traslada tres años después delos hechos acontecidos en el capítu-

lo anterior, cuando Nathan se reen-cuentra con su hermano desapare-cido, Sam, y éste le hace una ofertaque, evidentemente, no puede recha-zar. Los dos parten a la caza del teso-ro perdido del capitán Henry Avery yen busca de Libertalia, el utópicorefugio pirata que se halla en lo másprofundo de los bosques de Mada-gascar. Juntos se embarcan en unviaje alrededor del globo por islasselváticas, grandes ciudades y neva-dos picos montañosos en busca deltesoro de Avery.Si la primera entrega fue una demos-tración técnica temprana de lascapacidades de PS3, que se fuepuliendo en sus continuacioneshasta niveles asombrosos, El Desen-lace del Ladrón es la confirmación deque casi nadie es capaz de aprove-char el hardware de PlayStationcomo la gente de Naughty Dog. Todoacompañado de un guión con másde un giro inesperado y la promesade que esta será la última aventurade Nathan. Si de verdad es así, se leva a echar mucho de menos.

Uncharted 4 El desenlace del ladrónUna de las series más laureadas del catálogo de PlayStation se acerca a su final,con la dura tarea de superar las tres obras maestras anteriores. Todo un reto.

L

Los mismos actores de an-teriores entregas vuelvena poner toda la carne en elasador para la historia.

Sony | Acción, aventura27 de Abril | 18+

www.naughtydog.com

12_ Preview _Uncharted 4_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 10:57 Página 12

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en iPad!!¡¡

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00_MEGACONSOLAS iPad 127_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 21:33 Página 18

Page 14: MEGACONSOLAS Nº127

a se sabe: más vale tarde quenunca y nunca es tarde si la dichaes buena. Un refranero doble-mente armado que se adaptacomo anillo al dedo a la saga «Fire

Emblem», santo y seña del RPG de Nintendo concatorce títulos y que los occidentales tuvimos queesperar hasta el séptimo, en el 2003, para empezara conocer sus prodigios. Pero, evidentemente, elflechazo fue inmediato, y todos los títulos poste-riores han sido recibido por estos lares con amplioentusiasmo y frenesí. No es para menos, ya queestamos ante uno de los demiurgos del subgénerode estategia por turnos basada en un triángulo dearmas casi tan famoso como el triángulo ofensivode los Bulls de Jordan. Un esquema inspirado enel inmortal “piedra, papel y tijera” que vuelve aclavarlo con el nuevo título de la saga, en la quenuestro avatar personalizado se convierte en elhéroe principal de la aventura. Y, encima, con do-blete de lujo, ya que el juego está disponible endos versiones: "Conquest (Conquista)" y "Birth-right (Estirpe)". ¿Qué más se puede pedir?Así, tendremos a nuestras órdenes a todo un ejér-cito de caballeros, magos, arqueros y muchos máspersonajes en las batallas más tácticas de la his-toria de la serie: cada arma y unidad tendránventajas y desventajas características que debe-remos tener en cuenta a la hora de enfrentarnosa cada enemigo. Por tanto, nuestra misión con-sistirá en establecer alianzas para combatir jun-tos en el campo de batalla, ayudándose mutua-mente en los momentos más peliagudos. Y esque crear relaciones de poder es la clave, puestoque cuanto mejor se lleven nuestros aliados, máseficazmente combatirán codo con codo.Un zafarrancho tradicional y que, en resumidas

Preview | | | |Fdo. Jotacé

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Y amiibos contundentesPara redondear la expe-riencia, nada mejor quedisfrutar de la tajadaamiibo que propone eljuego con las figuritas desus protagonistas Martha,Ike, Lucina y Robin, llenosdel arte original del artista

manga y diseñador de per-sonajes Yüsuke Kozaki.Así, podremos sacarletodo el jugo a las habilida-des especiales, a mecáni-cas como la agrupación ya armas como la katana,la naginata o lanza demango largo y el kanabo ocachiporra, más que útilespara reducir a los mons-truos, también de regresoen la saga.

Una de las sagas más respetables del campo de batalla nintendero re-gresa doblemente armada y con más fuerza que nunca. Caballeros,magos, arqueros y demás figuras, al tablero RPG se ha dicho.

Fire Emblem Fates

Nintendo | RPG2016

www.nintendo.es

12-13_Preview Fire Emblem Fates_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 16:58 Página 14

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Así, dando la cara como sus perso-najes, se planta esta nueva en-trega de la saga, que por méritospropios se ha convertido en la quemás rápido se ha vendido en Esta-dos Unidos. Y es que la vibrantecombinación de épica, linaje consolera y combate estiloso no en-tiende de fronteras Oriente-Occi-dente. Y ojo con los espléndidoscontenidos descargables, disponi-bles desde ya mismo y repletos demapas, historias paralelas y hé-roes cañeros. Canela fina.

Fuego caminaconmigoNumerosas son las característicasque podrían considerar a «FireEmblem Fates» como uno de losmejores títulos de la historia de lasaga. Por ejemplo, la nueva zonadisponible, conocida como MyCastle, que nos permitirá interac-tuar con nuestros aliados y crearrelaciones más fuertes. O la ter-cera senda de la historia, conocida

como “Revelation”, disponible paraque los usuarios de “Birthright” o“Conquest” la adquieran y descar-guen a través de la tienda disponi-ble dentro del juego. Y, hablandode contenidos descargables, ten-dremos la oportunidad gratuita deobtener “by the face” un mapaprincipal más seis mapas adicio-nales para no perdernos en elfrondoso y a veces farragoso uni-verso del juego. Una muestra degenerosidad, a pesar de que en laversión occidental no se incluya eldoblaje japonés original, factorsiempre a agradecer, sobre todopor los más fanáticos del lugar. Nose puede tener todo. Y sin olvidarel gran apartado musical y sonorode la épica aventura.

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cuentas, reparte cartas condos facciones en guerra(Hoshido y Nohr) y un hé-roe cuyo nombre, aparien-cia, y género puede serpersonalizados a nuestroantojo, así como optar poruna de ambas faccionespara que la trama vaya endos direcciones diferentes. Si elegimos el lado deHoshido, el recorrido será similar a la de los ante-riores juegos de la saga, teniendo que luchar contrael bando más bravo y enfurecido; si se elige com-batir junto a Nohr, eljuego será mucho más di-fícil, requiriendo que eljugador revolucione elreino de Nohr desde el in-terior, con todas sus con-secuencias.El gran sabor de boca de-jado por la anterior en-

trega, «Fire Emblem Awa-kening», lanzada hace tresaños, y su condición pio-nera a la hora de ofrecercontenidos descargablesde pago, ha sido determi-nante para que IntelligentSystems decidiera apostarnuevamente por Nintendo

3DS para un título que cuida especialmente suapartado gráfico, con una majestuosidad de esce-narios, personajes y diseños como al parecernunca se había visto en la historia de la franquicia.

Si a esto le unimos un ar-gumento magnético, unamecánica realmente efi-caz y el genuino sabor RPGportátil, tenemos un au-téntico peso pesado en elhorizonte que ya estámarcado con cículo rojode imprescindible.

Tácticas y estrategias bélicasa tutiplén, nuestro avatarpersonalizado como protago-nista, armamento sofisti-cado, escenarios fabulosos...

Dos reinos, dos batallasRizando el rizo al cuadrado, «Fire Em-blem Fates» nos presenta no solo unosino dos juegos a elegir; o lo que es lomismo, dos reinos enfrentados y a puntode entrar en batalla. Así, podremos elegirenfrentarnos al rey corrupto de Nohr allado de una familia de extraños en laversión “Birthright (Estirpe)”, más lumi-nosa y batalladora. O, si lo que nos gustaes la hechicería y las oscuras conspira-ciones, nada mejor que combatir desdedentro dirigiendo a nuestros guerreroshábilmente en la versión “Conquest(Conquista)”. Una u otra garantizan emo-ciones igual de fuertes..

12-13_Preview Fire Emblem Fates_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 16:58 Página 15

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Jotacé Preview | | | | 16

Plantando batalla¿Cómo reaccionar cuandonos topamos frente afrente con un Yo-Kai y que-remos echarle el lazo?Nada mejor que mante-ner la calma estratégicay entrar en la batallausando contra él seis Yo-Kai de nuestro círculo deamigos. Una vez rodeado elbicho, utilizaremos lapantalla du-rante las bata-llas para rotara voluntadentre los Yo-Kai deljugador, así como para es-clarecer el estado de nues-tros Yo-Kai y cargar sushabilidades especiales. Al-gunos darán más guerraque otros, pero son buenoschicos. Pese a todo, con-viene atarlos en corto paraque no lancen ningunamaniobra defensiva y nosden algún disgustillo.

Nintendo | RPG29 de Abril | 7+

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Yo-Kai Watch

16-19_Preview Yokai Watch_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 20:29 Página 16

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Aunque esté basado en la mitologíajaponesa más ancestral, el fenó-meno “Yo-Kai Watch” ha demos-trado su talento para conectar conlas nuevas tecnologías, empezandopor el reloj mágico que vértebra lahistoria. Un reloj que, desde luego,ha sido objeto de merchandising entodo Japón, al igual que peluches,muñecos, estuches, mochilas ytodos los productos y gadgets ima-ginables, dando lugar a más de milmillones de dólares de recaudaciónsólo en este concepto. Brutal.

Con un ojo en el universo Pokémon, Level 5 nosprepara un bestiario de lo más peculiar con estamaravilla jugona para la portátil de Nintendo.

asta ahora unir el nombre pro-pio Nintendo con el apellido“Watch” nos remitía irremedia-blemente al pasado glorioso delas míticas “Game & Watch”, esas

protoconsolas de bolsillo con el cerebro de unacalculadora pero el alma de un titán del entrete-nimiento. Y decimos “hasta ahora” porque, de untiempo a esta parte, decir Nintendo y Watch esmentar «Yo-Kai Watch»,uno de los fenómenosfanáticos más brutalesde los últimos años yuna demostración másde que cuando los japo-neses dan en la diana,aciertan de verdad ycontagian al resto delmundo. Los más despistados pueden acudir alúltimo número de esta revista, donde presentá-bamos en sociedad este mundillo “pokemoníaco”.Ahora ampliamos datos, empezando por el prici-pio: ¿qué demonios es “Yo-Kai”? Pues ni más nimenos que centenares de seres curiosos, extrañosy encantadores que habitan nuestro mundo yque a veces son simpáticos, otras dan un poco demiedo y, en general, son bastante traviesos. ¿Y aqué viene lo del “Watch”? Pues, como su nombreindica, es un reloj ultra-avanzado (ríete de losque se pedían los cuñados en la pasada Navidad)

que sirve para buscarlos, localizarlos y pescarlos alvuelo. Así de sencillo y así de irresistible.Aunque la cosa tiene mucha más miga. Empe-zando por la piedra filosofal de Nintendo: com-pañerismo y amistad, divino tesoro. Porque de loque se trata en última instancia es de hacernoscoleguitas de los Yo-Kai y reclutarlos para unequipo con el que competiremos contra otrosbichos con el fin de ayudar a la gente que lo nece-

sita, porque no solo setrata de competir y depelear entre ellos. Antesque nada, pasemos alargumento de la histo-ria para comprender susintríngulis: Un día,mientras buscaba insec-tos en el bosque de

Sakura New Town (Springdale en nuestros lares),un chico llamado Keita Amano (Nate Adams, paraentendernos) se topa con una peculiar máquinade cápsulas cerca de un árbol sagrado. Cuandoabre una de las cápsulas, aparece un Yo-Kai lla-mado Whisper, que da a Nate un dispositivo cono-cido como Yo-Kai Watch. Gracias a este aparato, elchaval es capaz de identificar y ver diferentestipos de Yo-Kai que rondan a las personas y lesfríen a gamberradas. Acompañados por el retozónminino Jibanyan, Nate y Whisper empezarán ahacerse amigos de todo tipo de Yo-Kai, a los que

H

Más de 200 criaturitas pueblan unjuego lleno de imaginación, com-bates, travesuras y un compo-nente sobrenatural muy curioso

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Medallas honorablesUn elemento imprescindible en el juegoserán las medallas Yo-Kai, que entregael Yo-Kai al hacerse amigo del usuariodel Yo-Kai Watch. Estas medallas sepueden utilizar para convocar a susrespectivos Yo-Kai a la batalla cuandose insertan en el Yo-Kai Watch. Tendre-mos varios tipos de medalla según supotencial y su determinación en cadabatalla: las Medallas Clásicas, MedallasZ, Medallas Kaimah, Medallas Merican,y Medallas B. Hay que tener también encuenta que ciertas medallas son única-mente compatibles con ciertos tipos deYo-Kai Watch, así que ojo al colgárselasde la pechera o de la correa del reloj.

Las clavesSi queremos conocer al dedillo elmundo Yo-Kai, es imprescindiblemanejar algunos términos clave.Empezando por las ocho clases enque se dividen los bichos: Encan-tador (Purichii), Valiente (Isa-mashi), Misterioso (Fushigi), Duro(Gōketsu), Espeluznante (Bukimi),Pokapoka, Usurakage, y Nyororon,con algunos Yo-Kai raros clasifica-dos como Yo-Kai Leyenda. Tam-bién tiene su peculiaridad en reloj

Yo-Kai, que puede ser de pulsera(modelo Nate) o de bolsillo alrede-dor del cuello (modelo Katie), e in-cluso existe el Yo-Kai Watch TypeZero de menor tamaño y que uti-liza un marcador para convocar alos Yo-kai, aunque no dispone deuna lente. También hay variostipos de lentes y de medallas. Muyútil nos será el diccionario Yo-Kai,o Yo-Kai Medallium, álbum dondese almacenan las Medallas Yo-kaicuando no se utilizan en la batalla.El Medallium también puede con-tener información sobre los Yo-Kaiencontrados. Finalmente, el Yo-KaiPad, una tablet que utiliza el ma-yordomo para buscar informaciónsobre los Yo-Kai a través de la webUkiukipedia (como suena).

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Living a celebrationEn este mundillo no faltarán festejosy eventos variados. Uno estelar es el“Oni Time“, donde el personaje del ju-gador entra en un reino de pesadilla ydebe buscar cofres del tesoro que con-tienen objetos especiales mientrastrata no ser visto por un Yo-Kai. Si esdescubierto, el jugador es perseguidopor un Yo-Kai Oni con intención deeliminarlo. Es posible derrotarlo, perosólo si los Yo-Kai del jugador son muypoderosos. También hay que cuidarsedel Yo-Kai Namahage si cruzamos lacalle con el semáforo en rojo, aunqueel encuentro puede ser beneficioso si-guiendo las reglas de urbanidad.

Tendremos multitud de gadgets,medallas, lentes, habilidades yobjetos que irán conformando aldetalle un fresco fascinante

Preview | | | | |Fdo. Felípe el de los Palotes

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podrán convocar para combatir contra los bichosmalintencionados que habitan en su ciudad, ron-dando a sus residentes y causándoles problemas.

Atrápame esos Yo-KaiY es que los Yo-Kai más rebeldes tiene muy malvino, incluso la capacidad de camuflarse y vol-verse invisibles, aunque gracias a nuestro Yo-KaiWatch, por fin podremos descubrirles donde-quiera que se oculten en tu ciudad. Muchos deellos no paran de hacerles la vida imposible a lagente en su vida diaria, así que lo mejor es formarun equipo de seis Yo-Kai en nuestro Yo-Kai Wheele invocarlos siempre que necesitemos su ayuda.Ojo porque cada Yo-Kai tiene personalidad y habi-lidades únicas, así que requerirá cierta estrategiaformar y modificar nuestro equipo para que pue-dan resolver problemas diversos y luchar contralos Yo-Kai malvados.Pero, aparte de mandar a los díscolos al rincón depensar, de lo que se trata en este juego con almade rol es de buscar Yo-Kai por todos los escenariosposibles, utilizando la pantalla táctil de Nintendo3DS y las herramientas y habilidades disponi-bles. Para ello, tendremos varias estrategias infa-libles: por un lado, podremos congeniar con losYo-Kai dándoles algún alimento o golosina que lesguste antes de comenzar la batalla, y después dederrotarles si el Yo-Kai se acerca al jugador y le da

A pesar de la naturaleza gamberradel juego (como muestra, elbotón de la imagen), hay queaclarar que nuestra principalmisión será la de llevar la paza nuestro pueblo y liberarlo delinflujo de los poderosos jefesmalignos. Aunque, en el fondo, loque encandilará a todos será laapariencia monísima de los Yo-Kaiy lo graciosos que lucen en algu-nos de los minijuegos más naíf anuestra disposición.

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su Medalla Yo-Kai, permitiendo que sea convo-cado a voluntad del jugador. Los Yo-Kai tambiénpuede adquirirse a través de un juego en unamáquina especial (llamada “gasha“), a la que sehace funcionar con unas monedas que se vanrecogiendo durante el transcurso del juego o biencon las especiales monedas de juego de Nintendo3DS. Hay que tener en cuenta que ciertos Yo-Kaison necesarios para completar la misión principaldel juego, y algunos Yo-Kai especiales se adquie-ren a través de diversas misiones secundarias,

así que hay que estar atentos para que no senos escape ninguno de los imprescindi-bles, que los hay muy escurridizos. Otro punto importante a considerar,siguiendo la tradición de los juegossobre animalitos mutantes, es que losYo-Kai tiene la capacidad de convertirseen versiones más poderosas de sí mis-

mos si alcanzan un cierto nivel, y tambiénpueden evolucionar mediante la combinacióncon determinados elementos u otro Yo-Kai. Así,los Yo-Kai pueden ser de ocho clases diferentes,cada una con sus propias fortalezas y debilidadeshasta tener un auténtico dream-team que mane-jaremos sencillamente desde la pantalla táctil, yque nos proporcionará enfrentamientos memo-rables, siempre que entrenemos con disciplina ypuntualidad, claro. Lo dicho, un juego adictivo yendiablado para irnos metiendo en un torbellinosin parangón.

Peinando el perímetroExplorar los frondosos escenarios

naturales del juego es uno de sus re-quisitos “sine qua non”. No solo paraalegrarnos la vista, sino porque, ade-

más de la historia principal, haycientos de misiones adicionales es-

parcidas por Springdale y sus alrede-dores. Y es que Springdale es una

enorme ciudad con un buen númerode tiendas, parques, un bosque e, in-cluso, numerosas localizaciones se-

cretas por descubrir. Completar estasmisiones adicionales ayudará a losjugadores a subir de nivel a sus Yo-Kai y, en ocasiones, a encontrar aún

más nuevos Yo-kai a los que reclutar.

En dos años la franquicia “Yo-KaiWatch” ha dado media docena dejuegos, dos mangas, un anime, unfilm y merchandising a tutiplén

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Más de 200 Yo-Kai ocultos serán nues-tro objetivo, cada uno con sus caracte-rísticas y poderes especiales. Tenemosasí al feroz Blazion, un león impetuoso,al hipnotizador y cíclope Insomni, alfortachón Kyubi, al peleón Venoct consu bufanda de dragón, al friolero Pup-sicle, al trío bailarín formado por Wi-glin, Steppa y Rhyth, al brutoteRhinoggin, al pocholo Negasus con-cediendo deseos, al zascandilRoughraff que convierte a los niñosen rebeldes, al encantador Shmoo-pie… ¡Atrápalos!

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Borja Santos Robledo Preview | | | | |20

especiales según el tipode traje. No obstante, elequipamiento de vuestroMii con elementos pro-pios de cada deporte estáa la orden del día y per-fectamente implemen-tado, a no ser que queráisrepartir puñetazos a puñodescubierto. Eso, vosotrosveréis.

Nintendo | Deportes8 de Abril | 7+

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Mario & Sonic en los JuegosOlímpicos de Río

Súper-trajesUn deportista debe ir‘guayón’ y marcar estilopara triunfar entre los/asfans, y si no que se lodigan a los estilistas de laRoma. Tu Mii también semerece las mejores galasdeportistas y los 270 tra-jes disponibles le estánesperando para eso. Sepueden conseguir en lastiendas de vestuario yequipamiento tras la re-colección de manza-nas en laChampions Road ode melones entu explora-ción de laciudad, y teproporcio-narán ciertashabilidades

20-21_Preview Mario & SonicJJOO Rio 3_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 17:07 Página 20

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¿Alguna vez te habías imaginado aMario y Sonic compitiendo en elmismo espacio jugón? Por suerte, al-gunos sueños, por muy excéntricosque sean, pueden hacerse realidad.Disfruta como un enano con estosdos personajes clásicos si ya eres unveterano o descubre nuevas sensa-ciones con los primeros héroes delos videojuegos si acabas de empe-zar. Y en cualquier disciplina depor-tiva olímpica que imagines, con elescenario de Río de Janeiro.¡Que viva el carnaval deportivo!

Un nuevo crossover calienta con motivo de lospróximas Olimpiadas, con el bigotudo fonta-nero y el erizo azul como atletas indiscutibles.

ensar en el verano es un alivioteniendo en cuenta el panoramaclimatológico actual. Cuanto másfrío tenemos (y mira que deman-dábamos más incidencia del

invierno), más ensoñaciones con mojitos en la playase dibujan en nuestra imaginación. Por ello, es buenmomento para adelantar el que será uno de losjuegos más top y refrescantes de Nintendo de lospróximos meses y quetiene como elementoestrella las Olimpiadas deRío de Janeiro. Con «Pok-kén Tournament» apunto de caramelo, pare-ce que los crossover vana dar mucho de quéhablar este 2016. Aunquea veces lo neguemos, a todos nos encantan lasmezclas esperpénticas de universos, personajes ytodo lo relacionado con mutaciones y mitosis. Sí, avosotros también os gustan.La nueva aventura deportiva de la gran ‘N’ incluiráun mejunje heterogéneo de viejos rockeros de Nin-tendo y SEGA, de los universos de Mario y Sonic. Asípues, los personajes confirmados son los que siguen(toma nota y mucho papel, que la lista se las trae).Por parte de la compañía de Kioto, contaremos conMario, Luigi, Peach, Daisy, Estela, Yoshi, Birdo, Bowsy,Bowser, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Diddy Kong,

Huesitos, Bowsitos, Caco Gazapo, Roy, Ludwig, Larryy Wendy. La americana mandará a sus primerosespadas para tan magno evento, es decir, a Sonic,Tails, Knuckles, Amy, Cream, Blaze, Silver, Shadow,Rouge, Omega, Espio, Vector, Eggman, Eggman Nega,Metal Sonic, Sticks, Wave, Jet, Zavok y Zazz.También se han dado a conocer las disciplinasdeportivas en las que estas dos fantasías legendariasse batirán el cobre. Sobre el verde, sobre ruedas,

sobre el ring, en elagua…; aquí hay ejerci-cios para todos los gustosy constituciones físicas.Vuelve a coger el boli yapunta, apunta: Fútbol,Golf, 100 metros lisos, 110metros vallas, Salto delongitud, Lanzamiento

de jabalina, 100 metros de natación libre, Tiro conarco, Boxeo, Tenis de mesa, Voleibol playa, Hípica,Gimnasia rítmica con aros y BMX. ¿Aún no te hascansado? Prueba el modo Marathon con el que hasde llegar hasta los 42, 195 km (sí, habéis leído bien,pero es en pasos; tranquilos) gracias al recuentocon el podómetro de Nintendo 3DS; las recompen-sas del camino caerán por su propio peso. Otrosdesafíos diarios proporcionarán más objetos, que enel deporte nunca vienen mal (díselo a Nadal y a susplátanos de Canarias en los descansos). Ya sabes:entrena, suda y ¡samba de Janeiro!

P

La salsa deportista bucea en losuniversos jugosos de Mario y de-Sonic para formar un crossoverNintendo-SEGA “de pelotas”

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amiibos deportistasSí, por supuesto, también hay amiibosen este esperado crossover; sabemosque os encantan. De hecho, puedes ele-gir entre Mario (Super Smash Bros. se-ries), Sonic (Super Smash Bros. series),Dr. Mario (Super Smash Bros. series),Mario (Super Mario series), Mario –Gold Edition, Mario Classic Colors (30aniversario) y Mario Modern Colors (30aniversario). El propósito de estas apor-taciones de los amiibo es fortalecer lacapacidad competitiva de los Mii. Pero,cuidado, porque solo podrás usarlosuna vez al día. Sí, no todo es samba ydiversión, aunque en Río debería serasí. Si es que…

Modo historia El modo del que más informaciónse conoce es del modo Historia.Éste tendrá lugar en Río, ciudadcarnavalera con dos gimnasios en-frentados: Mario y Sonic. El primerpaso implicará la elección de unode los dos gimnasios y, tras resol-ver la inicial disyuntiva, dará co-mienzo la historia. Al parecer, elguión del juego seguirá una direc-ción u otra dependiendo de nues-tra elección inicial, con la rivalidad

de ambos gimnasios planeando al-rededor de tu Mii, protagonista delsarao, y del resto de competidores.En el caso de haber contado con elequipo del fontanero, comenzare-mos por el gimnasio de Peach y laspruebas de 100 metros valla, voleyplaya y entrenamiento de resisten-cia con pértiga. Si nos unimos a lasfilas de Sonic, tendremos que parti-cipar en los 100 metros lisos, entenis de mesa y en entrenamientode velocidad con la BMX en el Gim-nasio de Amy. El resto de persona-jes interactuará con nosotros dediferente forma según se desarrollela historia y, tras el trabajo bienhecho, serás premiado con untraje de tu gimnasio para tu Mii.

20-21_Preview Mario & SonicJJOO Rio 3_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 17:07 Página 21

Page 22: MEGACONSOLAS Nº127

Fdo. Jotacé Análisis | | | |22

Aventura a lo grandeUno de los modos más in-teresantes del juego es elAventura, que nos permi-tirá elegir cuadrículas en elmapa de El Gran Mar (denuevo “The Wind Waker” enel horizonte, punto y aparteen el universo Zelda) paraenfrentarnos a desafíosúnicos y variados, desdecombatir contra varios jefesa derrotar a un númeroconcreto de enemigos con-trarreloj o darle caña al po-deroso enemigo oscuro.Además, también disfruta-remos de una nueva fun-ción llamada Mi Hada,simpática campanilla-laza-rilla que nos echará más deun cable impagable.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | AcciónMarzo | 12+

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Hyrule WarriorsLegends

22-23_Hyrule Warriors Legends_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 21:02 Página 22

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Guía de juegoMuchas cartas en la manga nos es-peran es este viaje fantástico al co-razón de Zelda, que no es moco depavo. Principalmente, a la hora decombatir a espada partida y con laposibilidad de cambiar de perso-naje durante la batalla sin tenerque esperar a que ésta acabe. O lanueva habilidad de combate paraluchar contra bestias gigantes reu-niendo a los comandantes aliadoshasta formar un cuarteto generador

de un rayo que deja al monstruofrito. O, cómo no, nuevos tipos dearmas (ojo al tridente de Ganonforf)y objetos fetenes como la ocarinadorada (ya se sabe en homenaje aqué obra maestra), estatuas búho oun martillo muy pilón. Aunquequizá lo que más juego da, valga laredundancia, es la nutrida nóminade personajes, con enemigos a es-trenar como los Miniblins, los GranBlin, Kranos y Ganon Fantasma, yhéroes como Tetra, Daphness No-hansen Hyrule, Toon Link, Skull Kidy la guapa Linkle, clavadita a Linkcomo no es difícil de adivinar.Todos, siguiendo la política de lacasa, con numerosos accesorios,trajes y posibilidades editoras. Lodicho, un juego de lo más entrete-nido y hasta majestuoso.

Dando más guerraEsta versión cuenta con innovacionesdestacables, como poder controlar amás personajes para mejorar las es-trategias conjuntas, como Tetra o elRey de Hyrule, entre otros. Fichajes

que irán apareciendo según avance-mos en la historia, al igual que rupiasy otros objetos útiles con los que per-feccionaremos nuestras armas y conlas que podremos fabricar insignias

para luego usar en potenciar habilida-des de los guerreros. Característicasadicionales, como la habilidad de al-ternar entre personajes diferentes al

vuelo, permitirán posicionar a los per-sonajes estratégicamente y derrotar a

los enemigos de nuevas maneras.

Espectaculares combates y tácticasdemoledoras definen esta fantás-tica conversión para las consolasportátiles de Nintendo de un juegoque ya ha marcado época en terri-torio Wii U. Como se aprecia en laimagen, la calidad gráfica de su di-seño de personajes y los FX encombate es excepcional, por nomencionar el virtuosismo en el 3D,presente en los escenarios y para-jes naturales. Toda una proeza téc-nica para una de las apuestas másfuertes de la casa.

La conversión del gran crossover de Nintendo/Koei a territorio portátil se presenta como unademostración de talento y oficio de arriba abajo.

s uno de los títulos más guerreros yempecinados del último catálogode Nintendo, y uno de los abande-rados de Wii U desde 2014. Y es quesu feliz combinación entre

«Dynasty Warriors» y «The Legend of Zelda» dejó amás de uno con la sensación de haber tachado unode sus sueños en la lista de tareas jugonas. Ahora,este crack se miniaturiza convenientemente paraentrar en los dominios dela 3DS y el resultado,como no podía ser de otraforma, es de ovación yvuelta al ruedo. Todo, gra-cias al virtuosismo de losdesarrolladores a la horade trasvasar la esencia ylos combates del juegooriginal en los márgenes de la portátil y, sobre todo,de conservar su argumento “zeldíaco”.Así, nos encontramos con la mítica princesa y lacomandante de la guardia de Hyrule, Impa, sin darsecuenta de que un oscuro ejército avanza hacia suterritorio. Zelda planta cara a los asaltantes contodo su poder militar, pero el enemigo saca fuerzassobrenaturales de flaqueza y amenaza con atarles encorto. Por suerte, el bueno de Link anda por ahí y seune a la batalla. Durante un encuentro con un pode-roso enemigo, la Trifuerza del Valor despierta en elinterior del joven guerrero, salvando su vida y tam-

bién la de Impa, aunque descubre que algunos ene-migos se han colado en la fortaleza y la princesaZelda ha desaparecido. Por ello, Impa y Link deberánmultiplicar sus efectivos, contando con aliados comoel misterioso Sheik y la hechicera Lana, con los quepartirán a lo largo de tres Hyrules diferentes delpasado, todos ellos en momentos turbulentos, dondereclutarán para su causa a curtidos guerreros decada mundo. Una epopeya para poner todas las car-

tas épicas en la mesa.Sobre todo, la baraja delModo Leyenda, el bistecprincipal del juego, quebebe de las fuentes de«The Wind Waker», claveen el universo Zelda.En el juego podremosmeternos en la coraza de

algunos de los más grandes guerreros de Hyrulede ahora y de siempre, para conducir a nuestroejército a la victoria ante miles de enemigos sobretodo la hechicera oscura Cya. También tendremos elModo Libre, donde nos enfrentaremos a misionesdel Leyenda con cualquier personaje desbloqueado,repitiendo niveles con distintos jugadores, armas uobjetos y descubriendo nuevas estrategias y mayo-res desafíos. Unos gráficos excelsos, un espléndidouso de StreetPass, compatibilidad con amiibo y unmanejo sencillo y fluido como pocos hacen de estaconversión un modelo a seguir.

E

Nuevos personajes, territoriosfantásticos como Isla Initia, com-bate adictivo y fidelidad al espírituzeldíaco en un título memorable

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22-23_Hyrule Warriors Legends_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 21:03 Página 23

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Las opciones de combate se amplíancon nuevos oficios. Así tendremos auna docena de gremios totalmentenuevos, como pastelero, obispo o es-grimista, y con denominaciones tanllamativas como Gatomante, elmaestro de gatos, o el Auriga, capazde portar tres armas a la vez. Tam-bién, algunos Asteriscos (catalizado-res de poderes) ligados a estasprofesiones sufrirán modificaciones,o incluso llegarán a desaparecer.

Sistema de combateEl sistema de combate per-mite plantear tácticamentenuestros movimientos,adelantar ataques o reser-var turno para golpear conmás violencia. Lo hacemosgracias a las opciones Bravey Default. La primera sonpuntos que permiten hastacuatro movimientos extra,y que posteriormente se re-cuperan con otros tantosturnos de espera. Posiciónmás defensiva es la que seadopta con Default, acom-pañada de un turno extra.Ambas opciones determi-nan el carácter estratégicode los combates.

Análisis | | | |Fdo. Nexus

24

o ocurre como El PadrinoII, pero esta segundaparte es una digna conti-

nuación de su magnífico precedente:«Bravely Default». Incluso podemosdecir que su argumento contienemucho más chicha de lo que puedapensarse, aunque tampoco destaquepor su originalidad. Estamos de vuelta, dos años y picodespués de aquella aventura, conAgnès Oblige ahora secuestrada por elhada oscura Anne y su ejército dePortadores de Asteriscos, por ordendel malvado emperador Oblivion. Perohe ahí que el joven Yew Geneolgia seerigirá como héroe del conflicto.A priori nada nuevo en el horizonte,aunque lo que cuenta es cómo secuenta, valga la redundancia, ayu-

dado por estupendos personajessecundarios (la guerrera Edea Lee, lacazademonios Magnolia Arch...),junto con trenzadas tramas paralelasy bajo un bello estilo artístico, sobretodo en las localizaciones, paraentrar de cabeza en el cogollo de estemágico JRPG japonés de Square Enix. No obstante, lo que realmente nosatrapa de esta epopeya es su jugabili-dad, en concreto el poderoso siste-ma de combate, que nos permite usarlos puntos Brave y Default en dispo-siciones tácticas. Todo un giro inno-vador en el combate por turnos.Igualmente, la personalización denuestros héroes es otro punto fuertede la aventura, con la opción de podermantener configuraciones de perso-naje que dan acceso a cambiar deprofesión -un total de 30- y todo elequipo de batalla casi al instante. Si además sumamos un nuevomodo de gestión con recompensas ynuevos movimientos, así como lafestiva banda sonora, tenemos moti-vos de sobra para embarcarnos eneste adictivo y emocionante juego.

Bravely Second End Layer

N

Cuanto más rápido ele-minas enemigos en unmismo turno, más re-compensa puedes lograr

EA | PlataformasFebrero | 7+

www.unravelgame.com

La secuela de «Bravely Default» continúa la aventura con garantías, gracias a unpotente sistema de combate por turnos y a la personalización de los personajes.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

24_ Bravely Second End Layer_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/16 13:35 Página 24

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La repesca de esta joya para WiiU, heredera espiritual de «Ocarinaof Time», supone poner en valoruna obra que ya en su día im-pactó con una puesta en escenamás oscura respecto a otros jue-gos de la serie. En «Twilight Prin-cess HD» la relación entre Link yMidna cobra gran valor en el as-pecto narrativo y en el jugable.Gracias a Midna podremos des-bloquear una nueva mazmorra.

Renovación visualEl estilo visual de la obraoriginal se realza notable-mente con esta remasteri-zación en Wii U. La altadefinición renueva el as-pecto de la aventura conretexturizaciones que des-velan detalles anterior-mente inexistentes, connuevos diseños y conoportunos remodeladoscomo el de Link, que lepermite lucir divinamenteen las cinemáticas. La tasade imágenes por segundose ha mejorado y estabili-zado, así como el rendi-miento de los contrastes ybrillos son significativos.

punto de cumplirse 30años de la legendariasaga Zelda, Nintendo ha

tenido a bien remasterizar una desus perlas, que ya luciera hace unadécada en Wii y Gamecube. Lo hacecon un puñado de jugosas innova-ciones para poder revivir el periplode Link entre el mundo de la luz y elreino de Crepúsculo, afanado enencontrar los poderes necesariospara expulsar las fuerzas de la oscu-ridad que amenazan Hyrule. Otra vez ante la aventura épica clá-sica, donde la renovación pone elacento en un potente lavado de caraen el apartado visual -espléndidos1080p- al mismo tiempo con inci-dencia en la jugabilidad. Esto se notabastante al explorar el ahora más

nítido mundo abierto del juego y enlos detalles de todo lo que nos rodeacuando usamos el sistema de apun-tado; por otro lado también afectadopositivamente gracias a la versatili-dad del Wii U Gamepad y su tecno-logía giroscópica. Con la pantallatáctil de este control podemos equi-par fácilmente objetos y consultarlos mapas sin pausar la partida. Otro elemento mejorado es el usodel nuevo candil espectral para loca-lizar los espíritus Poe. Aunque en elaspecto jugable lo más relevante esla posibilidad de abrir una nuevamazmorra, “Cueva de las sombras”,con la ayuda del espíritu Midna,quien cabalga a lomos de Link cuan-do, debido a una maldición, éste setransforma en un lobo con increíbles

capacidades. Esta mazmorra inédita

se desbloquea gracias al amiibo Link

Lobo, una ayuda “externa” para

reverdecer laureles de una guerrera

aventura, llena de puzzles y batallas

contra inmensos enemigos, que bien

merece la pena volverla a disfrutar o

descubrirla por primera vez.

A

El modo Héroe está disponi-ble desde el principio, y losenemigos causan el doblede daños en esta versión

Nintendo | Acción, aventuraMarzo | 12+

www.nintendo.es

Una de las aventuras más aclamadas de la saga Zelda es repescada para Wii Ucon un repotenciado aspecto gráfico, nuevos elementos y la rica aportación amiibo.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

The Legendof ZeldaTwilight Princess HD

| | Análisis Fdo. Nexus

25_ ZeldaTwilightHD_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/16 13:37 Página 25

Page 26: MEGACONSOLAS Nº127

Fdo. Borja Santos Robledo Análisis | |26

Escenarios de aúpaEl juego cuenta con una granvariedad de escenarios paraubicar cada uno de los com-bates, tirando un poco másde filosofía Pokémon. Asípues, tenemos Pueblo Teluro,un pueblo entre las monta-ñas en cuya plaza se daránlas peleas; Volcán Fos, unacueva excavada en un vol-cán; la Cúpula Azul, una cáp-sula en el interior del mar; elnostálgico Casco Antiguo,hogar de varias zonas impor-tante y turísticas; el EstadioFerrum, espacio para la finalde los combates repleto defans enloquecidos; la CasaEmbrujada, territorio de Po-kémon de tipo fantasma; yRuinas Regi, de relevanciahistórica por sus dibujos eimpresiones Unown.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Acción, luchaMarzo | 7+

www.nintendo.es

PokkénTournament

26-27_PokkénTournament_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 17:09 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS Nº127

Guía de juegoLos modos de juego son múltiples yvariados y prometen horas y horasde diversión. Empezando por elmodo historia, también llamado Fe-rrum League, esta modalidad, desa-rrollada en la ciudad homónima,está dividida en los cuatro rangosque podremos alcanzar durante suandadura: Green League, Blue Lea-gue, Red League y Chrome League.Se trata de un modo que no ha vistola luz en la versión recreativa japo-

nesa, por lo que es totalmente ex-clusivo para el juego de sobremesade Wii U. Junto a Ferrum League, eljuego nos regala nuevos modoshasta completar un máximo decinco en total. Así pues, contamoscon dos apartados para entrenar, elmodo Práctica y el Free Training. Enel primero, dispondrás de una liber-tad total, sin limitadores de salud otiempo que te impidan practicarcomo es debido. El segundo es unmodo más tranquilo, el típico re-cinto de práctica normal que puedesver en cualquier juego. Por otro lado,cuentas con un espacio para apren-der combinaciones poderosas deataques, el llamado Combo Dojo; yun vestuario/sala de transforma-ción, My Town, en el que cambiar el'look’ con el dinero PokéGold.

Camorra local y onlineLos combates locales se desarrollan

con un Gamepad y un mando compati-ble con el juego, cada artefacto para unjugador y su propia perspectiva desdela pantalla del apéndice de Wii U y latelevisión. En terreno online, existen

los combates amistosos y oficiales. Losprimeros son ideales para luchar con-

tra amigos (humanos o virtuales) o per-sonas con tu mismo código de

combate; los segundos te permitiránconseguir puntos e intentar reventar a

tus rivales y subir en el ranquin. Nopierdas tampoco la oportunidad de co-nectar dos Wii U con un adaptador LANde Wii y… ¡competir en dos televisio-

nes con cualquier mando compatible!

Los pesos pesados del universo Po-kémon se citan en uno de los expe-rimentos más sobresalientes ydescerebrados que se recuerdan enla saga. Charizard, rey de los cielos ymaestro en ignorar a sus entrenado-res, es uno de los grandes talentosque tratará de vencer en el ring consus poderosas artes caloríficas y lla-meantes. Su megaevolución, tal ycomo ocurre con grandes de la tallade Lucario, Mewtwo, etc., es el gransecreto que esconde en su interior.Tus rivales se quedarán patidifusos.

Nueva aventura Pokémon para Wii U, esta vezde la mano de The Pokémon Company y BandaiNamco. ¡Combates al más puro estilo Tekken!.

l crossover está a la orden del díaen el mundo del entretenimiento.Igual que vimos a Homer y PeterGriffin compartir la pantalla ydarse de leches en Springfield; o a

Link y su tropa triunfar en terreno hack ‘n’ slashcon esa irrupción en el universo Dynasty Warriorscon «Hyrule Warriors»; en este 2016, en plenaincertidumbre política y con la sexta temporadade Juego de Tronos a lavuelta de la esquina,llega esta nueva piezaque gozarán amantesdel rol pokemaníaco yla lucha.Todos conocemos loscombates por turnos queidentifican a la franqui-cia Pokémon. Su sencillez nos atrapó hasta elpunto de no poder imaginar otro tipo de contien-das en los juegos de la saga. Sin embargo, la utili-zación del universo Tekken como telón de fondo yla aplicación de su sistema de lucha arcade resul-tan una mezcla potente, quizá la que algunosusuarios estabais esperando. Y es que, una vezelegido el personaje por el entrenador, el combate,en el que prima la acción, se desarrolla con lamisma dinámica que en la saga de Bandai Namco:dos criaturas –solo personajes Pokémon- dispues-tas a darse estopa hasta la saciedad, con la barra de

vida, la situación cara a cara, los ataques propios delos Pokémon escogidos y las megaevolucionesinherentes a cada uno de ellos. También patadas ypuñetazos varios, por eso de no gastar energía ysimpatizar más con el planeta Tekken.Los Pokémon que tendremos a disposión son Luca-rio, Gardevoir, Blaziken, Gengar, Machamp, Pikachu,Charizard, Suicune, Weavile, Sceptile, Pikachu Libre,Braixen, Shadow Mewtwo, Mewtwo, Garchomp y

Chandelure. Cada unode su padre y de sumadre; de las primerasediciones, las interme-dias y las últimas; y conlos apoyos en combatenecesarios para asegu-rarnos la victoria. Entreestos compis de batallas,

destacan Cubone, Diglett, Quagsire, Magneton,Espeon y Umbreon, todos ellos preparados paramostrar sus poderes. También tiene compatibilidadcon amiibo, aunque solo se permite escanear cincoal día, y la carta del Mewtwo oscuro augura futurascartas con nuevos personajes.El juego lleva activo desde 2015 en los salones recre-ativos de Japón. Como en España ya se nos ha pasa-do un poco el arroz en materia recreativa, ypreferimos jugar al calor de nuestro hogar, andamosesperándolo como agua de mayo, o de marzo, por-que ya lo vamos a poder disfrutar. ¡Qué nervios!

E

Pokémon y Tekken confluyen enuna mixtura de otro planetacon combates tan surrealistascomo divertidos. Are you ready?

27

26-27_PokkénTournament_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 17:09 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº127

El lavado de cara de los perso-najes más míticos es notable eneste nuevo «Street Fighter», ytodos tienen un denominadorcomún: se han mejorado lasanimaciones faciales y las ex-tremidades adaptan su movi-miento al lugar dondeimpactan. Los escenarios tam-bién tienen lugares especialesque activan una cinemática sise golpea en el momento justo.

Multijugador, la auténtica batalla El modo online ha sido elmás perjudicado en el lan-zamiento. En el momentode escribir estas líneas, losservidores no funcionan apleno rendimiento, no haymodo espectador y seechan en falta algunas op-ciones de personalización.Por otro lado, hay unas in-teresantísimas estadísti-cas que detallan victorias,movimientos y personajesfavoritos, algo que los afi-cionados llevábamosmucho tiempo esperando.Altibajos, sí, no obstantehay que probarlo.

Análisis | |Fdo. Carlos González

28

s imposible pensar en unjuego de lucha uno con-tra uno y que el primer

título que pienses no sea «Street Figh-ter». Con esa premisa en la cabeza,Capcom es muy consciente de queuna de sus franquicias más míticastiene que presentar en cada nuevaentrega novedades importantes y unacabado cercano a la perfección. Con«Street Fighter V» se culmina unajugabilidad accesible y exigente demanera sublime, rematada con unapartado gráfico eficaz que sigue laestela del anterior capítulo, pero queen su lanzamiento ha perdido partede la frescura que le caracterizaba.Continuación directa de «Ultra StreetFighter IV», en «SFV» lo primero que tellamará la atención si juegas en soli-

tario es la ausencia de un modo arca-de al uso. Hay un eficaz tutorial que teintroduce en las nuevas mecánicas, yno falta la obligatoria opción online yjuego local, pero quitando un modosupervivencia y una escueta historia,las opciones para jugar en solitarioson por ahora muy escasas. El control es fenomenal: elimina algu-nos puntos oscuros (el daño mientrasnos cubrimos, el focus y algunas ani-maciones tediosas) tan criticados en«SFIV», y facilita el acceso a movi-mientos especiales tanto a novatoscomo a veteranos. Fácil de controlar,difícil de dominar al completo.Ya se han anunciado parches y des-cargas de contenido adicional gra-tuitas para las próximas semanasque seguro dejarán a «Street FighterV» al nivel deseado, como ya sucedióen el capítulo anterior, así que estágarantizado que se solucionarán losproblemas actuales. Sin embargo, lodeseable hubiera sido que saliera a laventa un poco más completo. Aúnasí, no dejes de probarlo si eres faná-tico de la lucha, no te defraudará.

E

Los grandes luchadores dela saga más mítica vuel-ven con fuerzas renovadaspara combates de época

Capcom | LuchaFebrero | 16+

http://streetfighter.com

El indiscutible rey de la lucha en videojuegos aparece con su versión más ambi-ciosa hasta la fecha. Tanto, que el lanzamiento se ha quedado un pelín corto.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Street Fighter VStreet Fighter V

28_ StreetFighterV_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 11:02 Página 28

Page 29: MEGACONSOLAS Nº127
Page 30: MEGACONSOLAS Nº127

Análisis | | |Fdo. Borja Santos Robledo

30

a excentricidad e irreali-dad son conceptos queno tienen cabida en el

planeta Tierra. Por ello, los videojue-gos son el mejor terrero para lasexperiencias bizarras. De esta forma,nacen productos como «Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2».El juego le da un repaso a su prede-cesor en todos los sentidos. La liber-tad es la gran baza de este titulazo,pues cualquiera de los bandos está atu alcance. De hecho, cada ejércitotiene su modo campaña (gran nove-dad), donde podréis progresar comonunca subiendo de nivel, ganandohabilidades y completando untablón con misiones que catapulta-rán tu experiencia hasta el infinito ymás allá. Todas nuestras decisiones yacciones influyen en el devenir deljuego y nos proporcionan experien-cia, beneficiosa para conseguir dine-ro y desbloquear personajes.También hay gran autonomía demovimientos en una especie demundo abierto que tenemos para

explorar y dar candela a los rivales,espacio en el que iniciaremos la par-tida en solitario o cooperativo onlineo local. Dentro, nos esperan multitudde secretos para dilatar el asuntohasta el máximo posible, como mini-juegos (“fútbol”, galería de tiro) y elapartado ‘Izar la bandera’, un modoque promete diversión y descontrola partes iguales. En este mundo inicial confluyentodos los modos y divisiones deljuego, como la sala de vestuariospara cambiar personajes o la opciónde desertar al otro bando. Tambiéncrecen el número de personajes,mejoran los gráficos notablementey se incide con fuerza en el dina-mismo de su vertiente shootter.Diversión incalculable, según lasestimaciones.

Multijugador excelsoEste título explora grata-mente el modo multijugador,que se da tanto en pantallapartida como en online.Hasta 24 jugadores para dis-pararse de lo lindo en modostan variopintos como Derro-

tar por equipos, Absorción deterritorios, Bomba gnomo,¡Derrota confirmada!, Subur-bination, Modo Mezclado,Felpudo o el clásico Opera-ciones de Jardín, ideales parapasar tiempo en compañíafísica o virtual. Dependiendode cuál elijamos, colocare-mos bombas a los enemigos,conquistaremos territorios,cumpliremos misionesmientras nos incordian (o in-cordias) y un largo etcétera.

Plants vs. ZombiesGarden Warfare 2Segunda entrega de las batallas más gamberras y saladas entre vegetales animadosy semi-muertos muy “vivos”. ¿Cuál de los dos bandos prefieres?

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

EA | Acción Febrero | 7+

www.pvzgw2.com/es_ES

Más gamberradas y diver-siones inigualables en lapiel podrida de un zombieo en el tallo de una planta

Plantas y zombiesestán disponibles paraarrasar al bando con-trario con la experien-cia de todos tus amigos.El modo multijugadorlocal u online llegapara recordar felicestiempos pasados (pan-talla partida) y aden-trarnos en el nuevomundo (online).

30_Plants vs Zombies 2_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 12:15 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº127

| | | Test Fdo. Nexus

31

| | | Test Fdo. Nexus

Fdo. Nexus

res aventuras de la sagaAssassin’s Creed de unatacada. ¿Alguien da más?

Ubisoft reúne en un mismo disco tres

juegos de la serie que desde el año pa-

sado tuvieron recorrido en formato di-

gital, bajo los títulos de «China», «In-

dia» y «Russia». Cada una de estas

aventuras, con un nivel de dificultad en

función de la cronología, nos sitúa a un

Assassin en un contexto histórico de-

terminado: la decadencia de la dinastía

Ming en China, la guerra anglo-sij en la

India de mediados del XIX, y el asalto al

palacio de invierno en la revolución

rusa, donde habrá que salvar a la mis-

mísima princesa Anastassia. En esta tri-

logía se introduce un elemento común

de especial relieve como la perspectiva

2D, inusual en el resto de la serie. Ésta se

adapta como un guante a una caracte-

rística principal, el sigilo, que domina en

un 90% la acción, aunque no faltarán

enemigos por doquier para darles ma-

tarile y los momentos para demostrar

habilidades acrobáticas marca de la

casa, amén de buenas dosis de plata-

formas. El estilo artístico dado a los exó-

ticos escenarios es otro punto fuerte de

esta acertada “reunión”.

Assassin’s Creed Chronicles

T

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Ubisoft | Acción, aventuraFebrero | 16+

http://assassinscreed.ubi.com/

UP:El uso de la perspectiva2D es toda una sorpresa enla serie. Vivir tres historiasen un sólo disco. DOWN: Aunque tenemosVista de águila, se echa enfalta otros recursos de laserie. «China» es flojito.

olvo, barro, tubo de escapezumbando... y a volarcomo cabras mecánicas

El especialista en juegos de motor, Mi-

lestone, pone a punto la secuela de

un primer y más que meritorio juego,

que nos acercó las emocionantes

pruebas de una disciplina descono-

cida para el gran público. En esta oca-

sión nos encontraremos con todos los

pilotos (incluido el campeón mundial

Romain Febvre), equipos y circuitos de

la temporada 2015. Entre las noveda-

des más interesantes están las varia-

das opciones de personalización de los

pilotos y motos, eventos indoor y las

prestaciones del modo Carrera, así

como otras tanto online como offline.

No obstante el mayor aliciente viene

con el nuevo modo Stadium Series y

sus pistas de motocross dentro de los

estadios. Aquí tanto las pistas como

las plataformas de salto son especta-

culares y muy técnicas, y el jugador

podrá mostrar sus habilidades en dos

tipos de estadios, cada uno de los cua-

les cuenta con dos configuraciones

únicas para un total de cuatro pistas. Y

lo viviremos con gran realismo gracias

a unos gráficos de bastante nivel.

MXGP2

P

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Milestone | ConducciónMarzo | 3+

www.mxgpvideogame.com

UP: El modo Stadium Serieses de lo más apañado yofrece buenas variantes.Nos acerca al motocross conbastante realismo.DOWN: Quienes estén algoalejados de esta disciplinales costará arrancar el motor.

Fdo. Nexus

31_Assassins Creed+ MXGP2_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/3/16 13:39 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº127

Ampliación de opcionesNo sólo en la trepidante acción, tambiénlos poderes valen en la resolución depuzzles y en la exploración. Todos loselementos jugables tienen valor intrín-seco y complementan de forma cohe-rente la historia. Así los junction points,donde el jugador debe tomar decisionescon influencia posterior, es un elementoclave y ajustado a la intrigante aventura.

Poderes sobrehumanos El Time vision es el más versátil alproporcionar la posición de nuestrosenemigos, objetos destruibles y otrasamenazas. Con el Time dodge realizamosesquivas rápidas y evoluciones aceleradas.El Time shield permite usar un escudopara bloquear balas y enemigos. El tiempose para gracias a Time stop, lo que nospermite hacer diabluras a los enemigos.

Técnicamente soberbioGráficamente el juego es impactante,con un modelado de los personajesexcelso -ojo a las expresiones faciales ymiradas- así como de los escenariostambién de calidad sublime. El culpablede ello es el potentísimo motor North-light que constata como este frenéticoshooter se mueve a 1080p y 30 imáge-nes por segundo de forma constante. Yel apartado sonoro no le va a la zaga.

Narrativa envolventeRemedy Entertainment se ha empleadoa fondo con una currada historia deciencia ficción de viajes donde nuestrasacciones y decisiones afectan al futuro yal pasado. Una brecha temporal produci-da por un accidente nos hará viajar aotra dimensión en la piel de Jack Joyce,quien recibe poderes para controlar eltiempo y habilidades sobrehumanaspara enfrentarse a enemigos en masa.

Serie de enlaceLa acción y la aventura que vivimos enel videojuego se combina con lo queocurre en una serie real del mismonombre, con actores de carne y hueso,en un proyecto transmedia tan originalcomo eficaz. Al finalizar cada fase deljuego aparece un capítulo de la serie -cuatro de 20 minutos- cuyas escenasvarían en función de las decisiones quese hayan tomado con anterioridad.

| Toma de Contacto |32

Quantum BreakSensaciones infinitas con el poder del tiempo

De la mano de Remedy, nos llega uno de los juegos más esperados para Xbox One.Con una original narrativa de viajes en el tiempo, cuya trepidante acción se in-tercala perfectamente con una serie de imagen real proporcionando una rica va-riable en la experiencia jugable, «Quantum Break» llega para marcar tendencia.

32_Toma de contacto Quantum Break_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 21:20 Página 32

Page 33: MEGACONSOLAS Nº127

Need for Speed PS4/Xbox One

Assasin’sCreed

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33_Ofertas-Derecha_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 10:58 Página 33

Page 34: MEGACONSOLAS Nº127

Te lo diceGalibo...

| Megazona |

7 Razones...

EDAD: Escasa, aunque engañosa (sobre todo para losseguidores de Nabokov, ya se sabe).APARIENCIA: De lo más sugerente: rubia, ojos carmesí, tra-jecito marrón hasta el muslamen con ribetes dorados,pañuelito vaporoso en el cuello, calentadores ochentenos…Todo muy estudiado y nada casual, aunque la moza tam-bién disfruta de un fondo de armario de lo más profundo, yescueto, gentileza de los fans. Que vuele la imaginación.HISTORIAL: Sus orígenes son bastante misteriosos, empe-zando por su nombre: Kat es un apodo que la puso un polide Hekseville al verla siempre acompañada de un lindo einseparable gatito Dusty. Amnésica galopante, la muchachano recuerda casi nada, aunque la legión de enemigos que seha granjeado sí la tienen entre ceja y ceja.

ARMAS: Más que arma, su habilidad esencial es la levi-tación y el desafío constante a las leyes de la gravitaciónuniversal (chúpate esa, Isaac Newton). Un don que le haservido para ganarse una reputación heroica en todoslos distritos de Hekseville, donde campa a sus anchas ya sus aires. Eso sí, ojo con cabrearla porque arrea unaspatadas de gravedad cosa fina.FUTURO: Convertida en una de las féminas-nínfulasestelares del mundillo de los videojuegos gracias a «Gra-vity Rush» (PS Vita), ahora podemos disfrutarla en pan-talla grande merced a «Gravity Rush Remastered» paraPS4. Esperamos ansiosamente nuevas correrías de ladulce Kat, aunque sea en algún otro “All-Star BattleRoyale” de la casa.

Es uno de los juegos más arriesgados y fascinantes de lo quellevamos de año. Una apuesta radical de una franquicia con-sagrada que merece todo nuestro respeto y admiración. Pormuchas razones. Allá van unas cuantas:

1. Batallas para quitarse el sombrero.Mundo viejuno. Peroviejuno de verdad. Si siempre has piado por un juego de

campanillas ambientado en la prehistoria,esta es la tuya. Ubisoft ofrece una visión dela Edad de Piedra que no sale en los libros.2. Bestias del sur salvaje.Y del norte, este uoeste. Porque «Far Cry Primal» está repleto decriaturas feroces y aguerridas: mamuts, ti-gres dientes de sable, lobos, mamíferos conmal yogur… Tiembla, Wild Frank.3. Survival a tope. Ríete de las penurias de Di-Caprio en “El renacido”: nuestro protagonista,Takkar, las pasará canutas para sobrevivir enun entorno infernal, donde sus colegas “hu-manos” son los animales peores.4. Ambientación de lujo. Uno de los atractivosmás indiscutibles del juego es su riqueza de es-cenarios, con la fauna y la flora en todo su es-plendor. Pero ojo con pasmarse ante un bosquede secuoyas o nos comen vivos.

5. Bricomanía prehistórica. Como buen juego de super-vivencia, tendremos que agudizar el ingenio para podercrear utensilios y armas con huesos, despellejar pieles,dominar el fuego y otras técnicas muy bien dispuestas.6. El rey de la tribu.También las relaciones sociales se hancuidado bastante, presentando un manual de buenas cos-tumbres y diplomacia social para establecer alianzas ycombatir sabiamente. Organización ante todo.7. Yo, homo sapiens.O casi. Porque el juego trasciende delmero combate troglodita para ofrecer un fetén estudioantropológico de los albores de la humanidad, con sus ritos,miedos y creencias. Tan lejos, tan cerca.

Para comprar «FAR CRY PRIMAL»

Rincón del Jugador

Obsesión alienígena

En «XCOM Enemy Unknown» unjuego en que defiendes la Tierrade una invasión alienígena, se haconvertido para mí en una obse-sión. Hasta cuando no estoy ju-gando, no pienso en otra cosaque en «XCOM». ¿Cuál es la com-posición del comando ideal?¿Sería factible llevar tres franco-tiradores? ¿Es mejor equipar unamira telescópica o blindaje adi-cional? Tengo tal fijación con eljuego, que a veces me ocurre queme habla alguien en la vida real ytardo un poco en reaccionar, por-que estaba meditando sobre lamejores habilidades para los sol-dados de asalto, o alguna otrachuminada por el estilo.Total, que cuando me acabé lacampaña por primera vez, in-tenté desintoxicarme un pocojugando a otra cosa. Así queprobé el «Valkyria Chronicles»,otro juego de táctica por turnosque tenía pendiente de jugar yque todo el mundo dice que estámuy bien. Y sí, es verdad quetiene gráficos bonitos y que lahistoria parece interesante, perono sé... tengo la sensación deque en «Valkyria Chronicles» losturnos son demasiado lentos,las armas poco potentes, o deque me falta la tensión de lasemboscadas... ¡De algún modo, oes «XCOM», o no me llena!

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Retrato robotKat

34_MEGAZONA-127_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/16 10:57 Página 34

Page 35: MEGACONSOLAS Nº127

© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, The Division logo, the Soldier icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. 2, “Playstation”, “PS4”, Ø and À are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

TOMCLANCY-THEDIVISION.UBI.COM

Nueva York está sumida en el caOSTu misión: Restaurar el orden, investigar el origen del

virus, y recuperar la ciudad de NUEVA YORK.

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GAMEPAD no incluído

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