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MEMORIAL DESCRITIVO

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Memorial Descritivo do jogo Sidewalk Adventures

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  • MEMORIAL DESCRITIVO

  • Memorial descritivo do trabalho de concluso do curso de Desenho Industrial - FAE

    Por: Priscila Oliveira Lisbo e Tiffany Bittencourt SilvaOrientadora: Raquel Glitz

    Curitiba 2012

    Memorial disponvel tambm em verso virtual em: tinyurl.com/sidewalkadv

  • NDICE

    APRESENTAO ____________________________________________ 4ANLISE SINCRNICA________________________________________ 5 Wheres my Water? __________________________________ 6 Whale Trail _________________________________________ 7 Fruit Ninja __________________________________________ 8 Cut the Rope ________________________________________ 9 Angry Birds ________________________________________ 10 Plants vs Zombies ____________________________________ 11

    ANLISE PARAMTRICA ______________________________________ 12PESQUISA DE CAMPO ________________________________________13GERAO DE ALTERNATIVAS __________________________________14ALTERNATIVA ESCOLHIDA _____________________________________16MARCAS ___________________________________________________17MANUAIS DE MARCA ________________________________________19O JOGO ___________________________________________________20 Menus _____________________________________________20 Fases ______________________________________________25 Cartes Postais ______________________________________28 Obstculos __________________________________________ 30 Botes_____________________________________________31 cones ______________________________________________31

    O SITE _____________________________________________________32O PRODUTO ________________________________________________36CRDITOS E AGRADECIMENTOS ________________________________38

  • APRESENTAO

    A ideia do jogo parte da brincadeira que crianas costumam fazer ao pular somente em espaos pretos ou brancos das caladas de rua, em que so comuns desenhos, como por exemplo, a famosa calada de ondas de Copacabana. Apesar do jogo ser desenvolvido para uma faixa etria bem ampla, ele tem um apelo nostlgico para adultos que costumavam fazer a brincadeira.

    Analisando a diversidade de caladas em diferentes cidades ou pases percebe-se que possvel utilizar os desenhos encontrados nelas para criar diferentes fases para o jogo. Sendo assim, o personagem principal ir andar o mundo todo procurando as mais inusitadas caladas, gerando para o jogador uma curiosidade: ser que ele ir reconhecer a calada que aparece, seja no seu pas ou em algum que j esteve?

    A jogabilidade ser simples: as caladas so vistas de cima, com muita nfase na parte grfica, e tudo que o jogador precisa fazer movimentar os dedos pela tela de toque, como se fossem pernas, somente pela parte branca ou preta das caladas, desviando de obstculos, at chegar ao fim. Ao final de cada percurso o jogador recebe um carto postal do local, que pode ser compartilhado para as redes sociais, e passa para a calada seguinte em outra parte do mundo.

    O jogo tambm ir explorar as culturas dos diferentes pases em que se passar, contendo objetos caractersticos como obstculos e msicas tpicas.

    Aqui, nesse Memorial, podem ser encontradas todas as etapas que foram cumpridas na realizao do

    projeto, com suas devidas descries.

    4

  • ANLISE SINCRNICARealizamos uma anlise grfica detalhada dos jogos existentes com o intuito de analisar as telas, cores, animaes, objetivos, obstculos e todos os elementos que compem os jogos escolhidos para referncia.

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  • - Logomarca do jogo;- Personagem principal do jogo;- Elementos importantes do jogo (patos, banheira) ;- Msica tema;- Botes para compatilhar no Facebook e Twitter;- Opo de Jogar (Play) ,Opes do jogo (Settings) e propagandas de outros jogos da empresa (More Disney);- Interao com sons quando clica em objetos (rdio, chuveiro, patos).

    - Boto para voltar ao menu;- Nmero de patos coletados ao todo (pontuao);- Seleo de fase tipo scroll (para o lado), indo fase por fase ou mais rapidamente pela barra abaixo;- Detalhe de banheiro com a toalha, em que h dois botes que levam a fases bnus e desafios a serem cumpridos.

    - Boto para voltar ao menu;- Nmero de patos coletados no captulo (pontuao);- Botes com nmeros para ir s fases;- Objetos encontrados nas fases no canto dos botes (bnus);- Nome do captulo;- Swapy nadando na banheira;- Botes para compartilhar no Facebook e no Twitter .

    - Swappy sempre est na banheira em algum ponto da fase, no qual h um fundo roxo;- Cada fase tem 3 patos e, para pega-los , a gua deve passar por eles;- Com o touch voc pode retirar terra para a gua passar;- O fundo constitudo de tijolos e escuro, como se fosse o esgoto;- A gua se movimenta quando mexe;- Com o passar de fases outros elementos de jogo aparecem, como torneiras, interruptores e etc.

    - Grficos cartunizados ;- Cores vivas e fortes;- Personagem expressivo e simptico;- Logo com vrios elementos do jogo (azulejos, jacar, gua e canos).

    - Fundo do menu principal;- Personagem;- Chuveiro (elemento importante do jogo).

    MENU PRINCIPAL

    MENU SECUNDRIO

    MENU DE FASES

    ESTRUTURA DAS FASES

    ANLISE GRFICA

    CONE

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  • - Fundo do arco-ris;- Personagem;- Nuvens presentes em todos os nveis.

    - Muitas cores;- Logo e jogo com elementos grficos bem simples;- Personagem principal simples - Willow.

    - Logomarca do jogo;- Opo de Jogar (Start) ;- Botes de ajuda, opes de Som;- Botes de conquistas e conexo.

    - Seleo do jogo clssico;- Seleo do modo desafio 1;- Seleo do modo desafio 2;- Seleo do clipe musical da trilha sonora (YouTube);- Recordes de cada modo;- Seta para voltar ao menu Principal.

    - Nvel de bolhas coletadas (Willow morre quando est vazio);- Pontuao - Bolhas do pontos, nuvens escuras tiram pontos;- Pause/Menu;- Fundo com muitos elementos grficos que mudam de acordo com as cores do arco-irs, conforme se avana na fase, comeando pelo vermelho;- Cada final de cor aparece um monstro diferente;- Willow deixa um rastro colorido conforme vai pegando as bolhas;- Existem estrelas espalhadas pelas fases. Quando reunir 6, Willow ganha superpoderes;- Nuvens abaixo sempre esto presentes.

    CONE

    ANLISE GRFICA

    MENU PRINCIPAL

    MENU SECUNDRIO

    ESTRUTURA DAS FASES

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  • - Lmina cortando a melancia;- Cores fortes.

    - Cores fortes;- Elementos 3D;- Imagens das frutas;- Logo com cores das frutas.

    - Logo do jogo;- Elementos principais do jogo (frutas e bomba);- Msica tema e, ao escolher, ouve-se um som de corte;- Botes para ativar e desligar o som;- Opo de jogar, ginsio (escolher a lmina e recompensas), jogar online (open feint ) e sair;- Para selecionar preciso passar o dedo sobre a opo fazendo um corte.

    - Elementos principais do jogo: frutas e bombas;- Personagem;- Logo do jogo;- Fundo escuro com grafismos (madeira ou ondas);- Se voc demorar para escolher, aparece um desenho de uma mo mostrando como se deve selecionar;- Boto para voltar ao menu.

    - Marcao de tempo ou vida;- Pontuao;- Recorde;- Fundo escuro de madeira;- Elementos do jogo para serem cortados;- Boto de pause;- A fruta jogada na tela e o jogador fatia as frutas com uma lmina controlada atravs do toque;- O toque cria um movimento de corte para dividir a fruta ao meio;- Bombas so ocasionalmente jogadas na tela junto com as frutas e, caso o jogador acerte-a, acaba o jogo ou perde pontos.

    CONE

    ANLISE GRFICA

    MENU PRINCIPAL

    MENU SECUNDRIO

    ESTRUTURA DAS FASES

    8

  • - Personagem;- Elementos principais: doce e tesoura.

    - Contrastes de cores chamativas;- Diversos componentes para o fundo das telas;- Logo com elementos do jogo (doce, tesoura e cordinha).

    - Logo do jogo;- Fundo colorido, lembrando pedaos de papel e papelo;- Opes de jogar, opes de jogo e propagandas de outros jogos da empresa;- Botes para compartilhar no Facebook e Twitter.

    - Histria simples;- Personagem;- Cenrio ;- Bem colorido e vivo.

    - Nmero de estrelas coletadas;- Personagem dentro da caixa;- Cada fase possui uma cor de caixa com grafismos diferentes;- Seleo de fase tipo scroll (para o lado), indo de fase em fase;- Boto de voltar para o menu.

    - Cada fase possui trs estrelas para serem coletadas;- O personagem fica em posies estratgicas para ser alimentado com o doce;- Com o touch, o jogador vai cortando as cordas que vo soltando o doce;- Conforme as cordas vo sendo cortadas, o doce balana para acertar no alvo.

    CONE CONE

    ANLISE GRFICA

    MENU PRINCIPALMENU PRINCIPAL

    ANIMAO

    MENU SECUNDRIO

    ESTRUTURA DAS FASES

    MENU SECUNDRIO

    9

  • - Personagem principal;- Fundo simples.

    CONE

    - Logo e grficos simples;- Fundos simples;- Personagem forte.

    ANLISE GRFICA

    - Logomarca do jogo;- Boto para jogar (Play);- Botes para opes, ranking, desafios e de conexo;- Fundo simples semelhantes ao das fases.

    - Boto para voltar ao menu;- Boto para presentear e comprar o jogo para outra pessoa;- Seleo de fase tipo scroll (para o lado), indo fase por fase ou mais rapidamente pela barra abaixo;- Detalhe com personagens do jogo nos cantos;- Fundo semelhante ao das fases;- Cada level tem um nome, uma imagem e o score.

    - Boto para voltar ao menu;- Nmero de estrelas obtidas em cada fase;- Botes com nmeros para ir as fases;- Scroll para outras fases de outros captulos.

    - Maior record feito na fase;- Record atual;- Boto de pausa e de ajuda;- O objetivo destruir os porcos verdes, destruindo as partes da fase atirando passarinhos;- Existem diferentes tipos de pssaros;- Fundo bem simples;- Elementos bem simples.

    MENU PRINCIPAL

    MENU SECUNDRIO MENU DE FASES

    ESTRUTURA DAS FASES

    10

  • - Um dos elementos do jogo;- Fundo preto.

    CONE CONE

    - Cores fortes;- Sem personagem;- Grficos bem desenhados;- Representao de molculas de energia;- Logo remete aos elementos do jogo.

    ANLISE GRFICA

    - Nome do jogo;- Fundo escuro com imagens das molculas;- Trilha sonora.

    - Nome do jogo;- Opes de modo arcade e odyssey;- Botes de configuraes, msica, pontuao e outros.

    - Opes de nveis;- Elementos do jogo;- Boto voltar para a escolha de modo.

    - Diversos elementos (molculas);- Elementos coloridos e de diversos tamanhos;- Fundo escuro;- Voc controla uma molcula de energia;- Seu objetivo se tornar cada vez maior e, para isso, preciso sugar a energia de outras molculas menores espalhadas pela fase.

    MENU PRINCIPAL

    MENU PRINCIPAL

    MENU SECUNDRIO

    MENU DE FASES

    ESTRUTURA DAS FASES

    11

  • ANLISE PARAMTRICA

    JOGO CONE GNERO DEMO PREO ANDROID IOS TAMANHO BAIXADOS

    PLANTS VS. ZOMBIES

    FRUITNINJA

    DEADSPACE

    WHERES MY WATER?

    OSMOS

    ANGRYBIRDS

    WORMS

    BEJEWELED

    CUT THEROPE

    WORLD OF GOO

    SHADOWGUN

    FLIGTHCONTROLL

    AO/AVENTURA

    AO/AVENTURA

    AO/AVENTURA

    AO/AVENTURA

    RACIOCNIO

    RACIOCNIO

    AO/AVENTURA

    AO/AVENTURA

    AO/AVENTURA

    ESTRATGIA

    AO/AVENTURA

    QUEBRA-CABEA/ESTRATGIA

    NO

    SI M

    SIM

    SIM

    SIM

    SIM

    SIM

    NO

    SIM

    SIM

    NO

    NO

    R$ 5,75

    R$ 2,25

    R$ 12,70

    R$ 1,80

    R$ 5,44

    Gratuito

    R$ 3,80

    R$ 5,95

    R$ 1,80

    R$ 9,10

    R$ 12,10

    R$ 5,95

    X

    X

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    X

    72.3 MB

    72.3 MB

    2.8 MB

    19.7 MB

    VARIA

    23 MB

    19 MB

    64 MB

    6.2 MB

    1.4 MB

    1.6 MB

    17 MB

    50.000 a 100.000

    50.000 a 100.000

    50.0000.000 a 100.0000.000

    500.000 a 1000.000

    100.000 a 500.000

    50.000 a 100.000

    100.000 a 500.000

    100.000 a 500.000

    500.000 a 1000.000

    100.000 a 500.000

    100.000 a 500.000

    100.000 a 500.000

    Todos os jogos analisados esto disponveis tanto na AppStore, para dispositivos da Apple (iPad, iPhone e iPod), quanto no Google Play, para dispositivos Android. Eles custam em mdia R$ 6,00 e todos, com exceo do Plants Vs. Zombies, Shadowgun, Fligth Controll e Bejeweled, possuem verses gratuitas, sendo ou DEMO ou uma verso com propagandas. Os jogos analisados ocupam em mdia 15 MB. Os principais gneros so Ao e Aventura e Raciocnio, possuindo controles intuitivos com o uso da tela de toque sem utilizar botes, virtuais ou no.

    Paralelamente a anlise sincrnica nas telas dos jogos, foi realizada uma anlise paramtrica examinando os principais parmetros dos 12 jogos mobile mais populares.

    Concluso

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  • ANLISE PARAMTRICA PESQUISA DE CAMPO

    Idade

    0%

    89%97%

    3%

    Jogos Mais Baixados

    69%46% e 33%

    Dos usurios tem e

    ntre

    20 e 25 anos

    73% 64% 49%

    50% 29%

    Sexo

    Foi realizada tambm uma pesquisa quantitativa atravs de um questionrio divulgado

    na internet para usurios de tablets e de smartphones.Foram anlisadas 45 respostas para tablets, e 63 para smartphones.Confira alguns dados importantes:

    64% dos usurios de Tablets so HOMENS.

    40% dos usurios de Smartphones so MULHERES.

    Nunca baixou aplicativos

    pra sua tablet.

    Baixam jogos na tablet.

    Baixam jogos no Smartphone.

    Nunca baixou aplicativos

    pra seu Smartphone.

    13

  • GERAO DE ALTERNATIVAS

    14

  • GERAO DE ALTERNATIVAS

    A ideia desta alternativa intitulada Blok-r seria criar um jogo 2D plataforma, no qual o personagem, atendendo requisitos, seria carismtico e simptico, e iria interagir com uma fase inteiramente formada por blocos. O diferencial do jogo seria a total customizao das fases, j que o personagem poderia pegar esses blocos e colocar em qualquer lugar do estgio. Muitas vezes seria necessrio que esses blocos fossem trocados de lugar para que o personagem conseguisse alcanar certos objetivos dentro da fase. Com essa possibilidade, seria possvel explorar quebra-cabeas com sequncia de blocos e diferentes temas para as fases. Os grficos propostos na gerao seriam cartunizados, bem coloridos e chamativos.

    A segunda alternativa desenvolvida foi o Carry Box, no qual o objetivo principal do jogo seria encaixar as caixas coloridas em seus respectivos lugares. Haveria um personagem que empurraria essas caixas conforme os comandos realizados e, assim que fossem encaixadas, ele receberia um prmio que poderia ajud-lo na prxima fase ou acumular para abrir os demais estgios. Para dificultar os caminhos haveriam obstculos e elementos bnus

    para desviar ou capturar. Esse jogo seria desenvolvido na plataforma 2D, o fundo mudaria conforme as fases e os grficos seriam

    coloridos e cartunizados.

    15

  • ALTERNATIVA ESCOLHIDAEssa alternativa foi a que mais se encaixou nos resquistos. Aps a definio, foram feitos alguns sketchs para para verificar a melhor perspectiva do jogo e algumas outras ideias.

    16

  • GERAO DE LOGOMARCAS

    GAMES

    GA MES

    GAMES

    GA MES

    ALTERNATIVA ESCOLHIDA

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  • MARCASO conceito da marca e do nome vem dos Pixels, que so a menor forma de uma imagem. A juno de milhares de quadrados de diversas cores formam as imagens, ou seja, quanto mais pix-els, mais definio a imagem possui. Com base nisso, foi criada a marca da PixGames somente com padres geomtricos e cores fortes em harmo-nia.

    O nome Pix a abreviao de pixels e a marca remete ao uso dos poucos pixels dos videogames da dcada de 80 e 90. A cor azul remete a tecnologia, a ver-melha e roxa so chamativas e convergem para diverso.

    O conceito da marca remete diretamente a ideia do jogo proposto.

    Utilizou-se a representao de um planeta terra por retratar tanto uma aventura quanto as caladas de diversos pases que aparecero no jogo. O nome proposto para esse jogo Sidewalk Adventures, que significa aventuras nas caladas.

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  • Os Manuais de Identidade Visual da Marca da Pix Games e do Sidewalk Adventures, podem ser encontradas em anexo a esse memorial.

    MANUAIS DE MARCA

    Na verso digital desse memorial, basta clicar nos manuais para visualiza-los.

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  • O JOGO

    MenusLoading

    Quem nunca brincou de pular s no preto ou branco de uma calada?

    Em SideWalk Adventures voc volta a ser criana e a brincar de pular caladas!E ainda explora diferentes ambientes do mundo!

    O jogo inicia-se com a tela de Loading. Essa tela composta pela imagem da calada da praia de Ipanema do Rio de Janeiro em tom de marca dgua e da logo da empresa ao qual o jogo pertence. Essa tela automtica, sem interao e permanece no visor do jogador por apenas trs segundos.

    COMO JOGAR?Um manual descritivo de como funciona as mecnicas do jogo e como jogar, podem ser

    encontradas em anexo a esse memorial.

    20

  • Menu Principal

    Aps a tela de loading, aparece a tela do menu principal. Ela composta por um fundo animado da calada da praia de Copacabana do Rio de Janeiro. Do lado esquerdo localiza-se a logomarca do Sidewalk Adventures e, ao lado direito, h dois botes interativos. O boto de Play para iniciar o jogo e o boto de Settings para configurar algumas opes.

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  • Settings e Crditos

    A tela de settings aparece ao clicar no boto do menu principal. Semelhante a tela anterior, nela existem as opes de som Sounds Off/On e msica Music off/on. Quando o boto est ativo (de cor mais escura) significa que est desligado (off).

    Alm as opes, existe o boto que leva para a tela de crditos, aonde podem ser visualizadas as pessoas que participaram da criao do jogo, e logomarca da empresa e a logomarca do jogo em marca dgua.

    A msica Strange Strange Bossa foi criada especialmente para o jogo. Na verso digital desse memorial, clique aqui para ouvir.

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  • Menu de Fases

    Elementos

    Ao clicar no boto Play do Menu Principal, o Menu de Fases aparece. Os elementos utilizados para compor essa tela so: fundo azul com imagem da tela da praia de Copacabana fixa; na parte superior direta h botes com cones das bandeiras dos pases, que vo sendo liberadas conforme o progresso nas fases. Cada fase liberada conforme o jogador passa as anteriores e alcana os objetivos propostos em cada uma delas. Logo abaixo, h espaos onde sero expostos os cartes postais que o jogador recebe em cada fase concluda. Na parte inferior encontra-se um boto de Records para verificar a pontuao e de Settings para configurar algumas opes do jogo. Do lado esquerdo h o mapa do pas escolhido com marcaes nas cidades que possuem fases para jogar. Essas marcaes so pequenos crculos vermelhos, no qual, ao clicar neles, o jogador entra na fase escolhida. Junto ao mapa foi colocado a logomarca do jogo.

    Botes ativos com a bandeira dos pases correspondentes.

    cone para entrar na fase.

    Bordas dos cartes postais esperando ativao.

    Botes inativos esperando a liberao.

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  • RecordsA tela dos Records aonde ficar salva a pontuao adquirida em cada fase. A tela dividida em Walk White e Walk Black, que est relacionada a cor que o jogador escolheu no inicio da partida.Alm da pontuao, possvel saber a posio (ranking) do jogador e a data da partida.A tela segue o mesmo padro de fundo do menu principal e possue tambm a marca dgua da tela de crditos.

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  • As FasesCaladas

    Copacabana

    As caladas selecionadas para a primeira etapa do nosso jogo so formadas de Petit-Pavet; pedras em formatos irregulares que surgiram em Portugal no sculo XIX.

    As pedras pretas e brancas so montadas como mosaicos e formam desenhos nas caladas. Aqui foram escolhidas caladas de diferentes lugares do Brasil. Para a representao das caladas, utilizamos um estilo grfico simples e cartunizado.

    Uma das caladas mais famosas do mundo, que est em uma das praias mais conhecidas, tambm est no nosso jogo. A calada de Copacabana composta das pedras pretas e brancas que formam desenhos de ondas.

    25

  • Ipanema

    So Paulo

    Tambm do Rio de Janeiro, a famosa calada da praia de Ipanema foi um projeto do arquiteto e paisagista Renato Primavera Marinho. A calada de Petit-Pavet, foi feita para comemorar o quarto centenrio da cidade.

    Essa calada, presente em diversos locais na cidade de So Paulo, tem a forma estilizada do estado paulista, que se encaixa perfeitamente um ao outro.

    26

  • Curitiba

    Braslia

    Curitiba tambm possui muitas caladas em Petit Pavet. Escolhemos essa que est presente em diversos lugares no centro da cidade. Sua composio remete ao pinho, semente do famoso Pinheiro do Paran, de forma abstrata.

    A capital do nosso pas tambm est no jogo. Apesar de no ser to famosa como a de Copacabana, escolhemos o desenho dos pisos encontrados nas caladas da Avenida W3 Sul.

    27

  • Cartes PostaisOs cartes virtuais so prmios dados para quem terminar corretamente as fases com determinado nmero de pontos. Eles so correspondentes aos lugares das fases e trazem pontos tursticos das cidades. Ainda ser possvel compartilh-los no Facebook e Twitter.

    So Paulo

    Fugindo da

    popular vista

    de prdios

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    luminao

    capaz de pro

    jetar diversas

    cores.

    Rio de JaneiroA clssica vista do Cristo Redentor no Morro do Corcovado com o Po de Acar ao fundo, ilustram o carto da cidade maravilhosa.

    28

  • Rio de Janeiro

    Em Sidewalk Adventure, voc tambm passa pela capital do Brasil. No carto, est o Palcio do Planalto, em que fica o gabinete do presiden-te da Repblica.

    Curitiba

    Braslia

    Exemplo ao ser compartilhado:

    Museu Oscar Niemeyer, conhecido popularmente como Museu do Olho, obra do popular arquiteto brasileiro homnimo ao nome do museu, famoso por sempre criar uma juno da Arte com arquitetura.

    29

  • ObstculosPara a composio da dinmica do jogo, criamos obstculos que aparecero conforme o progresso do jogador. Alguns iro atrapalhar o caminho que percorrido, enquanto outros so recompensas para aumentar a pontuao. Para a representao dos mesmos, utilizamos grficos simples com vistas superiores, conforme o estilo do jogo.

    Foram escolhidos os seguintes elementos:

    Arbusto 1

    Poa dgua

    Buraco 1

    Bola de Futebol

    Arbusto 2

    Goma de mascar

    Cdulas e moedas

    Buraco 2

    Bola de Basquete

    rvore

    30

  • Botes

    Os cones para o aplicativo foram desenvolvidos no tamanho padro para os vrios dispostivos Android do mercado.

    Principais botes desenvolvidos para os menus, usando a mesma linha grfica das caladas. Fonte: Eras Bold ITC

    Na esquerda os botes ativos.

    36px48px

    72px

    96px

    cones

    31

  • O SITEO site foi desenvolvido para a divulgao do jogo, mesmo antes do seu lanamento. Ele composto de sete pginas com a homepage e segue o estilo grfico do jogo, dos manuais e da papelaria em geral, tendo como fundo a calada de Copacabana.

    Todas as pginas do site so compostas por um menu inferior com botes de links para todas as outras pginas do site e logomarca do jogo e da Pix Games.

    As pginas que compem o site so:

    Homepage: Nessa pgina est uma breve descrio do jogo e o link para o download no Google Play (que no caso, ser em breve). A Logomarca do jogo ocupando grande parte da tela; acessos s redes sociais (Facebook e Twitter) e para a verso em ingls do site.

    32

  • Jogar: Aqui podem ser encontradas informaes sobre o jogo e link para download.

    Sobre Ns: Informaes bsicas sobre ns, game designers, msico e programador. Com uma breve descrio do motivo da criao do jogo e link para acesso ao nosso Facebook.

    33

  • Novidades: Nessa pgina, com estrutura de blog, sero postadas novidades, atualizaes e notcias relacionadas ao jogo.

    Contato: Pgina para entrar com contato direto com ns, os criadores do jogo, com um link para nosso e-mail, links para as redes sociais e um formulrio para o envio direto de mensagens.

    34

  • Loja: Aqui ser possvel conhecer os produtos relacionados com o jogo que sero comercializados, como pendrives e camisetas.

    Suporte: Espao para que os usurios possam tirar dvidas sobre o jogo ou sobre a equipe. Entrar em contato para anunciar dentro do jogo ou criar parcerias.

    35

  • O PRODUTO

    O produto desenvolvido foi um Pendrive na forma de um dos desenhos da calada de So Paulo, presente no jogo.

    Dentro do Pendrive o usurio encontrar um arquivo com um cdigo para baixar o jogo gratuitamente do Google Play.

    O produto deve ser comercializado por R$29.99.

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  • Unidade: mm

    Dimenses

    OramentoOs custos de produo do Pendrive, foram calculados a partir de peas confeccionadas em resina e com

    a tinta para o acabamento.

    Dimenso total do Pendrive - 2,3cm

    Resina = 1kg = R$30,00 Rende = 100cm

    1 pote = 40 pendrives

    Tinta = 100ml = R$2,00 rende = 100cm

    1 tubo = 40 pendrives

    Pen drive 2gb = R$10,00

    Custo da corrente = R$0,50

    Custo da impresso do rtulo = R$6,00 para 28 pendrives

    Custo para confeco de 40 pendrives = R$464,00

    Preo unitrio para a fabricao = R$11,60

    37

  • CRDITOS E AGRADECIMENTOS

    Priscila Oliveira LisboTiffany Bittencourt Silva

    Ericsson Iarossi

    Alex Campos

    Raquel Glitz

    Alex Sandro de MattosKaren KukanizWilison Batista Frana

    Game Design e Produo:

    Programador:

    Msica:

    Orientadora:

    Colaboradores:

    38