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Mercado de aplicativos - static.eventials.com · R$1.600 ou mais ¥ 6 ¥ 7 ¥ 11 ¥ 16 ¥ 35 ¥ ... checado o dobro de vezes do que à noite ou aos finais de semana • (%) • 4

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Mercado de aplicativosPorque desenvolver um aplicativo móvel

Bruno EvangelistaGerente, Latam Apps and Software

App Store pelo mundo

Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones

Sobre a Qualcomm

Área de aplicativos e software

Próximos passos

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Agenda

Como você está criando a experiência Móvel dos seus clientes?

Os dispositivos móveis não são uma extensão da Internet

Os dispositivos móveis são uma extensão das mãos, do corpo das pessoas

App Store pelo mundo

Desde o lançamento do primeiro iPhone (Apple) em junho de 2007 e do lançamento do primeiro Android (Google) em outubro de 2008, o download de aplicativos móveis (Mobile Apps) tem “bombado”. A Apple comemorou agora em maio o download de nada menos de 50 bilhões de aplicativos nos seus famosos dispositivos.O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

Estes downloads são capitaneados por “Lojas” de Conteúdo Digital (Apps Store) dos principais fabricantes de handsets. A Apple e o Google comandam estas “lojas” com a App Store e a Google Play respectivamente. E chegando agora e “correndo atrás” daquelas duas, temos também a Amazon Apps da Amazon Books (que está comercializando aplicativos para os handsets Android). O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

Este negócio movimentou mais de 30 BUS$ (sic!) no ano passado (dobrando em receita de 2011 para 2012) e a receita do serviço vai toda para as “Lojas” (30%) e para os desenvolvedores dos aplicativos (70%). O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

Este negócio das “Lojas” de Aplicativos Móveis já é grande atualmente e vai ficar cada vez maior – dia após dia – com a massificação dos smartphones no mercado globalO Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

“Agora no próximo mês de junho o número de aparelhos celulares será igual ao número de habitantes na face da terra”

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

Sacou o grande negócio que será estas “Lojas”? Se eu fosse você colocava um “dindim” aqui”!

•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15

O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado

App Store pelo mundo

Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones

Sobre a Qualcomm

Área de aplicativos e software

Próximos passos

Agenda vertical

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Pesquisa Qualcomm/Ibope

14

• 53%• Masculino

• 47%• Feminino

Perfil dos entrevistados (cota)• (%)

• A. Sexo / B. Idade / D. Classe – Cotas intencionais

• Sexo • Idade

• Classe

• Base: Amostra (600)

A1 A2 B1 B2 C1 C2

•1%

•12%•23%

•30%•25%

•9%

• 18-20• 21%

• 21-24• 21%

• 45-54• 7%

• 36-44• 14%

• 31-35• 11%

• 25-30• 26%

• Média• 28 anos

• Praça

• Rio de Janeiro – 35%

• São Paulo – 65%

•13% •53% •34%

15

2/3 foram responsáveis pela compra e maioria pagou à vista

• (%)

Até R$149De R$150 a R$299De R$300 a R$449De R$450 a R$799De R$800 a R$999

De R$1.000 a R$1.299De R$1.300 a R$1.599

R$1.600 ou mais • 6• 7• 11• 16

• 35• 19

• 5• 1

•21. Como foi a compra deste smartphone ________ (ler marca do smartphone qualificado)? (RU – Estimulada) / 22. Qual foi a forma de pagamento deste celular? (RU – Estimulada) / 23. Aproximadamente quanto você pagou por este aparelho? (RU)

• 3• 32

• 65

• Você mesmo comprou• Você ganhou de outra pessoa• Você ganhou da operadora

• 2• 41• 57

• À vista• Parcelado até 12x• Parcelado em mais de 12x

• Como foi a compra? • Forma de pagamento

• Base: Filtro (389)• Base: Amostra (600)

• Base: Comprou (389)

• Quanto pagou?

• Mediana

• R$550• Média• R$787

• Apple R$1.381• Não Apple R$746

16

Durante o dia, na semana, o smartphone é checado o dobro de vezes do que à noite ou aos finais de semana

• (%)

• 4. Em cada um dos períodos que eu vou ler, com que frequência você checa o seu smartphone? (RU por coluna)

Durante a semana, de dia

Durante a semana, à noite

Finais de semana • 4%

• 4%

• 0%

• 9%

• 10%

• 2%

• 9%

• 8%

• 7%

• 6%

• 6%

• 5%

• 12%

• 13%

• 9%

• 14%

• 15%

• 17%

• 16%

• 19%

• 28%

• 30%

• 25%

• 31%

• A cada 5 minutos ou menos • A cada 6 a 15 minutos• A cada 16 a 30 minutos • A cada 31 a 60 minutos / a cada hora• A cada 61 minutos a 2 horas • Mais de 2 horas até 4 horas• Menos frequentemente • Nunca

39

97

95

• Base: Amostra (600)

• Média• (Minutos)

•> 18-24 anos• > Mulheres• > Classe A

• 3 em cada 10 checam a cada

5 minutos

17

• (%)

As ligações via operadora ainda são destaque, mas outras formas de comunicação e diferentes formas de lazer também são realizados por uma grande parcela, e com uma alta frequência semanal

• 5. Você utiliza o seu celular para quais atividades? Mais alguma? Alguma outra mesmo que não esteja nesta lista? (RM) / 8. Com que frequência, em média, você realiza no celular cada uma das seguintes atividades que eu vou ler...

• 12

• 26

• 27

• 27

• 40

• 46

• 52

• 52

• 52

• 66

• 71

• 75

• 77

• 80

• 92Fazer/ receber ligações via operadora

Acessar redes sociais

Escutar músicas

Conversar/ enviar mensagens instantâneas

Fazer buscas/ pesquisas

Enviar e receber e-mails

Ler notícias

Jogar

Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS

Fazer downloads/ baixar conteúdo

Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local

Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências

Fazer/ receber ligações via internet

Estudar/ ler livros

Fazer compras*

• Frequência• (Média dias/semana)

6,8

6,0

6,1

6,3

4,7

5,7

5,5

4,7

3,2

3,2

4,9

3,7

4,7

4,2

2,5• Base: Amostra (600) Índice de Multiplicidade 7,9 •> Apple •*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos

18

• Média• (x/semana)• (%)

Fazer compras figura como uma atividade diária para 29% da população

Fazer/ receber ligações via operadora

Conversar/ enviar mensagens instantâneas

Escutar músicas

Acessar redes sociais

Enviar e receber e-mails

Ler notícias

Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local

Jogar

Fazer/ receber ligações via internet

Fazer buscas/ pesquisas

Estudar/ ler livros

Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferênciasPesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS

Fazer downloads/ baixar conteúdo

Fazer compras*• 0%

• 1%

• 0%

• 0%

• 1%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 10%

• 7%

• 10%

• 4%

• 6%

• 4%

• 7%

• 4%

• 5%

• 6%

• 4%

• 2%

• 3%

• 2%

• 0%

• 11%

• 1%

• 1%

• 2%

• 1%

• 0%

• 1%

• 1%

• 1%

• 1%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 0%

• 24%

• 9%

• 8%

• 7%

• 5%

• 1%

• 6%

• 2%

• 2%

• 2%

• 1%

• 0%

• 1%

• 0%

• 0%

• 11%

• 7%

• 6%

• 7%

• 6%

• 2%

• 2%

• 4%

• 2%

• 1%

• 0%

• 1%

• 1%

• 0%

• 0%

• 11%

• 22%

• 22%

• 20%

• 10%

• 13%

• 12%

• 11%

• 13%

• 5%

• 6%

• 4%

• 2%

• 1%

• 1%

• 1%

• 13%

• 12%

• 13%

• 16%

• 17%

• 10%

• 13%

• 12%

• 9%

• 9%

• 7%

• 6%

• 7%

• 1%

• 5%

• 11%

• 8%

• 6%

• 9%

• 12%

• 4%

• 10%

• 6%

• 6%

• 11%

• 10%

• 8%

• 7%

• 1%

• 28%

• 30%

• 33%

• 41%

• 46%

• 51%

• 58%

• 55%

• 59%

• 70%

• 69%

• 76%

• 79%

• 83%

• 97%

• Diariamente • 4 a 5 vezes por semana• 2 a 3 vezes por semana • 1 vez por semana• 1 vez a cada 15 dias • 1 vez por mês• 1 vez a cada 2 ou 3 meses • Mais raramente• Nunca

6,8 (559)

6,3 (440)

6,1 (459)

6,0 (480)

5,7 (394)

5,5 (323)

4,9 (246)

4,7 (315)

4,7 (166)

4,7 (422)

4,2 (166)

3,7 (161)

3,2 (316)

3,2 (282)

2,5 (73)

• 8. Com que frequência, em média, você realiza no celular cada uma das seguintes atividades que eu vou ler...

• Base: Filtro

•*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos

19

• (%)

Fazer ligações, escutar música, jogar e fazer compras são atividades que não sofrem impacto conforme a posse de plano de dados

• 5. Você utiliza o seu celular para quais atividades? Mais alguma? Alguma outra mesmo que não esteja nesta lista? (RM)

Fazer/ receber ligações via operadora

Acessar redes sociais

Escutar músicas

Conversar/ enviar mensagens instantâneas

Fazer buscas/ pesquisas

Enviar e receber e-mails

Ler notícias

Jogar

Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS

Fazer downloads/ baixar conteúdo

Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local

Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências

Fazer/ receber ligações via internet

Estudar/ ler livros

Fazer compras*

Índice de multiplicidade 6,9 8,5 Base: Amostra (228) (372)

• 13

• 29

• 31

• 30

• 45

• 51

• 59

• 53

• 58

• 72

• 77

• 79

• 79

• 85

• 91

• 9

• 21

• 19

• 22

• 30

• 36

• 39

• 49

• 41

• 53

• 60

• 68

• 74

• 71

• 95

• Não possui • Possui plano de dados

•A Significativamente maior entre quem tem plano de dados•*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos

20

• (Média)

• 10

• 12

• 20

• 22

• 26

• 28

• 31

• 32

• 35

• 36

• 41

• 42

• 46

• 53

• 84 (459)

(166)

(315)

(480)

(440)

(559)

(73)

(166)

(282)

(422)

(323)

(394)

(316)

(246)

(161)

• Base: Filtro

Escutar músicas

Estudar/ ler livros

Jogar

Acessar redes sociais

Conversar/ enviar mensagens instantâneas

Fazer/ receber ligações via operadora

Fazer compras

Fazer/ receber ligações via internet

Fazer downloads/ baixar conteúdo

Fazer buscas/ pesquisas

Ler notícias

Enviar e receber e-mails

Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS

Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local

Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências

• 8a. E, em média, quanto tempo você gasta quando realiza cada uma destas atividades no celular?

O tempo gasto a cada uso do smartphone é maior para atividades de lazer (em minutos)

App Store pelo mundo

Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones

Sobre a Qualcomm

Sobre a área de aplicativos e software

Próximos passos

Agenda

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Sobre a Qualcomm

We are mobile natives.Celebrating more than 27 years of driving the evolution of wireless communicationsMaking wireless more personal, affordable and accessible to people everywhereWorld’s largest fabless semiconductor company, #1 in wirelessS&P 100/ S&P 500/ Fortune 500

Snapdragon Processor Technology Leadership

850+Launched/Announced

85+Manufacturers

Shipping with Qualcomm

• Source: Qualcomm data.

475+Designs

In Development

250+ Snapdragon S4 Designs In Development

30+Tablets in design

11

Billion

Chips

sold

App Store pelo mundo

Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones

Sobre a Qualcomm

Área de aplicativos e software

Próximos passos

Agenda vertical

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Área de aplicativos e software Escopo do trabalho

• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY – AllJoyn is an open source project developed and distributed by Qualcomm Innovation Center, Inc. (QuIC), a subsidiary of Qualcomm Technologies, Inc. (QTI).

Scope of Work of Qualcomm Latam Apps/Software

Perfecting Snapdragon Devices User Experience

Differentiating Snapdragon

Devices User Experience

Identify Killer Apps, Test, Certify, Optimize AppsQualcomm Apps Labs in San Diego, Beijing, Bangalore and São Paulo.

Regional Satelite Labs in São Paulo, Buenos Aires and Mexico City. Solid test process implemented – over 100 Engineers dedicated to this effort

As of today, 100 Apps tested.

Qualcomm SDKs and AOST for differentiated AppsPeer to peer Communication, Augmented Reality, Context Awareness

Face detection, DTS sound, Wifi Display, Multimedia features.Camera optimization, Security, Connectivity, GPS, etc.

8 Apps/Functionalities in integration.

Perfecting

Apps Test - Solid Test Process in place

Function• Functional tests

Performance• CPU Usage

Power• Power Consumption

Stability• Monkey test

Security• Virus/black doors scan

Sanity•Main funcional test

Stability• Monkey test

Perfecting

Differentiating

2 Test Levels used on Apps Test

Level 2 – Full Funcional and Performance Test

Level 1 – Reduced Sanity Check

Focus on main functionality and

stability

Tota

l Iss

ues

apps

In the first 71 Apps tested, over 416 issues were found

71 apps tested~ 3000 executed416 issues foundAverage of 6 issues by app1 issue found for each 7 cases executed

Many apps with high number of issues

• Perfecting

•Differentiating

apps

# cr

itica

l iss

ues

Test Process Findings – Issues Severity

Issues by SeverityHigh

number of apps with

several critical issues 81 critical issues detected

70% of the apps with critical issues

19% of detected issues are critical

• Perfecting

•Differentiating

Defects in Apps Functionality are the most common bugs found

Defective functionalitySome app functionality does not work as expected

StabilityCrashes after long term running

Missing functionalityDoes not offer some expected functionality like sharing information

Error HandlingDoes not handle unexpected situations like network errors

App Life CycleDoes not handle correctly the app life cycle, like releasing resources on suspended mode

LayoutDoes not handle resizing/orientation change

Types of defects

• Perfecting

•Differentiating

We currently have over 100 Apps tested/certified•Games

•e-book/e-reader

• Search•Music/Radio

• Search/•Search Image

•E-mail

•Dating

• SN•Game Center

• Cloud•Service

•Travel

• m-commerce •Group Discount

•Browser

•Dictionary/• Language

•Games•Productivity/• Tools

• Social •Network

•Weather

•Restaurant /Bar• Guide

• Cinema • Guide

•News

•Music

•Photo

• Multimedia• Video/•Movie streaming

•IM

• m-commerce•Price comparison

• LBS•Traffic info

•LBS-Maps

• WhatsApp

• Skype

• Buscapé

• K-9 Mail

• Gmail

• Collins Dictionary

• Facebook

• Twitter

• Dropbox

• Angry Bird Seasons

• Sim 3

•Guitar Hero 6• Fruit Ninja

• Cute the rope• Monopoly

• Livraria Cultura eReader

•Saraiva Digital Reader

• Livraria Cultura • eBook

• Google Maps

• Google Street• View

• Maplink

• youtube • Netflix

• Palco mp3

• Google

• Opera

• TopTVZ

• Playphone

• Shazan

• G1 Notícias

• Istoé Gente

• Epoca Negócios Mobile

• Veja

• Ingresso.com

• Climatempo

• Apontador

• Peixe Urbano• Grouon• Privália

• Xaveco

• Google • Google Goggles

• 1001 Lugares

• Kekanto

• NavFree• Sonora

• Yahoo• Weather

• Facebook• Messenger

• Tune in

• Instagram

• Panarchy

• É Gol• Save the

puppies

• Clouds&• Sheeps

• Gun´s Glory

• Super Dinamite Fishing

• Speakingpal

• PicsArt

• Picxl-o-matic

• Photobucket

• Adobe• PhotoExpress• Paper

• Camera

• NetMovies

• SwiftKey

• Os Dez Amigos

• FlashLight

• Vellamo

• Perfecting

•Differentiating

Differentiating

We Give Developers the Tools and Resources to Succeed

Snapdragon Developer ProgramSnapdragon MDPs and Dragon Board Early access to leading edge

APIs and next generation features

Accelerate time to market for next-gen content

Create and optimize applications

QualDevNet Technical optimization support SDKs APIs Sample Code Guides and Tutorials Developer Forums Blogs Discovery

DownloadDistributeDevelop Discover Discuss

Advanced Software Technology Optimizations

Vuforia: realidade aumentada baseada em visãoVisão do mundo realVisão da camera ao vivo

Conteúdo virtualRA baseado em visão reconhece objetos no campo de visão e faz o alinhamento gráfico

preciso no objeto destino

Experiência com realidade aumentada

baseada em visão Permite uma experiência

mais profunda e interativa

Apresentando o AllJoyn™ connectivity framework

• am

• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY

App Store pelo mundo

Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones

Sobre a Qualcomm

Área de aplicativos e software

Próximos passos

Agenda vertical

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5

Próximos

• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY – AllJoyn is an open source project developed and distributed by Qualcomm Innovation Center, Inc. (QuIC), a subsidiary of Qualcomm Technologies, Inc. (QTI).

Próximos eventos:

Data Título

Data: 11 de junhoHorário: 10h às 11h

“Realidade Aumentada: Introdução ao Vuforia"Palestrante: Cid Santos

Data: 13 de junhoHorário: 10h às 11h

"Desenvolvendo apps de realidade aumentada com Vuforia e Unity"Palestrante: Cid Santos

Data: 18 de junhoHorário: 10h às 11h

“Tecnologia peer-to-peer. Introdução ao AllJoyn"Palestrante: Cid Santos

Data: 18 de junhoHorário: 10h às 11h

"Desenvolvendo apps peer-to-peer com AllJoyn e Unity"Palestrante: Cid Santos

Por onde começar?

Acesse developer.qualcomm.com/br

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Q&A

For more information on Qualcomm, visit us at: www.qualcomm.com & www.qualcomm.com/blog

Qualcomm is a trademark of Qualcomm Incorporated, registered in the United States and other countries. Other products and brand names may be trademarks or registered trademarks of their respective owners

Obrigado !Bruno Evangelista

[email protected]: http://goo.gl/5vZhK

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