Upload
vumien
View
215
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
METODOLOGIA DEMETODOLOGIA DE
RESOLUÇÃO DE RESOLUÇÃO DE
PROBLEMASPROBLEMAS
Prof. Osmar Antônio Cerva Filho
O lado lúdico no ensino da
Matemática
Nessa Metodologia, o problemaproblema é ponto de
partida e orientação para a aprendizagem
de novos conceitos e novos conteúdos
matemáticos
26/04/2010 2Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Um problema é tudotudo o que nãonão se sabesabe
fazer, masmas que se está interessadointeressado emem
fazerfazer..
Na concepção de Van de Walle (2001) um
problema é qualquer tarefa ou atividade para
a qual os estudantes não têm métodos ou
regras prescritas ou memorizada, nem a
percepção de que haja um método específico
para chegar à solução..
24/04/2010 3Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
COMO RESOLVER UM PROBLEMACOMO RESOLVER UM PROBLEMA
Existem quatro passos quatro passos
fundamentais para a resolução de
um problema,
segundo Geórge Pólya (1944)24/04/2010 5Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
COMPREENSÃO DO PROBLEMACOMPREENSÃO DO PROBLEMA
Qual é a incógnita? Quais são os dados?
Qual é a condicionante?
É possível satisfazer a condicionante? A
condicionante é suficiente para
determinar a incógnita? Ou é
insuficiente? Ou redundante? Ou
contraditória?
Trace uma figura. Adote uma notação
adequada.
Separe as diversas partes da
condicionante. É possível anotá-las?
Primeiro
É preciso compreender
o problema
24/04/2010 6Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
ESTABELECIMENTO DE UM PLANOESTABELECIMENTO DE UM PLANO
Já o viu antes? Ou já viu o mesmo
problema apresentado sob uma forma
ligeiramente diferente?
Conhece um problema correlato? Conhece
um problema que lhe poderia ser útil?
Considere a incógnita! E procure pensar em
um problema conhecido que tenha a
mesma incógnita ou outra semelhante.
Segundo
Encontre a conexão
entre os dados e a
incógnita.
24/04/2010 7Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
ESTABELECIMENTO DE UM PLANOESTABELECIMENTO DE UM PLANO
Eis um problema correlato e já antes
resolvido. É possível utilizá-lo? É possível
utilizar o seu resultado? É possível utilizar o
seu método? Deve-se introduzir algum
elemento auxiliar para tornar possível a sua
utilização?
É possível reformular o problema? É
possível reformulá-lo ainda de outra
maneira? Volte às definições.
Segundo
É possível que seja
obrigado a considerar
problemas auxiliares se
não puder encontrar
uma conexão imediata.
24/04/2010 8Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
ESTABELECIMENTO DE UM PLANOESTABELECIMENTO DE UM PLANO
Se não puder resolver o problema proposto,
procure antes resolver algum problema
correlato. É possível imaginar um problema
correlato mais acessível? Um problema mais
genérico? Um problema mais específico? Um
problema análogo? É possível resolver uma
parte do problema? Mantenha apenas uma
parte da condicionante, deixe a outra de lado;
até eu ponto fica assim determinada a
incógnita? É possível variar a incógnita, ou os
dados, ou todos eles, se necessário, de tal
maneira que fiquem mais próximos entre si?
Utilizou todos os dados? Utilizou toda a
condicionante? Levou em conta todas as
noções essenciais implicadas no problema?
Segundo
É preciso chegar afinal
a um plano para a
resolução.
24/04/2010 9Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
EXECUÇÃO DO PLANOEXECUÇÃO DO PLANO
Ao executar o seu plano de resolução,
verifique cada passo. É possível
verificar claramente que o passo está
correto? É possível demonstrar que ele
está correto?
Terceiro
Execute o seu plano
24/04/2010 10Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Resolver um ProblemaComo Resolver um Problema
RETROSPECTORETROSPECTO
É possível verificar o resultado? É
possível verificar o argumento?
É possível chegar ao resultado por um
caminho diferente? É possível perceber
isto em um relance?
É possível utilizar o resultado, ou o
método, em algum outro problema?
Quarto
Examine a solução obtida
24/04/2010 11Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Como Como
Resolver um Resolver um
ProblemaProblema
É preciso
compreender o
problema
Examine a
solução obtida
Estabelecimento
de um Plano
Execute o seu
plano
24/04/2010 12Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
CAÇA AO CONDE CAÇA AO CONDE
DRÁCULADRÁCULA
24/04/2010 13Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
LEGOLEGO
EE
RESOLUÇÃO DE PROBLEMASRESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
24/04/2010 14Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
1932 O carpinteiro Ole Kirk Kristiansen decidiu
diversificar seus negócios fazendo brinquedos de
madeira, o que deu origem à idéia de se criar
blocos de montagem LEGO. Desde então, a
LEGO continua pertencendo aos membros da
mesma família.
1949 Surgem os primeiros blocos feitos de plástico,
com cores mais claras do que as dos blocos de hoje.
HISTÓRICO LEGO
24/04/2010 15Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
HISTÓRICO LEGO
1950 a 1970 Foi criado o primeiro elemento LEGO
que usa eletricidade, o bloco motorizado de 4.5 volt e
a roda dentada, primeira de uma série de
engrenagens que dariam início ao lançamento de uma
linha técnica.
1980 O Grupo LEGO, estende o uso de seus
brinquedos para a escola, criando a Divisão
Educacional da LEGO .
A EDAcom Tecnologia é a representante desta
Divisão em todo Brasil.
24/04/2010 16Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Fazer montagens com blocos, motorizá-los e
computadorizá-los não era suficiente. Era necessário que se
tirasse maior proveito em benefício de uma educação
contextualizada. Assim surgiram os kits voltados para o
público escolar.
A Divisão educacional da LEGO hoje tem a preocupação
através dos kits, de tornar a tecnologia simples e
significativa para seu usuário, com o objetivo de preparar o
aluno para que ele seja capaz de investigar, criar e
solucionar problemas.
24/04/2010 17Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Perguntas freqüentes:
•• O QUE É TECNOLOGIA?O QUE É TECNOLOGIA?
•• O QUE É EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA?O QUE É EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA?
•• O QUE É ROBÓTICA?O QUE É ROBÓTICA?
•• O QUE É ROBÓTICA PEDAGÓGICA?O QUE É ROBÓTICA PEDAGÓGICA?
24/04/2010 18Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
A tecnologia é o saber fazer, é o processo criativo
usado para resolver problemas, com o objetivo de
melhorar a condição humana e satisfazer suas
necessidades.
A tecnologia sempre evoluiu a medida que o
conhecimento científico evoluía.
O QUE É TECNOLOGIA?O QUE É TECNOLOGIA?
24/04/2010 19Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Então o que é Educação Tecnológica?
Os alunos são preparados para não serem apenas
usuários de ferramentas tecnológicas, mas serem
capazes de criar, solucionar problemas e usar os vários
tipos de tecnologias de forma racional, efetiva e
significativa.
24/04/2010 20Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
E o que é Robótica?
•É o controle de mecanismos eletro-eletrônicos através de um computador, transformando-o em uma máquina capaz
de interagir com o meio ambiente e executar ações decididas por um programa criado pelo programador a partir
destas interações.
•A Robótica pedagógica é uma aplicação desta tecnologia, que garante aos participantes a vivência de
experiências semelhantes às que realizarão na vida real e oferece oportunidades para propor e solucionar
problemas difíceis mais do que observar formas de solução.
24/04/2010 21Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Robótica Pedagógica
Conseguimos, com o uso desta nova tecnologia,
expandir o ambiente de aprendizagem, propondo
uma atividade lúdica, desafiante e criativa, onde
passamos a programar a máquina para controlar
objetos concretos criados a partir de kits Lego,
possibilitando-nos explorar e verificar hipóteses,
formalizar conhecimentos intuitivos e a unir um
instrumento de aprendizagem a um instrumento de
lazer.
24/04/2010 22Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Base filosófica do Projeto
Papert e o construcionismo– Quem é Papert?
– Atualmente é diretor do Massachusetts Institute of Technology (MIT), onde continua pesquisando. Ele também trabalha com jovens infratores.
– Papert é um dos maiores visionários da tecnologia na educação. Em 1960 ele já dizia que toda criança deveria ter um computador em sala de aula.
– Desenvolveu uma linguagem de programação totalmente voltada para a educação, o LOGO.
24/04/2010 23Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Base filosófica do Projeto
– PAPERT (1986), em seus estudos analisa a construção
do conhecimento da seguinte maneira: “primeiro o
aprendiz constrói alguma coisa, ou seja, é o aprendizado
através do fazer, do “colocar a mão na massa”.
Segundo, é o fato do aprendiz estar construindo algo do
seu interesse e para o qual ele está bastante motivado.
O envolvimento afetivo torna a aprendizagem mais
significativa”.
Construcionismo
24/04/2010 24Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
LEGO ZOOM
A coletânea de Revistas Lego Zoom cria um terreno fértil
para aprendizagem e a torna uma diversão onde não
apenas as mentes, mas, também, os corações estarão
abertos ao semeador, o professor.
Para cada série do Ensino Fundamental foram
desenvolvidas revistas baseadas nos Parâmetros
Curriculares Nacionais para servir como material de apoio ao
professor. As revistas são paradidáticos e serão utilizadas
em sala de aula como integrador de conhecimentos através
do APRENDER FAZENDO.
24/04/2010 25Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
No Projeto LEGO ZOOM,
os alunos estão em um
ambiente de aprendizagem
que desafia de forma
apropriada, desenvolvem
suas habilidades e
adquirem novos
conhecimentos. Eles serão
estimulados a explorar,
entender e continuar
aprendendo. Nessa
situação, eles vivenciam
um alto grau de satisfação.
24/04/2010 26Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Mas o que faz a aprendizagem durar em
nossas mentes?
“LEGO é um exemplo, escrever um programa de
computador é um exemplo, pintar é um exemplo. E o
que se aprende fazendo fica muito mais enraizado
dentro do subsolo da mente do que o que qualquer
pessoa possa nos contar.”
Prof. Dr. Seymour Papert
Cientista pesquisador em estudos cognitivos do
MIT (Massachusetts Institute of Technology)
24/04/2010 27Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Os alunos que criam suas próprias soluções para
problemas experimentam a emoção da realização genuína
– uma experiência diferente de simplesmente memorizar
os feitos de outros. Isso torna a aprendizagem uma
aventura.
Aprender fazendo
Quando os alunos constroem no mundo físico, isso
contribui para que construam conhecimento em
suas mentes. Esse novo conhecimento capacita-os
a criarem soluções cada vez mais sofisticadas,
produzindo mais habilidades, mais conhecimento, e
mais desafios solucionados em um ciclo de auto-
reforço.
24/04/2010 28Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
A abordagem nos projetos é baseada em
situações-problemas, onde eles aprenderão a trabalhar em
equipe a fim de encontrar soluções criativas e idéias novas
para os problemas propostos.
24/04/2010 29Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Metodologia Lego Zoom
A proposta está baseada na metodologia de projetos em
um cenário motivador onde eles serão protagonistas da
sua aprendizagem. Existem 4 fases:
Contextualizar: Essa fase estabelece uma conexão dos
conhecimentos prévios do aluno com os novos e insere uma
atividade relacionada com o mundo real.
Por exemplo, em uma revista temos um texto sobre “A
mecânica da respiração”, que fala sobre como funciona
nosso corpo ao respirar. Através dessa leitura os alunos
lembram como é que seu organismo realiza a respiração,
fazem o exercício de inspiração e expiração e percebem
seus músculos ao respirar.
24/04/2010 30Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Isso os motivam a fazer um mecanismo que simule
esta função e mostre como funcionam os músculos
intercostais.
24/04/2010 31Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Construir: Na fase de construção eles farão montagens
relacionadas com o mundo real, baseadas em um modelo
passo-a-passo ou uma situação-problema sem plano de
montagem, ocorrendo nesse momento uma interação entre
mente e mãos, produzindo assim um conhecimento
significativo em suas mentes.
Os alunos trabalhando em equipe, realizam uma montagem
de um mecanismo de respiração, desenvolvendo nesse
processo sua criatividade, sociabilização, responsabilidade,
fazendo uso da informação e tecnologia.
24/04/2010 32Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Analisar: Esta fase envolve os alunos em pensar
sobre como funcionam suas montagens,
experimentando, observando, analisando e corrigindo
possíveis erros, validando assim o projeto. Com a
mediação do professor, essa etapa é enriquecida
quando os alunos são questionados sobre o
funcionamento do projeto, levando-os a pensar e
investigar. Por exemplo: para os alunos programarem
a montagem, eles têm que lembrar da informação de
como funcionam os músculos e logo fazer uso de uma
ferramenta de tecnologia, o programa ROBOLAB, para
programar o funcionamento de sua montagem.
24/04/2010 34Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Continuar: A fase continuar está baseada no natural desejo
no ser humano em conhecer mais. É proposta uma situação-
problema para desafiá-los na resolução. Por exemplo: eles
têm que construir um mecanismo para que um amigo possa
correr sem sair de sua casa, portanto, os alunos devem ser
flexíveis às idéias que a equipe dá para suas construções e
fazer uso das informações e das ferramentas de tecnologia
para solucioná-la.
24/04/2010 35Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
LEGOLEGO
E AE A
RESOLUÇÃO DE PROBLEMASRESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
24/04/2010 36Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
SERIA POSSÍVEL CONSTRUIR SERIA POSSÍVEL CONSTRUIR
UMA TORRE UTILIZANDO O UMA TORRE UTILIZANDO O
LEGO?LEGO?
24/04/2010 37Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Qual é o tamanho da sua Torre?
Qual é o tamanho da Torre mais
alta da aula?
24/04/2010 38Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Grupo As
atrapalhadas
tontas Guindaste
Medida 84cm 70cm 84cm
24/04/2010 39Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
QUAL É O TAMANHO DA SUA TORRE?QUAL É O TAMANHO DA SUA TORRE?
QUAL É O TAMANHO DA TORRE MAIS ALTA DA AULA?QUAL É O TAMANHO DA TORRE MAIS ALTA DA AULA?
Trabalho em Equipe
A metodologia promove o trabalho em equipe, onde cada
um dos seus componentes tem uma função:
Organizador: É o responsável pela caixa, ele coordena a
contagem das peças no início e fim do trabalho. Registra o
trabalho em relatórios com informações do projeto.
Construtor: É o responsável pela coordenação das
montagens e pela organização de seus companheiros para
que eles participem.
24/04/2010 40Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Relator/Programador: É o responsável pela elaboração
do programa que controlará e automatizará a montagem.
Apresentador / Líder de equipe: Apresenta para a classe
a montagem pronta, como funciona, para que serve e a
opinião da equipe. Leva as dúvidas da equipe ao professor
e coordena a execução do projeto.
As funções são trocadas em cada atividade, com a
finalidade de que cada integrante da equipe
experimente as diferentes funções. A equipe é trocada
a cada 4 atividades e isso contribui para o
desenvolvimento da socialização dos alunos.
24/04/2010 41Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
Vamos continuar conhecendo mais
as peças dos nossos kits. Monte
um CARROSSEL.
24/04/2010 42Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
E DE TUDO FICOU?E DE TUDO FICOU?
24/04/2010 43Resolução de Problemas: O lado lúdico do ensino da Matemática
METODOLOGIA DEMETODOLOGIA DE
RESOLUÇÃO DE RESOLUÇÃO DE
PROBLEMASPROBLEMAS
Prof. Osmar Antônio Cerva Filho
O lado lúdico no ensino da
Matemática