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    MARVEL HEROIC ROLEPLAYING

    CONCEPT TEAMCam Banks, Rob Donoghue, Matt Forbeck, Will Hindmarch,Philippe-Antoine Mnard, Jesse Scoble

    TRADUO E ADAPTAOLus Carlos Sousa

    EDIO E VISUAL CONCEPTLus Carlos Sousa em base criada por Amanda Valentine

    IMAGENSMARVEL database and fans deviantart portfolios

    Edio feita de fs para fs. Comercializao proibida.

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    01DA DOSDados so utilizados para medirem as caractersticas deum personagem: dados de menor tamanhorepresentam

    caractersticas que comumente trazem complicaes - ouseja, em que seu personagem menos hbil -, maior tamanhorepresenta caractersticas que comumente garantem sucessose mais tempo de ao - ou seja, em que o personagem maishbil em executar. Qualquer tipo de caracterstica indicada nolivro em minsculas assim: Caracterstica d6.

    A diferena em valor de um dado inferior para um superior (d4para um d6, por exemplo) chamado STEP(avano, nvel,

    categoria). Se essa diferena de 2 dados (d4 para d8) so 2STEPS e por a vai. AVANAR(stepping up) um dado signicaque voc o trocou por um dado de maior valor. RETROCED-ER(stepping back) um dado obviamente o oposto. Voc nopode avanar um dado alm de um d12 - apesar das regras emalgum momento falarem que isso pode ocorrer (como um heriestressar-se a ponto de pegar mais de um d12) - ao invs disso,voc pode avanar at o mais alto dado em mos.

    Por vrias vezes estatraduo falar de

    TAMANHO DE DADOS,isso se refere ao TIPO

    DE DADOS. Por exem-plo, d6 tem um ta-

    manho maior que d4,mesmo que, quando

    rolados juntos o d4

    tenha dado 4 e o d6 2.Nesse caso, em umapilha de dados, o d4

    melhor para defnir

    ACERTOS, mas segura-mente o d6 deveras

    melhor para marcarEFEITOS.

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    Quando Rolar os Dados

    Quando voc rolar os dados, o Vigia ou outro jogador lana seus dadosem resposta para ver como as coisas iro funcionar. A qualquer momen-to em que surgir uma escolha signicativa, os dados podem ser rolados.

    A Pilha de Dados

    A cada momento em que seu heri desejar fazer alguma coisa cujodesenlace no certo, a primeira coisa que se deve fazer explicitarsuas intenes ao Vigia e aos jogadores. Assim, convoque uma coleode dados de diferentes caractersticas de sua cha que daro suporte ou

    ajudaro para que seu heri alcance aquele objetivo. Isto uma PILHADE DADOS(dice pool).

    Uma vez voc a ativando, no importa de onde vm os dados. Por sinal,os mesmos podem vir de:

    Dados de Aliao

    Dados de Distino (sejam d8 ou d4)1 Poder de uma de suas Listas1 Especialidade1 de seus opositores de stress ou dado de complicao, se houver1 Vantagem, se houver

    1 dado de empurro, faanha ou recurso (push,stunt, resource), sehouver

    Rolando

    Jogue os dados, separe os maiores dos menores, retire os que marcarem1 - eles no sero necessrios nesses passos -, escolha os dois commaiores valores: eles sero seu total. Voc pode usar Plot Points(PP)para adicionar mais dados a seu total - cada dado extra custa 1 PP. Esses

    pontos devem ser utilizados no momento em que se rolar os dados, umavez isso feito, no se pode mais incluir PP. Assim, depois de retirar os devalor 1, se restar com voc somente um dado, ento ele ser seu valortotal. Se voc no tiver mais dados, seu total zero.

    Aps isso, escolha um de seus dados restantes para ser seu DADO DEEFEITO(effect die). Esta a medida da qualidade de seus esforos.Ele pode reetir o poder de seu ataque, a qualidade de sua ajuda ou a

    resistncia das suas defesas. Voc pode escolher qualquer um dos dadosque no valeram 1 e que voc no est usando pra seu total. Voc podeescolher por um total menor na esperana de realizar um grande efeitocom um dado de tamanho maior disponvel. No se preocupe com onmero de resultado do dado; com efeito somente o tamanho dodado que importa.

    Voc pode usar Plot Points para manter um dado adicional - daquelesque voc j rolou - como um dado de efeito. Cada dado extra custa 1

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    PP. Ter mltiplos dados de efeito signica que voc est hbil a demon-strar seu esforo de mais de uma forma, como pegar dois bandidos aomesmo tempo. Se, por algum motivo, voc no tiver mais nenhum dadoremanescente, voc sempre pode retornar a um d4 dado de efeito. No muito, mas melhor que nada.

    Cada dado de valor 1 chamado de OPORTUNIDADE(opportunity)- no pode ser utilizado como dado de total ou dado de efeito. Ao invsdisso, o Vigia o utiliza como dado adicional em um BACIADA DE DES-TINO(doom pool), fazendo a situao mais desaadora. Se o Vigia rolauma oportunidade, os jogadores podem utiliz-lo para engatilhar certosEFEITOS ESPECIAIS(SFX) nas suas chas de poder, como outrascoisas - comostuntsou resources.

    Quando o valor total de um pulso de dados for maior que 5 em seu oposi-

    tor, quer dizer que foi um sucesso extraordinrio, garantindo que seudado de efeito avance em um. Assim, se um jogador garante um acerto 5pontos maiores que o opositor e seu dado de efeito um d6, ele automat-icamente sobe para um d8 - com 10 pontos de diferena avana-o paraum d10 e por a vai.

    RESUMO DO LANCE DE DADOS

    1. Declare o lance;2. Adicione dados em seu pulso dos pontos corretos;

    3. Role os dados e retirar as oportunidade;

    4. Some os dois dados para formar seu total. Gaste PP para adicionar mais.

    5. Escolha um dado para seus efeitos. Gaste PP caso queira adicionar outro dado - das

    rolagens feitas ou um d4;

    6. Declare total, dado de efeito e oportunidades;

    7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e veja quemganha.

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    02PLOT POINTSPLOT POINT a moeda de jogo - em termos simples,lembram um pouco os pontos heroicos, comuns a maioriados jogos de supers ou em pocas futuristas. Voc os ganha

    quando investe na histria ou corre riscos, e voc os gastaquando aprimora as aes de seu heri, ativa oportunidadeslanadas pelo Vigia entre outros efeitos. JOGADORES SEM-PRE COMEAM COM 1 PP. Se voc for o Vigia, ter umilimitado suprimento de PP, mas seus personagens de suporteexigem dados de destino, noplot points.

    Usando Plot Points

    - Antes de rolar os dados:Adicionar ao seu pulso de dados um d6;Adicionar uma caracterstica extra de um grupo de caractersticas;Adicionar um dado de faanha (stunt die) da sua lista de po-deres ou especialidades;

    Ativar um efeito especial da sua lista de poderes.

    Para o caso de nossasmesas, os PP sero de-marcados por FICHAS

    MARVEL - na verdade,jogos de botes comalguns smbolos co-muns editora. Todasas fchas Marvel pos-suem a mesma pon-tuao, equivalem a 1PP, no importando odesenho sobre ela.

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    - Aps rolar os dados:Adicionar um dado extra de seu lance ao seu total;Manter um dado de efeito extra;

    Ativar uma oportunidade lanada pelo Vigia;Ativar certos efeitos especiais da sua lista de poderes;Usar um dado de efeito de um lance de reao;

    Mudar sua condio de stress para outro tipo.

    - Durante uma transio de cena:Adicionar um dado de recurso ligado a uma especialidade.

    - Ganhando Plot Points:Existe uma regra pra isso, mas eu sou o Vigia. Eu decido quando vocs gan-ham essa bagaa. Mais detalhes no manual e eu no vou traduzir isso.

    O uso de Plot Pointspode ativar efeitosespeciais interes-

    santes, como atingirmais de um opo-nente.

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    03DOOM POOL

    DOOM POOL(pulso de destino) a medida de desao doVigia aos jogadores. Eles comeam com um determinado valordentro da aventura e podem ir aumentando medida que os

    jogadores avanam, errando ou acertando em suas aes.

    Os usos dos dados de um pulso de destino (doom diesou DA-DOS DE DESTINO) so praticamente os mesmos dosplot

    points, exceto que cada dado gasto de um dado de destinopode ser utilizado da forma que ele - ou seja, so dadosadicionais - apesar de seguir certas limitaes, bem comovantagens.

    No vou me extender nas explicaes sobre a Doom Pool aqui,os detalhes esto disponveis no manual e podem ser acessa-dos por qualquer jogador. As informaes presentes agora sopor sucientes. No entanto, com o objetivo de facilitar algumas

    aes do Vigia, principalmente quanto ao ganho de Dados deDestino quando em oportunidades geradas pelos jogadores,ca o quadro:

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    TIPOS DE AES

    - Antes do jogo comear:Gerais (ameas comuns, fceis de resolver)2d6Grandes Ameaas (que vo alm do esperado)Xd8Catstrofes (que redenem geograas ou destrem pases)Xd10

    Escala Global (em que a preservao do planeta est em jogo) 3dXEscala Csmica (em que o universo como conhecido est prestes a sofrerum abalo ou mesmo ser destrudo) 4dX

    - Aumentando a Doom Pool atravs de oportunidadesPra cada oportunidade gerada pelos jogadores (lembrando, oportunidadesso valores 1 nos dados), o Vigia pode seguir a seguinte tabela:

    1 oportunidade = 1d6 (jogador recebe 1PP) ou Avana o menor Dado de Des-

    tino (d6 vira d8, por exemplo, sem ter de entregar 1PP ao jogador)2 ou mais oportunidades = Avana o menor Dado de Destino para cadaoportunidade a maisDado de efeito do vilo = Dado de Destino

    Essas regras tambm servem para adicionar dados de efeitos.

    CRIANDO DISTINES DE CENA

    possvel, durante uma cena, criar Dinstines (Dinstinctions) especica-mente para ela levando em conta o desenrolar dos acontecimentos. Elasconsomem um d8 ou dado maior do Pulso e os jogadores tambm podemusar essas Distines a seu favor.

    INTERROMPENDO AES, SEPARANDO OU UNINDO HERIS

    Ao Vigia h a possibilidade de tomar a ao de outro ao custo de um dadoigual ou maior ao utilizado para fazer a ao. Bem como, ao custo de um

    Dado de Destino igual ou maior ao maior dado de Aliao em jogo, pos-svel ao Vigia separar ou unir os heris.

    Alguns SFX e mile-stones podem ser

    ativados/alcanadosquando os dados da

    Doom Pool aumentamou diminuem. Durante

    a concepo do person-

    agem verifque quaisas vantagens e desvan-

    tagens que esse tipode caracterstica pode

    gerar e fque atento aos

    aumentos da baciada.s vezes eles querem

    dizer mais do queparece!

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    04STRESS E TRAUMA

    STRESS/TRAUMAso medidas de dano - na verdade,condies que o personagem sofre enquanto realiza - pou sofrecom - suas aes heroicas. Convertendo em midos, quando o

    personagem adquire nveis em stress/trauma ele adiciona aosseus opositores - que pode ser outro jogador ou diculdades

    trazidas pelo Vigia - dados que so lanados contra ele emdiferentes situaes.

    H trs tipos de condicionais stress/trauma: FSICOS, MEN-TAISe EMOCIONAIS. Eles funcionam de maneira independ-ente, apesar de uma mesma situao poder gerar condiesque afetem os trs.

    Explicando cada um, stress fsicos so machucados, exausto,efeitos gerados por txicos ou qumicos. Seus limiares - ou seja,pontos em que essa condio chegou a uma situao extrema- causam tonteira, inconscincia, cegueira ou surdez parcial,incapacidade de ao por dores extremas. Seu trauma envolvefraturas expostas, ossos quebrados, sistemas em colapso entresituaes piores.

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    Stress mental confuso, diculdade ou falha de concentrao, fadiga men-tal, e outros resultados de invaso teleptica. Seu limiar afeta capacidadescomunicativas e interpretativas, como insensatez, incoerncia ou mesmoinconscincia. Seus traumas levam a lapsos de memria, crise de identidade

    ou incapacidade de racionalizao.

    Stress emocional traz desespero, medo,raiva e um sem nmero de sentimentosnegativos. Seu limiar envolve parali-zao, incapacidade de ao, sensaode perdido (ariado) e raiva irracional.Trauma nessa caracterstica inclui fobiasseveras, depresso ou raiva persistente.

    GANHANDO CONDIES DESTRESS/TRAUMA

    Costumeiramente, um pulso de dadossimplesmente indica acerto, alcance,falha ou impedimento de uma aoou objetivo - no necessariamentecausando um tipo de stress ou trauma -os responsveis por tal so certos efeitos

    especiais, milestones, stunts, assets emesmo distines ou usos criativos dePP. Assim, vencer um argumento emuma disputa ou receber um soco noquer dizer que inigir stress emocional

    ou fsico, a no ser que estes estejam ligados a efeitos que levem a tais.

    Uma vez o acerto alcanado e o efeito executado, o personagem que sofreuo stress sobe em uma condio de stress - comeando em d4 - o dado

    de stress ento adicionado a qualquer pulso opositor referente quelepersonagem. Ultrapassando o valor de d12, o personagem est em umLIMIAR DE STRESSe ca sem ao at que desa essa condio, alm deganhar um d6 de trauma. Dados de stress e de trauma de um mesmo tipono se acumulam ao pulso opositor: sempre o maior considerado. Mesmoassim, o personagem ainda est suscetvel a novas condies de stress/trauma daquele tipo.

    Se qualquer tipo de trauma ultrapassar d12, o personagem considerado

    morto.

    LIVRANDO-SE DE CONDIES DE STRESS/TRAUMA

    Importante lembrar que stress uma condio temporria e pode sercurada rapidamente quando as medidas certas so executadas. Assim,naturalmente stress desce em um dado sempre ao incio de uma cena detransio. No caso de personagens com pontos em traumas, qualquer limiar

    Lembrando que,mesmo que as regras

    possuam diretrizes

    que defnem como umstress pode ser causa-do, a interpretao e

    o julgamento do Vigiaainda so indicativos

    para defnio de certos

    parmetros de stress etrauma, principalmente

    os mentais e emocion-ais.

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    de stress tambm dissipado, permanecendo somente os traumas.

    Traumas no seguem essa regra, precisando de cenas de ao especcas

    para serem rebaixados e muitas vezes a interveno de outros, alm de umtempo maior de cura.

    Alm do j comentado, stress pode descer em dados de condio rolandouma baciada de dados envolvendo uma de suas aliaes, distines e es-pecialidades que se relacionem a tal e qualquer poder baseado emstaminacontra a doom pool adicionada de seu dado de stress. Outros dados podemser adicionados ao seu pulso, seja atravs de um uso de PP para obter umdado de efeito a mais ou entregando um PP a um jogador, que alugaro dado de efeito dele a voc para melhorar sua baciada. Lembrando que acondio s vai desaparecer por completo caso seu dado de efeito seja igualou maior ao dado de stress que ser rolado no pulso de destino. Caso con-

    trrio, mesmo que voc seja bem sucedido, seu dado de stress simplesmentedesce em 1.

    Mais de um teste pode ser feito se cada novo pulso seja para cura de umtipo diferente de stress. No se pode fazer mais de um teste de cura para ummesmo tipo de stress em uma mesma cena de transio. Durante cenas deao somente curas fsicas podem ser feitas.

    O jogador tambm tem a opo de utilizar um PP para negar uma condio

    de stress fsico durante um painel de cena de ao, mas ao nal do painel, ojogador retorna a sua condio inicial.

    A natureza da aodessa cena pode gerarstress (e trauma) dos3 tipos. Na verdade,stress fsico seria a

    ltima coisa que preo-cuparia Wolverine.

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    outro universo, mas que pode ser adaptado a esse. Acompan-hando os episdios, pude perceber que seguramente ele trabalhamelhor sozinho, merecendoSOLO d10. Vez ou outra ele se utiliza deuma ajuda da Battle Hopper, sua moto, ou de algum personagem

    secundrio, assim, imaginei que BUDDY d8encaixaria bem nele.Pra fechar, como, pelo menos na srie original, no h relatos dele

    trabalhando em grupos, achei justo que ele recebesse o TEAM d6.

    DISTINCTIONS

    So motes, frases ou conceitos que denem o personagem e

    pelo qual ele acaba sendo conhecido. Usar Distines funcionada segunte forma: se voc achar que a ao que seu personagemir executar tem muito a ver com uma de suas distines, entoacrescente 1d8 a sua pilha de dados. Se, pelo contrrio, no h

    uma relao direta a qualquer de suas distines, acrescente 1d4e ganhe 1 PP. Se no faz sentido em nenhuma de suas distines,ento no utilize.

    Assistindo os episdios de Kamen Rider, trs frases se destacam:HENSHIN, GUERREIRO DA LIBERDADEe ELE UM HUMANO-MUTANTE.

    A primeira pode sempre ser utilizada quando o jogador estiverdestransformado, servindo tanto para ataque quanto para defesa,dando uma segura vantagem a ele atravs de 1d8. A segunda, por

    sua vez, somente vai valer 1d8 quando Kamen Rider estiver lutandopela liberdade de algum ou contra os Grgons, mas poderia gar-antir 1d4 + 1PP em outra situaes bencas. A ltima dicilmente

    encontrar uma situao que incorra em 1d8, mas pode concederalguns PPs se bem interpretada.

    Importante lembrar quea verso do personagemBlack Kamen Rider aquirespeita duas prerrogati-vas: seu natural ajuste aouniverso Marvel e minhasimpresses pessoaisacerca de como ele seriadentro de uma histria emquadrinhos americana.H, principalmente nos

    limits, diferenas cruciaisquanto ao personagemoriginal, mas que prefro

    manter assim.

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    MILESTONES

    Apesar do manual sugerir que aps as Distines, faa-se opower set, acredito que as Mile-

    stones devam ser priorizadas, tendo em vista que elas esto fortemente ligadas s distin-es e forma com que o jogador interpretar seu heri.

    De uma maneira simples, Milestones esto relacionadas aos objetivos ou razes de existire agir do personagem, positivos ou no. Milestones so situaes que garantem 1, 5 ou10 pontos de XP ao personagem. Elas so escolhidas uma por Evento (ou Ato, depende decomo o Vigia vai trabalhar) e podem ser substitudas por outras - do prprio personagem oudo Evento/Ato em questo - sempre que atingirem 10XP (a situao que concede 10XP, noa soma de suas experincias).

    Pensei em duas MILESTONES para Kamen Rider Black: EU NO SOU UM IMPERADOR GRGONe EUO SALVAREI, IRMO!A primeira tem tudo a ver com a postura de Isamu Minami quanto aos Gr-gons e seus planos, sendo sempre uma pedra no sapato dos viles. A segunda, um pouco maiscomplicada, o objetivo maior de Isamu: libertar seu irmo, Nobuhiko - at ento, ImperadorShadow Moon. Uma vez isso decidido, quei com o seguinte quadro:

    EU NO SOU UM IMPERADOR GRGON1XP. Quando enfrenta um monstro Grgon.5XP. Quando destri um monstro Grgon, acabando com os planos deles.10XP. Quando destruir um lder Grgon ou destruir/desmembrar uma de suas clulas de influncia.

    EU O SALVAREI, IRMO!1XP. Quando finalmente encontrar Nobuhiko (Shadow Moon).5XP. Quando enfrentar Nobuhiko e vencer sem mat-lo.10XP. Quando livrar Nobuhiko do controle dos Grgons.

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    Ambos demonstram bem a natureza solitria de Kamen RiderBlack, pois so motivaes bastante pessoais, bem como a primei-ra diretamente ligada Distino Ele um humano-mutante ea segunda a Guerreiro da Liberdade, ou seja, em nada diferindodaquilo que o personagem e representa.

    SPECIALTIES

    As Especialidades de um personagem , como dene o manual,

    o conjunto de conhecimentos, contatos e recursos do person-agem quanto a uma rea do conhecimento.

    MARVEL HEROIC RPG traz as especialidades como formas deconhecimentos bem gerais, podendo um heri ser EXPERT(Expert) nela, ou MESTRE(Master), demonstrados, respectiva-mente, por um d8 e um d10.

    Importante frisar que experts so pessoas com conhecimento,contatos e recursos naquela rea que os fazem ser um pouco

    mais que ordinrios, enquanto mestres so os tops dentro darea, basicamente os 10 ou 5 mais inuentes no mundo, qui

    no universo. No mundo MARVEL, Reed Richards (science), TonyStark (tech) e Natasha Romanov (covert) so mestres em suasreas, bem como Peter Parker (science), TChala (tech) e SteveRogers (covert) so experts.

    Isamu Minami, durante o seriado, mostra uma gama de especiali-

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    dades, principalmente aps a cirurgia dos Grgonsque lhe garantiram o Kingstone. Assim, ele umtimo acrobata e lutador, um audaz piloto de motoe um bom inltrador. Fora isso, em vrios momen-tos ele demonstra certo poder de convencimento euma presena marcante. No entanto, no parece ter

    conhecimento de mquinas ou entender as formasque os Grgons alteraram seu corpo, sendo assim,no achei que tech ou science seriam cabveis a ele.

    Ao nal, a lista de SPECIALTIES que me pareceu mais

    lgica foi essa:

    ACROBAT d10 COMBAT d8VEHICLE (moto) d8 COVERT d8 PSYCH d8

    POWER SET

    A Lista de Poderes um dos mais importantespontos de um super-heri. basicamente como ele mais conhecido e adorado. Esse poderes podemvir de uma ou mais fontes, mecanismos, equipa-mentos, itens msticos, contatos espirituais oucsmicos ou mesmo ser alteraes da natureza dopersonagem. Comumente, um personagem possui

    duas listas de poderes, como o Homem-Aranha,que possui seus poderes por causa da aranha radia-tiva e outros poderes gerados pelos lanadores deteias. No manual todos vocs tero uma gama depoderes que podem ser colocadas em seus heris,suas particularidades e nveis de funcionamento.Leiam com cuidado e conversem com o Vigia casono exista a interpretao literal do seu poder,talvez tendo de criar um novo.

    No entanto, poderes no so simplesmente pontosem uma cha, o que realmente os faz diferentes

    so os EFEITOS(SFX) que podem ter. A super-fora do Hulk legal, mas muitos personagens apossuem, como o Coisa e Colossus. O que tornaHulk um interessante e diferente super forte soseus efeitos, como, por exemplo, Hulk Smash(a pancada destruidora de chos que costumadestabilizar oponentes) e Hulk Thunder (quando,com uma palmada, Hulk afasta coisas e destritmpanos). Por mais que os dois heris utilizadosno exemplo possam dar um super soco, nenhumdeles capaz de fazer o que Hulk faz.

    Fora isso, bom lembrar que todo super poderpossui suas LIMITAES(limits), que so

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    complicaes ou formas de controle de suas capacidades. Tony Stark possuia maior arma tecnolgica do mundo: a armadura do Homem de Ferro, masse um Pulso Eletromagntico queimar seus circuitos, at que ele consigareligar tudo, Stark um homem preso numa carapaa quase indestrutvel deum pouco mais de uma tonelada. Wolverine o melhor no que ele faz e umoperativo de campo necessrio e eciente em qualquer batalha, mas se ele

    perder o controle, todos a sua volta correm perigo, inclusive seus compan-heiros.

    Basicamente, todo heri MARVEL possui uma ou mais limitaes. Essaspodem ser tanto funcionais (acabou o udo de teia, ento o Aranha s pode

    bater e saltar), como psicolgicas (por ser agorafbico, Sentinela sempredeve ser convencido - com certa diculdade

    - a sair de casa e ajudar os Vingadores) e mes-mo emocionais (como protetor da Terra, Thor

    possui diculdades em continuar a batalhacaso no consiga salvar a maior quantidadede pessoas possveis em uma ao). T-lasinuencia na maneira com que o heri utiliza

    seus poderes, podendo inclusive garantir PPsou no. Quando estiver trabalhando em sua -cha, leve esses aspectos em considerao, nosomente as formas em que algo pode afetaruma lista de poderes, mas principalmente em

    como essas limitaes so interpretadas.

    Black Kamen Rider possui seus poderes por con-ta da Kingstone, a pedra criada pelos Grgons e

    implantada em seu organismo para que ele pudesse se tornar seu imperador.Apesar do Kingstone naturalmente o conceder algumas capacidades, a maiorparte dos poderes e SFX - indicados por seus golpes - s podem ser acessadosquando ele est transformado. Analisando tudo o que ele faz (e diz) na srie,montei a seguinte lista de poderes:

    KINGSTONE POWER SET

    ENHANCED REFLEXES d10 ENHANCED STRENGTH d10ENHANCED SENSE d8 LEAPING [salto] d8 DURABILITY

    [exoesqueleto] d10

    SFX: Golpe Insector. [Afict] Adiciona um d6 e avana seu dado de efeito em +1

    iningindo a complicao Carregado de Energia num alvo. Gaste 1PP para

    acionar esse poder durante uma oportunidade.

    SFX: Golpe Louva-Deus. [Dangerous] Adicione um d6 a sua pilha de dados paraessa ao de ataque, retroceda o dado mais alto em -1. Avance dano fsico em+1.SFX: Golpe Dispensor. [Burst] Avance ou dobre Enhanced Strength contra um

    nico alvo. Remova o dado mais alto e adicione 3 dados ao seu total.

    SFX: Enhanced Sense. Viso noturna, audio ampliada, senso do perigo.SFX: Kingston Power. [Immunity] Gaste 1PP para ignorar complicaes que

    envolvam prend-lo.

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    Limit: [gear] Durability, Enhanced Senses e Leaping so desabili-tados caso o personagem receba um nvel de trauma mental ouemocional. Concede 1 PP.Limit: [exhausted] Desligue o Kingston e ganhe 1PP. Reative o poder

    atravs de uma oportunidade ou durante uma transio de cena.

    Battle Hopper, a moto de Kamen Rider, tambm garante ao herium power set:

    BATTLE HOPPER POWER SET

    ENHANCED SPEED d10

    SFX: Hopper Dash. [Focus] Quando montado na Battle Hopper, em

    uma baciada de dados de ataque do Kingston Power Set, Kamen

    Rider pode retirar 2 dados de igual tamanho por 1 de um tamanhomaior.Limit: [activate] Heri gasta 1PP para chamar Battle Hopper.

    Ao m, a cha de Kamen Rider ca assim:

    Agora voc est pronto para jogar! Faa sua cha!

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    p r e p a r e s e p a r a

    ESMAGAR!