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Mmo

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O que é um game Produto cultural que se baseia em interação para criar uma

resposta sensorial, por meio de uma plataforma tecnológica Possui narrativa finita, isto é, tem começo, meio e fim. Dividida

entre: Tipos: que variam pelo público alvo (ex. Casual games, core games

e serious games) Gêneros: que variam por conta de método, mecânica,

jogabilidade e objetivos (ex. Tiro, estratégia, RPG, etc) Possibilidade de sociabilização: games feitos para um ou múltiplos

jogadores Possui um mundo permanente, que existe somente até que se

cumpra o objetivo final

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O que é um MMO Significa Massive Multiplayer Online É um gênero do mercado de games, cujos diferenciais são:

Tem seus próprios subgêneros: MMOFPS (tiro), MMORTS (estratégia), MMORPG, etc

São jogados somente na internet Operam em larga escala de multiplayer Criam mundos permanentes Oferecem economias únicas e virtuais Possuem suas próprias ferramentas sociais e comunidades online Estimulam cooperação e competitividade

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Entrando no mundo A primeira coisa é criar um avatar, o seu boneco

Pelas estatísticas, 20% das pessoas criam avatares dependendo da classe, 17% escolhem por conta das habilidades disponíveis e 11% preferem uma raça bonitinha

Depois, entra-se em um universo online (realms), em que seu personagem se relaciona com PCs e NPCs

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O que se faz em um MMO Singleplayer Guildas – Ou Clãs. Formar grupos de pessoas que realizam

objetivos do game em uma estrutura hierarquizada Missões – Quests são o core de qualquer MMO, em que se

explica o universo em questão, a mitologia do game e por onde se dá um tutorial

Level up – Nível, profissões, talent tree e especializações PvE – Plater versus Environment (dungeons) PvP – Player versus Player (normal, server, cidades, arenas,

campeonatos, ranking) Explorar cenários

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Histórico Apesar de o fenômeno ser recente, os MMOs datam de 1970

Via MUD – text base game O responsável por popularizar o gênero foi Ultima Online, o que

só ocorre em 1997 Mudança de acordo com as novas perspectivas do mercado de

games Hardcore versus casual Temporalidade Criação de próprias franquias Dinamismo Dificuldade variada

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A faceta social Mais importante dos MMOs é a estabilização de uma nova

faceta social em games Estar sempre conectado Criar novos grupos de amigos Sensação militar de alianças

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Guildas e liderança O combate é colaborativo e complexo – geralmente são usados

grupos de 8 até 60 pessoas, cada uma com um papel estratégico dentro da batalha

Clãs ou guildas funcionam como estruturas militares A comunicação se dá via áudio, somente GM e Officers podem

falar durante uma batalha GM maneja times e deve entender a perícia e a personalidade

de cada jogador do seu time Competitividade entre guildas Caso Yahoo

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Amigos

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Amigos

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Namoro

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Pets Os MMOs de maior sucesso trazem a possibilidade de raças

com Pets Mesmo em campanha solo, o jogador tem uma companhia As classes com pets são as mais escolhidas por mulheres e por

uma porcentagem considerável de homens

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Mercado MMOGs

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Mercado MMOGs

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Perfil jogador Razões para jogar

1. Realização 2. Sociabilização 3. Imersão 4. Escapar do mundo real 5. Competição

Maioria dos MMO gamers se considera cético em termos religião (54,8% dos homens e 49,9% das mulheres)

E politicamente liberal (41,5% dos homens e 57,1% das mulheres)

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Perfil do Jogador

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Perfil jogador A média do jogador norte-americano é 35 anos

Gamer abaixo de 18 anos representam 25% do mercado A média dos gamers já joga há 12 anos

60% são homens e 40% são mulheres 68% das famílias norte-americanas jogam video game 63% dos pais acredita que os games são uma influência positiva

na vida dos filhos Em 2008, as vendas de games somaram 11,7 bilhões de dólares Entre os jogadores 13,9% jogavam MMO em 2006. Este número

aumentou para 18,8% em 2007.

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TV versus MMO Gamers são considerados um

público “hard to reach” São resistentes à meios de

comunicação de massa Preferem livros e filmes à TV Passam mais tempo jogando

do que assistindo TV Também habitam fóruns,

sites e grupos de discussão O público de MMO é ainda

mais “hard to reach”

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PossibilidadesCriação de ferramentas de comunidades que auxiliem a

sociabilização dos jogadores de MMO Disponibilização de conteúdo exclusivo: blogs, ambientes,

podcast e vídeos Ações conjuntas com as empresas brasileiras de MMO Criação de ARGs e text based games com avatares e rankings Participação ou criação em feiras e eventos Desenvolvimento de um MMO, com base em fóruns de

comunidade (o que os GAMERS querem ver) Criação de uma franquia, de produtos variados, com base em

ARGs ou em um MMO