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7/23/2019 Movimentos Pesados-Dungeon World http://slidepdf.com/reader/full/movimentos-pesados-dungeon-world 1/29 Essa lista está aqui para ajudar a criar movimentos pesados e dar continuidade, de maneira criativa, aos movimentos dos jogadores que falharam. E pra tornar mais fácil, organizamos a lista por temas. Combate  Interações  Efeitos Mágicos  Ambientes Implacáveis Combate  A forma mais comum de representar uma falha do  personagem durante o combate é causando dano a ele mas, essa não é a nica maneira de colocar seus  personagens em apuros! Esses são movimentos "ue geralmente serão usados em resposta # uma falha do  $ogador durante os combates!

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Essa lista está aqui para ajudar a criar movimentos pesadose dar continuidade, de maneira criativa, aos movimentosdos jogadores que falharam. E pra tornar mais fácil,organizamos a lista por temas.Combate Interações Efeitos Mágicos Ambientes Implacáveis 

Combate A forma mais comum de representar uma falha do

 personagem durante o combate é causando dano a elemas, essa não é a nica maneira de colocar seus personagens em apuros! Esses são movimentos "uegeralmente serão usados em resposta # uma falha do $ogador durante os combates!

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contra um oponente poderoso.

1. Seu ataque é aparado com tanta força que você perde ocontrole e sua arma é lançada para longe.

. Seu escudo é agarrado e arrancado de suas m!os. Seuoponente esmaga sua ca"eça com ele.

#. Seu oponente o golpeia com tanta força tearremessando de encontro $ um aliado.

%. Seu oponente te agarra e arremessa em direç!o a umperigo pr&'imo.

(. Sua arma fica emperrada na armadura de seu oponentesendo arrancada de seu punho.

). Seu oponente arremessa uma peça de mo"*lia em suadireç!o.

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+. m golpe poderoso atinge seu escudo com tanta forçaque que"ra o osso de seu ante"raço tornando seu "raçoin-til.

. /ocê é golpeado com força suficiente para te dei'ar 0tordoado ou onfuso por algum momento.

2. m o"jeto enorme despenca so"re você, te dei'andopreso no lugar.

13. /ocê é golpeado no peito com força, te fazendo perdero ar dos pulm4es.

contra um oponente ágil.

1. Seu oponente evita facilmente seu ataque fazendo comque você tropece e caia no ch!o.

. 0lguns golpes rápidos cortam as tiras da sua mochila,fazendo seus equipamentos ca*rem no ch!o.

#. Seu oponente deflete um dos ataques de seus aliadosem sua direç!o.

%. Seu oponente desvia de seu ataque e se coloca na suascostas, agarrando seu manto e enrolando em sua ca"eça.

(. 5s movimentos ágeis do seu oponente te dei'am emuma posiç!o ruim.

). ma rápida suess!o de golpes, esquivas e defesasfazem com que sua arma vá parar na m!o de seuoponente.

+. Seu cinto é cortado e suas calças caem no ch!o.

. 5s passos de seu oponente fazem você tropeçar emuma ameaça pr&'ima

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2. Seu movimento é usado contra você mesmo, golpeandoum de seus aliados.

13. 6urante o com"ate, seu oponente consegue tomar

posse de um item seu.

contra uma fera monstruosa.

1. 0 fera te agarra com sua mand*"ula e sacode de umlado para o outro como uma "oneca de pano.

. /ocê tropeça, vai ao ch!o e fica preso so" uma das

patas gigantes da fera.#. 0 fera golpeia com uma ca"eçada te arremessando

contra seus aliados.

%. 0 fera lança você no ar com sua ca"eça fazendo vocêgirar e cair de costas.

(. m golpe poderoso da cauda da fera te derru"a no

ch!o.

). 0 fera arranca o escudo de seu "raço e o destr&i comsuas mand*"ulas.

+. Sua arma fica presa no couro da fera e é arrancada desuas m!os.

. 0 fera te agarra com sua mand*"ula e carrega uma

investida com você.

2. m golpe $ dist7ncia de um aliado ricocheteia na peledo animal e te acerta.

13. 0 fera é derrotada mas seu corpo massivo desa"a so"re você e te prende de"ai'o dela.

à distância.

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1. /ocê erra o alvo e atinge algo valioso e que"radiço.

. /ocê tropeça ao tentar se posicionar e derru"a umaparte da muniç!o.

#. m inimigo furtivo se esgueira em suas costasenquanto você mira em seu alvo.

%. sar sua arma agrava uma les!o anterior causandodano $ você.

(. Sua movimentaç!o para conseguir um tiro preciso tecoloca em uma situaç!o muito ruim.

). Sua saraivada de muniç!o chama a atenç!o de umatirador.

+. Sua atenç!o em seu alvo permite que um atiradorinimigo o atinja.

. Seu disparo acerta um o"jeto incandescente queinflama seu redor.

2. Sua arma sofre alguma avaria e interrompe seufuncionamento por um instante, até que a conserte.

13. Seu disparo é defletido e atinge um aliado.

desarmado / agarrado.

1. Seu soco atinge seu inimigo em um área "em protegidaque"rando seu punho.

. Seu oponente agarra firmemente seu calcanharenquanto você o chutava.

#. Seu oponente escapa do seu controle e aplica umaimo"ilizaç!o em você.

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%. /ocê su"estima a agilidade de seu oponente e fica emuma posiç!o ruim.

(. /ocê se fere em um de seus golpes contra seu

oponente.

). Sua mano"ra tira você e seu oponente de equil*"rio.

+. Seu oponente, enquanto agarrado, consegue morderum de seus dedos fora.

. Seu oponente te golpeia com uma ca"eçada que que"raseu nariz e te atordoa por um momento.

2. /ocê falha em desferir seu golpe no tempo certo eaca"a caindo em uma ameaça pr&'ima.

13. /ocê que"ra o nariz do seu oponente, mas o sangueque espirra te cega temporariamente.

Interações Esses são movimentos "ue geralmente serão usados emresposta # uma falha do $ogador durante interações entre

o ele e um %&' "ue pertença # algum grupo ouorgani(ação! Muitas das coisas mostradas nesta listatornarão a vida do personagem mais interessante! )importante lembrar "ue uma interação social fracageralmente tem um impacto negativo na reputação do personagem, e como M' voc* pode usar essa reputação para vários tipos de complicações e situações e+citantes!

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com a Nobreza1. /ocê é co"rado pela falta de etiqueta.

. Suas palavras s!o consideradas como flerte $ ummem"ro da no"reza.

#. /ocê é visto apenas um pouco mais que um indiv*duo

grosseiro.%. m no"re furioso contrata um assassino para matar

aquele que o insultou em p-"lico.

(. /ocê é o"rigado a se ajoelhar e manter a ca"eça "ai'apara poder falar.

). /ocê faz papel de "o"o, e suas palavras se espalham

rapidamente.

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+. 8azer um no"re amado parecer mau faz com que opovo torne sua vida dif*cil.

. 9!o "astasse falhar em rece"er a "enç!o da no"reza,

eles passam a se mover ativamente contra seusinteresses.

2. ma "urocracia comple'a te atrasa e interfere em seuprogresso.

13. 0 guarda da no"reza tenta te agredir por suainsolência: com"atê;los pode piorar a situaç!o<

com Criminosos

1. Enquanto você fala, um assassino sorrateiro seapro'ima.

. 0lgo de valor é furtado por m!os;leves enquanto vocêestava distra*do.

#. 0queles com quem está falando dizem o que você querouvir mas, sua ca"eça já tem um preço.

%. /ocê rece"e informaç4es falsas e perigosas.

(. 6epois de ir em"ora, a organizaç!o coloca um espi!ona sua cola.

). Eles s& continuam a falar com você se passar pelo

=ES=E.

+. m criminoso que te o"serva aprende algo so"re vocêque preferiria que n!o sou"essem.

. /ocê é manipulado para fazer o tra"alho sujo e assumiras consequências.

2. Sua "e"ida é misturada com uma droga que impedeque você minta.

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13. > uma cilada? 5 criminoso era um oficial disfarçado.

com A Lei

1. 9ada que você disse é considerado sequerremotamente cr*vel.

. /ocê é reconhecido por ter um alto preço so"re suaca"eça.

#. /ocê é confundido com alguém que tem um alto preçopela ca"eça.

%. Ser questionado pelos guardas te custam um severoatraso.

(. /ocê é sujeitado $ uma inspeç!o severamente invasiva.

). /ocê acidentalmente se coloca no lugar de um crime dealt*ssimo n*vel.

+. 6urante uma rápida inspeç!o aos seus pertences umguarda desastrosamente ativa um item.

. @ara poder passar você precisará pagar um carosu"orno.

2. /ocê é "arrado de um local protegido que n!o poderáinvadir até que li"erem o local.

13. Eles sa"em que você é um encrenqueiro e os oficiaisfar!o de tudo para incomodá;lo.

com o Clero

1. Sua presença é uma afronta ao divino, eles querem umsacrif*cio $ sua divindade.

. 5 clero acredita que você é um agente de umadivindade rival.

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#. /ocê será ouvido somente se assumir uma posiç!o des-plica.

%. /ocê é forçado a concordar em au'iliar a organizaç!o

em uma tarefa perigosa.

(. Sua ofensa resulta na declaraç!o de que você é uminfiel e inimigo da fé.

). 0lguns o"servadores acreditam que você é profetizadoA5 escolhidoB.

+. @ara provar sua sinceridade você é convidado a

participar de uma cerimCnia em que um clero de altoescal!o detectará sua *ndole.

. 5s seguidores da fé s!o ordenados pela igreja para n!ointeragirem com você.

2. ma enorme caridade é esperada a fim de continuarcom o que procura.

13. 0lguma marca em você te representa como um agentedo mau e inimigo dos deuses deles.

com um Grupo

1. 0 multid!o começa um grito de morte focado em você,chamando atenç!o indesejada.

. /árias pessoas do grupo se tornam f!s apai'onadostornando sua vida mais complicada conforme elestentam ganhar seu afeto.

#. Suas palavras iniciam um manifesto com força totalnas ruas.

%. 0 multid!o avança em sua direç!o de forma

esmagadora, te "atendo e atropelando.

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(. /ocê se afoga na multid!o que passa. /ocê está "emmas perdeu alguns itens importantes.

). /ocê motiva a multid!o com suas palavras portanto

n!o dei'ar!o você sozinho, te seguem e cantam seu hinoonde quer que vá.

+. /ocê motiva a multid!o com suas palavras,infelizmente as aç4es que tomam s!o contrárias $s suasintenç4es.

. /ocê insulta e ofende o grupo que te rodea querendosua ca"eça.

2. 5 grupo n!o quer nada com você e começa a avisar aspessoas para te evitarem.

13. 5 grupo se uni pela proposta, s& que n!o a propostaque você queria.

Efeitos Mágicos

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Fullmetal Alchemist— Volume 1 

 e$a e+ercendo o poder arcano m-stico, canali(ando aess*ncia do divino, e manipulando poderes "ue não são para os mortais! . "ue poderia dar errado/ 0ue bom "ue

voc* perguntou pois nem sempre os efeitos mágicos saemda forma "ue esperamos, e muitas ve(es pagamos o preço por não conseguir controlar todo esse poder ca1tico!

Magias de ataque em Combate

1. Seu ataque mágico em área produz uma onda dechoque amplificada causando dano massivo ao am"iente

e o"jetos f*sicos.

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. 0s energias elementais de sua magia emanam de seucorpo, causando dano a você e qualquer um que estiverpor perto.

#. Seu alvo de alguma maneira a"sorve a magia e é capazde projetá;la de volta a você.

%. m erro de cálculo resulta em uma mira feita a um deseus aliados.

(. Seu poder arcano "eneficia seu alvo de alguma maneiraao invés de causar algum dano.

). Sua energia arcana ressoa em seu alvo tornando;oimune a sua magia.

+. 0 energia de sua magia é a"sorvida pela arma de seuoponente, encantando;a temporariamente.

. 0 magia afeta somente o"jetos inanimados e oam"iente, porém os efeitos continuam por um tempo.

2. 0o invés de energias destrutivas D8ogo, Eletricidade,etc., sua magia utiliza algo mito menos perigoso D@enas, 0rco;*ris, etc..

13. /ocê se torna vulnerável ao tipo de magia que utilizouda -ltima vez.

Canalizando o diino

1. 5 poder de seu deus faz seu corpo "rilhar pelaspr&'imas horas.

. /ocê sofre da mesma doença que removeu de outroalguém.

#. 5 poder de sua divindade evoca a f-ria dos 0rqui;

inimigos dessa divindade.

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%. 5 uso imprudente dos seus dons divinos faz com quesua divindade remova seu poder até que se redima comdecência.

(. Seu poder cura cada criatura por perto Daliado ouinimigo, o que inclui trazer os mortos de volta?

). 5 poder te domina por completo, sua vontade pr&pria éoprimida por um tempo e você passa a agircompletamente de acordo com os motivos e agenda desua divindade.

+. m canto sagrado pode ser ouvido de algum lugarpr&'imo: é relativamente alto, mas dif*cil de localizar.

. Seu julgamento divino se inicia e você se torna vulnerável aos ataques dos inimigos de sua divindade.

2. 0 demonstraç!o de sua proteç!o divina atrai váriosseguidores que começam a te adorar como ummensageiro divino.

13. /ocê vê gente morta? 0s inofensivas almas dos quepartiram s!o atra*das pela sua aura sagrada, somente você consegue vê;los, mas eles s!o e'tremamenteirritantes.

 !ransforma"#o e Necromancia

1. 0s energias entr&picas de sua necromancia dissolvemtodo o tecido de sua m!o dominante: ela permanececompletamente funcional, mas esquelética.

. /ocê se transforma na forma animal que pretendiacom sucesso: tudo menos seus pés<

#. @oder necrom7ntico incontrolável dá ciência eli"erdade $ sua som"ra. Ela te odeia por todos os anos

que a manteve aprisionada.

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%. 9enhum dos seus equipamentos se transforma com você.

(. Energia necr&tica aleat&ria reanima um corpo pr&'imo

que o ataca.

). Sua magia de transformaç!o torna seu inimigo em algoainda mais poderoso que já é.

+. Sua transformaç!o te dei'a muito menor Dou maior doque você pretendia Dcomo fosse -til.

. Seu uso de energia necrom7ntica dei'a sua vis!o turva

e faz com que en'ergue tudo apodrecendo e decadente.

2. Sua tentativa de transformar algo ou alguémsimplesmente a transforma numa vers!o transparenteDn!o invis*vel de si mesmo.

13. analizando tanto poder necr&tico o torna imune $qualquer tipo de cura, natural ou mágica, por um tempo.

Adiin$a"#o% &ncantamento ' (lus#o

1. /ocê prevê seu grupo se voltando contra você e tematando em um futuro pr&'imo.

. 0o invés do seu alvo, você é quem fica enfeitiçado.

#. @elas pr&'imas horas você e seus aliados s!o sujeitos a

pequenas ilus4es aleat&rias.

%. m alvo n!o intencional se apai'ona perdidamente por você e fica e'tremamente ciumento.

(. Seu efeito ilus&rio se torna real por várias horas.

). Sua magia causa em você a total perda de mem&ria dos-ltimos dois dias.

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+. Sua divindade revela um destino positive para suasaç4es: o e'ato oposto do que realmente acontecerá.

. Energias remanescentes de seus encantamentos fazem

com que as pessoas ao redor notam você e te tratamcomo uma cele"ridade: com perseguidores e atenç!o dam*dia?

2. Fnfelizmente você é o -nico que pode ver as ilus4es queconjurou.

13. 5 esp*rito prestativo que você está acostumado aconversar durante suas magias de adivinhaç!o é "anido etrocado por um que é e'tremamente antagCnico diantede você.

)ituais% (noca"*es% ' (tens Mágicos.

1. 0ssim que completa o ritual você se encontra preso aum c*rculo mágico no plano da entidade que você estava

invocando.. =odas as cargas restantes de seu item e'plodem

amplificando seu poder, destruindo o item e causandodano considerável a você.

#. ma palavra dita errada resulta no e'ato efeito opostoem seu ritual.

%. 0 magia de seu item recarrega um dos itens do inimigo.(. m incontrolável surto de energia durante o ritual

remove toda a sua ha"ilidade de evocar magias poralgumas horas.

). Energias m*sticas atravessam um item mágicodanificado produzindo resultados perigosos a aquelesque usarem.

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+. Sua invocaç!o falha, mas marca você como um alvo dasentidades que tentou invocar.

. Sua arma mágica tem um colapso arcano que e'plode e

fere o que estiver em volta, inclu*do você mesmo.

2. Seu ritual funciona, porém você e todos que estiveramperto "rilhar!o como luz ro'a pelos pr&'imos dias.

13. 0 entidade invocada é completamente li"erta e capazde agir como "em entender.

Trabalho mal feito.2rabalho bem feito é a"uele voc* mesmo o fa(3 mas nem

sempre esse é o caso! 4s ve(es temos anos de e+peri*ncia noassunto, ou "uem sabe, na"uele momento, precisamos "uealguém o faça por n1s, mesmo assim, de ve( em "uando, podemos ficar na mão!

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“ETHORA” (Dragon Slayer e!i"#o $1% &g' )*

Considere utili(ar alguns desses como resultados datentativa de um personagem ine+periente! Mesmo comrolagens geralmente bem sucedidas, coisas inesperadas

ainda podem acontecer! &ão tenha medo de ilustrar osriscos de me+er com coisas "ue voc* não sabe nada sobre!

Arrombar fec$aduras e +esarmararmadil$as.

1. 0 manga de sua roupa fica presa nos mecanismos que

está tentando desativar, que o engatilha e te dei'a presoDenquanto retalha sua camisa chique?.

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. Sua gazua que"ra e emperra o mecanismo, fazendocom que a fechadura n!o possa ser a"erta.

#. 5s -ltimos pinos est!o quase no lugar quando os

guardas viram a esquina e a"rem fogo contra você e seusaliados.

%. 5 mecanismo da armadilha inteira e'plode em umatorrente de engrenagens, molas e estilhaços de metal? /ocê escapa do pior, mas seus aliados s!o pegos pelaspeças em alta velocidade.

(. 0 "oa not*cia é que você a"riu a fechadura. 0 ruim éque você encontrou uma armadilha: da pior maneira.

). 0 tens!o do mecanismo faz com que uma "arra deco"re de 13 cm seja arremessada atravessa sua m!o.Espero que n!o seja sua m!o dominante.

+. /ocê s& consegue desarmar o mecanismotemporariamente, a -ltima pessoa que tentar passar

pode ativar a armadilha completa.. 0ssim que termina de a"rir a fechadura você se dá

conta que tudo estava co"erto por uma gosma nojenta e venenosa.

2. 5 encantamento na fechadura faz com que fiquequente enquanto tenta arrom"a;la. /ocê começa a sofrerqueimaduras e n!o está nem na metade do serviço.

13. @ara conseguir acessar o mecanismo você vai precisarpassar seu "raço por uma fenda repleta de l7minasafiadas. 5 que pode dar erradoG

,or"a% )esist-ncia e Atletismo.

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1. 0pesar de lançar seu peso todo, a -nica parte que sofredo impacto é seu om"ro, que se desloca causando umador tremenda.

. 9!o foi longe o suficiente. Seu pulo te dei'a muitopr&'imo do local de aterrisagem e você fica penduradoem uma saliência estreita apenas pelas pontas dos dedos.

#. /ocê quase conseguiu manter o estrangulamento, masas mano"ras do seu oponente viram o jogo e você seencontra a "eira do desmaio.

%. /árias tá"uas podres do ch!o desa"am fazendo comque você caia parcialmente em um lugar apertado tedei'ando entalado até a cintura.

(. /ocê desco"re que é altamente alérgico $ esse tipo depoç!o?

). 0quele intenso e doloroso som rangendoG Era seu joelho?

+. /ocê arre"enta e atravessa a porta trancada e cai numpoço do outro lado.

. Semanas de aventura te dei'aram com um forteresfriado. 5 corpo d&i, o nariz escorre e a tosse n!o cessa,dificultando tudo o que fizer.

2. Sua demonstraç!o de força falha a impressionar

quando suas calças rasgam.13. 0 "eirada em que está tentando saltar cede no -ltimo

segundo fazendo você rolar.

Acrobacias% elocidade e Coordena"#o.

1. 5 que deveria ser uma mano"ra graciosa resulta num

inesperado espacate, estirando sua virilha e te atordoapor algum momento.

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. 0o invés de desviar graciosamente do perigo, você puladiretamente na rota de colis!o e rece"e todo o impactodo ataque.

#. /ocê pisa com o pé esquerdo quando deveria pisar como direito e perde a passada que te manda diretamentepara a armadilha.

%. Enquanto você atravessa cuidadosamente por umasaliência precária, um espirro n!o programado tira vocêde seu equil*"rio.

(. Sua tentativa de escapar ha"ilmente de suas amarrasresulta num em"araçamento muito mais confuso.

). /ocê tropeça e escorrega, mas felizmente consegue sesegurar numa corda pendurada que apara sua queda,infelizmente a descida rápida queima a pele da palma desuas m!os.

+. Enquanto você tenta rolar por entre as pernas da

criatura, ela usa sua cauda massiva para te golpear earremessar como um "oneco.

. /ocê está prestes a alcançar seu inimigo que estáfugindo, quando do"ra a esquina e se depara com ele eseus aliados "em armados.

2. /ocê consegue "loquear o dardo disparado de uma "esta, porém ele penetra seu escudo e passa pelo seu

 "raço pregando os dois juntos.

13. 5 ch!o é muito mais escorregadio que você pensava. 0-ltima coisa que seus aliados veem s!o seus "raçoscaindo enquanto você escorrega pra dentro do a"ismo.

Con$ecimento% ,or"a de ontade e

(ntrospec"#o.

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1. 5 que você achava ser a vulnera"ilidade do seu inimigoé na verdade um "enef*cio.

. /ocê tem um "om pressentimento so"re essa pessoa.

Ela está definitivamente sendo honesta e sincera.

#. Seu conhecimento so"re o pante!o é levementedistorcido. Sua oferenda aos deuses é na verdade umgrande insulto: sua vingança será imediata.

%. AEles nos respeitar!o somente se fizermos contato visual direto e agressivo, e mostrar os dentes.B

(. Sua coragem falta completamente, você paralisa demedo. /ocê larga o que está segurando e começa adesmaiar diante do horror inimaginável Dao menos algohorripilante para você.

). /ocê está quase certo que os escritos antigos setraduzem em A=emplo sagrado dos deuses da ompai'!oe @iedade.B Huase certo.

+. 0quelas grandes feras s!o her"*voras, n!o há o que sepreocupar.

. 0lgo inofensivo e trivial te enlouquece e aterroriza vocêDpalhaços talvezG.

2. Ele está "lefando?

13. 0 tri"o primitiva deve estar oferecendo a"rigo e "oacomida, ou algo com colocar vocês em algum lugar ecomer alguma coisa.

,urtiidade% ercep"#o e 0bsera"#o.

1. S!o &"vios quais os ladrilhos de mármore queescondem armadilhas e quais s!o seguros para pisar.

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. /ocê está prestes a passar pelo guarda quando umapedra solta se move fazendo "arulho e alertando oguarda.

#. 0s plantas s!o inofensivas e "oas para comer.

%. 5 inimigo que você e seus aliados est!o para em"oscarestá na verdade inteligentemente disfarçado demanequim, dando aos seus reais oponentes temposuficiente para rendê;los.

(. 9!o há com o que se preocupar, é s& o som do ventoarrastando as folhas de outono.

). /ocê permanece im&vel nas som"ras enquanto seusinimigos passam. /ocê sente alguma coisa su"indo pordentro da perna de sua calça.

+. /ocê está quase certo de que o ladr!o usou a senha,AIeintegroB. om certeza A@atas de galinhaB é acontrassenha?

. A/ocê tem certezaG Fsso n!o se parece com uma dama,a n!o ser que esteja travestida de prostituta.B

2. @arecem ser apenas t*picos clientes da ta"erna "e"endo, comendo e conversando uns com os outros.

13. 5 alvo que está perseguindo n!o parece sa"er da suapresença.

Ambientes implacáveis

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 5e intensas tempestades e uma flora mortal a climase+tremos e desastres naturais, encontre diversas maneirasde transformar o entorno dos %'6s em algo maisimportante "ue somente uma pintura ou cenografia do

 palco!

The +roo!s ,(Dream-or.s*

 &ão dei+e de descrever como o lugar em "ue seus personagens acabaram de chegar é estonteante mas, alémdisso, faça com "ue toda essa bele(a natural mar"ue asmem1rias dos aventureiros! Esses obstáculos fa(em com"ue os $ogadores tenham "ue superá7los de forma criativa,não apenas com um simples combate! Além disso voc* podeusar esses elementos para apimentar um combate fa(endocom "ue eles tenham "ue bolar novos planos e estratégias para lidar com a situação!

+esertos e !erras áridas

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1. ma ventania cria uma tempestade de areia que cega efere a pele em carne viva.

. 5 calor é insuportável. 9!o há "risa ou som"ra e a

-ltima gota dJágua secou faz muito tempo.

#. ma pedra se desprende da parede do desfiladeiroacima de você e desce rolando em sua direç!o.

%. /ocê finalmente encontra o oásis indicado no mapa,infelizmente algo poluiu a água tornando impr&pria parao consumo.

(. 5 ar seco e o vento incessante machucam os olhos ereduzem a visi"ilidade a quase zero.

). ada passo so"re o campo co"erto de cinzas levantauma névoa t&'ica que dificulta a respiraç!o.

+. 0s terras de sal por onde vem cruzando corroeramtodas as peças de metal que você carregava.

. m aguaceiro está a caminho, prestes a inundar odesfiladeiro em que você está de forma s-"ita.

2. /ocê encontra uma fenda em um rochedo que pareceser perfeito para um a"rigo, até desco"rir que este local já está sendo ha"itado.

13. Enquanto dormia, escorpi4es e aranhas invadiram suas

coisas. Iastros de serpentes tam"ém est!o por todas aspartes.

,lorestas e 1elas

1. 0 folhagem enco"re um "uraco no ch!o. 0ntes queperce"a você é pu'ado para a escurid!o.

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. /ocê desperta assustado, seu corpo está co"erto porformigas agressivas? Elas est!o no seu saco de dormir,seus equipamentos e mordendo seu corpo todo.

#. Enquanto caminha por cima de árvores ca*das vocêpisa em uma parte podre. /ocê arre"enta o casco e ficapreso até a cintura com algo rastejando so" seus pés.

%. 6e"ai'o da copa das árvores você está protegido dachuva, isso até que um raio atinge a árvore pr&'ima de você.

(. 0 forte tempestade causam um alagamento inesperadono leito do rio pelo qual estava seguindo.

). 5"servando cuidadosamente você ent!o perce"e quen!o faz ideia de onde o resto do seu grupo está.

+. Enquanto se move entre a densa folhagem você ficafrente a frente com uma gigante fera adormecida.

. 5s ventos fortes passando pelo topo das árvores fazcom que uma delas caia em sua direç!o.

2. 0 folhagem é t!o densa que o tempo que você estimavapara atravessar o terreno se torna quatro vezes maior.

13. /ocê perce"e muita fumaça e desco"re que umincêndio florestal se iniciou e o fogo incessante já seespalha com muita velocidade em sua direç!o.

ântanos e Mangues

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1. Enquanto se arrasta pelo lodo, enfiado até os joelhos, você ouve o clique metálico de uma armadilha esquecidade"ai'o da lama.

. Emergido das águas turvas você encontra sanguessugasfi'adas na sua pele que soltam um poderoso qu*mico queapodrece a carne.

#. 6e repente, e sem e'plicaç!o, a intensidade dos sonsdo p7ntano que você já até se acostumou cessam.

%. 0 viscosidade do solo que cede inesperadamente tecoloca afundando rapidamente em um tipo de areiamovediça.

(. /ocê desco"re que a trilha que esteve seguindodesaparece no meio do ha"itat de uma fera faminta.

). m enorme en'ame de insetos que picam te rodeia, etorna sua concentraç!o quase imposs*vel.

+. Seus perseguidores est!o "em pr&'imos quando a águaque estava na altura das canelas su"itamente alcança acintura, te atrasando drasticamente.

. Koras de chuvas torrenciais te dei'am completamentemolhados e congelando até os ossos.

2. ma densa névoa emerge do lodo reduzindo a visi"ilidade a quase zero e tornando;a turva.

13. 6urante a travessia pela lama e água turva vocêperce"e que está cercado por diversos répteis eserpentes.

Montan$as e 2rticos

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1. 0ssim que saca sua arma e se prepara para o com"ate você perce"e que o "arulho ressoante é de umaavalanche, n!o de um animal selvagem.

. 0 "eirada que você está atravessando cuidadosamentecede de repente fazendo com que caia na ravina.

#. m som ensurdecedor a"re uma fissura de"ai'o deseus pés e o gelo se move de forma violenta eimprevis*vel.

%. ma forte nevasca reduz a temperatura e a visi"ilidadesendo quase imposs*vel viajar nessas condiç4es.

(. 5 gelo de "ai'o dos seus pés se que"ram derru"ando você numa correnteza congelante.

). 0 camada de neve fofa torna o movimentoe'tremamente dif*cil e traiçoeiro.

+. 0 trilha que você segue termina $ "eira de uma ravina,

mas continua 1( metros a frente.. 0 nevasca te dei'a perdido, sozinho e separado do seu

grupo.

2. 0 trilha que estava seguindo é soterrada por umaavalanche.

13. 5 terreno a sua volta começa a tremer quando você

perce"e que aquela montanha era, na verdade, um vulc!oque aca"a de voltar $ atividade.

Caernas e 1ubterrâneos

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1. Enquanto se move entre as c7maras seus passosli"eram esporos fedidos dos fungos locais. /ocê começa ater tonturas.

. /ocê n!o faz ideia do clima acima da terra, mas pelainundaç!o da caverna você assume que deve estarchovendo muito forte.

#. m vento forte e inesperado apaga todas as suastochas. 6e onde esse rosnado vemG

%. Se movendo com rapidez você aca"a escorregando narocha co"erta de musgo.

(. ma fissura na parede de repente li"era gasessuperaquecidos de forma violenta.

). m poço de lama fervente e'plode lançando lamaescaldante em todas as direç4es.

+. =remores e trepidaç4es ocasionais fazem perder o

equil*"rio e solta pedras em cima de você.. Sem aviso uma parte da parede cede e lava começa a

surgir caminhando lentamente pelo ch!o.

2. 5s tremores fizeram com que o teto atrás de você viesse a"ai'o. 0 -nica sa*da agora é continuar em frente.

13. m poço e'tremamente fundo está em seu caminho.

6escer pode significar uma passagem s& de ida emdireç!o a escurid!o.