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96 I éPOCA I 15 de setembro de 2014 riar uma superprodução milio- nária é um risco. Não foram poucos os estúdios de cinema, produtoras de televisão e gravadoras que quebraram ou entraram em crise depois de apostar dinheiro demais em atrações que não conseguiram desper- tar o interesse dos fãs. Uma produção que ficasse sete anos em desenvolvi- mento e exigisse um investimento de centenas de milhões de dólares costuma ser uma enorme dor de cabeça para os executivos em qualquer setor do entre- tenimento. Exceto um: a indústria dos games. Com jogos que levam os fãs a reservar o produto meses antes do lan- çamento, por meio de pré-vendas, ou a dormir em filas para conseguir uma cópia na noite de estreia, é natural que os orçamentos cresçam de forma ex- traordinária. Com pouco risco. O aguardado Destiny, lançado na se- mana passada, é o símbolo máximo dessa nova tendência. Em produção desde 2007, esse game de aventura cus- tou cerca de US$ 500 milhões. É o jogo mais caro da história e bateu recordes também em outras áreas. O filme mais caro de todos os tempos, Piratas do Caribe: no fim do mundo, de 2007, cus- tou US$ 300 milhões. O valor investido em Destiny seria suficiente para filmar a aventura em alto-mar com Johnny C Depp, produzir um show da banda ir- landesa U2, lançar um álbum de Michael Jackson, montar um musical do Homem-Aranha na Broadway e fazer um episódio da série de guerra The pa- cific. E ainda sobrariam alguns trocados (leia o quadro ao lado). O mais impressionante? A produto- ra Bungie e a distribuidora Activision, responsáveis por Destiny, já recupera- ram o dinheiro investido. Em menos de 24 horas, mais de US$ 500 milhões em cópias do game foram vendidos a redes de lojas on-line e off-line. A em- presa de análise financeira Cowen es- timou que o game venderá cerca de 15 milhões de cópias ainda neste ano. A US$ 60 por exemplar (R$ 199 no Bra- sil), o faturamento chegará a US$ 900 milhões se os números estiverem cor- retos. Destiny pode ser jogado em apa- relhos Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4. Para jogar, é preciso estar conectado à internet. O que torna Destiny um jogo tão es- pecial e tão caro? O visual em compu- tação gráfica é digno de qualquer gran- de produção de cinema. Na versão americana, há dubladores famosos como o ator Peter Dinklage, o anão de Game of Thrones. A Bungie também produziu versões dubladas em outras seis línguas, incluindo português. A tri- lha sonora é outro grande atrativo. A música-tema foi escrita e interpretada por Paul McCartney. A Activision tam- bém não economizou na divulgação. Até outdoors na Times Square, em Nova York, foram comprados para apresentar o lançamento ao público. Toda a divulgação seria inútil se o produto não fosse bom o bastante para atrair o público. Destiny não corre esse risco. A imensidão do universo de com- putação gráfica e a versatilidade do jogo conquistaram os fãs. O jogador é EXPERIêNCIAS DIGITAIS Em produção há sete anos, com um custo estimado em US$ 500 milhões, o game Destiny bateu recordes da indústria de entretenimento Nada é mais caro que um game Felipe Germano SEM LIMITES Um dos cenários de Destiny. O game de ficção científica pode durar centenas de horas Fotos: Divulgação, AFP (2), AP e Getty Images

Nada é mais caro que um game

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Matéria publicada na Revista Época. O texto fala sobre Destiny, o game mais caro já produzido.

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  • 96 I poca I 15 de setembro de 2014

    riar uma superproduomilio-nria um risco. No forampoucos os estdios de cinema,

    produtoras de televiso e gravadorasque quebraram ou entraram em crisedepois de apostar dinheiro demais ematraes que no conseguiram desper-tar o interesse dos fs. Uma produoque ficasse sete anos em desenvolvi-mento e exigisse um investimento decentenas demilhes de dlares costumaser uma enorme dor de cabea para osexecutivos em qualquer setor do entre-tenimento. Exceto um: a indstria dosgames. Com jogos que levam os fs areservar o produto meses antes do lan-amento, por meio de pr-vendas, ou adormir em filas para conseguir umacpia na noite de estreia, natural queos oramentos cresam de forma ex-traordinria. Com pouco risco.O aguardado Destiny, lanado na se-mana passada, o smbolo mximodessa nova tendncia. Em produodesde 2007, esse game de aventura cus-tou cerca de US$ 500 milhes. o jogomais caro da histria e bateu recordestambm em outras reas. O filme maiscaro de todos os tempos, Piratas doCaribe: no fim do mundo, de 2007, cus-tou US$ 300milhes.O valor investidoem Destiny seria suficiente para filmara aventura em alto-mar com Johnny

    c Depp, produzir um show da banda ir-landesa U2, lanar um lbum deMichael Jackson, montar um musicaldoHomem-Aranha na Broadway e fazerum episdio da srie de guerra The pa-cific. E ainda sobrariam alguns trocados(leia o quadro ao lado).

    Omais impressionante? A produto-ra Bungie e a distribuidora Activision,responsveis por Destiny, j recupera-ram o dinheiro investido. Em menosde 24 horas, mais de US$ 500 milhesem cpias do game foram vendidos aredes de lojas on-line e off-line. A em-presa de anlise financeira Cowen es-timou que o game vender cerca de 15milhes de cpias ainda neste ano. AUS$ 60 por exemplar (R$ 199 no Bra-sil), o faturamento chegar a US$ 900milhes se os nmeros estiverem cor-retos.Destiny pode ser jogado em apa-relhos Xbox 360, XboxOne, PlayStation3 e PlayStation 4. Para jogar, precisoestar conectado internet.

    O que tornaDestiny um jogo to es-pecial e to caro? O visual em compu-tao grfica digno de qualquer gran-de produo de cinema. Na versoamericana, h dubladores famososcomo o ator Peter Dinklage, o ano deGame of Thrones. A Bungie tambmproduziu verses dubladas em outrasseis lnguas, incluindo portugus.A tri-

    lha sonora outro grande atrativo. Amsica-tema foi escrita e interpretadapor PaulMcCartney.AActivision tam-bm no economizou na divulgao.At outdoors na Times Square, emNova York, foram comprados paraapresentar o lanamento ao pblico.

    Toda a divulgao seria intil se oproduto no fosse bom o bastante paraatrair o pblico.Destiny no corre esserisco.A imensido do universo de com-putao grfica e a versatilidade dojogo conquistaram os fs. O jogador

    experincias digitais

    Em produo h sete anos, com um custoestimado emUS$ 500milhes, o gameDestinybateu recordes da indstria de entretenimento

    Nadamaiscaroqueumgame

    FelipeGermano

    sem limitesUm dos cenriosde Destiny.O game de ficocientfica podedurar centenasde horas

    Fotos: Divulgao, AFP (2), AP e Getty Images

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  • O campeo dassuperproduesMesmo os lanamentosmaiscaros de vrios setores daindstria do entretenimentopassam longe do investimentofeito para lanar o gameDestiny

    convidado a protagonizar uma histriaque agradar aos fs de fico cientfi-ca: depois de encontrar na superfciede Marte uma esfera gigante chamadadeO viajante, a humanidade ampliouseus horizontes e comeou a exploraro Universo. A prosperidade dura poralguns sculos, at que aliengenas ten-tam destruir a esfera e aniquilam qua-se todos os humanos, deixando apenasuma cidade habitvel na Terra. nelaque vive o personagem principal,acompanhado por um rob que o aju-dar a proteger o planeta. possvelcumprir as misses sozinho ou atuarcom outros jogadores. A experinciapode render algumas centenas de ho-ras. No h filme, lbum ou show ca-paz de oferecer uma experincia dedurao semelhante aos fs. Os gamesdevero continuar a bater recordes. u

    Us$300milhes

    Us$20milhesUs$20milhes

    Showmais caroU2360ToUr

    Us$750 mil

    Musical mais caroSpiDer-Man:TUrnoffTheDark

    Us$ 75 milhes

    lbummais caroinvincible,michael JacksOn

    DeSTinyGamemais caroUs$ 500

    milhes

    Sriemais caraThepacific

    ovalor de destiny supera todas essas produes juntas

    Filmemais caropiraTaSDocaribe:nofiMDoMUnDo

    por episdiopor show

    Us$20 milhes

    Sriemais caraThepacific

    Us$30milhes

    Ep850p096_097.indd 97 12/09/2014 14:32:38