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Narrativas fantásticas não-lineares em multimídia:Video games e um velho jeito de contar histórias
Continuidade dos Parques – Cortazar(tradução Idelber Avelar)
Cortazar
Bioshock
Funções dos personagens - Propp
Situação inicial
α
Afastamento
β
Proibição / designação
γ
Transgressão
δ
Funções dos personagens - Propp
Situação inicial
α
Afastamento
β3
Proibição / designação
γ2
Transgressão
δ
História dos irmãos Chariar
e Chazaman
A princesa raptada pelo
Ifrit
Sherazade
As mil e uma histórias
Lenda dos Picori
Espada Picori e o portal centenário
O herói em busca da princesa
O chapéu mágico
Referências
PROPP, V.I. Morfologia do Conto Maravilhoso.
COELHO, N.N. Panorama Histórico da Literatura Infantil/Juvenil. São Paulo: Ática, 1991
SOUZA, M. F. P. Narrativa Hipertextual Multimidia: um modelo de análise. Santa Maria: FACOS, 2010
GEE, J.P. Textos diversos sobre narrativa, jogos interativos e educação. Disponíveis em inglês: http://www.jamespaulgee.com/publications
Imagens:
Homem sentado lendo, 2004, Ivan Dario Hernandez (Venezuela, 1955)
Bioshock: print da tela do jogo
Wallpapers Bioshock e Zelda Minish Cap
ROM Zelda Traduzida:
http://www.romhackers.org/modules/news/article.php?storyid=157