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Narrativas fantásticas não- lineares em multimídia: Video games e um velho jeito de contar histórias [email protected]

Narrativas fantásticas não lineares em multimídia

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Page 1: Narrativas fantásticas não lineares em multimídia

Narrativas fantásticas não-lineares em multimídia:Video games e um velho jeito de contar histórias

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Continuidade dos Parques – Cortazar(tradução Idelber Avelar)

Cortazar

Bioshock

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Funções dos personagens - Propp

Situação inicial

α

Afastamento

β

Proibição / designação

γ

Transgressão

δ

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Funções dos personagens - Propp

Situação inicial

α

Afastamento

β3

Proibição / designação

γ2

Transgressão

δ

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História dos irmãos Chariar

e Chazaman

A princesa raptada pelo

Ifrit

Sherazade

As mil e uma histórias

Lenda dos Picori

Espada Picori e o portal centenário

O herói em busca da princesa

O chapéu mágico

Page 8: Narrativas fantásticas não lineares em multimídia

Referências

PROPP, V.I. Morfologia do Conto Maravilhoso.

COELHO, N.N. Panorama Histórico da Literatura Infantil/Juvenil. São Paulo: Ática, 1991

SOUZA, M. F. P. Narrativa Hipertextual Multimidia: um modelo de análise. Santa Maria: FACOS, 2010

GEE, J.P. Textos diversos sobre narrativa, jogos interativos e educação. Disponíveis em inglês: http://www.jamespaulgee.com/publications

Imagens:

Homem sentado lendo, 2004, Ivan Dario Hernandez (Venezuela, 1955)

Bioshock: print da tela do jogo

Wallpapers Bioshock e Zelda Minish Cap

ROM Zelda Traduzida:

http://www.romhackers.org/modules/news/article.php?storyid=157