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INSTITUTO DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL DO ALTO URUGUAI
FACULDADES IDEAU
A MATRIX
RODRIGUES, Cristina Fernandes¹
CAUDURO, Alexandra Bortolotto²
LAZARI, Márcia De²
TOGNON, Marialine Castelli²
BORBA, Giovana De²
[email protected]¹ Discentes do Curso Tecnólogo em Design de Moda, Nível IV 2015/2- Faculdade IDEAU – Getúlio
Vargas/RS² Docentes do Curso Tecnólogo em Design de Moda, Nível IV 2015/2 - Faculdade IDEAU – Getúlio
Vargas/RS.
“O Real é o virtual e o virtual é o Real, realidade não são os fatos que costumamos constatar, mas sim as
situações que implicam oportunidades de descobertas e experiências de possibilidade antes imaginável.”
(Izabela Bocayuva).
RESUMO: Matrix é um filme de ação lançado no cinema americano no final do século XX, em 1999. Em virtude de seu grande sucesso na época seu legado na história dos cinemas percorreu gerações principalmente devido aos seus inúmeros efeitos visuais, assim como, pela sua problematização que consistia basicamente ao aprofundamento no envolvimento da humanidade com a tecnologia, no filme denominada inteligência artificial. O filme é ligeiramente influenciado pelas mudanças na moda referentes à década de 90, pois a mesma caracterizou-se por seus tons mais neutros, bem como, pela sua liberdade de expressão e pelos traços decorrentes dos anos anteriores. O presente trabalho teve como objetivo relatar brevemente sobre o filme Matrix, apresentando seu enredo e as características presentes no mesmo, além de constituir um embasamento teórico visando os traços que volviam a época em que o filme foi lançado. Entretanto, utilizou-se uma pesquisa bibliográfica para o desenvolvimento do presente artigo.
Palavras-chave: Matrix. Realidade. Virtual. Moda.
ABSTRACT: Matrix is an action film released in American cinema in the late twentieth century, in 1999. Because of its great success at the time his legacy in the history of cinemas generations come mainly due to its numerous visual effects, as well as by their questioning that It consisted primarily to deepen the involvement of humanity with technology in the movie called artificial intelligence. The film is slightly influenced by changes in fashion related to the 90, because it was characterized by its more neutral tones as well, for their freedom of expression and strokes resulting from previous years. This study aimed to report briefly on the Matrix, with its plot and features present in it, and provide a theoretical basis targeting traits that volviam the time when the film was released. However, we used a bibliographical research for the development of this article.
Keywords: Matrix. Reality. Virtual. Fashion.__________________________________________________________________________________________
Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático – Getúlio Vargas – RS – Brasil 1
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1 CONSIDERAÇÕES INICIAIS
O filme Matrix é uma produção escrita em forma de trilogia, contendo também Matrix
Reloaded e Matrix Revolutions. O filme foi lançado em Março de 1999, década na qual a
moda ainda estava sob a forte influência dos exageros das décadas anteriores e caracterizada
pela diversidade de estilo.
Matrix é uma ficção científica repleta de cenas de ação fundamentada na ideologia de
que há cerca de muitos anos à frente o mundo foi tomado pelas máquinas em virtude da
descoberta e ampliação da inteligência artificial. Em meio a uma dimensão ilusória
desenvolvida pelas máquinas vivia Neo, um homem que buscava entender o porquê de sua
realidade parecer esconder segredos e em meio a tal inquietude descobrir do que se tratava o
sistema Matrix.
O filme notavelmente apresenta alguns dos traços da moda na década de 90. A moda
nessa época era caracterizada pela sua liberdade de expressão e por extinguir preconceitos
decorrentes dos anos passados, sendo assim, as pessoas passaram a vestir-se de acordo com
seu próprio estilo e influenciadas também pelo seu estado de espírito emocional no que diz
respeito a cores.
Matrix é um filme de ação, para tanto, o mesmo é rodeado por cores mais sóbrias e
neutras, onde o que realmente predomina é o preto e branco. Outros traços como o uso das
famosas blusas segundas peles e as calças mais despojadas valorizando uma modelagem mais
simples são característicos do estilo de alguns personagens da ficção.
Além da influência da década de 90, o filme apresenta um legado filosófico em sua
história que é compreendido melhor por meio da passagem mundialmente conhecida Mito da
Caverna, encontrada em uma das obras mais famosas de Platão, A República. Ambas as
situações são semelhantes onde há um confinamento, prisioneiros, um escolhido e um único
objetivo que é a libertação daquele mundo de mentiras.
O presente trabalho teve como objetivo relatar a respeito de um dos grandes clássicos
do cinema americano Matrix apresentando seu enredo e as características presentes no filme,
assim como, ter um embasamento teórico da moda na época em que o filme se passou. Matrix
foi lançado em 1999 e sendo assim ligeiramente foi influenciado pela moda que envolvia a
década de 90, não somente no que diz respeito ao vestuário, mas também, na modernização
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global. Contudo, baseando-se no filme, nas características do mesmo e nos traços da época
teve-se como intuito o desenvolvimento de uma peça conceitual, a qual será voltada também
para as tendências atuais.
2 DESENVOLVIMENTO
2.1 Referencial Teórico
2.1.2 Matrix
O filme Matrix é baseado na ideologia de duas dimensões paralelas, sendo uma real e
outra apenas uma realidade ilusória desenvolvida por máquinas, pois há muitos anos à frente
quando a humanidade evoluída descobriu o poder da inteligência artificial, a mesma foi capaz
de desenvolver máquinas ligeiramente melhores e mais eficientes do que os próprios seres
humanos.
Contudo, no decorrer dos anos as máquinas acabaram por tomar o mundo e extinguir a
raça humana, porém com o encobrimento do Sol sob a Terra a única maneira de adquirir
energia para sobrevivência das mesmas era através dos seres humanos, os quais passaram a
ser cultivados em cápsulas em um enorme campo, uma vez que a humanidade precisava das
máquinas para manter sua evolução, agora, no entanto, as máquinas é que necessitavam da
energia humana para sua proliferação.
Para tanto, baseado nessa nova realidade há um jovem que também vive em meio a
duas vidas análogas, onde o mesmo é atormentado por sequentes pesadelos sem ter-se muita
noção do que pode ser realidade ou imaginação.
Em uma delas ele é conhecido como Thomas Anderson, um programador de softwares
que trabalha em uma renomada empresa de programação de computadores, já em outra, ele é
chamado Neo, um grande hacker de sistemas. Neo sempre esteve em busca por respostas, pois
suspeitava que as coisas, a vida e o mundo ao seu redor escondessem algo na verdade, assim
como, também procurava entender e saber do que se tratava a Matrix.
Em virtude disso acabou conhecendo Morpheus, um homem cujo objetivo era
encontrar o escolhido, pois segundo o Oráculo, uma vidente na qual ele e seu grupo refugiado
confiavam, profetizou o surgimento de um escolhido, uma pessoa capaz de destruir a
realidade virtual a qual a raça humana foi submetida, que para Morpheus esse alguém era
Neo.
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Morpheus explica a ele que a Matrix na verdade é o mundo ao seu redor, desde o local
onde ele trabalhava até uma conta que pagava na lotérica e as pessoas ali eram apenas
escravas de um sistema feito pelas máquinas dominantes. Portanto, após isso ele lhe oferece
duas pílulas, na verdade duas escolhas, onde em uma ele poderia saber a realidade dos fatos e
na outra simplesmente poderia acordar e não se lembrar de nada do que tinha ocorrido,
contudo Neo aceita conhecer os mistérios que volvem a Matrix.
Junto de Morpheus, Neo é direcionado à outra dimensão mais precisamente ao ano de
2199 onde realmente encontra-se a realidade do mundo e onde ele descobre o que houve
verdadeiramente com a humanidade para após isso iniciar alguns processos, nos quais iria
aperfeiçoar algumas habilidades como lutar, saltar e ter agilidade. Ao término desses treinos
juntamente com Morpheus e sua equipe eles deslocaram-se até essa dimensão virtual para um
encontro com o Oráculo, onde foi revelado a Neo que ele não era o escolhido para proceder
com a missão de destruir o que foi criado pelas máquinas, contudo haveria um sacrifício entre
Morpheus e ele, no qual algum de ambos iria morrer.
Para tanto, o que ninguém esperava era a traição vinda por um de sua equipe, fazendo
com que Morpheus fosse capturado pelos agentes, os quais também invenções da Matrix que
buscavam a sabedoria de Morpheus para poder ter controle absoluto sob a mesma. Sendo
assim, o desfecho do filme se da por uma série de lutas e cenas de ação onde o objetivo é de
regatá-lo novamente, contudo Neo mostra que realmente é o escolhido para destruir essa era
criada pelas máquinas, pois ele derrota o principal agente e dá inicio a uma rivalidade entre
ele e esse sistema de anomalias.
2.1.3 Mito da Caverna
A Alegoria da Caverna ou também conhecida como o Mito da Caverna é uma
passagem das obras de Platão, a República, para tanto segundo BOCAYUVA (2014) a mesma
consiste basicamente no processo de crescimento e aprofundamento do ser humano. A
passagem alude uma situação em que o homem exige de si próprio, tamanha coragem e
disposição, pois mediante a tal desafio acaba por perder-se de forma radical pelo caminho e,
contudo, encontrará seu próprio rumo à sabedoria.
A Alegoria refere-se à história de homens que se encontravam presos dentro de uma
caverna através do pescoço e das pernas apenas vendo imagens de sombras na parede, as
quais produzidas por um fogo que se localizava às suas costas. Conforme BOCAYUVA
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(2014) os mesmos acreditavam na ideologia de que a imagem de tais sombras era a sua única
realidade existente, com base nisso não haveria necessidade de alteração em tal posição,
resultando somente em seu aprisionamento tanto físico, quanto mental.Tais prisioneiros, diz Sócrates, somos todos nós, de início, enquanto ainda não começamos nosso processo de educação o qual só pode se dar a partir de uma ruptura repentina em relação àquela situação estática, cheia de suficiência e crente de saber. (BOCAYUVA, 2014, p. 87)
Entretanto, subitamente um desses prisioneiros rompe inexplicavelmente suas prendes
e olha fixamente para o fogo que se encontrava atrás deles, porém o mesmo acaba lhe
ofuscando com tamanha luminosidade fazendo seus olhos doerem fortemente. Segundo
BOCAYUVA (2014) mediante ao desconforto o homem buscou retornar e esquivar-se da luz,
mas com coragem e disposto a descobrir o que se encontrava fora da caverna, juntamente com
o intuito de se libertar da pequena totalidade a que foi submetido o mesmo aproximou-se cada
vez mais da saída. Quando finalmente a alcançou buscou olhar primeiramente para o céu
estrelado e a luz da lua, para após admirar a luz solar e como ela estava refletindo a água.
A alegoria conta ainda que aquele que buscou o caminho fora da caverna e retornou
para alertar aos demais que ali se encontravam presos estaria sujeito a sofrer imensas
agressões e até mesmo a morte vinda daqueles aprisionados.Não poder mais aceitar meramente as opiniões ou atitudes correntes vem de, de repente, já se estar vendo ou vivendo de outro modo ainda que este modo não seja de fácil acolhimento no início da metamorfose, pois é muito difícil deixarmos o confortável hábito aparentemente “feliz” para nos lançarmos na vida, sem medo da não ventura, do engano, do erro. (BOCAYUVA, 2014, p.88)
No filme Matrix o momento em que Neo passa a ter ligeiramente a consciência de que
todo aquele mundo ao qual estava acostumado a viver era basicamente uma projeção da
Matrix ele sofre o seu primeiro ofuscamento, o mesmo que o homem da Alegoria da Caverna
passou ao descobrir que a sua realidade não era real.
Neo basicamente também passa por uma situação em que exige de si próprio a
coragem e a determinação, pois em busca pelo conhecimento e em descobrir o que realmente
significava a Matrix o mesmo perde-se no seu caminho e ao encontrar seu próprio rumo é
submetido a tomar grandes decisões em dois momentos do filme. Primeiramente quando os
agentes vão ao seu encontro com o intuito de fazê-lo permanecer na Matrix e os ajuda-los
com a mesma, e posteriormente quando Morpheus o encontra dando a oportunidade de
desvendar todos os mistérios da Matrix.
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Para tanto, é somente quando Neo se encontra finalmente consciente de si e vê a
Matrix, que toda aquela realidade mostra-se como realmente é não passando apenas de um
programa de computador. Conforme BOCAYUVA (2014) esse momento na Alegoria da
Caverna é correspondente à ocasião em que o homem finalmente possui a visão real do
mundo em sua plenitude, quando o que antes estava invisível aos olhos dos mesmos torna-se
visível. Assim como, na Alegoria, Neo também retorna para intervir e alertar os demais que
existe outro caminho além daquela pequena totalidade que os humanos foram submetidos.
Segundo BOCAYUVA (2014) ao contrário do que estamos acostumados a viver e a
pensar, assim como no filme, o nosso destino não significa passividade, somos donos dele
mesmo e é perante as nossas escolhas e atitudes que o fazemos, bem como, liberdade também
não significa somente um livre arbítrio, mas o tamanho da beleza que atribuímos em nossos
passos. Somos apenas pessoas comuns, mas com responsabilidade mediante aos nossos atos,
somos aquilo que fazemos e cabem a nós a determinação e a coragem para procurar sempre o
mais possível saber de nós.
2.1.4 Moda anos 90
A moda na década de 90 propõe um estilo minimalista, sendo a simplicidade levada
ao extremo, as indústrias e os grandes nomes da moda que volviam a época buscavam levar
ao vestuário e aos seus públicos produtos dignos de sucesso. Segundo BAUDOT (2008) no
final do século XX grande parte das marcas optavam pelo desenvolvimento de coleções
voltadas a masculinidade, sendo que, as mesmas influenciadas por uma imagem incitada nas
décadas anteriores de um homem futurista.
Nessa década predominam-se cores mais neutras como, por exemplo, o preto e o
branco, os quais muitas vezes combinados. Segundo BAUDOT (2008) propagou-se
fortemente a combinação do preto com as camisas brancas de gola, frequentemente as
mesmas eram abotoadas sob o pescoço e sem gravata, além disso, os sapatos tediam a
tornarem-se mais pesados.
A moda esportiva ganhou um significativo espaço nesse período também,
principalmente no que diz respeito aos calçados, onde os mesmos antes direcionados somente
as atividades físicas e esportivas passam a ser utilizados em diferentes ocasiões e com
diversos tipos de trajes que fogem do termo esportivo como, por exemplo, juntamente em
trajes de gala.
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A moda na década de 90 é basicamente marcada pela diversidade de estilo e
tendências resultantes das décadas de 60, 70 e 80. Até a metade dos anos 90 a moda foi
influenciada pelos exageros dos anos anteriores, posteriormente a moda passou a buscar
releituras referentes também as décadas de 60 e 70, as quais tiveram grandes marcos na
história do vestuário e ainda são atualmente referências para renomados estilistas da moda.
Para tanto, nessa década o jeans continuou sendo uma forte tendência para a moda,
passando a ser também empregado em outras diferentes peças de roupas, além das próprias
calças jeans surgiram blusas, vestidos, saias e até mesmo blazers, os quais na maioria das
vezes combinados juntos. Bem como, outra tendência decorrente dessa década foi o
surgimento dos jeans coloridos, os quais atualmente ainda permanecem fortemente no
vestuário.
As famosas blusas segunda pele também foram um grande sucesso na moda durante a
década de 90, as mesmas deixavam as lingeries em evidência, contudo mediante a tais
circunstâncias a moda íntima ganhou um significativo espaço no vestuário passando a
desenvolver em grande escala diversos tipos de lingerie com novos materiais e em diferentes
cores.
Segundo SERAFIN (2011) as saias longas e as calças pantalonas ganharam
significativo espaço também na moda durante essa década, além disso, foram aderidas novas
estampas como, por exemplo, as animais, sendo elas as estampas de zebra, cobra e onça, bem
como, o xadrez. Tais tendências fortemente predominam atualmente no vestuário, para tanto
outra característica referente aos anos 90 foram os sapatos com o bico quadrado, os
plataformas e os tamancos fechado, assim como, os blazers que assentiram a uma modelagem
mais justa.
A moda nos anos 90 caracterizou-se principalmente por sua liberdade de expressão,
onde os preconceitos e as barreiras antes impostas foram desaparecendo gradativamente, nas
ruas as pessoas possuíam a liberdade em vestirem-se conforme sua personalidade seguindo as
tendências da época, conforme SERAFIN (2011) eram estilos personalizados com a
simplicidade e a extravagância juntamente harmonizadas, a roupa passava a ser uma maneira
das pessoas expressarem o seu estado de espírito emocional e seu sentido de vida.
Segundo SERAFIN (2011) o movimento Grunge consequente do rock constituiu um
estilo na década de 90 que apresentou uma forte influência tanto no que diz respeito à moda,
quanto no comportamento dos jovens, pois o mesmo era seguido por um estilo mais
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despojado com calças e bermudas largas e camisas adotando a estampa xadrez. Para tanto, a
maquiagem também acabou sendo revolucionada com a chegada dos anos 90, onde que, as
cores que se tornaram tendências na época e que ainda são vistas atualmente foram o batom
marrom e/ou com tonalidades mais neutras, assim como, o delineador que passou a ser um
companheiro fiel para as mulheres.
Grandes estilistas volveram essa década, conforme SERAFIN (2011) foi um período
significativo principalmente para Miuccia Prada, Gianni Versace, Giorgio Armani, Dolce &
Gabbana, Guccio Gucci, Helmut Lang, entre outros renomados nomes da moda também.
Atualmente a moda dos anos 90 retornou fortemente para as passarelas e para o
consumo no vestuário, o xadrez do estilo Grunge, o jeans, o estilo esportivo e o minimalismo
da década são alguns dos traços presentes na moda nos dias de hoje. Além disso, a moda
nesse período proporcionou aos estilistas da época, assim como, os atuais a facilidade para o
desenvolvimento das peças e supostas coleções, pois visando a modelagem simples que a
década de 90 representa e a liberdade no que diz respeito à criação, é considerada uma moda
acessível e fácil de ser adotada.
2.2 MATERIAIS E MÉTODOS
O presente trabalho teve como objetivo relatar a respeito de um dos grandes clássicos
do cinema americano Matrix apresentando seu enredo e as características presentes no filme,
assim como, ter um embasamento teórico da moda na época em que o filme se passou. Matrix
foi lançado em 1999 e sendo assim ligeiramente foi influenciado pela moda que volvia a
década de 90. Baseando-se no filme, nas características do mesmo e nos traços da época teve-
se como intuito o desenvolvimento de uma peça conceitual, a qual será voltada também para
as tendências atuais.
Para o desenvolvimento do referencial teórico primeiramente foi-se necessário assistir
o presente filme Matrix onde, a partir disso, o resumo do filme foi estabelecido no trabalho.
Contudo, o mesmo também contou com uma pesquisa bibliográfica onde todas as
informações contidas foram retiradas a partir de livros, sites da internet e revistas.
A pesquisa bibliográfica foi-se necessária para aprimorar o conhecimento tanto no que
diz respeito ao filme Matrix, bem como a década que volveu o lançamento do mesmo, para
assim, obter-se uma melhor compreensão do filme e os traços referentes à década de 90 e
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conseguintemente dar início ao desenvolvimento da parte prática que contou inicialmente
com a criação do croqui.
A inspiração para o desenvolvimento da peça conceitual ocorreu necessariamente a
partir do próprio filme, onde se buscou criar uma peça que transmitisse ao público traços do
filme como um todo. Ressaltando também que a inspiração contou com a influência de
algumas cenas referentes ao filme como, por exemplo, quando Neo após ter entrado em
contato com Morpheus passa a ter o desafio de encontrar a si próprio dentro da Matrix, assim
como, quando o mesmo finalmente a vê em sua forma real, não passando de um programa de
computador. Seguem abaixo referente ao filme as imagens de inspiração para a peça:
Fonte: Google Imagens Matrix
O conceito da peça notavelmente está presente principalmente na parte superior da
mesma, onde se baseando também na modelagem minimalista da década de 90 desenvolveu-
se um vestido com formas mais simples, contendo uma cava ligeiramente aprofundada dando
a noção de que a mesma, juntamente com as pedrarias contidas nela, recordasse a imagem da
própria Matrix.
A peça será parcialmente constituída pelo tecido Cetim preto, pois as cores mais
sóbrias e neutras estão presentes no filme, assim como, são referências da década de 90. Além
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disso, o tecido foi escolhido com o intuito de agregar principalmente o movimento esperado
no vestido, contudo, onde a transparência da peça é visível adotou-se o Tule. As pedrarias em
tons verdes presentes na parte superior da peça têm como objetivo finalizar o conceito
recordando também a própria Matrix. A modelagem adotada para o desenvolvimento da peça
também está voltada para as tendências atuais, sendo assim, extinguindo um pouco somente
os traços da década de 90 e refletindo principalmente o filme e as tendências que predominam
atualmente no segmento da moda. Segue abaixo a imagem do croqui frente e costas da peça
conceitual:
Fonte: Cristina Rodrigues, 2015.
Para tanto, o desenvolvimento da peça conceitual contou inicialmente com a criação
do molde de uma saia godê longa tomando como base a modelagem no tamanho 38, em
seguida através da moulage foram desenvolvidas diretamente no manequim as partes
superiores frente e costas da peça. Contudo, após a conclusão dos moldes, os mesmos foram
transpostos ao tecido e conseguintemente costurados, sendo primeiramente costurada a saia
godê e logo após a parte superior da peça, posteriormente ambas foram unidas. Além disso,
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empregaram-se aviamentos na peça, onde um zíper foi agregado nas costas para o fechamento
do vestido.
2.3 RESULTADOS E DISCUSSÕES
Os resultados comprovam que o filme Matrix possui um grande legado na história do
cinema americano, seja ele referente aos grandes efeitos cinematográficos de ação que o filme
contém, ou a filosofia contida nas entrelinhas do mesmo. Conforme BOCAYUVA (2014) na
maioria das vezes acreditamos estar seguros em nossas próprias vidas, contentando-nos
apenas de que a realidade a qual vivemos julgamos ser composta por tudo o que se passa ou
acontece mediante aos nossos olhos, porém isso só reflete o quando ainda não aprendemos
que a realidade abrange muito mais do que apenas a totalidade a qual estamos acostumados a
conviver.
Em Matrix as pessoas que vivem alienadamente naquele mundo paralelo a realidade
não se preocupam em mudar seu comportamento ou sua forma de agir, bem como, não
compreenderem que passaram a serem controladas a partir das máquinas, assim acomodam-se
satisfeitas com o mundo que acreditam ser o correto para as mesmas. Atualmente algumas
pessoas em nossa sociedade também se conformam em viver mediante essa forma, ou seja,
alienadas do mundo, bem como, não procuram agirem de formas diferentes ou até mesmo
correrem riscos, estão distantes de procurar o aprendizado que Platão em sua passagem da
Alegoria da Caverna incita que o ser humano deve procurar sempre saber o máximo possível
de si próprio.
Para tanto, ainda existe a possibilidade de algum ser determinado o escolhido, alguém
que não se satisfaça apenas com a totalidade a qual vive, com as respostas e questões já
resolvidas e disponíveis, assim tal insatisfação pode ser capaz de motivar a ruptura que
transforme todo o conceito necessariamente formado. Basicamente todos nós somos
determinados os escolhidos, mas geralmente dotados da insuficiência de coragem e
determinação para ir à busca de um novo caminho.
Entretanto, a principal dificuldade encontrada primeiramente constituiu na
compreensão do filme pela sua complexidade. A partir disso, no início da atividade prática a
dificuldade foi transpor os traços referentes ao filme para a peça. Contudo, ao decorrer do
desenvolvimento do trabalho, o mesmo possibilitou um novo olhar desde a elaboração de uma
peça até o instante em que a mesma conclui-se, mostrando que muitas vezes o objetivo
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proposto necessita de modificações para que se torne possível a sua criação, tanto no que diz
respeito à modelagem como a costura. Apesar disso, o resultado da peça finalizada foi
proporcional ao esperado, pois os detalhes, as formas e a modelagem ficaram de acordo com o
croqui elaborado.
Segue abaixo a imagem frente e costas da peça conceitual concluída:
Fonte: Cristina Rodrigues, 2015.
2.4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
O filme Matrix foi lançado em 1999 no final do século XX, porém o enredo do mesmo
situa-se basicamente mil anos à frente disso. O filme é um dos grandes clássicos do cinema
americano necessariamente consiste na história onde o mundo é completamente dominado
pela inteligência artificial, ou seja, pelas máquinas e os seres humanos passaram a ser
cultivados servindo ligeiramente como fonte de energia para as mesmas.
O filme é um sucesso em diferentes gerações ao longo do tempo, pois desde a época
em que o mesmo foi lançado ganhou diversos Oscars por melhor edição, mixagem de som e
efeitos visuais. O mesmo é um filme de ação repleto de efeitos cinematográficos,
principalmente no que diz respeito aos personagens viverem e deslocarem-se pelo mundo
paralelo em que habitam. Além disso, o filme apresenta uma questão filosófica em suas
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entrelinhas, pouco notada geralmente por aqueles que o assistem, mas Matrix é um marco na
história do cinema também por demonstrar a problematização no que diz respeito ao
envolvimento profundo com a informática, bem como, que a humanidade alienada necessitava
aprender o máximo possível sobre si mesma para extinguir os paradigmas, conhecendo assim,
outros caminhos onde a verdadeira realidade do mundo tornasse visível aos olhos dos
mesmos.
Portanto, baseando-se no que esteve abrangido pelo presente trabalho, conclui-se que
o mesmo foi de grande valia pela experiência adquirida no desenvolvimento de uma peça
conceitual e o conhecimento a respeito de um dos clássicos do cinema americano e a
mensagem que o mesmo transmite, bem como, também por atingir seus objetivos propostos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BAUDOT, F. Moda do Século. São Paulo: Cosac Naify, 2008.
BOCAYUVA, I. Matrix – Uma Interpretação Filosófica. 25. ed. Rio de Janeiro: Ítaca, 2014, p. 86-97.
Disponível em: <http://www.namu.com.br/?q=palestras/relacao-entre-o-filme-matrix-e-filosofia> Acessado em: 12/09/2015
Disponível em: < http://www.namu.com.br/?q=palestras/relacao-entre-o-filme-matrix-e-filosofia> Acessado em: 02/10/2015
Disponível em: < http://mulher.uol.com.br/moda/noticias/redacao/2015/05/14/moda-dos-anos-90-esta-de-volta-com-tudo-veja-em-quais-pecas-apostar.htm> Acessado em: 10/10/15
Disponível em: <https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/1162/1/Cristiano%20Figueira%20Cangu%C3%A7u.pdf> Acessado em: 23/10/15
Disponível em: < https://www.google.com.br/search?q=imagens+matrix&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwj_9b_HkKLJAhWRPJAKHeCVDb4QsAQIHA&biw=1366&bih=643#tbm=isch&q=imagens+filme+matrix> Acessado em: 24/10/15
SERAFIN, K. Moda – 1900 à 1999. Santa Catarina, [s.n]. 2011
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