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NOME DA QUEST: O Pesadelo de Li MESTRE: Michel S. Goulart STATUS: Premium NOTA: NÚMERO DE MORTOS: NÚMERO DE HERÓIS: COMENTARIOS DO MESTRE: Esta quest é distribuída pelo Blog Aeternusrpq.wordpress.com Você pode fazer sozinho ou com ajuda de outros jogadores. Para fazer esta quest você tem que ter um personagem criado para o sistema Aeternus RPQ seguindo as instruções do manual básico versão 5.1 ou superior. Esta é uma aventura para personagens de nível 15 a 20.Esta quest não deve ser vendida, é uma publicação sem fins lucrativos. Você precisa de uma permissão para fazer esta quest.

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Page 1: NOME DA QUEST: MESTRE: STATUS: NOTA: NÚMERO DE … · Esta é uma aventura para personagens de nível 15 a 20.Esta quest não deve ser vendida, é uma publicação sem fins lucrativos

NOME DA QUEST: O Pesadelo de Li

MESTRE: Michel S. Goulart

STATUS: Premium

NOTA: NÚMERO DE MORTOS: NÚMERO DE HERÓIS:

COMENTARIOS DO MESTRE:

Esta quest é distribuída pelo Blog Aeternusrpq.wordpress.com Você pode fazer sozinho ou com ajuda de outros jogadores. Para fazer esta quest você tem que ter um personagem criado para o

sistema Aeternus RPQ seguindo as instruções do manual básico versão 5.1 ou superior. Esta é uma aventura para personagens de nível 15 a 20.Esta quest não deve ser vendida, é uma publicação sem fins lucrativos.

Você precisa de uma permissão para fazer esta quest.

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O som do canto dos insetos junto com o barulho ritmado da chuva acompanham você durante seu regresso a estas terras, apesar de fina a chuva que cai constantemente durante todo o tempo, não parece incomodar pois ainda estamos no início da tarde, e o clima está bem agradável, mas ao cair da noite provavelmente o frio vai se fazer presente.

Você tem -1 em todos os testes de dados referente a deslocamento, devido ao chão molhado.

Todas as noites que você passar com o corpo molhado, terá que fazer um teste de 1d6 Dif:3 para não ficar resfriado. Se não passar no teste você ficar resfriado:

RESFRIADO: Redutor de -2 em todos os testes, e -1d6 em todos os MOD por dia. O tempo normal do resfriado é de 3 dias em quest ou uma quest inteira. Caso tire uma falha crítica no teste você terá febre.

FEBRE: Aumento de temperatura devido a uma anormalidade, isso causa: Redutor de -2 em todos os testes, e MODs reduzidos pela metade, a VIT irá cair em -5 pontos por dia. Todos estes efeitos são cumulativos. A febre pode durar até 1d6 dias ou 1 quest inteira.

Quem tiver Bônus de proteção contra ambiente hostil em: 8 pontos ou mais. Ganha 2 pontos de bônus no teste para não ficar resfriado.

Trilhando seus passos entre estradas de chão e pedras estrategicamente posicionadas uma ao lado da outra até formar uma serpente de pedra gigantesca que permeia pelo horizonte. Chegando diante de uma fortificação agora em ruinas composta apenas de pedras empilhadas que fazem lembrar o que um dia foi um imponente muro de contenção, você para e analisa o caminho a frente pelo menos até onde consegue ver. Seja bem provável que você esteja entrando no que seria o império de Li (se você tem habilidade conhecimento História em 3 pontos ou mais, vá para opção: 2) Este é um caminho que muitos mercadores evitam passar sozinhos, a verdade é que muitos aventureiros vem aqui para testas seus limites enfrentando todas as criaturas hostis que abitam este lugar.

Se quiser atravessar o Vale de Li Vá para opção:1 Se você não quiser atravessar o Vale de Li Você ganha 1 ponto de Exp e

sua aventura termina aqui. Quem sabe você tenha pegado outro lado ou voltou por onde veio. Fim de quest.

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1 Você pode escolher atravessar o vale ou explorar este local.

Se decidir atravessar o Vale do império Li, você deve fazer 35 testes de 1d6 para ver como foi sua travessia. Se você estiver sobre uma montaria terrestre: role apenas 24 testes de 1d6 para ver o lhe espera. Caso esteja usando uma montaria aérea você poderá passar sem teste mas ainda levara um total de 4 horas para atravessar o Vale.

Após atravessar o vale vá para opção: 7

Se você decidir explorar o vale do império de Li. Você pode fazer livremente os testes de 1d6 dentro do vale. Porem a cada 10 testes será considero a passagem de um dia. Seu personagem deve dormir e continuar a exploração no outro dia. Neste caso você deve consumir 2 itens de alimentação ou irá receber um redutor de -1 em todos os testes de Atributos e Habilidades, -2 de VIT. Este efeito é cumulativo para cada dia que você ficar sem se alimentar. Durante a noite você faz um teste de 1d6 e vá para opção: 3 Ver o resultado da sua noite. Caso você queira explorar o vale durante a noite vá para opção: 4.

Você irá receber 1 ponto de EXP sempre que vencer um número de inimigos igual ao seu nível. Até o máximo nível 10 não recebendo assim mais nenhum ponto de EXP independentemente do número de inimigos vencidos aqui (isso serve apenas para personagens de Status Normal). Você pode sair do vale assim que quiser após fazer 35 testes. Vá para opção: 7. Role o 1d6 para ver como foi seu caminho durante o Dia:

1) 2d6 LOBOS: AT5, DEF3, VON 3, MOV 8, VIT 60. Os Lobos podem atacar em grupo de 3 ao mesmo tempo. Se vencer os lobos você pode escolher um destes itens: 1d6 dentes de lobo, carne de lobo (recupera 1d6+3 de VIT, Pele e couro de Lobo.

2) 3d6 ESPIRITOS DE SOMBRAS: AT3, DEF0, VON 0, MOV3, VIT30. 3) Local com forte concentração vegetal. Role o 1d6 aqui para ver que você acha. 1= um pé de maça: consegue 1d6 maças. Cada maça recupera 2 de VIT e 1 de éter. Reduz em 1 ponto os efeitos de redutores por cansaço. 2= uma rosa vermelha 3= visgo 4=um pé de amoras: 3d6 amoras, cada uma porção de 8 amoras recupera 2 de VIT e 1 de Éter. Reduz em 1 ponto os efeitos de redutores por cansaço. 5= Arvore seca. Fornece 1d6 cascas de arvore. 6= orquídea de mandrágora: Causa 3d6 de dano automático arrancar esta flor por causa do grito estridente neste processo. O personagem fica sobre o efeito de surdes por 1d6 senas (se sobreviver a isso você consegue flor orquídea de mandrágora, matéria prima).

4) Javali Selvagem: AT 4, DEF4, VON 2, MOV4, VIT 20. Após vencer o Javali Selvagem escolha um destes itens: Carne de Javali (recupera 2d6 de VIT), Couro e pele de Javali (matéria prima) 1d6 dentes de Javali.

5) Caminho Tranquilo. Encontra um lindo riacho. 6) 2d6 Bandidos armados: AT 14, DEF 17, VON7, MOV 9, VIT 55. Perde

todo ouro se morrer. Ganha 4d6 em moeda de ouro se ganhar.

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2 Você lembra da história da paladina Li cuja alcunha era Jogadora pois em

muitas de suas aventuras ela apostava em sua sorte. Li libertou várias vilas de antigos lords tiranos. O número de Vilarejos que Li libertou da exploração representa uma extensão de terra no tamanho de um império. Li nunca foi coroada como imperatriz ou rainha, mas alguns anos após sua morte foi escrito um tratado de unificação, juntando todas as vilas e formando assim o primeiro império republicano das terras de Aeternus.

Este império durou pouco, muitas intrigas políticas levaram o sistema republicano ao colapso, seu povo começou a passar fome por conta da miséria, revoltas populares e vandalismo arruinaram com o sonho de um império unificado e sem tirania.

Volte para opção de Origem. 3

1) Foi mordido por uma serpente: 2d6 por 1d6 turnos em dano de veneno. SERPENTE: AT 3, DEF 0, VON 0, MOV 3, VIT 30.Se você tirar uma falha critica na DEF a Serpente ira acertar o bote em você causando outro dano de envenenamento. Se vencer a Serpente você consegue um destes itens: presas de Serpente, couro de Serpente ou veneno de Serpente.

2) Noite tranquila. Recupera 5 de VIT e 2 de Éter 3) Noite tranquila. Recupera 5 de VIT e 2 de Éter 4) Foi curado por uma Fada 5) Noite tranquila. Recupera 5 de VIT e 2 de Éter 6) Foi mordido por um Morcego Vampiro: 1d6 de dano por 2d6 turnos

(dano de sangria). MORCEGO VAMPIRO: AT6, DEF 1, VON 3, MOV 12, VIT 20. DOF: 6 para acertar o Morcego Vampiro. Se vencer esta criatura você consegue este item: sangue de morcego vampiro (item de matéria prima).

Após ver o resultado de sua noite, volte para opção de origem.

4 Todo aquele que não tiver uma fonte de iluminação irá receber um redutor

de -4 em todos os testes de Atributos e Habilidades, e todo ataque em área irá atingir aliados e inimigos.

1) 4d6 LOBOS: AT5, DEF3, VON 3, MOV 8, VIT 60. Os Lobos podem atacar em grupo de 3 ao mesmo tempo. Se vencer os lobos você pode escolher um destes itens: 1d6 dentes de lobo, carne de lobo (recupera 1d6+3 de VIT, Pele e couro de Lobo.

2) 1d6 MORCEGO VAMPIRO: AT6, DEF 1, VON 3, MOV 12, VIT 20. DIF: 6 para acertar o Morcego Vampiro. Caso tire uma falha crítica da DEF o Morcego Vampiro ira causar dano de sangria (1d6 de VIT por 2d6 turnos). Se vencer esta criatura você consegue este item: sangue de morcego vampiro (item de matéria prima).

3) Caminho Tranquilo 4) Se você tem a Habilidade Prontidão em no mínimo 2 pontos. Vá para

opção: 6. Se você não preenche os requisitos assume-se que seu caminho foi tranquilo.

5) Se você estiver jogando esta quest em Época de lua cheia vá para opção: 5. Caso contrário você foi atacado por 3d6 LOBOS SOMBRIOS:

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AT11, DEF9, VON 9, MOV 14, VIT 66. Os Lobos podem atacar em grupo de 1D6 ao mesmo tempo. Se vencer os lobos você pode escolher um destes itens: 1d6 dentes de lobo, carne de lobo (recupera 1d6+3 de VIT, Pele e couro de Lobo.

6) SAQUEADOR NOTURNO: AT 11, DEF 5, VON 5, MOV 11, VIT 110. Estão sempre carregando um lampião para guia-los. Quando o Saqueador Noturno ficar com 10 de VIT ou menos ele irá fugir abandonado o Lampião. Se vencer o Saqueador Noturno você encontra Um Lampião: Ilumina uma área de até 8 metros. Precisa de líquido inflamável para funcionar (cada 5 pontos (equivalente a 1 litro) de líquido inflamável mantem o lampião acesso por 5 horas). E 2d6 moedas de ouro.

5

Você encontra um Lobisomem. LOBISOMEM: AT: 20 DEF: 20 VON: 10 MOV: 20 VIT: 200 DIF: 2 HABILIDADE: Cura acelerada. Recupera 10 pontos de VIT por turno. Caça, Rastreio, Instinto animal. IMUNIDADES: Em Noites de Lua Cheia todo dano é reduzido pela metade (menos dano de armas de prata). VUNERABILIDADES: Armas de prata FORMAS DE ATAQUES: Ataques com Garras que causam 20 de dano. Com efeito de Sangria. +3d6 automático, se tirar uma falha critica na DEF. RECOMPENÇAS: Garras de Lobisomem, pele de Lobisomem, ossos de lobisomem (itens de matéria prima). Todos que são de Status Normal ganham 1 ponto de Experiência Até o máximo nível 10.

Volte para opção de origem.

6 Você nota entre a escuridão do vale o grito de uma menina. Ao se

aproximar do local, depara-se com uma cripta parcialmente destruída pela ação do tempo. A garota está dentro da cripta refugiada, se protegendo do ataque de um bando de Espíritos de sombras:

3D6 ESPIRITOS DE SOMBRAS: AT3, DEF0, VON 0, MOV3, VIT30. Se você vencer o seu Nível em número de inimigos você irá ganhar 1 ponto de EXP. Até chegar ao nível 3 e não ganhar mais EXP aqui.

Após vencer os Espíritos de Sombras. Espiando pelas frestas nas paredes você nota atrás do caixão de pedra negra ornamentada com entalhes rúnicos, está uma garota encolhida abraçando as pernas soluçando e chorando de medo.

Se você quiser entrar e Ajudar a garota vá para opção: 8.

Se você quiser deixar a Garota ai dentro, volte para opção de Origem e ignore esta opção.

Se você Quiser Atacar a Garota: Vá para opção: 9

7 Você consegue atravessar de maneira satisfatória o Vale do império Li. Esta será mais uma de suas histórias ao redor de fogueiras para seus companheiros de aventura. Continue com o trabalho e boa sorte. Ganha 1 ponto de Exp

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Fim de quest. Pode conseguir uma destas Habilidades ao passar de nível.

Sobrevivência

Prontidão

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8 Você Guarda sua arma, fazendo uma rápida análise você repara que se trata de uma Meio-Elemental ruiva de olhos azuis, suas orelhas apresentam pequenas penas que se estendem por baixo do ouvido, Ela está vestindo uma túnica branca de ceda, suja e rasgada. Com uma postura um pouco mais calma ela se dirige a você e diz: ---: Onbelreingnladola! Ela percebe sua expressão de surpresa e deixa escapar uma inocente risada que rapidamente é contida pelas duas mãos dela, se recuperando da situação como uma criança que acabou de se divertir após uma travessura ela volta a dizer: ---: Sinto muito, passei tanto tempo imaginando o que dizer que acabei falando em Arkamanons. . . . Ela se aproxima de forma curiosa lhe encarando bem nos olhos e volta a falar: ---: Eu sou Persephony, e quem você? Você se apresenta para ela que retribui a conversa com um meigo sorriso. O que fazer?

Atacar ela e deixar a espada cravada nela. Vá para opção: 9

Oferecer ajuda para tira-la deste local. Volte para opção de origem agora junto com Persephony. A ficha dela está na opção:11

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9 Garota da Cripta: AT39, DEF39, VON35, MOV5, VIT50. DEF: 4 para acerta-la. Imune a: Efeitos Sônicos e Luz. Se você for atacar a longa distância ela dispara das mãos uma rajada de luz e som que causa 39 de dano. Se você tirar um sucesso critico no Ataque: um turbilhão de ar, irá se formar por 3 turnos causando 44+1d6 de dano para todos que estiverem em combate corpo-a-corpo. Caso você queira parar de lutar, Vá para opção: 8 (só uma vez) Caso você vença a Garota da Cripta, vá para opção:10

10

Você aplica o último golpe nela, o corpo leve e pequeno dela cai ao chão sem fazer qualquer resistência. Se você está com a Espada Anciã do Império de Li, você pode Cravar a espada no peito dela. O que fazer?

Cravar a espada no peito da garota. Vá para opção:13

Não cravar a espada no peito dela. Vá para opção: 14

Ressuscitar ela (Caso você possua meios de fazer isso). Vá para opção:12

11

Persephony: AT39, DEF39, VON35, MOV5, VIT50. DEF: 4 para acerta-la. Imune a: Efeitos Sônicos e Luz. Se a criatura for atacar a longa distância ela dispara das mãos uma rajada de luz e som que causa 39 de dano. Se Ela for atacada por múltiplos oponentes, um turbilhão de ar irá se formar por 3 turnos causando 44+1d6 de dano para todos que estiverem em combate corpo-a-corpo contra ela. Volte para opção de origem e Quando sair do vale Vá para opção: 15

12 Você não acha certo o que acabou de fazer, matar está garota desta forma não são atitudes dignas. Sem demoras você então trata de corrigir o seu erro o mais rápido possível. Antes que pudesse concluir o procedimento de ressureição a garota dá um sobre salto para frente, voltando a respirar com dificuldade e expressando reações de medo e confusão. Ela olha para você assustada e começa a chorar ao mesmo tempo que se arrasta para traz tentando manter distância de você. Com a culpa pesando ainda mais sobre você que tenta em vão se aproximar para tentar acalma-la. Você percebe que o vento começa a soprar de forma mais violenta. Ela fica de pé indiferente ao tornado que começa a se formar no local. Olhando fixa-me para você, ainda com os olhos cheios de lagrimas e ódio ela desaparece em meio ao forte vento e raios que começam a cair do céu. Você está agora diante de um imenso furação, role 5d6 de dano por 5 turnos. Se 3 dados derem o mesmo resultado durante estes testes. Você sofre uma morte súbita. Todos presentes na cena tem que fazer este teste. Se sobreviver a isso. Vá para opção: 18

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13 Você crava a espada e um jato de sangue verte da ferida, o corpo antes inerte da garota se contorce num rápido espasmo de dor e volta a ficar inerte deixando apenas uma expressão de muita angustia em seus olhos azuis. Ao se recompor da situação, nota-se que o barulho do vento parece soar como um lamento, uma gélida brisa começa a soprar, deixando o solitário senário com um clima muito pesado e fúnebre. Sem demora você recolhe o corpo da garota, tomando cuidado para não tocar na lamina da espada você. Agora você deve voltar para o templo da Grande Coruja Mãe e falar com Honor. Porem como você está carregando o corpo da garota, você irá perder a iniciativa no primeiro turno de combate e caso queria fugir ou correr você está com seus MOV limitado por carregar o corpo da garota, podendo apenas usar o 2d6 de MOV.

Quando você conseguir chegar ao final do vale do Império de Li, vá para opção: 16

14

Você pondera sobre o que aconteceu e de repente a garota dá um sobre salto para frente, voltando a respirar com dificuldade e expressando reações de medo e confusão. Ela olha para você assustada e começa a chorar ao mesmo tempo que se arrasta para traz tentando manter distância de você. Com a culpa pesando ainda mais sobre você que tenta em vão se aproximar para tentar acalma-la. Você percebe que o vento começa a soprar de forma mais violenta. Ela fica de pé indiferente ao tornado que começa a se formar no local. Olhando fixa-me para você, ainda com os olhos cheios de lagrimas e ódio ela desaparece em meio ao forte vento e raios que começam a cair do céu. Você está agora diante de um imenso furação, role 5d6 de dano por 5 turnos. Se 3 dados derem o mesmo resultado durante estes testes. Você sofre uma morte súbita. Todos presentes na cena tem que fazer este teste. Se sobreviver a isso. Vá para opção:18

15 Ao chegar ao final do Vale Persephony lhe agrade-se com um forte abraço e diz: ---: Muito obrigada, agora tenho que encontrar a minha mãe, tenho muito que conversar com ela. Vou falar da ajuda que você me deu e tenho certeza que ela irá lhe recompensar de forma satisfatória um dia! Ela desvia o olhar para a espada anciã do Império Li e excita em falar alguma coisa, porém ela suspira e diz: ---: Se ainda pretende concluir sua missão sagrada, o destino desta espada está na Ilha Proibida e não mais neste vale, porem eu gostaria que você reconsidera-se. Por favor não vá para a Ilha proibida, o local é muito perigoso! Mal você teve tempo de responder ao pedido de Persephony e as sombras em volta dela começa a engolir a garota, você tenta segurar ela para impedir que ela desapareça consumida pelas trevas. Role 1d6 dif: 5. Se você tiver Reflexo acima de 8 você consegue segurar a mão dela sem teste. Se tiver sucesso vá para opção:17

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Se você fracassou no teste, Ela desaparece em meio as trevas. Deixando para traz apenas a sensação de impotência diante do ocorrido. Um silencio dolorosamente constrangedor se faz no local, você tem uma pista para onde ela possa ter ido, a Ilha Proibida.

Se você quiser ignorar isso tudo, ganha 1 ponto de Exp e termina aqui sua quest.

Se você quiser salvar Persephony. Ganha 1 ponto de Exp e Siga para a quest “A Ilha Proibida”.

16

Ao sair do vale, ainda carregando o corpo da garota, nota-se que as sombras ficaram mais negras e densa, diante de você porem mais ao longe consegue-se ver o que seria dois pontos luminosos em meio a concentração negra se formando diante de você. Então como se inúmeras vozes falassem ao mesmo tempo você percebe que as sombras estão formando uma gigantesca figura humanoide. Enfrente agora o Espectro de Sedah: ESPECTRO DE SEDAH: AT23, DEF 0, VON 90, MOV45, 495. Só pode ser atingido por itens de dano etéreo. Ataques de natureza luminosas só terão efeito sobre a circunstância de um crítico no Ataque. Imune a efeitos de reflexão. Causa Dano de chamas etéreas.

Se você perder para o Espectro de Sedah, ficara sem a Espada Anciã do Império Li e o Corpo da garota. Fim de quest.

Se vencer. Vá para opção: 20

Se você quiser tirar a Espada Anciã do Império Li para lutar contra o Espectro de Sedah Vá para opção: 19

17

Ao segura-la você começa a puxa-la para fora do vortex de sombra.

Se você tem o Atributo Força maior ou igual a 23 você consegue puxa-la para fora. Se não tiver você deve fazer um teste de 1d6 dif:5 para liberta-la, se o resultado cair entre 2 ou 4 você continua segurando ela, se o resultado for uma falha critica (1), sua mão não foi forte o suficiente para segura-la e assim, ela é levada pelo portal negro. Vá para opção:

Se você teve sucesso, Persephony está agora ao seu lado. As sombras parecem ficar mais intensa, e diante de vocês mais ao longe nota-se dois pontos luminosos. Persephony grita:

---: DOEHINXEH-MILLEH EHMILL PILAZAN!!!! Então como se inúmeras vozes falassem ao mesmo tempo você percebe que as sombras estão formando uma gigantesca figura humanoide. Enfrente agora o Espectro de Sedah: ESPECTRO DE SEDAH: AT23, DEF 0, VON 90, MOV45, 495. Só pode ser atingido por itens de dano etéreo. Ataques de natureza luminosas só terão efeito sobre a circunstância de um crítico no Ataque. Imune a efeitos de reflexão. Causa Dano de chamas etéreas.

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O Espectro de Sedah não irá atacar Persephony, porem ela irá ataca-lo normalmente.

Se você perder para o Espectro de Sedah, Ele levara Persephony.

Se você quiser ignorar isso tudo, ganha 1 ponto de Exp e termina aqui sua quest.

Se você quiser salvar Persephony. Ganha 1 ponto de Exp e Siga para a quest “A Ilha Proibida”.

Se vencer. Vá para opção:21

18 Não lhe restou muita coisa a não ser a sensação de impotência diante do ocorrido. Um silencio dolorosamente constrangedor se faz no local Você tem total certeza que fracassou nesta missão. Fim de quest

19 Você não vê outra saída, você vai até o corpo da garota e tira a espada num único movimento. A garota dá um sobre salto para frente, voltando a respirar com dificuldade e expressando reações de medo e confusão. Ela olha para você e a criatura, assustada com a situação ela começa a chorar ao mesmo tempo que se arrasta para traz tentando manter distância de tudo. Com um pouco de culpa pesando sobre você que tenta em vão se aproximar para tentar acalma-la. Você percebe que o Espectro começa a avançar de forma violenta. Ela fica de pé indiferente ao Ataque do gigantesco ser. Olhando fixa-me para você, ainda com os olhos cheios de lagrimas e ódio ela desaparece em meio a um forte vento e um clarão de luz que parece ter caído do céu. Enfrente agora o Espectro de Sedah. ESPECTRO DE SEDAH: AT23, DEF 0, VON 90, MOV45, 495. Só pode ser atingido por itens de dano etéreo. Ataques de natureza luminosas só terão efeito sobre a circunstância de um crítico no Ataque. Imune a efeitos de reflexão. Causa Dano de chamas etéreas.

Se você perder para o Espectro de Sedah, ficara sem a Espada Anciã do Império Li. Fim de quest.

Se vencer. Vá para opção:18

20 Ao aplicar o último golpe no Espectro de Sedah, outro vortex de sombra aparece para levar a garota. Você tenta em vão mas não consegue impedir que ela seja engolida pelas trevas. Você acaba de perder o corpo da garota junto com a Espada Anciã do Império Li. Vá para opção: 18

21 Ao aplicar o último golpe no Espectro de Sedah, outro vortex de sombra aparece para levar Persephony que tenta em vão estender as mãos para você mas não consegue impedir que seja engolida pelas trevas.

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Não lhe restou muita coisa a não ser a sensação de impotência diante do ocorrido. Um silencio dolorosamente constrangedor se faz no local, mas você tem uma pista para onde ela possa ter ido, a Ilha Proibida.

Se você quiser ignorar isso tudo, ganha 1 ponto de Exp e termina aqui sua quest.

Se você quiser salvar Persephony. Ganha 1 ponto de Exp e Siga para a quest “A Ilha Proibida”.