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Esta apresentação resulta das notas que tirei durante o meu período de iniciação ao golfe.
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O MEU GUIA DE
G O L F E
2013 NUNO A. S.
VERSÃO 2.3
1
CONTEÚDO
• Introdução
• Origens do Golfe
• Equipamento & Campo
• Equipamentos, Tacos e Alcances
• Definições de Campo
• Bases do Jogo
• Tipos de jogos
• Pontuação
• Regras do jogo
• Técnicas e Dicas
• Tipos de Swing
• Elementos do Swing
• Estratégias de jogo
2
Os slides resultam das notas que tirei durante o meu primeiro ano de iniciação ao
golfe (2011-2012)
INTRODUÇÃO
AS ORIGENS DO GOLFE
3
O jogo moderno surgiu na Escócia mas as origens não são consensuais, existindo
diferentes teorias:
• Século I BC, jogo Romano Pagânica
Jogo com vara dobrada para bater uma bola de couro recheada. Difundiu-se durante as
conquistas romanas e evoluiu para o jogo moderno
• Século VIII a XIV, jogo Chinês Chuiwan
Identificado na Dinastia Ming, no "O Banquete de Outono”, membro da corte balançando bola para
a colocar num buraco. Terá sido introduzido na Europa durante a Idade Média.
• Século 700 BC, jogo Persa Chaugán
Acredita-se também que Chaugán pode estar na origem do Golfe e Pólo
• Século XIV, Jogo Cambuca em Inglaterra e Chambot na França
Semelhante ao golfe moderno (vitrais Cathedral Gloucester) e terá sido exportado para os Países
Baixos, Alemanha e Inglaterra.
• 1297, Jogo Kolven/kofspel (Loenen, Países Baixos)
Jogado anualmente desde 1297, com uma bola e bastões curvos, para comemorar a captura do
assassino da Floris V no ano anterior.
• 1457, Jogo Moderno é originário da Escócia
Primeiro registo escrito de golfe é James II com a proibição do jogo em 1457, como uma
distracção indesejada para aprendizagem do tiro com arco
EQUIPAMENTO E CAMPO
TACOS, BOLAS E ACESSÓRIOS
Tacos
• Tipos de tacos • Driver, Madeiras de Fairway, Híbridos, Ferros e Putter
• Cabeça• Lie - ângulo da vareta (formado entre vara do taco e a horizontal)
• Loft - ângulo da face (entre a face do taco e a vertical)
• Varetas (shaft) – é parte mais importante do taco• Grafite e Aço
• Flex: regular, stiff
• Comprimento
• Pega (Grip)
• Diâmetro do grip
Bolas de Golfe
• Duas camadas, sendo a camada exterior tipicamente de Surlyn. Tem
maior alcance mas menos precisão.
• Três camadas, sendo a camada exterior de Elastomer ou Balata
• Múltiplas camadas
Acessórios
• Luvas, Sapatos, Toalha, Pitch repair
• Sacos e Trolleys
4
EQUIPAMENTO E CAMPO
TACOS
5
Um conjunto típico é composto de 14 tacos de golfe (nº máximo em competição), normalmente
constituídos por 3 ou 4 madeiras, 9 ou 10 ferros (incluindo híbridos e wedges) e um putter.
EQUIPAMENTO E CAMPO
ALCANCE MÉDIO POR TACO
6
Distância comum que pode ser alcançada por um jogador médio num conjunto típico de 14 tacos
EQUIPAMENTO E CAMPO
DEFINIÇÕES DE CAMPO
• Área do "Tee” (teeing ground) (1) – local de saída definido
por dois tee-markers.
• Fairway (7) - parte central do campo, com relva bem aparada
• Obstáculos
• Rough (3), as áreas de erva longa, tipicamente nas
margens do fairway, também conhecido por mato;
• Bunkers (or sand traps) – (5)
• Water hazards (2,6)
• Fora de Campo (Out bounds) (4)
• Putting green (8) – área de putting
• Bandeira (Flagstick) (9)
• Buraco (Hole) (10)
• Avant green
7
BASES DO JOGO
TIPOS DE JOGO
8
Tipos comuns
• Stableford (jogo por pontos)• Sistema de pontuação com base no número tacadas de cada buraco, que em vez de contar o número total de
pancadas (stroke play).
• Srokeplay (jogo por tacadas)• Menor número de tacadas por jogador. Soma-se as tacadas nos 18 buracos do campo e vence quem concluir o
percurso no menor número de tacadas
• Macthplay (jogo por buracos)• Cada buraco é uma competição separada: o jogador com menor número de tacadas vence o buraco e quem
vencer mais buracos vence o confronto
Outros tipos
• Pitch&Putt• Apareceu na Irlanda em 1940 tendo, inicialmente, sido conhecido por “working men’s golf”, (com buracos não
excedendo os 70 metros)
Em equipas
• Foursomes• Jogo com batidas alternadas até à introdução da bola no buraco
• Four ball better ball• O melhor resultado de cada buraco de cada equipa é que conta para o apuramento final do resultado da partida
• Greensomes• Jogam da saída cada um a sua bola, escolhida a bola que fica em jogo, depois alternam-se as pancadas.
• Texas Scramble• Cada jogador bate a sua bola e o capitão da equipa escolhe a melhor bola jogada
BASES DO JOGO
PONTUAÇÃO
Número Nome Definição
−3 Albatross three strokes under par
−2 Eagle two strokes under par
−1 Birdie one stroke under par
0 Par equal to par
1 Bogey one stroke over par
2 Double bogey two strokes over par
3 Triple bogey three strokes over par
9
Pontuação do Sistema Strokeplay (Jogo Por
Tacadas)• Resultado Gross = soma das tacadas
• Resultado Net = Gross – Handicap
• Vencedor = resultado net mais baixo
Pontuação do Sistema Stablefour• O resultado NET é a soma dos pontos atribuídos em
cada buraco, determinados comparando o número de
tacadas com uma pontuação fixa
• A pontuação fixa é ajustada em função do:
• Handicap do jogador
• Handicap Exacto EGA (<=36)
• Handicap de clube (37-54)
• Handicap de Jogo
• índices de strokes do campo (SI), começando
no índice mais baixo 1 até o índice maior 18
Pontos
Nº de tacadas em função da pontuação
fixa
0 2 strokes or more over, or no score recorded
1 1 stroke over
2 Same number of strokes
3 1 stroke under
4 2 strokes under
5 3 strokes under
6 4 strokes under
Terminologia • Par designa o nº pré-determinado de pancadas de um
buraco, para um jogador de handicap 0
• São usados os termos da tabela para medir o desempenho
do jogador consoante o nº de tacadas em relação ao par
BASES DO JOGO
REGRAS DO JOGO
•Autoridade Reguladora
• 1744, Honourable Company Edinburgh Golfers estableceu as regras iniciais
• Hoje, é gerido conjuntamente por:
• R&A (spun off in 2004 from Royal Golf Club of St Andrews)
• USGA (United States Golf Association )
•Três Princípios Fundamentais
• Play the course as you find it. Play the Ball as it lies.
• And if you can't do either, do what's fair.”
• To do what's fair you need to know the Rules.
10
BASES DO JOGO
REGRAS DO JOGO - PRINCIPAIS REGRAS
11
Geral (R1-R10) R8 - Ajuda e conselhos (não peça conselhos e não dê ajuda)
Tee de saída (R11) Zona e tee correcto (Amarelos dia-a-dia, vermelhos senhoras)
Jogar a bola (R12-R15 -
Playing the ball)
Play the ball as it lies.
Putting green (R16-R17) Usar Marcadores
Ball Moved, Deflected or
Stopped (R18-R19)
Relief Situations and
Procedures (R20-R28)
•Obstáculos soltos (R23 - Loose Impediments)
•Obstruções (R24 - Obstructions)
•Amovíveis: ancinhos, caixotes do lixo
•Não amovíveis: rega, tractor de tratamento
•Obstáculos de agua (R26 – Water Hazards)
•Fora dos limites e bolas perdidas (R27)
•Bola não jogável (R28)
•O jogador é que tem de decidir
Other Forms of Play (R29-R30)
Administration (R33-R34) Bunker
Duas bolas
Putting green
Segurar bandeira
TÉCNICAS E DICAS
ELEMENTOS DO SWING
12
Elementos fundamentais para um bom “swing”
• Pega -> Face do taco (no backswing)
• Postura (Stance/Setup)
• Base sólida sobre o qual se desenvolve o swing
• Posicionamento dos pés em relação à bola
• Maneira de posicionar o taco para executar o movimento
• Equilíbrio do corpo
• Apoio no pé direito no backswing
• Transferir peso para esquerdo durante o swing
• Plano de braços
• Impacto
O Swing pode ser caracterizado em 7 partes:
• (1) takeaway, (2) backswing, (3) top swing,
• (4) downswing,
• (5) Pancada/Impacto,
• (6) Acompanhamento, e (7) acabamento.
TÉCNICAS E DICAS
ELEMENTOS DO SWING
13
Pega (Grip)
• Relacionado com quase todos os elementos
do “swing”
• O taco agarra-se com os dedos e não com a
palma da mão.
• A pega tem que ficar na mão esquerda, entre
a primeira metade do dedo indicador e a base do
mindinho.
• O polegar da mão esquerda posiciona-se à
direita do centro da pega.
• A mão direita é parecida com a esquerda. A
principal diferença é que na mão direita o taco
posiciona-se mais nos dedos.
Posição Inicial (Setup,Posture&Stance)
• Peso bem dividido entre os dois pés (ferros longos)
• Manter costas retas
• Cabeça confortável para não obstruir o caminho dos
ombros (pode acontecer se estiver muito baixa)
• Pernas levemente dobradas para maior equilíbrio
TÉCNICAS E DICAS
ELEMENTOS DO SWING
14
Top do backswing Follow through-to-Finish
• Posição da Face do
Taco
Verificar, depois da
tacada, que o equilíbrio
foi mantido e,
principalmente, que o
peso foi transferido
quase que totalmente
para a perna e o pé
esquerdo.
Conclusão (acabamento)
TÉCNICAS E DICAS
TIPOS DE SWING
15
O swing é o movimento feito para bater a
bola. Existem três tipos de swing:
1. Swing completo
• bater bolas com todos os tacos desde
o driver ao ferro nove
2. Bunker e pitching swing
• mais curto no caminho para trás e para
a frente do que o swing completo
• usado para arremessar a bola por cima
de obstáculos e para o green
• é também usado para sair de bunkers
3. Chipping e putting swing
• pequeno pêndulo de swing de atrás
para a frente
• usado para tacadas de chips a partir
de zonas na borda do green e também
para putting quando estamos no verde
TÉCNICAS E DICAS
TIPOS DE SWING
Tipos Características
Driving • Setup: não demasiado horizontal
• Backswing: anatomically flat left wrist e geometrically flat left wrist
Pitching • Setup: pés próximos centrados na bola
• Backswing 9h e shaft apontar para pouco antes da linha da bola,
• follow-through 2h
Bunker • Setup: ângulo de 15º, e face aberta
• Backswing: pulsos quebrados
Chipping • Setup: pés próximos centrados na bola e peso no pé esquerdo
• Pancada: pendular sem bater com o taco no chão.
Putting • Setup: dobrado e inclinado para a frente
• Pancada: pendular
16
Os principais movimentos podem ser caracterizados da seguinte forma:
TÉCNICAS E DICAS
RESULTADO DE UM TIRO
17
• "Hook Shot (gancho) bola mal batida com curva acentuada à esquerda. Por bater uma bola
com a face fechada, ou mover a parte superior do corpo muito rapidamente. É muito difícil de
controlar e por isso raramente é de propósito.
• "Slice Shot" bola mal batida com a curva á direita (oposto de hook). É um erro comum de
golfistas amadores, por bater a bola com a face aberta e fazendo a bola para cortar à direita.
Pode ser também por mover a parte inferior do corpo mais rapidamente do que a parte superior
tornando assim a face aberta no contacto.
• "Draw Shot" começa em linha reta, mas curva ligeiramente para a esquerda. Pode ser um shot
de propósito mas normalmente apenas por jogadores habilidosos. Num amador ter um em draw
é normalmente por causa da face do club fechada no contacto ou balançando levemente de
dentro para fora.
• "Fade Shot" é o oposto de um "Draw Shot" ele começa em retas e curva ligeiramente para a
direita. Novamente este tiro pode ser jogado de propósito mas normalmente apenas por
jogadores habilidosos. Um tiro com fade pode ser causado pela face aberta ou balançando um
pouco de fora para dentro.
• “Pull Shot” é um tiro que atinge diretamente a esquerda do alvo (sem curva). Normalmente
acontece quando se movimenta sua parte superior do corpo mais rápido do que sua parte
inferior do corpo, causando-lhe o puxar do braço esq. Uma bola pull também pode virar um
pouco e causar Pull Slice ou Pull Fade. A Pull Fade acaba muito mais curto que um shot puro.
• "Push Shot" voo direto à direita do alvo (não faz curva, oposto de “Pulled shotl“). Normalmente
causado por mover sua parte superior do corpo muito lentamente causando-lhe a empurrar do
shot para a direita. O Push shot também pode virar um pouco para dentro, causando um "Push
Hook" ou "Push Draw". O voo da bola começa reto para a direita de seu alvo, mas depois
começa em arco em direção ao alvo. Normalmente acaba muito mais curto que um shot puro.
TÉCNICAS E DICAS
CONTACTO
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• Fat shot (no chão) - acontece quando o clube do jogador bate no
chão antes de fazer contato com a bola
• Topada - contacto muito em cima
• Air Ball – falha completa
• Shank – quando o shot bate na ligação com a vareta disparando
para a direita.
• Toe - quando o shot bate na ponta da cabeça
• Punch - Produzir uma trajetória mais baixa, mantendo a bola de
golfe mais perto do chão durante o vôo em comparação com um
balanço normal.
contacto muito em cima
ESTRATÉGIAS DE JOGO
JOGO INTELEGENTE
• Jogo por distancia (alcance)
• Determinar à priori a distancia para cada taco para apoiar a escolha de taco a jogar
• Jogar pancadas calculadas
• Minimizar erros básicos
• No tee de saí dar prioridade à posição da bola e não a força
• Quando em apuros, segurança em primeiro lugar (ex. chip para fairway)
• Nos putts longos concertar-se no comprimento e não no alinhamento
• Estratégias perfeitas
• par 3, apontar para o centro do green
• par 4, atenção aos obstáculos
• par 5, não se preocupe com a distância
• Analisar à posterori
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