Upload
dce1-ecm
View
235
Download
12
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Â
Citation preview
O advento da Internet e sua Interatividade permite que o conceito de “escola virtual” adquira uma
maior proximidade e dinamização, relativa aos processos de ensino/aprendizagem não lineares e não
presenciais.
Os recursos educacionais interativos inserem‐se num novo paradigma de aprendizagem, com estra-
tégias didáticas desenhadas de modo a explorar ao máximo o potencial da multimédia.
Os MÉTODOS PEDAGÓGICOS são um conjunto de técnicas de aprendizagem coordenadas de uma
forma lógica, com vista a alcançar determinados objetivos (pedagógicos/de aprendizagem) previa-
mente definidos. Os tipos de estratégia de formação para um módulo ou unidade são condicionadas
pelos objetivos, conteúdos, recursos bem como pelos formandos e formadores.
Objetos de Aprendizagem VS Recursos Didáticos
Porto Editora
Editora de Excelência na Multimédia Educativa
A Escola Virtual é um projeto de en-
sino já adotado por muitas escolas do
país, que converte os conteúdos das
disciplinas do 1º ano ao 12º ano de es-
colaridade em aulas interativas.
As Animações, Vídeos, Simulações de
Exercícios tornam a aprendizagem
mais envolvente e intuitiva, permi-
tindo igualmente testar e avaliar os co-
nhecimentos.
Exemplos de Aulas Virtuais
Estrutura de aula, de carácter mais linear, com interface adequada a uma faixa etária
mais nova com o uso mais intensivo de imagens e animações.
Ciências Naturais – 5º ano
http://bit.ly/18KSqO3
Estrutura de aula, de carácter mais linear, com interface mais séria.
Matemática A – 12º ano
http://bit.ly/13xecCF
Enciclopédia do Conhecimento Editorial SOL90 (Suplementos do Diário de Notícias)
Estrutura de enciclopédia, de carácter não linear, dividida por módulos e com acesso
aos conteúdos sem ordem específica apelando à exploração livre e menos orien-
tada.
Objetos de Aprendizagem Recursos Didáticos
Estrutura modular sobre um con-
teúdo, associada ao desenvolvi-
mento para a Web, que pode ser
compartilhado e reutilizado em
diferentes contextos e recursos
de aprendizagem.
Conteúdo mediatizado num con-
texto didático específico (ex. fi-
chas temáticas, atividades, entre
outros.)
OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM TEM COMO GRANDE FINALIDADE A INSERÇÃO EM RECURSOS DIDÁCTICOS
COM GRANDES POTENCIALIDADES PARA APLICAÇÃO NO ENSINO À DISTÂNCIA.
Dos Objetos de Aprendizagem aos Recursos Didáticos
COMUNICAÇÃO
PLANEAMENTO
MODELAGEM
CONSTRUÇÃO
IMPLEMENTAÇÃO
MODELO CASCATA
PESQUISA
DESIGN
ROTEIRO
GUIA DO PROFESSOR OBJETO DE
APRENDIZEGEM
MODELO RIVED *
*RIVED – Rede Interativa Virtual de Educação
Modelos de Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
De acordo com o Modelo RIVED, na etapa de Planeamento e Modelagem de uma Uni-
dade de Aprendizagem são definidos:
DEFINIR:
2. DESIGN PEDAGÓGICO
Planificação de como ensinar determi-
nado tipo de conteúdos, tirando partido
do modelo de curso em questão e dos re-
cursos definidos como complemento in-
formativo.
1. ROTEIRO EDUCATIVO
Criação detalhada de todos os ecrãs/pági-
nas que irão compor cada objeto/recurso
de aprendizagem, de forma a permitir pré‐
visualizar o produto final.
Objetivos educacionais;
Conteúdos e tópicos principais;
Atividades/estratégias de
aprendizagem com o aluno;
São estes dois documentos que
orientam a fase de produção das
aplicações educativas.
Modelagem de Objetos de Aprendizagem
Ao projetar uma aplicação educativa ter em conta:
Quais os tópicos relevantes do Conteúdo a tratar (trabalhar esses temas de forma a
facilitar o entendimento e aprofundamento dos mesmos);
Quais as atividades de reforço e avaliação a desenvolver sobre determinado conte-
údo (prever se é dado ou não feedback ao aluno);
+ MECANISMOS PEDAGÓGICOS
E
DIDÁTICOS
FUNCIONAMENTO
DA
APLICAÇÃO
‐PADRONIZAÇÃO
‐FLEXIBILIDADE
‐DOCUMENTAÇÃO
‐MODULARIZAÇÃO
‐PLANIFICAÇÃO
Objetos de Aprendizagem e Recursos Didáticos
1. ANÁLISE E PLANEAMENTO
Estabelecer a Duração Total do Curso;
Definir Tema e Recursos (recolha e análise de dados, estratégias de disponibilização
de conteúdo);
Definir os objetivos da Aplicação Educativa, em função do que se espera como obje-
tivos do curso e de acordo com o contexto e modelo com que será aplicado;
Desenvolver um Guião Multimédia (Storyboards, Mapas de Navegação, Arquitetura
de Informação, detalhe dos recursos), baseado no Roteiro Educativo previamente
definido, com a lista de recursos necessários para produzir (estimar o tempo despen-
dido pelo aluno em cada unidade de formação);
Etapas do Projeto de uma Aplicação Educativa
2. MODELAGEM
Construção de Modelos para facilitar a compreensão do sistema de forma a analisá‐lo e
otimizá-lo até à versão final.
MODELO CONCETUAL MODELO DE
NAVEGAÇÃO
MODELO DE
INTERFACE
Define como o conteúdo é
disponibilizado ao aluno
(divisão dos conteúdos
em partes e relacionar
com recurso associados);
Define estruturas de
acesso e ligação entre con-
teúdos (ex. menus, índi-
ces, roteiros guiados...). Dá
a possibilidade de navega-
ção mais linear ou mais ex-
ploratória;
Definido em harmonia
com o conteúdo, facili-
tando o seu acesso e com-
preensão. Deverá permitir
o entendimento da rela-
ção do todo com as partes;
DEIXAR TRANSPARECER A FORMA COMO NOS DEVEMOS
RALACIONAR COM O CONTEÚDO
3. IMPLEMENTAÇÃO
Recolha, produção e preparação (mediatização) dos diferentes media a integrar no pro-
jeto.
4. AVALIAÇÃO E MANUTENÇÃO
Testagem e verificação de todos os conteúdos e recursos. Correção de erros. Versões de
Teste.
5. DISTRIBUIÇÃO
Preparação dos ficheiros executáveis, Conceção de Instruções de Instalação e Uso, Emba-
lagem de CD.
Considera‐se um Recurso Didático todo o material utilizado no processo de
ensino/aprendizagem, concebido com fins pedagógicos, com o objetivo de tornar
esse processo mais eficiente e eficaz.
Cada vez mais, as aplicações educativas fazem uso de múltiplos media como suporte
à aprendizagem significativa e contextualizada (ocorre quando os alunos estão a pro-
duzir significado sobre o conteúdo abordado.
+ FORMA DE APRESENTAÇÃO
DOS
CONTEÚDOS
LAYOUT
DA
INTERFACE
ESTRUTURA DA APLI-
CAÇÃO QUE REFLECTE
O MODO DE ACEDER
E CONSULTAR OS
CONTEÚDOS
Recursos Didáticos
Despertar e reter a atenção;
Favorecer a aprendizagem por retenção visual;
Favorecer a observação e a experimentação;
Facilitar a apreensão mais lúdica, intuitiva e apelativa de determinado tema;
Auxiliar a compreensão da relação das partes com o todo da matéria;
Tornar a aprendizagem mais próxima da realidade através da apresentação e
ilustração com exemplos;
Incentivar e permitir a análise e interpretação;
Promover o espírito crítico;
Objetos dos Recursos Didáticos
EXACTIDÃO: informações cientifica-
mente corretas;
ACTUALIDADE: Informações devida-
mente atualizadas, em relação ao
presente ou à época que se pretende
reportar;
QUALIDADE: melhora a aquisição de
conhecimentos, atitudes e valores;
UTILIDADE: vai ao encontro das ne-
cessidades e objetivos definidos;
ADEQUAÇÃO: em função das capaci-
dades e objetivos definidos para os
formandos);
SIMPLICIDADE: Facilitar a apreen-
são;
APLICABILIDADE: grande relação
com o assunto tratado e possibili-
dade de reutilização noutros contex-
tos;
INTERESSE: deve suscitar interesse
no público‐alvo;
COMPREENSÃO: fácil perceção de
modo a não suscitar dúvidas ou con-
fusões;
APRESENTAÇÃO: uso de princípios
estéticos e de perceção que facilitem
a compreensão da matéria;
Requisitos dos Recursos Didáticos
1. TEMA
O recurso deverá estar adequado ao conteúdo
que se vai abordar no módulo;
2. OBJECTIVOSO
Recurso deverá ser elaborado de forma a dar
resposta aos objetivos educacionais definidos;
3. ESCOLHA DO SUPORTE
Em função da forma de acesso ao curso (ensino
presencial ou à distância), bem como do conte-
údo específico a mediatizar deverão ser escolhi-
dos os suportes que melhor possibilitam a
transmissão/compreensão desse conteúdo;
4. PÚBLICO‐ALVO
Ter um conhecimento prévio das características
dos formandos;
5. ELABORAR UM PROJETO
O recurso a elaborar deve obedecer a um plano
que deve ter em conta aspetos como os tópicos
importantes a destacar num tema, o tempo de
execução e apresentação, o número e tipo de
documentos a realizar, etc.;
6. REALIZAÇÃO
Meios técnicos necessários à mediatização dos
conteúdos, tendo em consideração se serão re-
curso para usar como complemento de ações
formativas ou como recurso único e autónomo.
Etapas de Produção dos Recursos Didáticos
Cada situação de aprendizagem é singular, por isso a seleção dos recursos e métodos a
utilizar está diretamente relacionada com a especificidade do tema e da situação de apren-
dizagem, ditada em função dos objetivos.
O formador não pode cair na tentação de escolher os meios que mais lhe agradam, mas
antes optar pelo meio e recurso mais apropriado para essa situação.
Exemplo de Recursos Didáticos:
- Manual Escolar (Impresso);
- Manual Escolar (e-book);
-Livro Didático / Caderno de Atividades;
- Livro / Jogos Didáticos;
- Adaptação Educativa de Jogos Tradicionais;
- Recursos de Formação / Tutoriais;
- Exposições Interativas;
- Programa Televisivo Educativo;
- Documentários (vídeo linear) ou Vídeo Edu-
cativos Interativo;
- CD- Áudio Didático;
- Curso à distância Multimédia;
- Enciclopédia / Biblioteca Virtual;
- Entre outros…
Escolha e Exemplos de Recursos Didáticos
http://www.youtube.com/watch?v=wVDBcE4dbfI