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www.ifba.edu.br/professores/antoniocarlos/introducaoads.htm
Organização de ComputadoresComo a informação é processada?Prof. Antonio Carlos
Referências Bibliográficas:1. Ciência da Computação: Uma visão
abrangente - J.Glenn Brokshear2. Introdução à organização de computadores
– Mário Monteiro - LTC
Curso de ADS/DTEE/IFBA
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Trilha
Componentes do Sistema Comp. Sequência de boot
POST MBR (Master Boot Record) Setor de Boot Sistema de Arquivos
Linguagem de Máquina Desfragmentador x Verificador de
Erros
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Organização do Computador
A CPU processa o conteúdo da RAM. A comunicação com os periféricos é
feita entre CPU/MP e Controladoras(IDE, SCSI, Placas de video, Placade Rede e Fax)
As controladoras (interface E/S) armazena os bits e envia no momento propício realizandointerrupções ou DMA.
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Execução de um programa
Codificar o algoritmo em umalinguagem de programação
Decodificar essas instruções emlinguagem de máquina, pois o processador só executa instruçõessimples (instruções de máquina).
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Processador
Constituída de milhões de minúsculos circuitos e componentes eletrônicos
Encapsulados em um chipIntel Pentium IV, AMD k7,
Power PC
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Processador
Função básica ler e interpretarinstruções de máquina e realizaras operações lógicas e aritméticas.
Controla quando e o que deve ser realizado pelos outroscomponentes, emitindo para issosinais apropriados de controle
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Memória
As instruções, junto com os dados, são armazenadas na memória RAM e buscadas, decodificadas e executadas pela CPU.
O componente do sistema de computação responsável peloarmazenamento das instruçõesintroduzidas é a Memória.
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Saída
Os resultados podem ser apresentados a um usuáriointeressado em uma forma decimal
Apresentados no(a): monitor, impressora ou gravados nas memórias auxiliares
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Conceitos para o funcionamento do computador – von Neumann
- Dados e instruções sãoarmazenados em um tipo de memória que escreve e recupera
- O conteúdo da memória éendereçada conforme a sua posição, independente do tipo nele contido
- Operação com números binários- A execução das instruções ocorre de
forma sequencial
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Programa versus Dados
Os dados e programas são codificados com 0s e 1s
A escolha do programa a ser inicializado ao ligar o computador pode ser facilmente fixado no contador de instruções.
Mas, se o computador perde o endereço pode executar dados como instruções.
Assim, um programa pode manipular outros como a si mesmo.
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CPU
PartesULA – Unidade Lógica AritméticaUC – Unidade de Controle
Registradores (RDM, REM)Memória CacheRelógioTem vias (conjunto de fios interconectados)
com a memória principal
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ULA
Executa operações matemáticas Soma, Multiplicação, Subtração e
Divisão AND, OR, XOR, Deslocamento a direita, esquerda Incremento, decremento
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UC – Unidade de Controle
Mais complexo da CPU Realiza movimentações de dados e
instruções de e para a CPU Usa sinais de controle, que emite
instantes de tempo programados, determinada pelo Clock (Relógio) da máquina
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RDM - Registrador de Dados da Memória
armazena temporariamente a informação (conteúdo de uma oumais células)
entre CPU e MP. Armazena mesma quantidade de
bits
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REM- Registrador de Endereços da Memória
Armazena temporariamente o endereço de acesso a uma posiçãode memória.
Encaminhado à área de controle da MP para decodificação e localizaçãoda célula desejada.
Permite armazenar a mesmaquantidade de bits que do barramento de endereços
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Programa Armazenado
Programas, assim como os dados, poderia ser codificado e armazenado na memória principal.
Para tanto, a unidade de controle deve ser projetada com capacidade de extrair o programa da memória, decodificar e executar suas instruções
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Programa Armazenado
O programa do computador poderia ser modificado alterando-se o conteúdo da memória.
O computador precisa reconhecer certos padrões de bits como instruções.
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Linguagem de máquina
Um padrão de bits pode definir o conjunto de instruções que aliado ao sistema de codificação adotado, constitui a linguagem de máquina.
A linguagem define os meios pelos quais um programador comunica ao computador os algoritmos que deseja executar.
STORE, ADD, ROTATE
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Instrução de Máquina
Duas partesCódigo de operação
( 4 bits)Código do operando
( 12 bits)
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Código de Operação
Cada instrução é codificada em um total de bits e representados por um conjunto de hexadecimais. Ex.: 4 bits pode representar 16 códigos
de operação q é um dígito hexadecimal LOAD pode ser representada como
0001 em hexa = 1, que armazena o padrão de bits encontrado no registrador R na posição de endereço X.
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Operandos
O registrador e as posições de memória são informados com os bits de operandos.
No caso de 16 bits para instrução e 4 para operação, restam 12 para operandos.
A instrução 1547 em hexa – pode representar – comando 1 = LOAD ou seja carregue no registrador 5 o conteúdo da posição de memória de endereço 47.
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Classificação de Operações
Transferência de Dados Instruções Aritméticas e Lógicas Controle
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Exemplo de Programa
156C 166D 5056 306E C000
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Execução de Programas
Um programa armazenado na memória écopiado para o registrador de instrução conforme ação da unidade de controle.
Na unidade de controle, a instrução édecodificada pelo decodificador de instrução e executada.
A ordem em que as instruções são executadas é a mesma ordem de armazenamento, exceto se especificado uma instrução JUMP.
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UC
Contador de Instruções Contém o endereço da próxima
instrução a ser executada Registrador de Instruções
Mantém cópia da instrução que estiver sendo executada em cada momento.
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Ciclo de Máquina
Contém três fases: Busca
A UC solicita a MP a próxima instrução a ser executada.
A UC dispõe da informação de onde a próxima instrução se encontra na memória, pois tal endereço é mantido no contador de instrução.
A UC guarda, no registrador de instruções, a instrução lida da MP, e incrementa o contador de instruções, para ter o endereço da próxima instrução
Decodificação Execução
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Decodificação
Campo do Operando é analisado pelo decodificador de instrução
Verifica se precisa operandos STOP – não precisa
Verificar com os 12 bits(exemplo) quais são os operandos (registradores e memória)
Depois passa a executar, ativando o circuito necessário para a realização da tarefa.
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Passos do Ciclo de Instrução
REM = PC A memória decodifica o endereço
REM Transfere o conteúdo para o RDM RI = RDM PC= PC + 1 A UC solicita ao RI que envie os 4 bits
para o decodificador de instrução
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Exemplo de um Programa
EndereçoA0A1A2A3A4A5A6A7A8A9
Conteúdo156C166D5056306EC000
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Tipos de Memória
Registradores Cache L1 Cache L2(interno e externo) MP (RAM)
SRAM (Static) ou DRAM (Dinâmica – SIMM ou DIMM ou RIMM)
ROM ROM, PROM, EPROM, EEPROM
CMOS VRAM (Placa de Video) Armazenamento de Massa ou MS(Secundária)
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Memória Principal (RAM)
Organizados em Células (oupalavras ou posições de memória) e identificadas porum endereço
Em geral, uma célula tem 1 byte
Permissões de write e read
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Memória RAM
Unidade de Transferência entre CPU e MP – considerar de uma palavra
São de semicondutores São memórias de acesso aleatório –
Random Access Memory Ocupam pouco espaço Possuem tempo de acesso pequeno
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SETOR DE BOOT E MBR NÃO SÃO A MESMA COISA
O MBR situa-se no primeiro setor da primeira trilha do primeiro prato do HD (setor um, trilha zero, face zero, prato zero).
O MBR é constituído pelo Bootstrap e pela Tabela de Partição. O Bootstrap é o responsável por analisar a Tabela de Partição em busca da partição ativa. Em seguida ele carrega na memória o Setor de Boot da partição. Esta é a função do Bootstrap.
A Tabela de Partição contém informações sobre as partições existentes no disco. Informações como o tamanho da partição; em qual trilha/setor/cilindro ela começa e termina; o sistema de arquivos da partição; se é a partição ativa... ao todo são dez campos. Quatro campos para cada partição possível (por isso só se pode ter 4 partições primárias, e por isso também que foi-se criada a partição estendida...), e dez campos para identificar cada partição existente.
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SETOR DE BOOT E MBR NÃO SÃO A MESMA COISA
Quando acaba o POST, a instrução INT 19 do BIOS lê o MBR e o carrega na memória, e é executado o Bootstrap. O Bootstrap vasculha a Tabela de Partição em busca da partição ativa, e em seguida carrega na memória o Setor de Boot dela.
A função do Setor de Boot é a de carregar na memória os arquivos de inicialização do SO.
O Setor de Boot fica situado no primeiro setor da partição ativa.