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FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS ESCOLA BRASILEIRA DE ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA E DE EMPRESAS CENTRO DE FORMAÇÃO ACADÊMICA E PESQUISA CURSO DE MESTRADO EM GESTÃO EMPRESARIAL OS FATORES QUE INFLUENCIAM O DOWNLOAD GRATUITO DE MÚSICA NA INTERNET. DISSERTAÇÃO APRESENTADA À ESCOLA BRASILEIRA DE ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA E DE EMPRESAS PARA OBTENÇÃO DO GRAU DE MESTRE MAURICIO FREDERICO DOS SANTOS JUNIOR Rio de Janeiro - 2009

OS FATORES QUE INFLUENCIAM O DOWNLOAD GRATUITO DE … · crescimento da Internet, fez surgir uma poderosa rede de distribuição de música online. A extrema disponibilidade, diversidade

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FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS ESCOLA BRASILEIRA DE ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA E DE EMPRESAS CENTRO DE FORMAÇÃO ACADÊMICA E PESQUISA CURSO DE MESTRADO EM GESTÃO EMPRESARIAL

OS FATORES QUE INFLUENCIAM O

DOWNLOAD GRATUITO DE MÚSICA NA

INTERNET.

DISSERTAÇÃO APRESENTADA À ESCOLA BRASILEIRA DE ADMINISTRAÇÃO

PÚBLICA E DE EMPRESAS PARA OBTENÇÃO DO GRAU DE MESTRE

MAURICIO FREDERICO DOS SANTOS JUNIOR Rio de Janeiro - 2009

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FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS

ESCOLA BRASILEIRA DE ADM1NISTRAÇÃO PÚBLICA E DE EMPRESAS CENTRO DE FORMAÇÃO ACADÊMICA E PESQUISA CURSO DE MESTRADO EM GESTÃO EMPRESARIAL

DISSERTAÇÃO DE MESTRADO

OS FATORES QUE INFLUENCIAM O DOWNLOAD GRATUITO DE MÚSICA NA INTERNET

APRESENTADA POR: MAURÍCIO FREDERICO DOS SANTOS JUNIOR

E APROV ADO EM: PELA BANCA EXAMINADORA

Doutor em Administração de Empresas

(Joaquim Rubens Fontes Filho Doutor em Administração

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Dedicatória

À Deus.

Aos meus pais, que por meio do carinho,

do amor e da dedicação, sempre me

passaram os melhores valores e lições a

respeito da vida.

À minha amada esposa, por ter me

apoiado, incentivado, confortado e, ainda,

revisado inúmeras versões deste trabalho

com extrema dedicação.

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AGRADECIMENTOS

À Escola Brasileira de Administração Pública e de Empresas - EBAPE, da Fundação

Getulio Vargas - FGV/RJ - que propiciou um excelente curso com um notável corpo

docente.

Ao meu orientador, Professor Doutor Delane Botelho, que com seus valiosos

aconselhamentos tornou esta tarefa um pouco menos árdua.

Aos meus amigos e compadres Bernardo e Cristiane e a minha querida afilhada

Sophie, que souberam compreender os momentos de ausência e sempre

apresentaram uma palavra de ânimo.

Aos amigos James Zisblat e Marco Aurélio, por me estimular e mostrar que era

possível concretizar este objetivo, por meio dos seus exemplos e incentivo nos

momentos difíceis.

Ao amigo Miguel Gouveia, pela confiança e pelo irrestrito apoio e suporte ao longo

de todo o curso.

Aos colegas dessa fantástica turma do mestrado, pela união e solidariedade

demonstrada ao longo do curso. Dentre tantos queridos colegas vale destacar

alguns amigos, como David Lavinas, Luis Felipe Gutman e Vitor Hugo.

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RESUMO

A disseminação do formato mp3 como padrão para arquivos de música, aliada ao crescimento da Internet, fez surgir uma poderosa rede de distribuição de música online. A extrema disponibilidade, diversidade de escolha e facilidade de acesso para quem possui banda larga em seus computadores fez crescer o download de músicas pela Internet, revolucionando o mundo fonográfico. O objetivo geral deste estudo é identificar quais fatores, na perspectiva do consumidor, têm maior influência no download gratuito de música pela Internet através de uma pesquisa exploratória de duas fases. Na primeira fase, qualitativa, foram realizadas entrevistas não estruturadas com usuários e consumidores de redes peer-to-peer de download de música pela Internet e entrevista semi-estruturada com um ex-executivo da indústria fonográfica. Na fase seguinte, quantitativa, foram aplicados questionários estruturados a pessoas que efetuam download de música pela Internet. Adotou-se a regressão linear múltipla como modelo para interpretar os dados colhidos junto à amostra e testar as hipóteses relacionadas as variáveis: acessibilidade ao produto, percepção de injustiça no preço e faixa etária. Os resultados sugerem a não rejeição das três hipóteses estudadas.

Palavras-chave: Download, peer-to-peer, mp3, música gratuita.

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ABSTRACT

The dissemination of the mp3 format as standard for archives of music, coupled with the growth of the Internet, has shown a powerful network of online distribution of musico The extreme availability, diversity of choice and ease of access for those who have broadband on their computers grew to download songs over the Internet, revolutionizing the world phonographic. The aim of this study is to identify which factors, from the perspective of consumers, have more influence on the free download of music via the Internet through an exploratory research in two phases. In the first phase, qualitative, unstructured interviews were conducted with consumers and users of peer-to-peer downloading of music over the Internet and semi­structured interview with a former executive of the music industry. In the following phase, quantitative, structured questionnaires were applied to people who download music from the Internet. It was adopted a multiple linear regression model to interpret the data collected from the sample and to test the hypotheses: product accessibility, perceptions of injustice in the price and age. The results suggest not rejecting the three studied hypotheses.

Key-words: Download, peer-to-peer, mp3, free musico

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Lista de abreviaturas e siglas

ABPO ABTA AOSL APPN CO CO-ROM

ORM OVO GB HOs IBM IBOPE IP ISON

ISO LP Mbps Mbpsi MOCT

MP3 MPEG OMPI OMS P2P PC PCM SPSS USB VIF

Associação Brasileira de Produtores de Discos Associação Brasileira de TV por Assinatura Asymmetric Digital Subscriber Une Advanced Peer-to-Peer Networking ou Rede Avançada Ponto a Ponto Compact Disc ou Disco Compacto Compact Disc Read-Only Memory ou Disco Compacto - Memória Somente de Leitura Digital Rights Management ou gerenciamento de direitos digitais Digital Video Disc ou Disco Digital de Vídeo Gigabit Hard Disk Drives ou Discos Rígidos International Business Machines Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística Internet Protocolou Protocolo da Internet Integrated Services Digital Network ou Rede Digital Integrada de Serviços Organização Internacional para Padronização Long-playing Megabits por segundo Megabits de capacidade por polegada quadrada Modified Discrete Cosine Transform ou Variante da Transformada Discreta de Cosseno Abreviação de MPEG 1 Layer-3 (camada 3). Moving Picture Experts Group Organização Mundial de Propriedade Intelectual Organização Mundial da Saúde Peer-to-peer ou par-a-par Personal Computer ou Computador Pessoal Pulse-code modulation ou Modulação por código de pulsos Statistical Package for the Social Sciences Universal Serial Bus Variance Inflation Factor ou Fator de Incremento da Variância

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SUMÁRIO

Lista de abreviaturas e siglas .................................................................................. 7

íNDICE DE FIGURAS, TABELAS E QUADRO ........................................................... 9

CAPíTULO 1 INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 10

CAPíTULO 2 A HISTÓRIA DO MP3 ............................................................................................... 17

CAPíTULO 3 O PEER-TO-PEER ................................................................................................... 22

Os direitos autorais na Internet ............................................................................. 26

CAPíTULO 4 VARIÁVEIS INFLUENCIADORAS NO CONSUMO DE MÚSICA ONLlNE ........................ 33

A percepção de preços ......................................................................................... 35 O avanço tecnológico ............................................................................................ 37 A faixa etária do consumidor ................................................................................. 39

CAPíTULO 5 MÉTODO .................................................................................................................. 43

Fase Qualitativa .................................................................................................... 43 Fase Quantitativa .................................................................................................. 44 Descrição da Amostra ........................................................................................... 46 Regressão Linear Múltipla ..................................................................................... 47

CAPíTULO 6 RESUL TADOS .......................................................................................................... 49

Análise das hipóteses ........................................................................................... 52

CAPíTULO 7 CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 54

Sugestões de Pesquisas Futuras .......................................................................... 60 Limitações do Estudo ............................................................................................ 59 Implicações Gerenciais e para o Marketing .......................................................... 59

REFERÊNCiAS ........................................................................................................ 62

ANEXOS ................................................................................................................... 70

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íNDICE DE FIGURAS, TABELAS E QUADRO

FIGURAS

FIGURA 1 ................................................................................................................... 11

FIGURA 2 ................................................................................................................... 18

FIGURA 3 ................................................................................................................... 23

FIGURA 4 ................................................................................................................... 31

FIGURA 5 ................................................................................................................... 36

TABELAS

TABELA 1 ................................................................................................................... 48

TABELA 2 ................................................................................................................... 49

TABELA 3 ................................................................................................................... 50

QUADRO

QUADRO 1 ................................................................................................................. 51

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INTRODUÇÃO

CAPíTULO 1

"Eu vejo um futuro repetir o passado Eu vejo um museu de grandes novidades"

Agenor de Miranda Araújo Neto - Cazuza (1958-1990) Trecho da música "O tempo não pára"

Álbum O tempo não pára(1988)

o presente estudo traz para debate um tema bastante atual, que com

frequência tem aparecido na mídia e que faz parte da vida cotidiana de milhões de

pessoas em todo o mundo: o download de música pela Internet. Nunca se ouviu

tanta música, mas o faturamento mundial da indústria fonográfica caiu 8% no ano de

2008, sendo que a queda neste período nos Estados Unidos foi ainda mais

significativa: 19%. Por outro lado, as vendas digitais cresceram 24% em termos

globais e 79% no Brasil. Essa tendência é ressaltada com a queda de grandes

cadeias de vendas de CDs, como a Virgin, que há quatro anos possuía 23 lojas nos

Estados Unidos e em 2009 contava com apenas seis, além de uma queda de

faturamento estimada em US$ 100 milhões (VENDAS DE CDS CAEM PELO

MUNDO, 2009).

Porém, ao longo da história, vários ciclos de expansão e de retração foram

vividos por este segmento do mercado. Pode-se dizer que o início da fonografia foi

bastante discreto, principalmente se comparado à indústria fonográfica como a

conhecemos hoje. Analisando o período de 1878 a 1930, Dowd (2002) sugeriu uma

divisão da história fonográfica em três momentos. No primeiro, de 1878 até o início

da década seguinte, a invenção tecnológica teria se transformado em mercadoria de

consumo social (FIGURA 1). Em seguida, de 1880 a 1890, os inventores e

empresários Thomas Edison e Émile Berliner1 teriam marcado época, trazendo um

1 Thomas Edison foi o inventor do fonógrafo. aparelho que consistia num cone em cujo vértice era colocada uma membrana ou diafragma com uma agulha no centro e um cilindro metálico revestido de estanho ligado a uma manivela que, acionada manualmente, fazia o cilindro girar, com o propósito de gravar ou reproduzir um som. Émile Berliner foi o inventor do gramofone que servia para reproduzir o som gravado utilizando um disco plano.

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sistema de licenciamento de patentes para a área, cujo principal objetivo era a

comercialização dos aparelhos de reprodução em cilindros de cera. Os dispositivos

de reprodução eram produzidos de forma quase artesanal, sendo cada cilindro de

cera fabricado individualmente, em um processo bastante lento e de custo elevado.

Estes fatores, atrelados a um necessário conhecimento técnico para a produção

destes aparelhos, se constituíam em uma barreira de entrada para empresas que,

porventura, desejassem incorporar a indústria da gravação (ALEXANDER, 1994). O

insucesso desta fase teria dado, então, origem a um terceiro momento entre 1890 e

1930, no qual a música passaria a ser o foco principal da comercialização dos

fonógrafos, já que no fim da década de 20, boa parte das empresas fonográficas

seriam adquiridas por novas corporações de radiodifusão (CHANAN, 1995).

FIGURA 1: Evolução do fonógrafo ao mp3

Articulado a este processo, ocorriam o desenvolvimento e a transformação do

rádio em um meio de comunicação de massa, em paralelo ao processo elétrico de

gravação, que trazia melhorias para a qualidade da reprodução fonográfica. De

acordo com Blanchetle (2004), no período entre 1930 e 1945, a indústria fonográfica

atravessava um período de recessão devido à Grande Depressã02 e à Segunda

Guerra Mundial, com a diminuição da demanda para registros e, conseqüentemente,

a redução das vendas.

2 A Grande Depressão foi uma depressão econômica que teve inicio em 1929, e que persistiu ao longo da década de 1930, terminando apenas com a Segunda Guerra Mundial. A Grande Depressão é considerada o pior e o mais longo periodo de recessão econômica do século XX, causou altas taxas de desemprego, quedas drásticas do produto interno bruto de diversos países, bem como quedas drásticas na produção industrial , preços de ações, e em praticamente todo medidor de atividade econômica, em diversos países no mundo.

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Contudo, a indústria musical se reergueu e apresentou uma onda de

crescimento no pós-guerra. Tal movimento ocorreu pelo desenvolvimento de

gravações em fita e pela criação de registros em vinil long-playing (LP) de 12

polegadas (VOGEL, 2001). Esse novo método derrubava, definitivamente, qualquer

barreira econômica de entrada existente no modelo anterior, o que fez o número de

empresas que publicavam gravações nos Estados Unidos subir de onze para quase

duzentas em um período de cinco anos, a partir de 1949 (ALEXANDER, 1994). Um

ano antes, surgiam nos Estados Unidos os discos de alta-fidelidade (Hi-Fi). Estudos

em busca do aumento na qualidade continuavam a ser realizados e, no final de

1958, os discos passaram a ser produzidos com dois canais, processo denominado

de estereofonia bi-canal (FAVA, 2003).

Este processo foi introduzido no mercado americano na década de 1960 pela

antiga MCA Records, atual Universal3, e expandiu a venda de discos, juntamente

com o crescimento de um gênero que atraiu os jovens da época, o rock n' rol!

(BLANCHETTE, 2004). As técnicas de gravação começaram, então, a evoluir de

rapidamente e o rock passou a ser encarado como uma nova linguagem musical.

Isso fez com que as gravações, com o tempo, passassem a ser produzidas em

estúdios com quatro, oito, 16 e até 24 canais (FAVA, 2003).

Os anos 1970 mantiveram a tendência de crescimento da década anterior, com

o desenvolvimento dos tocadores de fitas cassete portáteis, sendo este um primeiro

passo para a mobilidade. A evolução desse processo aconteceu em 1979, com a

criação do Walkman4, que permitiu ao usuário utilizar um equipamento efetivamente

portátil, um pouco maior que a própria fita cassete, e que devido ao uso de fones

não trazia incômodo a quem estivesse à sua volta (SONY a, 2008).

3 A Universal Music Group é atualmente a maior gravadora da indústria da música, com uma participação no mercado de 25,5% no mercado. Teve origem na fusão das gravadoras Decca Records e MCA Records. Hoje pertence integralmente ao grupo francês Vivendi.

4 Walkman® é uma marca registrada e pertence à Sony Corporation. Criado em 1979, acabou se tornando um termo genérico para os aparelhos que reproduziam músicas por estações de rádio ou por fitas cassete (SONY, 2008).

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o disco compacto, ou compact disc (CO), foi introduzido no mercado de áudio

pela primeira vez em 1980, pelas empresas Philips e Sony, como alternativa aos

discos de vinil e as fitas cassete. Em 1984, ambas as companhias estenderam a

tecnologia para que fosse permitido o armazenamento e a recuperação de dados,

nascendo assim o disco CO-ROM. Essa mistura entre música e dados, atrelada à

popularização dos computadores pessoais, veio modernizar a manipulação das

músicas pelos consumidores. Assim, o que no passado era feito com a gravação de

músicas geradas por discos de vinil e compiladas em fitas cassete, passava para um

estágio seguinte no qual a compilação em fitas era feita a partir de músicas geradas

pelos COso (SONY b, 2008)

o CO-ROM trouxe um avanço mais significativo no que tange à gravação. As

músicas geradas pelo CO podiam ser gravadas em uma mídia idêntica, por um

processo totalmente digital, aumentando consideravelmente a qualidade final do

som na mídia gravada. Neste ponto percebe-se, novamente, uma evolução

considerável quanto à mobilidade, iniciada com o rádio na década de 1920 e

aperfeiçoada pelo Walkman no final da década de 1970. Em meados da década de

1980, acompanhando a evolução da mídia para o Compact Disc (CO), surge o

Oiscman, um Walkman baseado em CO (GOHN, 2006).

Entretanto, pode-se dizer que o maior progresso aconteceu com o advento do

MPEG 1 Layer-3 (mp3), principalmente com sua difusão nos últimos anos da década

de 1990, que representou não apenas uma mudança, mas uma independência em

relação a mídia. Os arquivos baixados ou transformados em mp3 podem ser

gravados em COs, pen drives, tocadores de mp3 ou simplesmente reproduzidos a

partir do próprio computador, por meio de um software reprodutor deste tipo de

arquivo.

A disseminação do formato mp3 como padrão para arquivos de música, aliada

ao crescimento da Internet, fez surgir uma poderosa rede de distribuição de música

online, revolucionando o mundo fonográfico (GONÇALVES, 2007). A perda da

característica física dos arquivos de música trouxe um panorama de extrema

disponibilidade, diversidade de escolha e facilidade de acesso para quem possui

banda larga em seus computadores.

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Anderson (2006) afirma que as vendas de CDs caíram quase 20% desde o

lançamento do iPod, o tocador de arquivos mp3 da marca Apple, em outubro de

2001, independente de como estavam sendo abastecidos os mp3 players, se

através de cópias de CDs de amigos, trocas através de redes locais ou baixando de

forma gratuita de sites de compartilhamento conhecidos como peer-to-peer. Apesar

de considerado "abominável" pela indústria da gravação devido às sucessivas

quedas no faturamento anual das empresas do setor, este compartilhamento de

arquivos tem fornecido uma experiência avaliada como positiva pelos economistas e

por quem se interessa em estudar os impactos da cópia não autorizada na indústria

fonográfica (L1EBOWITZ, 2004).

Conforme já apontado, em paralelo a este movimento observa-se a difusão da

Internet e o barateamento progressivo dos computadores, reduzindo as barreiras de

entrada no mercado de produção de bens culturais e descentralizando o poder de

emitir informações à distância (VAZ, 2004). Segundo o IBOPE - Instituto Brasileiro

de Opinião Pública e Estatística (2008), 36,3 milhões de pessoas têm acesso à

Internet em casa no Brasil. Dados referentes ao terceiro trimestre de 2008 revelam

que chega a 43,1 milhões o número total de pessoas, com 16 anos de idade ou

mais, que têm acesso à Internet em diversos ambientes pesquisados, como

residências, trabalho, escolas, LAN-houses, bibliotecas e telecentros.

Dados da Federação Internacional da Indústria Fonográfica (IFPI, 2007)

apresentam queda nas receitas do mercado fonográfico global em 2007. O estudo

traça um panorama com os 20 principais mercados do mundo, segundo o qual

dezessete países apresentam uma variação percentual negativa de 2006 para 2007.

No âmbito nacional, os dados mais recentes foram divulgados pela Associação

Brasileira dos Produtores de Disco (ABPD, 2008), referentes aos seus associados.

Apesar de ter apresentado uma redução de quase 50% de 2005 para 2007, a

indústria fonográfica ainda demonstra relevância econômica, movimentando mais de

R$ 300 milhões no ano de 2007.

Diante destas informações, a presente pesquisa objetiva contribuir com o

melhor entendimento sobre a motivação do download gratuito de música. Delimitou-

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se o download gratuito de arquivos de música, apesar de também haver um

crescente compartilhamento gratuito de arquivos de filmes, livros e revistas na

Internet. Os resultados deste trabalho podem, posteriormente, gerar insights para o

desenvolvimento de estratégias de marketing na indústria fonográfica, visando

conter as constantes quedas de receita, ou ainda buscar outras fontes de receita

que não a venda direta de uma mídia física.

Assim, o objetivo desta dissertação é identificar quais fatores, na perspectiva do

consumidor, têm maior influência no download gratuito de música pela Internet.

Esta dissertação está assim organizada: o capítulo subsequente a esta

introdução apresentará o desenvolvimento histórico do mp3, desde a sua criação até

sua popularização como o padrão de música digital. Conhecer este histórico

auxiliará no entendimento sobre a metodologia do presente estudo e,

principalmente, na contextualização das análises a serem apresentadas

posteriormente. A evolução das redes peer-to-peer será o tema do capítulo 3, no

qual serão discutidas as questões legais relativas aos direitos autorais na Internet,

sob prismas opostos: o das grandes empresas da indústria fonográficas e o das

novas entrantes, passando pelo depoimento de executivos do setor.

Na seqüência, objetivando embasar o desenvolvimento da pesquisa, serão

abordadas, no capítulo 4, algumas variáveis que podem interferir na prática de

download de música pela Internet, como a percepção de injustiça no preço, a

acessibilidade ao produto e a faixa etária dos usuários, por exemplo. A definição

destas três variáveis partiu de uma aproximação do campo, feita através de

entrevistas não estruturadas com consumidores e executivos da indústria

fonográfica, além da revisão bibliográfica.

A descrição da metodologia de pesquisa encontra-se no capítulo 5. Os

resultados são descritos e analisados no capítulo 6, seguidos das considerações

finais, limitações e sugestões para pesquisas futuras.

A relevância desta pesquisa consiste em gerar informações capazes de auxiliar

profissionais da área da música com uma melhor compreensão do fenômeno do

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download gratuito de música na Internet e, a partir daí, ter a capacidade de tomar

decisões mais assertivas.

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CAPíTULO 2

A HISTÓRIA DO MP3

"Com quantos gigabytes Se faz uma jangada

Um barco que veleja Que veleje nesse informar"

Gilberto Gil Trecho da música "Pela Internet"

Álbum Quanta (1997)

A história do mp3, segundo Fraunhofer (2008), teve início nos primeiros anos

da década de 70, com os estudos sobre transmissão de voz em alta qualidade em

linhas telefônicas do Professor Dieter Seitzer, da Universidade Erlangen-Nuremberg,

na Alemanha. Porém, a introdução da tecnologia ISDN5 e das fibras ópticas nas

telecomunicações reduziram a importância do estudo e redirecionaram a pesquisa

para a codificação de sinais de músicas.

Em 1979, a equipe do Professor Seitzer desenvolveu o primeiro processador de

sinal digital capaz de executar a compressão de áudio. O estudo prosseguiu com

Karlheinz Brandenburg, um estudante do grupo, que empregou os princípios da

psicoacústica nos esquemas de codificação de áudio, chegando a importantes

conclusões quanto às propriedades da audição do ouvido humano. Tal fato levou o

grupo guiado pelo Professor Seitzer a uma melhora contínua em suas codificações

de algoritmos (FRAUNHOFER, 2008).

Oito anos mais tarde, foi fundado o projeto EUREKA EU147 para a transmissão

de áudio digital por meio de uma aliança de pesquisa entre a Universidade Erlangen­

Nuremberg e o Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados (Fraunhofer Institut

5 ISDN é a sigla para Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também recebe o nome de RDSI - Rede Digital de Serviços Integrados. Trata-se de um serviço disponível em centrais telefônicas digitais, que permite acesso à internet e baseia­se na troca digital de dados, onde são transmitidos pacotes por multiplexagem (possibilidade de estabelecer várias ligaçôes lógicas numa ligação física existente) sobre condutores de "par-trançado". Fonte: htlp://en.wikipedia.org/wiki/lSDN

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Integrierte Schaltungen). Um ano mais tarde, a Organização Internacional para

Padronização (ISO) estabeleceu o MPEG (Moving Picture Experts Group) ,

delegando a este grupo a responsabilidade pelo desenvolvimento de padrões de

áudio e vídeo digitais comprimidos (GONÇALVES, 2007).

Em 1992, o MPEG concluiu seu primeiro padrão de compressão, MPEG-1, para

o uso nos vídeo CDs. Em sua seção de áudio, uma família genérica de três formatos

do codec6 foi especificada. O camada 3, o mais eficiente dos três codecs,

transformou-se logo na mais popular maneira de armazenar música nos

relativamente pequenos discos rígidos dos PCs, além de transferir arquivos de

música pela Internet através de modems que apresentavam então uma velocidade

de 28.8 kbps. O ano de 1995 foi marcado pela criação do nome "mp3".

Pesquisadores de Fraunhofer votaram, de forma unânime, no mp3 para nomear o

arquivo extensão do MPEG camada 3 (FRAUNHOFER, 2008).

Sob um prisma mais técnico, o processo de decodificação do mp3 pode ser

dividido em três partes principais: decodificação de seqüência de bits (beatstream),

desquantificação e mapeamento frequência-tempo (FIGURA 2).

FIGURA 2: Processo de Decodificação do mp3

Fonte: Adaptado de ARAUJO et aI. (2007) .

A decodificação sincroniza a seqüência de bits codificada e extrai os

coeficientes de frequência quantificados, assim como qualquer outra informação

sobre cada quadro (frame) . A desquantificação reconstrói os dados,

perceptualmente idênticos, a partir dos coeficientes de frequência gerados pelo

método de compressão de áudio MDCT (Modified Discrete Cosine Transform)

6 Codec pode ser um equipamento ou programa de computador capaz de codificar e decodificar dados ou sinais digitais. A palavra codec é um acrônino de codificador/decodificador.

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durante a decodificação. Já o mapeamento abrange um conjunto de operações

inversas da MDCT e a análise do banco de filtros da sub-banda, no descodificador.

Assim, o mapeamento frequência-tempo constrói o sinal de saída áudio PCM7 a

partir dos coeficientes desquantificados (ARAUJO et aI., 2007)

Num enfoque simplificado, o formato mp3 opera como o algoritmo que divide

sons do arquivo original em faixas, cuja análise matemática em tempo real elimina

sons suplantados (mascarados) por outros que são inaudíveis para a sensibilidade

auditiva humana (AURÉLIO, 2004). Esta técnica de compressão é considerada o

método mais popular de distribuição de música pela Internet devido à expressiva

redução no tamanho final do arquivo em relação ao original, bem como à

preservação da qualidade de som do arquivo comprimido. (ANESTOPOULOU,

2001 ).

No ano de 1997, foi criado o primeiro leitor mp3 de sucesso, o "AMP MP3

Playback Engine" , pelo pesquisador Tomislav Uzelac, da Advanced Multimedía

Products. Justin Frankel e Dmitry Boldyrev, dois estudantes universitários,

adicionaram ao AMP Engíne uma interface para o Sistema Operacional Windows,

nomeando-o "Wínamp" (GONÇALVES, 2007). Neste mesmo ano, Michael Robertson

desenvolveu o site 'mp3.com', que apresentava, além de informações relacionadas à

tecnologia mp3, a maior coleção de música digital do mundo, contendo mais de um

milhão de músicas no formato mp3 (ROBERTSON, 2009). Em 1999, surgiu o

Napster, ferramenta criada por Shawn Fanning, que permitia a qualquer pessoa

ligada à Internet, com o programa instalado, encontrar e fazer o download de

qualquer tipo de música que quisesse, em minutos (GONÇALVES, 2007).

O ano seguinte marcou o início da uma nova era para a música, no momento

em que o mp3 passou a ter a característica da "portabilidade". Isto aconteceu com a

entrada do primeiro tocador portátil no mercado capaz de reproduzir arquivos de

música comprimidos no formato mp3, o "MPMAN", da empresa sul coreana

7 Pulse-code modulation (peM) é a representação digital de um sinal analógico, no qual a magnitude do sinal é extraída de amostras regulares de intervalos uniformes de tempo, posteriormente quantificado em símbolos numéricos binários.

19

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FUNDAÇ/\O (~Fn'n .\(1 \//\I::C;; .. . ~'Ib~~('''ft~r ;,:: f~!1~,r~r' '

Saehan8. Meses mais tarde foi lançado o "Rio 100", da empresa Diamond

Multimedia, ambos usando tecnologia baseada em memória flash9 (VAN BUSKIRK,

2005).

A crescente popularidade dos tocadores de mp3 desencadeou o lançamento de

dezenas de dispositivos portáteis similares. Tal movimento estimulou o

desenvolvimento de novos codecs de áudio para uso nos PCs, bem como em

demais produtos eletrônicos. Os arquivos mp3 podiam ser executados através de

downloads ou por meio da conversão de CDs de áudio em arquivos mp3 (GRGETA,

2004).

A possibilidade de armazenar milhares de arquivos de música em mp3 em um

tocador portátil, que permite pesquisa por álbum, artista, título, gênero ou mesmo ter

listas geradas automaticamente pelo próprio tocador, aumentou o fascínio de

milhões de pessoas pela música. Este "fenômeno" foi confirmado em 9 de abril de

2007, quando a matriz da Apple, em Cupertino, nos Estados Unidos, divulgou uma

nota para a imprensa anunciando a venda do centésimo milionésimo equipamento,

tornando o iPod o tocador de música mais vendido, no menor espaço de tempo, da

história (APPLE, 2007). O sucesso da Apple não se restringiu somente à "caixa",

mas também ao "condutor"1O, na medida em que até setembro de 2006 já haviam

sido vendidas mais de 1 ,5 bilhão de músicas em sua loja virtual, iTunes, o que

representava mais de 80% das vendas mundiais de música onlíne (ENGELBERT,

2007). Os números mais recentes são de julho de 2007 e informam que as vendas

no iTunes ultrapassaram a casa de três bilhões de canções vendidas (REUTERS,

2007).

Entretanto, no mercado brasileiro, a Apple não disponibiliza a compra de

música por sua loja virtual. O principal síte deste tipo de comércio no país é o

8 o primeiro dispositivo de áudio digital foi criado pela empresa Sul Coreana, SaeHan Information Systems, em 1997, comprada em 2004 pela empresa iriver. (Informação disponível em: http://reviews.cnet.com/4520-6450_7-5622055-1.html Acesso em: 15.dez.2008)

9 Memória flash é uma memória de computador do tipo EEPROM (E/ectrical/y-Erasab/e Programmab/e Read-On/y Memory) , desenvolvida na década de 1980 pela Toshiba, cujos chips são semelhantes ao da Memória RAM, permitindo que múltiplos endereços sejam apagados ou escritos numa só operação.

la Os Conceitos de "caixa" e "condutor" se referem à definição do desenvolvimento e do fornecimento de conteúdo no setor de infotenimento. Para aprofundamento ver: Fine (1999).

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iMúsicall, que recebe a visita de mais de 1 milhão de usuários mensalmente. Dados

referentes às vendas efetivas de músicas não são disponibilizadas pelo site.

De acordo com dados do IBOPE/NetRatings, em 2008 o número de brasileiros

que baixam músicas, filmes e seriados pela Internet em casa chegou a 9,4 milhões,

representando 41,4% de todos os internautas residenciais no país. Este dado se

torna ainda mais significativo quando comparado ao mesmo período do ano anterior,

permitindo a comprovação de um crescimento que beira a 100% (FELlTII, 2008).

Tais informações mostram que os números referentes aos downloads permanecem

em crescimento e que são impulsionados, principalmente, pela arquitetura peer-to­

peer, a ser discutida no capítulo a seguir.

11 Vide IMUSICA (2008).

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o PEER-TO-PEER

CAPíTULO 3

"E eu nem a conheço pessoalmente Só no chat, só na net, só na mente"

Seu Jorge Trecho da música "Só no chat"

Álbum América Brasil (2007)

o conceito de rede para pequenos computadores foi apresentado pela empresa

norte-americana IBM - International Business Machines 12 - em junho de 1986, sob o

nome de Advanced Peer-to-Peer Networking (APPN) ou Rede Avançada Ponto a

Ponto (GREEN, 1987).

Para efeito do presente estudo, será utilizado o marco Napster, criado por

Shawn Fanning 13, como ponto de partida, que apesar de não ser totalmente

baseado em peer-to-peer, foi o programa que iniciou de forma massiva o processo

de troca de arquivos de áudio na rede.

No início, o Napster se apresentava com uma arquitetura híbrida, combinando o

modelo Cliente/Servidorl4 com o modelo peer-to-peer e, tecnicamente falando, de

um modo consideravelmente simples. O servidor Napster possuía uma base de

dados central com os arquivos de música oferecidos pelos participantes da rede.

12 A IBM é uma das principais empresas na área de tecnologia. presente em mais de cento e cinquenta países e fábricas e laboratórios em quinze países diferentes

13 Aos dezoito anos de idade, Shawn Fanning decidiu abandonar seu primeiro ano da Universidade Northeastern, em Boston, para se dedicar em tempo integral à sua idéia de viabilizar um sistema que facilitasse o acesso e expandisse a oferta de música na Internet, o Napster (CASTRO, 2001).

14Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si geralmente através de uma rede de computadores. Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dados para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta. Por sua vez, um destes servidores pode aceitar tais requisições, processá-Ias e retornar o resultado para o cliente. Apesar do conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma.

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Uma vez instalado o software de acesso ao servidor, os "clientes" (terminologia

usada no Napster e em outros sistemas) se conectavam a este servidor e enviavam

a lista de arquivos oferecida em seus computadores, formando um modelo

Cliente/Servidor. Os usuários novos deviam, primeiramente, estabelecer um cliente

com o servidor Napster. Cada cliente podia emitir pedidos de busca ao servidor

Napster e receber uma lista com os arquivos oferecidos que combinassem com a

sua solicitação. O cliente escolhia o arquivo de seu interesse nesta lista e pedia a

transferência do arquivo, sendo este passo já caracterizado como um modelo peer­

to-peer (ABERER, 2002).

FIGURA 3: Tela com o programa Napster v 2.0

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Entre as principais características do Napster, notavam-se o amplo repertório

distribuído gratuitamente entre aqueles que possuíam o programa, sua fácil

utilização, considerada intuitiva e amigável , e uma sensação de comunidade nos

participantes desta rede (GONÇALVES, 2007). Como nota-se na FIGURA 3, ao

digitar o nome do artista ou da música desejada o usuário receberia como resposta

os arquivos relativos a palavra pesquisada disponíveis entre os usuários que

estivessem online na comunidade Napster. Como informações complementares

constavam ainda, entre outras, o tamanho do arquivo, o bitrate15, a freqüência , o

15 Em multimídia digital , o bitrate representa a quantidade de informação ou detalhe que está guardada por unidade de tempo numa gravação digital (áudio ou vídeo). No mp3, um bitrate de 96 kbps equivale a qualidade FM, 128 e 160 kbps é considerado

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tamanho da faixa, o usuário e o tipo de conexão utilizada pelo mesmo. Esta

modalidade de troca de arquivos ganhava diariamente novos integrantes ávidos por

participar da rede.

Desta forma, o Napster atingiu números inéditos em um curto espaço de tempo.

Segundo Dodge 16 (2005), o número de usuários apresentou um crescimento de um

milhão para mais de cinqüenta milhões em sete meses no ano 2000, o que na época

representava a aplicação de crescimento mais rápido na história da Internet.

Não se tratava apenas de um software instalado no computador. O Napster foi

incorporado no cotidiano dos usuários, que utilizavam o programa intensamente,

valendo-se da facilidade de baixar e colecionar música digital, com o diferencial

significativo de não ter que pagar por isso (CASTRO, 2001).

Esse crescimento de popularidade, atrelado à gratuidade dos arquivos, chamou

a atenção das principais gravadoras. Em Janeiro de 2001, o Napster atingia um pico

de 8 milhões de usuários conectados trocando diariamente um volume estimado de

20 milhões de canções. Seis meses depois, quando já possuía mais de sessenta

milhões de usuários, o Napster perdia sua principal batalha nos tribunais, que

culminou com a ordem de fechamento do site até a solução do problema, dada por

um juiz federal norte-americano (INFO ON UNE, 2002).

No entanto, o que parecia a vitória da indústria fonográfica e a solução para o

problema Napster revelou-se apenas o início de um debate ainda atual. Diversos

outros programas semelhantes, entre eles o Morpheus, Gnutella, iMesh, LimeWire,

Kazaa e Emule, surgiram para dar aos usuários do Napster a possibilidade de

permanecer partilhando música de forma gratuita pela Internet (GONÇALVES,

2007).

Além de substituir o Napster, boa parte destes programas apresentou

evoluções em relação ao seu antecessor. Inicialmente, ao ser adotado um modelo

qualidade Standard. 192 kbps o que é chamado de qualidade OAB (Digital Audio Broadcasting) e 224-320 kbps apresenta uma qualidade aproximada a do compact disco

16 Don Dodge era Vice Presidente de desenvolvimento de produtos do Napster no ano 2000.

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100% peer-to-peer, eliminou-se o ponto único de falha existente na estrutura

anterior, que era o aglomerado de servidores Napster. A interrupção destes

equipamentos impediria a transferência dos arquivos entre os usuários, já que os

servidores eram responsáveis pela correlação entre o anúncio e a requisição do

arquivo desejado. O Gnutella, por exemplo, demanda a instalação de um software

P2P. Após esta instalação, cada usuário incorpora o endereço do Internet Protocol

(IP) de seu computador e se transforma, imediatamente, tanto em cliente como em

servidor. Quando este computador é conectado a outro da rede ativo, compartilha os

endereços IP de outros membros, expandindo a rede e propiciando para que todos

os membros da rede possam transferir arquivos uns para os outros. Assim, os

canais de distribuição do P2P crescem em ordens elevadas (GAYER, A.; SHY, O,

2002).

Em março de 2003, estudos da Associated Press apontavam para um bilhão de

arquivos de música disponíveis na rede e cem milhões de usuários de softwares de

compartilhamento, como, por exemplo, o Kazaa e o BitTorrent, atingindo a marca de

2,6 bilhões de transferências de arquivos mensalmente (OUELLET, 2007).

A disseminação contínua das redes peer-to-peer na Internet tornam cada vez

mais difícil o cumprimento das leis de direitos autorais. Segundo Gayer e Shy

(2002), a razão é que a polícia pode invadir os lugares que produzem e distribuem

os materiais protegidos pelos direitos autorais, mas é quase impossível encontrar as

fontes responsáveis por esta distribuição na Internet, uma vez que estas não se

utilizam de "armazéns" visíveis. Além disso, é uma tarefa improvável convencer uma

corte judicial que toda pessoa particular é culpada por distribuir material com direitos

autorais através da Internet, sem que seja identificado o distribuidor original.

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Os direitos autorais na Internet

Para Martins (1998), os direitos autorais tratam da imaterialidade como principal

característica da propriedade intelectual, presente nas produções artísticas, culturais

e científicas. Este autor destaca que a cultura letrada surgiu como conseqüência da

introdução do alfabeto grego, em cerca de 700 a.C. Nesta época, todas as obras

eram manuscritas e somente os copistas recebiam por seus trabalhos, cabendo aos

autores apenas as honras. Em meados do século XV, a escrita atingiu uma escala

industrial, com o advento dos tipos móveis de Gutenberg, gerando, assim, o

problema dos direitos autorais, da proteção e da remuneração dos autores.

Ainda segundo Martins (1998), o direito autoral tem o seu primeiro

reconhecimento na Inglaterra, através do "Copyright Acf' de 1790, que protegia

obras não-impressas pelo período de quatorze anos, enquanto as cópias impressas

eram protegidas por vinte e um anos. O aumento do número de obras intelectuais

pelo mundo demandou acordos internacionais visando dar proteção legal aos

detentores dos direitos autorais.

Em 1840, foi realizada a primeira Convenção Internacional sobre o assunto, em

um contrato entre o Reino da Sardenha e o Império da Áustria. Quarenta e seis anos

depois, as principais potências européias se reuniram na Suíça para a assinatura de

uma União Internacional, para a proteção de obras artísticas, literárias e científicas,

o que viria a ser a Convenção de Berna. Após um longo período sem evoluções

significativas nesta área, é criada em 1967 a Organização Mundial de Propriedade

Intelectual (OMPI) e a desde então instituídos pontos de proteção à propriedade

industrial e o copyright (MONTEIRO, 2007).

No caso de músicas, a lei de direitos autorais dos Estados Unidos é usada

como base nos países onde as principais gravadoras têm filiais, entre eles o Brasil,

conforme ressaltado por Monteiro (2007). Esta lei encara de forma distinta os

intérpretes, os compositores e as gravadoras, sendo os intérpretes beneficiados com

o percentual relativo à quantidade de cópias vendidas de um disco, enquanto as

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gravadoras e os compositores recebem também pela execução pública feita da

música e pela venda de partituras. Desde 1992, já estavam previstas na lei, através

da Audio Home Recording Act, as perdas ocasionadas pela fabricação de suportes

graváveis

o advento da Internet e o número crescente de informações disponíveis na

rede denotam a necessidade de uma regulamentação específica para este campo.

Porém, as polêmicas legais persistem devido à especificidade da Internet e ao

desconhecimento por muitas pessoas deste novo território. De acordo com Carboni

(2003), ainda perduram algumas dúvidas acerca da tipificação penal da troca de

arquivos de música na Internet, na maioria das vezes pela tecnologia peer-to-peer.

Segundo este autor, é necessário, num primeiro momento, verificar se a

disponibilização da obra na Internet ocorreu com o consentimento do titular dos

direitos autorais. Em caso afirmativo, decorre que a cópia única dessa obra, para

uso particular, sem intuito de lucro, realizada posteriormente à sua disponibilização

na Internet, não tipificaria o crime de violação de direitos autorais e conexos. No

entanto, se a obra foi disponibilizada na Internet sem a autorização do titular dos

direitos autorais, a pessoa que a disponibilizou e os respectivos copiadores privados

incidem no tipo penal previsto no caput do artigo 184 do Código Penal.

Em contraponto ao que foi descrito por Carboni, Von Lohmann (2003)

considera a troca de arquivos ocorrida nas redes peer-to-peer uma invasão contra

os direitos da propriedade intelectual. Segundo o autor, uma cópia de algo protegido

pelas leis de copyright fere a lei e não pode ser tolerado. Entretanto, há quem

respeite os códigos legais e ainda tire proveito das condições oferecidas pela

Internet. Segundo Peitz et ai. (2006), estudos provam que a popularidade de um

artista pode ser promovida por downloads de músicas gratuitas na Internet,

impulsionando, assim, a demanda por ingressos nos shows. Isto pode explicar a

posição mais ambígua dos artistas com relação às redes peer-to-peer, se

comparados às grandes gravadoras, uma vez que o lucro oriundo de concertos e

merchandising vai inteiramente para os artistas. Esta "apropriação indireta" dos

arquivos de música pode ser mitigada pelos bens complementares, como ingressos

para shows, reduzindo o impacto negativo de um prejuízo inicial do download

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gratuito de músicas, transformando essa redução de receitas ocorrida numa primeira

análise, em lucro.

Já há no mercado quem consiga vislumbrar oportunidades no

compartilhamento de arquivos pela rede peer-to-peer. A distribuição direta de

material gratuito e autorizado na rede por meio de sites pessoais ou mesmo por

plataformas profissionais, como é o caso da Trama Virtual, serve como um

mostruário para novos trabalhos (CASTRO, 2006). A estratégia da Trama não se

limita a artistas novos em busca de espaço. Obras de artistas consagrados também

são encontradas no site desta gravadora, como é o caso do mais recente CD de Ed

Motta, Chapter 9, inteiramente disponível online, incluindo diversas fotos da carreira

do cantor como um atrativo adicional. Esta prática é possível por meio do que a

empresa denomina "Download Remunerado". Nele, o usuário se cadastra e faz o

download de sua preferência de forma gratuita. Empresas privadas são parceiras do

projeto e, durante a execução do download, a marca da empresa é exposta na tela.

Na outra ponta, o artista recebe um percentual destinado por estas empresas para a

publicidade. O projeto, lançado em junho de 2007, atingiu o primeiro milhão de

downloads em abril de 2008 (TRAMA, 2008).

Não obstante, diversos artistas vêm criando seus próprios selos com o objetivo

de controlar mais diretamente suas carreiras e sua produção, propiciando um

contato mais direto com seu público-alvo. De acordo com Vogel (2001), com o

advento dos "cyber selos", o posicionamento do segmento se volta para um modelo

direcionado aos fãs, buscando lucros advindos de merchandising e ingressos para

shows. Tal formato se une ao mercado que apresenta sites com o modelo de

assinatura, no qual um pagamento mensal confere ao usuário o direito de baixar

músicas de forma ilimitada durante este período, elou com o modelo das principais

gravadoras, que consiste na venda de músicas por downloads pontuais, seja por

música ou por álbum.

Segundo Castro (2007), os "gigantes" da indústria fonográfica se posicionam

como os reais prejudicados neste novo cenário, buscando meios que lhes permitam

conter o avanço do download gratuito. Segundo a visão da indústria, o

compartilhamento gratuito de arquivos de música na Internet é considerado pirataria.

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Tentando evitar uma pirataria indiscriminada, o catálogo digital das quatro principais

players da indústria fonográfica 17, que juntas controlam mais de 70% do mercado

mundial, é protegido por tecnologia conhecida como DRM (Digital Rights

Management) ou gerenciamento de direitos digitais.

Contudo, as indústrias se deparam com um opositor de peso ao DRM, Steve

Jobs, o fundador e principal executivo da Apple. Por diversas vezes, ele incitou a

indústria fonográfica a rever sua posição sobre a necessidade de se proteger a

música vendida por download na Internet. Com esse modelo, o usuário que paga

pelo arquivo de música é impedido de realizar uma cópia de segurança ou ainda

uma gravação, por exemplo, para ouvir a música no rádio do carro (CASTRO, 2007)

De acordo com Rayna (2008), embora sucessivas tentativas sejam feitas com o

objetivo de se valer desta ferramenta como barreiras de acesso a estes arquivos, os

maiores exemplos são de artistas que usam, com sucesso, a vantagem da natureza

dos produtos digitais. Embora tal estratégia não possa ser aplicada de maneira

universal a todos os bens digitais, uma boa compreensão da natureza e do potencial

destes bens pode ser explorada como uma fortaleza na geração de negócios

rentáveis, ao invés de ser encarada como uma debilidade que deve ser combatida.

Além do DRM, a indústria fonográfica vem combatendo ostensivamente as

redes de compartilhamento de arquivos por meio de outro expediente, o judicial.

Processos contra mais de doze mil usuários finais e trabalhos junto às faculdades,

onde muitos estudantes armazenam seus arquivos de mp3, têm sido algumas das

atitudes da indústria no mercado norte-americano. Entretanto, apesar do forte lobby

junto ao governo federal daquele país, pouco se tem conseguido efetivamente, já

que servidores hospedados no exterior não estão sujeitos às leis norte-americanas

(BAGLlONE, 2008).

Possivelmente, a divergência de postura ao se deparar com a nova realidade

seja a grande diferença entre as principais gravadoras e empresas de menor porte,

ou até mesmo artistas independentes que buscam um novo prisma. Tal afirmação é

17 Sony-BMG, Universal, EMI e Warner Music

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respaldada por declarações dadas por um ex-executivo de uma das principais

empresas multinacionais do ramo fonográfico brasileiro, durante entrevista

concedida para esta dissertação de mestrado:

"Infelizmente perdeu-se muito tempo tentando "punir" a Internet e os

internautas ao invés de começar a enxergar uma maneira de reverter o

quadro ou aprender a monetizar em cima dos downloads. Na época que

começou o boom dos sites de peer-to-peer, os executivos achavam que

bastava apenas "fechar" o sitelserviço XYZ e o problema estaria resolvido.

Eram (e até hoje ainda são em muitos casos) pessoas analógicas, não

preparadas para lidar com uma nova realidade e, assim, o business (como

um todo) quase foi para o buraco."

Este impacto inicial de downloads na indústria fonográfica é considerado

compreensível por Fox (2004), uma vez que o novo conceito da música como um

serviço a ser entregue via Internet necessitou de uma severa mudança, tanto de

pensamento quanto de infra-estrutura. Por outro lado, o autor admite que um novo

modelo de negócio baseado na Internet pode representar para a indústria não só

uma nova fonte de receita, como também o surgimento de novas oportunidades a

um custo baixo.

A mudança acontecida no modelo de negócio da indústria musical é detalhada

por Meisel e Sullivan (2000), que explicitam as decisões tomadas pelas principais

indústrias de acordo com uma ótica "analógica". Segundo estes autores, a indústria

musical se configura atualmente em três segmentos principais:

1. A indústria voltada para compra da música gravada.

2. A indústria voltada para a transmissão/distribuição de música gravada.

3. A indústria voltada para cuidar dos concertos ao vivo.

30

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FIGURA 4: Diagrama da Cadeia de Valores

Plúéia de Show

Fonte: Adaptado de Meisel e Sullivan (2000).

A partir do diagrama da cadeia de valores apresentado na FIGURA 4, que

representa o fluxo da música até chegar ao seu consumidor final, discute-se como a

distribuição da música online interrompe o modelo comercial das três fontes de

receita, pela Internet ser uma nova dimensão do fluxo do rendimento. Nesta análise

fica claro que a maior receita dos artistas é proveniente das apresentações em

shows e merchandising, sendo apenas uma pequena parcela oriunda da venda de

CDs, por esta venda demandar a alocação da maior parte da receita para a

promoção, marketing e distribuição dos CDs (MEISEL e SULLlVAN, 2000).

Ainda de acordo com Meisel e Sullivan (2000), três efeitos principais são

sentidos com a introdução da Internet na indústria musical como um todo: a perda

da finalidade do varejista no processo, a distribuição informal de arquivos musicais e

a introdução do rádio na Internet. Apesar de nesta dissertação de mestrado não ser

31

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possível explorar estes efeitos supracitados, ressalta-se que é a partir deles que o

próprio consumidor começa a questionar alguns pontos dessa nova cadeia de

mercado.

Segundo a literatura de Marketing, o comportamento do consumidor é

impactado por diversas variáveis, algumas denominadas psicográficas, referentes às

características individuais de cada consumidor, sua personalidade, motivação e

atitudes frente ao seu conjunto de valores, e outras denominadas sociodemográficas

tais como idade, gênero, escolaridade, local de moradia, renda, entre outras

(MALHOTRA, 2006).

Sem a pretensão de esgotar as variáveis que definem um segmento de

mercado, neste caso o de consumidores de música online, no capítulo 3 foram

apresentadas, a partir de uma breve revisão bibliográfica, algumas variáveis que

influenciam o download gratuito de mp3 na Internet. Atrelada à limitação da

metodologia aplicada, a ser melhor definida no capítulo 7, a abordagem aqui

apresentada restringiu-se a três importantes variáveis de consumo: a percepção de

injustiça no preço, a acessibilidade ao produto e a faixa etária.

Os dados apresentados no presente estudo não são gerenalizáveis, nem

demográfica nem psicograficamente. Corroborando a discussão apresentada por

Kotler (2000), mesmo que esta pesquisa tivesse atingido uma amostra

representativa para a definição de uma segmentação demográfica, nem todas as

variáveis teriam sido consideradas, necessariamente. O autor destaca que os

consumidores de um mesmo grupo demográfico apresentam, muitas vezes, perfis

psicográficos distintos. Faz-se necessário um estudo mais aprofundado, abrangendo

um maior número de variáveis, para que se possam fazer generalizações a partir

dos dados levantados.

32

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CAPíTULO 4

VARIÁVEIS INFLUENCIADORAS MÚSICA ONLINE

NO CONSUMO DE

o estudo sobre o comportamento do consumidor tem sido realizado por

diversos autores, principalmente da área de marketing. Diferentes abordagens têm

sido adotadas para identificar como o mercado se segmenta frente a determinado

produto, pessoa ou mesmo ideologia, para se compreender como e por que os

indivíduos tomam suas decisões enquanto consumidores. Nestas pesquisas, têm

sido utilizadas fundamentalmente duas formas de análises para se conhecer estes

perfis e comportamentos: dados demográficos e dados psicográficos.

Segundo Kotler (2000), a segmentação demográfica identifica características

que podem levantar um perfil geral dos consumidores, como o estado civil, o gênero,

a idade, a renda, a escolaridade, incluindo dados geográficos da amostra. Conforme

destaca o autor, são dados facilmente quantificáveis e classificáveis, mas que não

abrangem todas as possíveis variáveis de interferência no processo pelo qual o

consumidor toma suas decisões. Estas variáveis não podem ser analisadas

isoladamente, sem que estejam contextualizadas temporal e espacialmente. Por

exemplo, a idade de um consumidor pode ser uma variável de grande influência em

determinada cultura, e não ser representativa em outra. Variáveis como a renda

podem ganhar proporção diferenciada em tempos de crise econômica.

Malhotra (2006) destaca que os dados psicográficos se referem aos perfis

psicológicos das pessoas e a medidas de estilos de vida, modos de vida distintivos

de uma sociedade ou de alguns segmentos. Em conjunto, essas medidas costumam

ser chamadas de AIOs - Atividades, Interesses e Opiniões, e levam em

consideração as necessidades, os valores e as atitudes dos consumidores. Mais

especificamente; Atividades são o modo como o consumidor usa seu tempo e seu

dinheiro; Interesses se referem ao que o consumidor considera mais ou menos

33

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importante em relação ao que está à sua volta e Opiniões são como eles próprios se

vêem e compreendem as contingências de sua vida.

Em geral, estas pesquisas de marketing trabalham com dados psicográficos e

demográficos concomitantemente, cruzando-se diferentes variáveis para serem

alcançados dados e amostras mais confiáveis, tornando seus estudos mais

representativos.

Para esta dissertação de mestrado, definiu-se o estudo de algumas dessas

variáveis psicográficas elou demográficas que interferem, por exemplo, na venda de

CDs de forma tradicional, no acesso às redes peer-to-peer e até nas questões

referentes aos direitos autorais dos artistas. Conforme exposto anteriormente, serão

abordadas três variáveis: a percepção de injustiça nos preços, o avanço tecnológico

do acesso à música e ao armazenamento de grandes quantidades de arquivos

musicais, além da faixa etária dos consumidores.

Estas variáveis foram determinadas após um pré-teste com consumidores de

download de música mp3 na Internet e executivos da indústria fonográfica a ser

detalhado no Capítulo 5. Neste primeiro momento, também foram pesquisadas as

variáveis renda familiar e como as pessoas classificavam eticamente o ato de baixar

músicas online gratuitamente. No entanto, o pré-teste demonstrou que esta última

classificação, por ser subjetiva, mereceria um estudo qualitativo mais aprofundado,

com entrevistas não estruturadas elou grupos focais, o que não foi feito aqui. Sobre

a renda familiar, não houve relevância estatística na amostra do pré-teste devido a

concentração quase que integral na mesma faixa, não sendo assim pesquisada na

fase quantitativa deste trabalho.

Apesar de o presente trabalho ter considerado três variáveis dentre as mais

importantes para a compreensão do problema de pesquisa, trazendo simplicidade 18

para este estudo, não subestima a importância de outras que possam estar

envolvidas no download de música gratuita na Internet. No caso da renda familiar,

por exemplo, a não relevância no pré-teste pode estar atrelada a uma falha na coleta

18 De acordo com Sheth (1988), a simplicidade é definida pelo critério metateórico como a teoria capaz de ser comunicada e implementada.

34

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de dados, já que a amostra era homogênea, formada por participantes de uma

mesma rede de amizades elou conhecidos. É notório que esta variável está

diretamente atrelada ao download na Internet, na medida em que o acesso à

tecnologia necessária para esta prática é facilitado quando a renda familiar é maior,

viabilizando o acesso a um computador residencial, de maior capacidade para

armazenamento de arquivos, ligado à banda larga, acesso a aparelhos de mp3.

A percepção de preços

Segundo Lacher (1989), o consumo de música difere em vários aspectos dos

demais tipos de consumo. Possivelmente, a maior particularidade esteja no fato do

consumo ser realizado antes da efetivação da compra. Uma compra é dimensionada

além do seu ato final, abrangendo quaisquer atividades pré-compra e pós-compra, a

partir do interesse pessoal do consumidor em comprar ou utilizar determinado item

(BAKER, 2005).

A música pode ser consumida ao ser escutada em uma estação de rádio ou

programa de televisão, em shows, bares, restaurantes, boates e demais eventos

sociais. Nestas situações, o indivíduo tem acesso a ela, mas não tem,

necessariamente, seu controle. Caso o indivíduo sinta necessidade ou vontade de

acessar novamente determinada música, é persuadido a adquirir o direito de ouvi-Ia

quando desejar pela compra de um CO, um arquivo de mp3 ou outro tipo de mídia.

Esta necessidade de reexperiência tende a ser o fator dominante da intenção de

compra (LACHER e MIZERSKI, 1994), que pode ser efetivada pelo download

gratuito por meio de alguma rede peer-to-peer na Internet ou pela via comercial,

pagando-se pela música de forma isolada, no caso de um site que realize este

comércio on fine, ou por algum meio físico.

A forma como o consumidor terá acesso à música está diretamente relacionada

a diversos fatores, entre eles a percepção de justiça neste processo de aquisição. A

idéia de um processo justo é considerada ferramenta gerencial fundamental de

influência, independente do setor em questão. A reputação de justiça de uma

empresa ou de seu segmento está baseada no histórico das ações prévias desta

empresa. Um aspecto importante é que uma boa reputação pode atribuir à empresa

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um valor de "boa vontade", característica explorada no processo de consumo

(SHAPIRO, 1982).

A percepção de injustiça do consumidor tende a evoluir para uma análise

pontual, na qual o preço do bem a ser adquirido torna-se uma variável importante.

Etzioni (1988) diz que a percepção de justiça no preço pode ser identificada como

um fator psicológico de influência no consumo. Corroborando os estudos de Shapiro

(1982), Campbell (1999) traça um paralelo entre antecedentes e conseqüências da

percepção de injustiça a partir de um esquema gráfico (FIGURA 5), chegando à

conclusão de que há uma correlação clara entre a reputação formada junto ao

consumidor, a percepção de injustiça no preço praticado e, conseqüentemente, a

resistência ao consumo.

FIGURA 5: Relações entre antecedentes e as conseqüências da injustiça percebida:

Fonte: Adaptado de Campbell (1999).

Os resultados de Campbell (1999) demonstram uma variação assimétrica na

reputação da empresa de acordo com a inferência do consumidor. A percepção de

reputação do consumidor em relação à empresa modera o efeito do lucro relativo

inferido, baseado em um conceito prévio que forma uma nova inferência a respeito

do fato motivado r do preço praticado, influenciando, desse modo, na percepção de

injustiça no preço.

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Com base nas discussões apresentadas acima, o presente estudo pretende

investigar se o número de downloads varia de acordo com a percepção de

justiça/injustiça no preço. Sem desmerecer as inúmeras variáveis 19 envolvidas no

processo de aquisição de músicas gratuita pela Internet, apresenta-se como a

primeira hipótese deste trabalho:

H1 Quanto maior a percepção de injustiça no preço, maior o número de

downloads de músicas gratuitas pela Internet.

o avanço tecnológico

Em uma análise mais ampla, é possível encontrar fatores dissociados da

percepção de injustiça no preço que são igualmente relevantes no crescimento do

download de arquivos musicais na Internet. Um deles é a evolução tecnológica que

afeta diretamente este cenário por meio de duas vertentes: a facilidade de acesso

aos dados pelo crescimento da oferta de banda larga na Internet e a evolução e

popularização dos tocadores de mp3.

o Barômetro Cisco2o mostra um crescimento de 9,7% no acesso à banda larga

no país no primeiro semestre de 2008, atingindo dez milhões e quarenta mil

conexões de banda larga, divididos em três modalidades: a primeira contempla as

linhas dedicadas à Internet (IP Dedicado), a segunda engloba ADSL21, Cable

Modem, Wireless Fixo e Satélite, e a terceira é a categoria de banda larga móvel.

Esta última apresenta o crescimento mais relevante: 19,5% se comparado ao

trimestre anterior e 464% se contrastado com o mesmo período do ano de 2007

(CISCO, 2008).

19 As variáveis que não foram testadas neste estudo serão apresentadas no Capítulo 5, no qual se abordará a fase qualitativa desta dissertação:

20 O Barômetro Cisco da Banda Larga é o indicador desenvolvido pela IDC Brasil, com o patrocínio da Cisco do Brasil, para medir e monitorar, trimestralmente, a evolução da adoção das tecnologias de acesso à Internet em banda larga no País.

21 Asymmetric Digital Subscriber Une (ADSL) é um formato de DSL, uma tecnologia de comunicação de dados que permite uma transmissão de dados mais rápida através de linhas de telefone do que um modem convencional pode oferecer.

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De acordo com a Reuters (2008b), os estudos do Instituto Point Topic

apresentados em dezembro de 2008 revelaram que o Brasil entrou para o ranking

dos dez maiores países em número de usuários de banda larga no mundo. Essa

constatação denota duas vertentes positivas para a disponibilização de música

gratuita na Internet: quanto mais usuários dentro de uma rede peer-to-peer, maior a

disponibilidade e variedade de arquivos dentro desta mesma rede, e quanto maior a

disponibilidade de banda, mais rápidos e atrativos são os downloads para os

consumidores.

Outro fator relativo ao crescimento do download de música é o aumento da

capacidade das unidades de armazenamento, os Hard Disk Drives, popularmente

conhecidos como HDs. Estes dispositivos vêm ao longo do tempo se valendo de

novas tecnologias para ultrapassar seus desempenhos anteriores. O resultado dos

incrementos na área é notado nas dimensões dos HDs, que se tornaram menores e

mais finos, ganhando em capacidade por meio de um melhor aproveitamento da

densidade dos discos, que entre 1976 e 1989 aumentou de um para vinte megabits

de capacidade por polegada quadrada (Mbpsi) (CHRISTENSEN, 1997).

Dentro da teoria evolutiva apresentada por Christensen22 (1997), o passo

seguinte refere-se à parte de leitura dos discos, que graças à adoção de novos

materiais permitiram avanços tecnológicos refletidos na melhora da taxa de

desempenho.

A evolução nos HDs não se limita apenas aos computadores pessoais e

laptops, mas também é notada nos sistemas de armazenamento dos tocadores de

mp3. Considerando os modelos da Apple, pode-se escolher desde um iPod Shuffle

com 1 GB (gigabit) de capacidade de armazenamento até o iPod C/assic, com

capacidade de 120GB ou o equivalente a trinta mil músicas (APPLE, 2008).

Desenvolvendo um pouco mais a respeito desta evolução, nota-se a interação

cada vez mais íntima do mp3 com diversos aparelhos eletrônicos, extrapolando a

barreira dos computadores e tocadores de mp3. Atualmente, todos os tocadores de

22 Em seu livro "The Innovator's Dilemma", Clayton Christensen fala sobre dois modelos de tecnologia a evolutiva e a "disruptiva", termo cunhado por ele para demonstrar aquelas que evoluem muito rápido e que colocam em risco as empresas lideres de mercado, ainda que bem administradas.

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DVD (Digital Video Disc ou Disco Digital de Vídeo) também apresentam em suas

especificações a leitura de arquivos mp3. Essa interação ganha ainda mais força

com a adoção de entradas USB23 em diversos equipamentos como rádios de carro,

equipamentos domésticos de som e até televisores (CASTRO, 2007).

Como fruto deste desenvolvimento tecnológico, nota-se que o arquivo de

música digital passa a ser algo bastante presente no dia-a-dia das pessoas,

apresentando reflexos no mercado de download pago de músicas. Se por um lado o

iTunes, que responde por mais de 80% das vendas mundiais de música online

(ENGELBERT, 2007), ultrapassou a casa de três bilhões de canções vendidas

(REUTERS, 2007) em novembro de 2008, a Atlantic Records apresentou um novo

marco ao anunciar que as vendas digitais haviam superado as de CDs (REUTERS,

2008). Não obstante, as vendas de CDs apresentam queda em torno de 20% desde

o lançamento do iPod, independente da maneira pela qual os seus dispositivos de

armazenamento vêm sendo alimentados (ANDERSON 2006).

A partir destas afirmações tem-se:

H2 Quanto mais acessível a tecnologia de armazenamento e reprodução

dos equipamentos de mp3, maior o número de downloads de músicas

gratuitas pela Internet.

A faixa etária do consumidor

A adolescência e a juventude são consideradas socialmente como um

momento da auto-identificação e de crescimento pessoal. É neste período que, em

geral, a influência da família diminui, enquanto a de pares aumenta (ARNETT,

1995). Segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS)24, a adolescência vai dos

23 A interface USB (Universal Serial Bus) é um é um tipo de conexão desenvolvido por um consórcio de empresas, entre as quais destacam-se: Microsoft, Apple, Hewlett-Packard, NEC, Intel e Agere, que permite a comunicação de diversos dispositivos de forma rápida e eficiente.

24 Agência subordinada à Organização das Nações Unidas, especializada em saúde, fundada em 7 de abril de 1948 e com sede em Genebra, na Suiça

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10 aos 19 anos, enquanto a juventude vai dos 20 aos 24 anos. No Brasil, o ECA -

Estatuto da Criança e do Adolescente brasileiro - classifica adolescência dos 12 aos

18 anos.

A população residente no Brasil, entre 10 e 19 anos, é composta por 35,2

milhões de pessoas, sendo que, pouco menos de 18 milhões estão compreendidos

entre 15 e 19 anos (IBGE, 2000). Segundo Moses (2000), em nível global, esta

última faixa etária é responsável por gastos de 100 bilhões de dólares anuais. Neste

mesmo estudo, o Brasil aparece em terceiro lugar num ranking de média de gasto

semanal, sendo estimado em US$ 41,30, ficando atrás apenas da Noruega e da

Suécia.

o vasto acesso à informação que a geração jovem tem na atualidade, inclusive

pelo acesso que tem à televisão e à banda larga em seus próprios quartos, a torna

profunda conhecedora do mercado, até mais que seus pais que não possuem a

mesma disponibilidade de tempo (BOTELHO et aI., 2004).

Cientes disso, as empresas de publicidade, exploram, de forma direcionada,

este segmento de mercado. A estratégia adotada é promover anúncios nos quais

esteja claro um processo de socialização, considerando que desta forma os jovens

interpretem as propagandas como um espelho que reflete a maneira como se

enxergam seus hábitos e atitudes (LANTOS, 1987).

Um dos pilares de socialização dos adolescentes se baseia na observação e

aprendizado pela mídia, vendo no que é ali exposto a maneira de satisfazer suas

necessidades individuais. Por isso, os adolescentes são freqüentemente descritos

como usuários da mídia para finalidade de entretenimento, formação de identidade,

além da busca da sua identificação dentro da cultura jovem (LAFERLE et aI., 2000).

Conforme estudo realizado pela empresa de pesquisas de marketing Ipsos em

2002, nos Estados Unidos, mais de 60 milhões de americanos com idade acima de

doze anos realizam download de música gratuita, o que representa, no espaço de

uma semana, um número superior a um bilhão de arquivos musicais

(OBERHOLZER et aI., 2007).

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Ainda segundo Oberholzer (2007), o compartilhamento de arquivos musicais

está fortemente atrelado à juventude. Em seu estudo, o autor expõe que a maioria

dos americanos abaixo de 18 anos faz download freqüente de arquivos musicais e

que a metade desse grupo é composta por usuários que fazem transferência de

grandes volumes de dados. Daqueles que se encontram entre a faixa de 35 até os

44 anos, apenas um quinto realizou um download de arquivos musicais.

Pesquisa da Pew Internet Project (2005) apurou que 51 % dos jovens entre 12 e

17 anos realizam download de arquivos de música regularmente, e 31 % dos que

atualmente não baixam músicas regularmente disseram ter feito isso no passado.

Dos 622 jovens que participaram do survey, 75% deles concordaram que "O

download e o compartilhamento de música é algo tão simples, que é inimaginável

que as pessoas não façam isso".

A pedido da Associação Brasileira de Produtores de Discos (ABPD) foi

realizada em 2006, pela empresa de pesquisa Ipsos Insight. uma pesquisa de

mercado sobre o universo musical na Internet, objetivando um melhor conhecimento

do mercado brasileiro. O resultado identificou um perfil dos usuários de Internet que

faz download gratuito de música através da rede predominantemente jovem, com

uma concentração de 84% dos usuários compreendidos na faixa etária entre 15 e 34

anos (ABPD, 2006).

Esses dados estatísticos corroboram o estudo do Gartner (2008) que

caracteriza cada geração, a partir do ano de 1946, por diferentes níveis de

familiaridade tecnológica. A primeira análise aborda os "Baby Boomers" (1946-

1964), que preferem a comunicação frente-a-frente, uma presença física no local de

trabalho, onde esperam ser treinados em tecnologia e são capazes de se

adaptarem. No entanto, permanecem fieis às suas raízes, o que faz com que

prefiram permanecer no atual emprego e nele galgar um posto melhor. Essa

geração é sucedida pela Geração X (1965-1977), que apresenta personagens

adeptos da comunicação baseada na web, são comprometidos com o trabalho, mas

valorizam a independência, são auto dirigidos, adeptos de treinamentos virtuais e se

sentem confortáveis em desafiar a autoridade e buscarem outro emprego, caso não

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se realizem no atual. A geração seguinte, a Y, (1978 - até o presente) é composta de

atores que encaram a tecnologia de uma forma bastante familiar. Preferem uma

comunicação curta e objetiva, por meio de mensagens instantâneas ou de celular,

têm um estilo de vida no qual valorizam o equilíbrio entre trabalho presencial, virtual

e vida pessoal, aprendem de forma rápida e experimental e apresentam baixa

expectativa com relação a uma carreira para a vida inteira, já que sabem que,

preparados, podem trocar de emprego.

Com base no referencial apresentado acima, uma terceira hipótese pode ser

levantada nesta dissertação:

H3 Quanto menor a faixa etária maior será o número de downloads de

músicas gratuitas pela Internet.

A seguir será analisada a metodologia de pesquisa aplicada nesta dissertação

de mestrado.

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CAPíTULO 5

MÉTODO

Este estudo configura-se em uma pesquisa exploratória empírica, cujo objetivo

é identificar quais fatores têm maior influência no download gratuito de música pela

Internet. A pesquisa constou de duas fases: uma qualitativa e outra quantitativa.

Fase Qualitativa

Esta fase teve início com a realização de entrevistas não estruturadas com

pessoas que entendiam sobre download de música pela Internet, como usuários e

consumidores de redes peer-to-peer. Tais entrevistas permitiram uma maior

assertividade para a elaboração e o pré-teste do questionário aplicado na fase

quantitativa deste estudo, bem como auxiliaram na definição de quais atributos de

maior relevância para o download de música via Internet seriam considerados.

o método de entrevista em profundidade foi utilizado junto a 18 usuários de

banda larga cadastrados em comunidades peer-to-peer, num período de dois

meses, entre agosto e setembro de 2007. Durante as entrevistas os usuários foram

estimulados a falar livremente sobre quais eram os principais fatores que os

estimulavam a efetuar o download gratuito de músicas. Ao fim destas entrevistas foi

identificada a maior frequência de seis variáveis: faixa etária, acessibilidade a

tecnologia, percepção de injustiça, renda familiar, sexo e ética.

o processo teve seqüência com entrevista junto a um ex-executivo da indústria

da música, na busca de uma melhor compreensão do ponto de vista do setor em

relação aos fatores de maior impacto no crescimento do download de arquivos de

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música através da Internet. Foi utilizado um roteiro de entrevista semi-estruturado

(ANEXO A), baseado em onze perguntas abertas que poderiam se desdobrar para

outras, conforme o andamento da entrevista.

Fase Quantitativa

O levantamento do critério de relevância dos atributos colhidos nas entrevistas

qualitativas foi utilizado para a elaboração de uma primeira versão de um

questionário estruturado, que visava atender a três objetivos particulares,

destacados por Malhotra (2006): 1. definir o conjunto de perguntas específicas que

os entrevistados tivessem conhecimento e condições de responder, 2. motivar os

entrevistados a se envolverem e preencherem todo o questionário, e 3. minimizar os

erros de resposta, formulando questões claras e de fácil entendimento.

Este questionário foi pré-testado junto a 23 pessoas, no Estado do Rio de

Janeiro, com o objetivo de validar se as informações e as variáveis estavam

adequadas ao estudo. Foram utilizadas escalas para mensurar as seis variáveis

obtidas na fase qualitativa. No entanto, uma destas variáveis gerou diversos

questionamentos e deixou parte dos respondentes desconfortáveis, a ética. A

abrangência e a complexidade desta variável apontavam para duas vertentes

distintas, um estudo exclusivo sobre a variável ética no download de música gratuita

na Internet ou não considerar a variável neste estudo. Optou-se pela segunda.

Dentro do princípio da simplicidade de Sheth (1988), apresentado no Capítulo 4,

também não foram consideradas as variáveis renda familiar e sexo, concentrando o

estudo em três variáveis.

Feito isto, foram encontrados pontos a melhorar, como algumas perguntas que

geravam dúvidas nos participantes e a redução do número de perguntas. Foi

redefinido o layout do questionário para que pudesse ser apresentado em uma única

página, tornando-se mais claro, mais objetivo e mais atraente para o respondente,

aumentando a probabilidade de resposta. A versão final do questionário aplicado

encontra-se no ANEXO B.

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Outras variáveis demográficas, não consideradas neste estudo, podem interferir

no download de músicas pela Internet, como condições socioeconômicas dos

consumidores, o local de moradia e escolaridade.

Definiu-se o método de survey para a coleta de dados na fase quantitativa,

descrito por Tanur (apud FREITAS et ai., 2000) como a obtenção de dados ou

informações sobre características, ações ou opiniões de um determinado grupo de

pessoas, indicado como representante de uma população-alvo, por meio de um

instrumento de pesquisa, normalmente um questionário.

O questionário continha uma pergunta filtro, que visava confirmar se o

respondente era um usuário de Internet que fazia download gratuito de músicas. O

questionário apresentava 14 perguntas, divididas em quatro grupos: 1. questões

demográficas, como bem observa Malhotra (2006) 2. percepção de preço, 3.

experiência com o produto, visando embasar os avanços tecnológicos e 4. acesso à

tecnologia. Eram mescladas perguntas objetivas, escalas pré-determinadas

baseadas no Marketing Scales Handbook, além de três perguntas abertas, que

visam evitar distorções provenientes de uma escala previamente apresentada.

A aplicação dos questionários se deu de duas formas distintas, seguindo a

técnica da bola de neve, na qual as pessoas que os recebiam enviavam para amigos

próximos ou conhecidos, propiciando o aumento da amostra. Para 32% da amostra

foram impressos questionários e entregues em mãos aos respondentes. Os outros

68% receberam os questionários via e-mail, retornando-os preenchidos também via

e-mail. Os questionários foram respondidos por residentes dos municípios do Rio de

Janeiro, São Paulo e Curitiba.

O tamanho da amostra foi composto de 118 questionários respondidos no

período de novembro de 2007 até janeiro de 2008, dos quais 96 foram considerados

válidos para serem usados neste estudo, por atenderem à pergunta de corte, na

qual o respondente informava se efetuava ou não download de música pela Internet.

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Descrição da Amostra

Oitenta e dois por cento de respondentes eram da cidade do Rio de Janeiro e

os demais respondentes divididos igualitariamente entre as outras duas cidades.

Quanto ao sexo, a amostra apresentou um desequilíbrio, com a concentração

de 81 % de respondentes do sexo masculino e apenas 19% do sexo feminino.

Dois outros pontos no questionário chamam a atenção pela homogeneidade

das respostas; são as perguntas referentes à posse de aparelhos tocadores de mp3

e ao acesso à banda larga. Cem por cento dos respondentes de questionários

válidos assinalou estas perguntas de forma positiva.

A faixa etária teve a seguinte distribuição: 6% dos respondentes estão na faixa

de 12 até 17 anos; 15% na de 18 até 25 anos; 32% na de 26 até 35 anos, mesmo

percentual notado na faixa seguinte, de 36 até 45 anos; entre 46 e 55 anos colocam­

se 14% e o 1 % restante estava acima de 56 anos.

No que tange à percepção de preços, optou-se por uma análise de valores

absolutos, com o objetivo de evitar distorções. O valor máximo pelo qual o

respondente estaria disposto a pagar por um CO com doze músicas teve uma

variação expressiva, indo de R$ 5,00 até R$ 60,00.

No questionamento referente ao preço percebido como justo, adotou-se a

mesma premissa de valores absolutos, pelo mesmo motivo mencionado. Entretanto,

neste caso houve uma maior concentração, com a variação indo da menor resposta

de R$ 2,50 até o extremo de R$ 30,00.

A frequência com que os respondentes baixam músicas de forma gratuita pela

Internet apresentou um valor médio de 5,47 vezes por mês. Contrastando com a

quantidade de músicas baixadas pelos entrevistados, chega-se a um valor médio

por usuário muito próximo de 27 músicas por mês, um número que equivale a,

aproximadamente, dois CDs simples por mês.

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Os dados obtidos nas respostas dos questionários foram tabulados por meio do

programa SPSS - Statistical Package for the Social Sciences - para Windows versão

13. Posteriormente, foi rodada uma regressão linear múltipla, utilizando-se este

mesmo aplicativo. Este programa foi adotado em conformidade com Malhotra

(2006), pois se trata de um método que pode ser utilizado nos vários estágios do

processo de pesquisa da natureza do marketing, ocorrendo a coleta, o preparo e a

análise de dados, realizando-se assim a preparação e apresentação do relatório.

Por meio da Regressão Linear Múltipla, os dados coletados foram analisados

para se confirmar ou refutar as hipóteses desenvolvidas no capítulo anterior.

Regressão Linear Múltipla

A regressão linear múltipla foi o modelo mais adequado para interpretar os

dados colhidos junto à amostra, por testar a hipótese da existência de relação entre

fenômenos observacionais, por estabelecer o grau e o tipo da relação, bem como

permitir previsões da variável explicada a partir da seguinte fórmula:

Onde:

Y = Variável dependente, número de downloads realizados em uma semana.

fJ = Coeficientes angulares

Xl = Variável independente, acessibilidade ao produto

X 2 = Variável independente, percepção de injustiça no preço

X 3 = Variável independente, faixa etária

c = Erro

Desta forma, o número semanal de downloads gratuitos de músicas efetuados

pelos usuários se apresenta como a variável dependente. Por outro lado, se

encontram as variáveis independentes: acessibilidade ao produto, percepção de

injustiça no preço e faixa etária. A faixa etária foi calculada com base nas médias

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das faixas referentes respondidas no questionário. Já a percepção de injustiça no

preço foi calculada pela diferença percentual percebida pelo respondente entre o

valor considerado justo (pergunta 4.2 - ANEXO B) e o valor máximo que ele estaria

disposto a pagar (pergunta 4.1 - ANEXO B). A acessibilidade ao produto foi

calculada pela frequência de utilização do tocador de mp3 e o tempo gasto com

pesquisas a respeito de informações sobre mp3 em uma escala de diferencial

semântico, a qual somou-se dois níveis, de acordo com Malhotra (2006).

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CAPíTULO 6

RESULTADOS

"Mudaram as estações E nada mudou

Mas eu sei Que alguma coisa aconteceu

Está tudo assim tão diferente ... " Legião Urbana

Trecho da música "Por enquanto" Álbum Dois (1996)

Os dados colhidos resultaram no seguinte modelo como output do programa

SPSS:

Tabela 1 - ANOVA

Modelo Soma dos

df Média

F Sigo Quadrados Quadrada

1 Regressão 90,776 1 90,776 25,996 O,OOO(a)

Residual 300,304 86 3,492

Total 391,080 87 2 Regressão 114,646 2 57,323 17,626 O,OOO(b)

Residual 276,434 85 3,252 Total 391,080 87

3 Regressão 131,483 3 43,828 14,182 O,OOO(c) Residual 259,596 84 3,090

Total 391,080 87

a Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto b Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto e percepção de injustiça no preço c Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto, percepção de injustiça no preço e faixa etária d Dependente Variável: download de músicas por semana

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Na tabela 1, nota-se a aplicação do teste F para testar hipóteses, considerando

um nível de significância (alfa) adotado de 0,10, para: Ho: ~1 = ~1 = ~2 = ~3 = ° Como na análise de cada um dos três preditores o sig é menor que o alfa

adotado, rejeita-se Ho e conclui-se que o modelo tem significância estatística,

inferindo-se que as variáveis independentes influenciam a variável dependente.

Esta tabela serve também como base de cálculo para os resultados

apresentados na tabela 2, resumo do modelo, uma vez que a soma dos quadrados

da regressão (SQR) e a soma dos quadrados total (SQT) fornecerão o resultado do

R2 a partir da equação:

Tabela 2 - Resumo do Modelo

,

Modelo R R Quadrado R Quadrado Erro Padrão

Ajustado da Estimativa

1 0,482(a) 0,232 0,223 1,869

2 0,541(b) 0,293 0,277 1,803

3 0,580(c) 0,336 I 0,312 1,758 !

a Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto b Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto e percepção de injustiça no preço c Preditores: (Constante), acessibilidade ao produto, percepção de injustiça no preço e faixa etária d Dependente Variável: download de músicas por semana

A partir da análise da Tabela 2, chega-se à capacidade preditiva do modelo,

que é de 33,6%, considerando as três variáveis independentes em relação à variável

dependente. Ou seja, essa é a proporção da variação total que é explicada pela

relação entre a variável quantidade de downloads gratuitos feitos pela Internet com

relação às variáveis independentes: uso da tecnologia (no caso o mp3), percepção

de preço e a faixa etária.

Considera-se ainda, uma redução proporcional do R quadrado ajustado em

relação ao R quadrado. A partir dessa informação, pode-se inferir que há relevância

em todas as variáveis adicionadas ao modelo. Um ajuste de forma desequilibrada

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em alguma das variáveis propostas poderia denotar pouca relevância da mesma

para o modelo.

Tabela 3 - Coeficientes

Coeficientes Coeficientes Colinearidade

Modelo Não Padronizados Padronizados t Sigo Estatistica

Beta Erro

Beta Tolerância VIF Padrão 1 (Constant) 0,792 0,549 1,443 0,153

X1 0,412 0,081 0,482 5,099 0,000 1,000 1,000

2 (Constant) -0,035 0,611 -0,058 0,954 X1 0,424 0,078 0,497 5,436 0,000 0,996 1,004 X2 0,024 0,009 0,247 2,709 0,008 0,996 1,004

3 (Constant) 1,966 1,044 1,883 0,063 X1 0,362 0,081 0,424 4,496 0,000 0,888 1,126 X2 0,022 0,009 0,220 2,452 0,016 0,980 1,021 N -0,044 0,019 -0,221 -2,334 0,022 0,882 1,134

a Dependente Variável: download de músicas por semana

Na tabela 3, na coluna dos coeficientes não padronizados, apresenta-se na

sub-divisão beta a contribuição referente ao incremento de uma unidade em cada

uma das variáveis para o modelo, respeitando a manutenção das demais variáveis

constantes. Com base nesses dados é possível apresentar a fórmula do modelo

estimado da seguinte forma:

1\ 1\ 1\ 1\ 1\

y= ~o +~1 X1 + ~2 X 2 + ~3 X 3 1\

y= 1,966+0,362 X1+O,022 X 2- 0,044 X 3

A tabela dos coeficientes apresenta ainda o teste t para Beta, considerando um

nível de significância (alfa) adotado de 0,10, no qual:Ho: ~i = ° Portanto, rejeita-se a hipótese nula e aceita-se a validade estatística de todos

os estimadores apresentados, pelo modelo 3.

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É possível ainda inferir pelos valores apresentados no VIF (variance inflation

factor, ou fator de incremento da variância), muito inferiores a cinco, que não há

problema de multicolinearidade no modelo, ou seja, cada variável apresenta sua

contribuição para o modelo de forma independente das demais.

Análise das hipóteses

Após a conclusão dos testes F de Snedcor e t de Student , nas tabelas um e

três respectivamente, e avaliados os demais fatores apresentados no output

estatístico, é possível afirmar a não rejeição das três hipóteses (H1, H2 e H3)

propostas neste estudo e demonstradas no Quadro 1 em forma de sumário. Assim,

pode-se inferir que há relação entre os fenômenos observacionais. Pode-se afirmar

ainda, com base no beta dos coeficientes não padronizados, que há indícios que o

uso da tecnologia, representado pelo tocador de mp3, é a variável que apresenta a

maior influência no modelo.

Quadro 1: Indicadores das Variáveis

VARIÁVEIS DO MODELO HIPÓTESES INDICADORES

Quanto maior a percepção de injustiça no • Preço considerado máximo

H1 Percepção de Injustiça preço, maior o número de downloads de • Preço considerado justo

músicas gratuitas pela Internet • Preço esperado

Quanto mais acessível a tecnologia de • Acesso a banda larga

H2 Acessibilidade a armazenamento e reprodução dos • Acesso a um tocador de mp3

Tecnologia equipamentos de mp3, maior o número de • Frequência de uso do tocador downloads de músicas gratuitas pela Internet de mp3

Quanto menor a faixa etária maior será o H3 Faixa Etária número de downloads de músicas gratuitas • Idade do entrevistado

pela Internet

Os resultados apresentam, no que tange ao preço, uma correlação que aponta

para o incremento dos downloads gratuitos conforme a percepção de injustiça no

preço, o que corrobora com H1: quanto maior a percepção de injustiça no preço,

maior o número de downloads de músicas gratuitas pela Internet, confirmando o que

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foi descrito por Shapiro (1982) em relação à percepção de justiça e por Campbell

(1999) em referência a reputação do consumidor sobre a empresa.

Desta forma, ao se analisar H2, é possível concluir ainda que quanto mais

acessível a tecnologia de armazenamento e reprodução dos equipamentos de mp3,

maior o número de downloads de músicas gratuitas pela Internet. Assim, o resultado

estatístico do que foi apresentado no capítulo 4, em que é exposto que as diversas

vertentes da tecnologia têm avançado de forma simultânea. Os vetores relativos à

redução do custo dos equipamentos que propiciam o download das músicas,

atrelados ao aumento da oferta de banda larga e, finalmente, ao avanço do poder de

capacidade de armazenamento oferecida tanto pelos tocadores de mp3, quanto

pelos discos rígidos dos computadores, apontam para um cenário em que o contato

com a música através de uma mídia física se torna algo cada vez mais raro.

A última hipótese apresentada, H3, se refere a faixa etária. Esta pode ser

interpretada com base no beta dos coeficientes não padronizados, o qual apresenta

um beta negativo em 0,044, o que representa uma redução no ato de baixar músicas

gratuitas pela Internet, conforme avançam as faixas etárias pesquisadas nesta

dissertação. Tal fato confirma que a quanto menor a faixa etária maior será o

número de downloads de músicas gratuitas pela Internet

A conjunção da hipótese relativa a acessibilidade oferecida pela tecnologia de

armazenamento e reprodução dos equipamentos de mp3, anteriormente

apresentada, leva a crer que é bastante provável que em uma replicação futura

desta pesquisa, esta hipótese deixe de apresentar um beta negativo. Conforme

estudo apresentado pelo Gartner (2008), existe a previsão de que em 2018 a

"geração V", que sucede a "geração Y", assumirá uma posição de destaque no

cenário mundial ao entrar no mercado de trabalho. Tal movimento representa a

entrada de uma geração que encara a tecnologia de uma maneira muito natural,

pois ela terá feito parte do seu dia-a-dia desde sempre e, como conclui este mesmo

estudo, "os nativos digitais não entendem a tecnologia ... eles simplesmente a usam"

(p.3).

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CAPíTULO 7

CONSIDERAÇÕES FINAIS

"Have you heard the news today? People right across the world

Are pledging they will play the game." Jamiroquai

Trecho da música "When Vou Gonna Learn?" Álbum Emergency on planet earth (1993)

Pode-se dizer, diante do aumento do número de downloads de músicas

gratuitas pela Internet nos últimos anos, que a postura das gravadoras não tem

apresentado sinais de mudança em relação ao que categorizam como "combate à

pirataria" contra aqueles usuários que baixam e disponibilizam arquivos de música

pela Internet. Após os diversos processos abertos nestes últimos dez anos, que

tiveram como foco desde o Napster até usuários finais que foram ameaçados de

prisão, os processos agora têm um novo alvo: o "Pirate Bay", o maior agregador de

bit torrentes25 da Internet. Iniciada em 15 de fevereiro de 2009, a ação movida por 17

empresas do mercado de música, filmes e jogos (como Warner Bros, Sony Music

Entertainment, EMI e Columbia Pictures, entre outras) contra os três fundadores do

site (Peter Sunde, Frederik Neij e Gottfrid Svartholm Warg), além de Carl

Lundstromteve, tido como financiador do grupo, teve o seu desfecho em 17 de abril

de 2009. O grupo foi condenado nesta instância, uma vez que ainda cabe a

instauração de um recurso na Suprema Corte Sueca, a um ano de prisão e a pagar

um valor a ser igualmente dividido entre eles de US$ 3.62 milhões.

25 Bit torrent é um protocolo de compartilhamento de arquivos que permite transferências grandes e rápidas

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Apesar da indústria se manter cada vez mais firme em seu ponto de vista sobre

o download de músicas na Internet, há algum tempo há quem consiga enxergar o

problema além dos impactos sentidos atualmente no mercado. No ano de 1999,

puderam ser observados exemplos de artistas e empresas que enxergavam o

download sob outros prismas, no Brasil e no exterior.

No mercado nacional, o cantor Lobão rompeu explicitamente com as

gravadoras, dizendo que apenas as gravadoras ganhavam dinheiro com a venda de

COs, já que os discos não eram numerados, o que impedia o controle das vendas

pelos artistas. O cantor colocou em dúvida a veracidade dos números divulgados

pela indústria, considerando-se lesado financeiramente por ela. A alternativa

adotada por Lobão foi se lançar no mercado independente, com seu próprio selo

"Universo Paralelo", colocando o CO à venda em bancas de jornal de todo o país.

Nos Estados Unidos, a cantora Aimee Mann rompeu contrato com a sua

gravadora, a Interscope Records, e criou o seu próprio selo, o SuperEgo,

comercializando seu disco "Bachelor No. 2" pela Internet. O sucesso foi tão grande

que o disco passou a ser comercializado também nas lojas, sendo um dos mais

vendidos no ano de 2000 (WASHINGTON TIMES, 2008).

Neste mesmo ano, Tom Morello, guitarrista da banda Rage Against the

Machine, pronunciou-se contra a sua gravadora, a Sony, que se valeu do Digital

Millenium Copyright Acr6 (OMCA) para requisitar que o site Napster bloqueasse de

seus quadros os usuários que estavam compartilhando faixas do álbum

"Renegades" da banda do artista. Morello se pronunciou aos fãs e se posicionou

contrário à postura da gravadora, dizendo tratar-se de um "terrível erro"

(ASSOCIATEO PRESS, 2000)

Mais recentemente, em 2007, a banda Radiohead revolucionou ainda mais este

mercado lançando o seu álbum "In Rainbows" de uma forma totalmente inusitada.

Após o rompimento com a gravadora EMI, a banda disponibilizou o seu novo disco,

26 A Lei dos Direitos Autorais do Milênio Digital é uma lei de direitos autorais dos EUA que criminaliza não só a infração do direito autoral em si, mas também a produção e a distribuição de tecnologia que permita evitar medidas de proteção dos direitos de autor. Além disso aumenta as penas por infrações de diretos autorais na Internet

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na íntegra, para que fosse baixado pela Internet. Feito isso, o fã decidia o quanto

pagar por ele, não precisando pagar nada se não quisesse (RAOIOHEAO, 2008).

Atitudes como estas corroboram com a teoria da cadeia de valores de Meisel e

Sullivan (2000), apresentada no capítulo 3 deste estudo, no qual o modelo comercial

tradicional foi interrompido, sendo os pontos dessa cadeia questionados pelos

consumidores. Fica claro que, para o artista, o mais rentável não é a arrecadação

proveniente da venda de COso Este atua cada vez mais como o instrumento de

divulgação do trabalho do artista. Entretanto, neste novo cenário, nota-se que a

maneira de atingir o público foi ampliada sobremaneira, desatrelando-se da

dependência dos COs, ou de outro meio físico qualquer, para atingir o mercado

consumidor.

A realidade pré-Internet apontava para a exposição nos meios de comunicação

de massa para atingir e angariar novos fãs, direcionando para dois caminhos

básicos: o rádio e a televisão. Os caminhos utilizados pelas gravadoras para levar

seus artistas até os fãs passavam por acordos com as empresas de rádio e

televisão, conhecidos como o pagamento de "jabás". Assim, as rádios privilegiavam

determinadas músicas em suas programações, enquanto na televisão determinados

artistas apareciam de forma maciça nos principais programas. Neste modelo pré­

Internet, a escolha dos artistas que receberiam o investimento das gravadoras se

dava de forma prévia. Por se tratar de um negócio, o critério de escolha estava

relacionado ao retorno do capital investido, ligado diretamente ao tamanho e ao

potencial do público que seria atingido com aquele artista escolhido. Este tipo de

escolha deixava muitas vezes em um segundo plano a qualidade do trabalho do

artista, privilegiando que os requisitos estabelecidos para o retorno financeiro

fossem atendidos.

A primeira dificuldade encontrada pelas gravadoras no intuito de manipular os

fãs foi a alteração do cenário da televisão. Enquanto o acesso do públiCO era

limitado a TV aberta, que apresentava um número restrito de canais, existia uma

concentração da audiência nos poucos canais disponíveis e principalmente nos que

eram líderes absolutos de audiência. Com o advento da TV a cabo, o poder de

manipulação da audiência se viu reduzido, já que a concentração de telespectadores

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em determinados programas caiu significativamente devido ao aumento das opções

ofertadas.

No entanto, estudos do ISOPE (2008), demonstraram que a TV a cabo também

teve redução em sua audiência, assim como a TV aberta Tal estudo revela, ainda

que de forma não conclusiva que as pessoas passam muito mais tempo navegando

na Internet como uma forma de diversão e, com isso, deixam de assistir televisão

(CASTRO, 2008). Com relação a TV por assinatura, o público tem a oportunidade de

baixar os seu seriado predileto e assisti-lo ao mesmo tempo em que este está sendo

exibido no país de origem, sem ter que esperar que a temporada seja lançada pelas

emissoras, geralmente de TV a cabo, com um retardo que pode chegar até a um

ano.

Esta também é a causa de perda de força das rádios como um instrumento de

massa. Aliado a proliferação dos tocadores de mp3, que fazem com que a pessoa

escolha previamente a sua programação, hoje é possível o acesso através da

Internet a emissoras localizadas em quase todos os pontos do planeta, abrindo

assim um horizonte de opções, propiciando ao usuário o poder de escolha de seu

tipo de música predileto, por mais restrito que ele seja.

Desta forma, tornou-se possível um contato muito mais direto e preciso com os

fãs, sem a necessidade de intermediários. A divulgação deixou de ser tão

manipulável e passou a ser também espontânea. Em um primeiro momento, isso se

deu pelas home pages dos próprios artistas e depois ganhou uma proporção

enorme, motivada em muito pelas redes de relacionamento como Orkut

(www.orkut.com). nas quais fãs se reúnem em comunidades para discutir a respeito

de suas bandas prediletas e novos artistas do mesmo gênero, ou ainda como o

mySpace (www.myspace.com). onde os próprios artistas mantêm suas páginas e

utilizam este espaço estrategicamente para fazer campanhas junto aos seus fãs,

como lançamentos de faixas inéditas de CDs que estão em fase de lançamento.

Existem ainda sítes que criam verdadeiras rádios on line, com base no gosto

musical informado pelo usuário, como Jango (www.jango.com) e Pandora

(www.pandora.com). Nestes sítes, o usuário escolhe os artistas de sua preferência e

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o programa automaticamente busca em sua base de dados diversos artistas do

mesmo gênero indicado, famosos ou não, e permeia a programação com estas

músicas criando assim uma rádio personalizada, que pode ser apenas escutada

pelo usuário que a criou ou disponibilizada para os demais usuários do síte. Desta

forma, o ouvinte amplia o seu conhecimento musical dentro do seu gênero predileto.

Assim, é notório que os artistas têm aproveitado melhor as oportunidades

oferecidas pela grande rede do que a indústria fonográfica. Esta parece ainda não

ter se dado conta de que a sua principal fonte de receita digital é a venda de

arquivos musicais online.

Atreladas ao sucesso do site iTunes, as grandes gravadoras que insistiam em

colocar um gerenciador de direitos digitais nos arquivos de música, o DRM, no qual

o usuário era "parcialmente dono" do arquivo pelo qual ele havia pago Uá que não

poderia fazer back up ou ouvi-lo em outro meio que não o próprio iPod), tiveram

mais um revés. Durante a MacWorld 2009, realizada nos primeiros dias de janeiro,

em São Francisco - Califórnia, finalmente a pressão de Steve Jobs e de todos os

usuários resultou na divulgação do fim do DRM nos arquivos comercializados neste

site (APPLE, 2009).

No entanto, os movimentos da indústria continuam sendo reativos diante do

crescimento de oportunidades que se apresenta nesta nova configuração digital.

Resta saber se as grandes gravadoras tomarão conhecimento do que está

ocorrendo a tempo de manterem vivos seus próprios negócios.

Desta forma, pode-se concluir que além dos fatores apresentados e estudados

ao longo desta dissertação de mestrado, um novo fator talvez pudesse ser

considerado variável independente para o aumento dos downloads gratuitos de

arquivos de música na Internet, a ser pesquisado em outra oportunidade: a postura

pouco flexível da indústria fonográfica frente a esta prática.

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Implicações Gerenciais e para o Marketing

Frente ao crescimento do número de downloads de músicas, filmes, softwares,

além de produtos como livros, fotos e jogos nas últimas décadas, percebe-se a

relevância deste estudo para a área do marketing corporativo, uma vez que abordou

alguns questionamentos referentes aos fatores que influem no download gratuito de

músicas pela Internet. Ainda que não seja possível a generalização deste estudo

para outras áreas, ele é capaz de gerar insights. Assim, algumas das conclusões

aqui expostas podem auxiliar os profissionais dessa área na tomada de decisões

sobre quais campanhas publicitárias seriam mais eficazes para o seu segmento de

mercado, auxiliando na realização de planejamentos estratégicos.

o objetivo desta dissertação foi identificar os fatores de maior influência no

download gratuito de música pela Internet, na perspectiva do consumidor,

assumindo três variáveis independentes: a acessibilidade ao produto, a percepção

de injustiça no preço e a faixa etária. Após a análise do Capítulo 5 confirma-se que

há relação entre o maior acesso à tecnologia e o estímulo ao download gratuito de

músicas pela Internet, nota-se ainda que a percepção de injustiça por parte dos

consumidores em relação ao preço praticado pela indústria fonográfica pode

incrementar o download gratuito de arquivos musicais, bem como se percebe a

influência da faixa etária no consumo de músicas obtidas pelo download gratuito

Limitações do Estudo

A metodologia utilizada na aplicação dos questionários, por meio de

questionários impressos entregues diretamente a pessoas próximas, além de e­

mails enviados para amigos, resultou em uma amostra bastante homogênea, por

mais que tenha sido adotado o modelo de bola de neve, que objetivava não só o

aumento da massa de dados, como também um resultado mais heterogêneo.

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A concentração geográfica foi responsável pela limitação da generalização do

trabalho. Um estudo com uma abrangência mais ampla pelas cidades brasileiras

possivelmente traria um resultado mais representativo à pesquisa.

Sugestões de Pesquisas Futuras

Pesquisas futuras poderiam não apenas investigar a pouca flexibilidade da

indústria fonográfica frente aos downloads gratuitos, como também aprofundar o

estudo das variáveis aqui abordadas, além de analisar outras não consideradas.

Pelo prisma acadêmico, o presente estudo mostrou que o tema não se

restringe à indústria fonográfica, podendo ser expandido para a indústria

cinematográfica ou de software, por exemplo, que são setores que se deparam com

uma realidade bastante similar no que se refere ao download gratuito de filmes,

jogos e programas nas redes peer-to-peer pela Internet.

A indústria cinematográfica, por exemplo, enfrenta o "vazamento" de filmes na

rede mesmo antes destes serem exibidos nas salas de cinema. Este fato não

representa, necessariamente, uma perda para esta indústria, já que se bem

administrada a repercussão de tal fato pode ser uma poderosa arma de marketing,

como aconteceu com o filme Tropa de Elite, em 2007. Tropa de Elite tornou-se o

filme brasileiro de maior bilheteria daquele ano, com mais de 2,4 milhões

espectadores. Pode-se creditar parte deste sucesso a polêmica gerada pela sua

disponibilização na Internet que antecedeu seu lançamento oficial.

Por esta vertente, poderiam ser feitos estudos que avaliassem o impacto destes

downloads nos números das bilheterias de cinema e de vendas de DVDs, que é uma

importante fonte de receita da indústria do cinema, após o lançamento dos filmes,

além de todos os outros elementos que compõem a cadeia, como edições especiais,

bonecos e todos os produtos licenciados.

A indústria de softwares também vê seus programas serem disponibilizados

onlíne nas redes peer-to-peer, inclusive com chaves que permitem a utilização dos

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mesmos como se fossem legais. O poder de ação desta indústria se limita às

corporações, que podem ser severamente punidas caso utilizem softwares ilegais,

mas tem muito pouco efeito junto a usuários residenciais.

Além deste, alguns pontos que emergiram do presente estudo como relevantes

para futuras pesquisas:

~ Uma pesquisa que se dedique exclusivamente a relação entre a variável

ética e o download de música gratuita na Internet.

~ O impacto do crescimento do download gratuito de filmes em segmentos

como: locadoras de filmes, cinemas, venda de OVOs, arrecadação com

produtos que compõem a cadeia atrelada ao lançamento de um filme, por

exemplo.

~ O impacto do download gratuito de softwares em relação ao preço

cobrado pelas empresas, buscando um melhor entendimento da relação

entre o número de cópias vendidas e o preço cobrado ao consumidor final.

~ Replicação deste estudo daqui a cinco alou a dez anos, quando a

"geração mp3" estiver em uma idade de provável maior poder de compra.

Este novo estudo poderia apresentar dados bem diferentes dos que as

pesquisas atuais encontram para a variável faixa etária, uma vez que uma

quantidade muito maior de pessoas, inclusive mais velhas, já teriam tido

contato com alguma forma de arquivo digital. Nas pesquisas atuais, ainda

há muitas pessoas que embalaram seus momentos de lazer, por exemplo,

ao som discos de vinil, fitas cassetes ou, quem diria, por COs, que em

breve talvez já não sejam mais encontrados para compras em mídias

físicas.

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REFERÊNCIAS

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ANEXOS

ANEXO A:

A pesquisa qualitativa teve por objetivo investigar junto a executivos da

indústria fonográfica como os mesmos encaravam o fenômeno crescente do

download gratuito por meio das redes peer-to-peer.

Roteiro de Entrevista da Pesquisa Qualitativa:

A. Nome Completo:

B. Idade:

C. Empresa na qual trabalha / ou trabalhou:

D. Cargo que ocupa / ou ocupou:

E. Período de trabalho na empresa:

1. Quais fatores você acredita que têm maior influência no download de música

gratuita pela Internet?

2. Você acha que a indústria está preparada para lidar com a situação crescente

dos downloads gratuitos via Internet?

3. A Warner e a Universal hoje apresentam venda on line em seus próprios

sites. Você acredita que esse modelo de negócio é o ideal?

4. Por sua vez, a Sony, parece buscar a lucratividade perdida com a venda de

CDs com a produção de shows através da Day 1 Enterlainment. Você

acredita que esse pode ser o caminho?

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5. De acordo com a ABPD, comparando os anos de 2005 e 2007 a indústria teve

uma redução de receita da ordem de R$ 300 milhões. Existem estudos

internos, por selo ou de forma global, que apresentem percentuais/

valores absolutos do quanto é perdido para os CDs piratas e o quanto é

perdido para os downloads gratuitos feitos via Internet?

6. Em julho de 2007, a Apple superou a marca de 3 bilhões de músicas vendidas

no seu site, o iTunes. Você considera que o medo da concorrência com

as redes peer-to-peer onde é possível obter arquivos sem custo é o

motivo para a não entrada no mercado brasileiro?

7. Você considera possível a convivência dos dois modelos (pago e gratuito)

como acontece nos outros países onde a Apple tem loja virtual?

8. Se analisarmos o cenário histórico, onde a grande receita para os cantores é

aquela proveniente de shows e não das vendas de disco, e que a

divulgação pode ser feita pela Internet para que motive o público a ir aos

shows, você concorda que é correto afirmar que o principal lesado

financeiramente é a indústria fonográfica e não os artistas, como é

passado pela mídia?

9. As lojas virtuais de música cobram valores que giram pouco abaixo de R$

2,00 por música. Você considera estes valores justos?

10. E com relação aos valores cobrados pelos CDs convencionais, você

considera os preços praticados corretos?

11. Existe uma geração que cresceu familiarizada com o mp3 e só faz uso deste

tipo de arquivo para ouvir música. Você vê uma correlação direta entre a

faixa etária e o download gratuito?

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ANEXO B: Questionário da Pesquisa Quantitativa:

Caro respondente. O questionário abaixo é parte de uma pesquisa acadêmica sobre os fatores que influenciam o download gratuito de música via Internet. Por favor, responda de acordo com a sua percepção e da forma que melhor reflita os seus hábitos. Sou grato por sua colaboração.

1. Você possui acesso à Internet por meio de banda larga?

2. Você já fez download gratuito de música pela Internet?

( )SIM ) NÃO ( ) SIM ) NÃO

3. Com qual periodicidade você costuma fazer download de música gratuita pela Internet? ( ) Uma vez por dia ( ) 3 vezes por semana ( ) Uma vez por semana ( ) Uma vez por mês Menos de uma vez por mês

4.1. Assumindo que você desejasse comprar um CO de música, o que você consideraria como o valor máximo pelo qual você pagaria? (R$ )

4.2. O que você consideraria como um preço justo para um CO de música? (R$ )

4.3. Quanto você esperaria ter que pagar por um CO de música? (R$ )

Indique seu grau de concordância ou discordância com cada uma das próximas questões usando as escalas abaixo:

uência você usa o seu tocador de m 3?

1 2 3 4

5.2. Você atualmente possui um tocador de mp3? ( ) SIM () NÃO

5.3. De um modo MUITO POUCO

1 2 3

6. Qual é a sua idade (anos)? ( )Entre12e17 ( ) Entre 18 e 25 ( ) Entre 26 e 35 ( ) Entre 36 e 45 ( ) Entre 46 e 55 ( ) Mais de 56

8. Qual é a sua faixa de renda familiar? ( ) Até R$ 1500,00 ( ) Entre R$ 1501,00 e R$ 2500,00 ( ) Entre R$ 2501,00 e R$ 3500,00 ( ) Entre R$ 3501,00 e R$ 5500,00 ( ) Entre R$ 5501,00 e R$ 7500,00 ( ) Entre R$ 7501,00 e R$ 10.000,00 ( ) Acima de R$ 10.000,00

10. Qual é o seu sexo? ( ) Masculino

4

5

5

6 7

6 7

8

8

TODO DIA

9

BASTANTE

9

7. Quantas músicas você costuma baixar por semana? ( ) 1 ( ) 2 ( ) 3 ( ) 4 ( ) 5 ( ) Mais de 5

9. Qual o número de pessoas na sua família? ( ) 1 ( ) 2 ( ) 3 ( ) 4 ( ) 5 ( ) 6 ( ) Mais de 6

( ) Feminino MUITO OBRIGADO POR SUA PARTICIPAÇÃO!

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