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  • 8/18/2019 planescape facções

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    AtharOutros Nomes: Defiers, The Lost, Deniers.

    Filosofia: Escute. Os deuses são impostores, meras fraudes se passando por divindadesreais. Os poderes não são divinos, eles são apenas mortais mais poderosos, assim comoeu e você. Além do que, se eles são os mais poderosos seres já imaginados, porqueentão que eles precisam manter seus seguidores felizes? Ainda melor, porque eles

    morrem então, como les foi mostrado a fazer?

    !ão nos entenda errado, a maioria dos "efiers acredita que provavelmente á um verdadeiro poder divino oupoderes, mas eles são completamente incompreensiveis a n#s. Eles estão além da nossa percep$ão, e %deuses%apenas canalizam o poder dessa for$a incompreensivel para clérigos e outros individuos. E se esses clérigos eoutros mortais adoram esses poderes e os camam de divinos, porque os poderes iriam reclamar? &ocêreclamaria?

    'sto tudo é uma grande mentira. (ortais podem moldar os planos assim como os deuses fazem, isso apenas dámais tra)alo para n#s porque n#s não somos tão a)ilidosos como eles são. Esta fac$ão tem a inten$ão de vera verdade por trás deste véu de mentiras, mesmo se isso significar irritar alguns seres poderosos durante ocamino.

    Influência: !os planos, os Atar dominam o *lano Astral. Em +igil, os Atar tem como quartel general o+attered emple, o templo que já pertenceu ao deus Aos-ar antes da ad/ of *ain matar todos os seguidoresdos poderes em Atas e a patronagem dos deuses aca)ar. +em um papel oficial em +igil, muitos acusam osAtar de serem espi0es da ad/, porque eles o)servam a estrutura dos poderes 1especialmente templos2 de+igil )em de perto e atacam a ipocrisia. Eles escandalizam l3deres revelando seus segredos e l3deram )rigadasde propaganda para aca)ar com a fidelidade de certos grupos.

    Política: "evido ao fato dos 4odsmen verem os poderes como apenas uma outra e5tensão de todos n#s, suafilosofia é menos irritante do que a maioria para os Atar. "e fato, as duas fac$0es são conecidas portra)alarem juntas em ocasi0es para promover a responsa)ilidade e o crescimento entre a popula$ão de +igil.Além disso, estranamente, os Atar e os Anarquistas são conecidos por se aliar em algumas ocasi0es, umavez que am)os gostam de atacar pessoas no poder.

    Elegibilidade: O 6nico limite de elegi)ilidade entre os "efiers é que nenum mem)ro pode ser um clérigo deum deus especifico. 7lérigos nesta fac$ão continuam podendo rece)er feiti$os e escoler dominios 1o que osAtar citam como prova do poder incompreensivel2, mas eles fazem isso de uma for$a que eles não dão nomeou tentam descrever.

    Benefícios/Penalidades: "evido a for$a da descren$a nos poderes, os Atar são melores em resistir 8sa)ilidades daqueles representando os poderes. (em)ros Atar rece)em um 9: para todas as jogadas desalvamento contra feiti$os ou poderes cedidos por um deus, como feiti$os de clérigos ou poderes de um devaou dem;nio servindo um poder. !o entanto, esta resistência é uma parte constante da vida de um Atar, e elesse encontram incapazes 1e quase sempre sem vontade2 de aceitar um poder de um deus mesmo se for em seufavor. Então, mesmo se um clérigo está tentando curar seus amigo Atar, o Atar precisa fazer uma jogada desalvamento e falar nela para o feiti$o de cura funcionar. < claro, a maioria dos Atar iria recusar esta oferta dequalquer maneira, e a maioria dos clérigos nunca iria oferecer isto a eles.

    Believers of the SourceOutros Nomes: Godsmen, Reincarnates.

    Filosofia: *ara os 4odmen, todas as coisas podem ascender a uma gl#ria superior. Ascriaturas dos planos apenas representam diferentes degraus no camino para averdadeira ascensão. *aciência e perseveran$a são tudo o que é necessário para setornar um "eus de acordo com eles. &iver aqui fora nos planos é tão dificil porque é umteste e todas as coisas = de planares a poderes = estão sendo testadas. ena sucesso evocê irá cegar mais perto da verdadeira gl#ria. >ale, e )em, você sempre podereincarnar e tentar denovo.

    Os godsmen não reivindicam entender qual dos eventos da vida são verdadeiros testes, e quais destes são maisimportantes do que outros. *ara eles, todos os eventos da vida devem ser entendidos e dar li$0es. +uporte osofrimento porque ele mostra suas melores qualidade e o ensina so)re você mesmo. Espale alegria porqueisso aumenta seu valor e o possi)ilita alcan$ar seu melor. Estes )er-s 1consulte o glossário do planescape2 atémesmo acreditam que ser um deus não é o topo da escada da ascensão. Alguma coisa, eles dizem, está alémdisso, alguma coisa que até mesmo os poderes estão tentando alcan$ar.

    *ara estes eincarnates, o significado por trás do multiverso é que é tudo um grande teste, uma forja em quen#s somos endurecidos e refor$ados. Eventualmente, todos os seres em cria$ão irão ascender ao topo, e entãoo multiverso irá aca)ar, tendo completado sua tarefa. Até lá, os @elievers desejam ajudar todas as pessoas a sefortalecerem.

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    Influência: Os @elievers tem uma atra$ão especial ao *lano Etereal, e aquele plano está repleto de cria$0esdemiplanares dos 4odsmen. Os 4odsmen acreditam que a forma$ão de demiplanos das névoas étereas sãouma análogia para seu pr#prio crescimento e fortalecimento. Em +igil, os @elievers reinvidicam a 4rande >orjacomo seu quartel general, usando=a para testar seus pr#prios mem)ros e fortalecê=los enquanto eles tra)alamnas forjas. E em)ora eles não tenam nenum tra)alo oficial no governo de +igil, os @elievers usam seudom3nio so)re as mercadorias de +igil para manter a paz entre as fac$0es mais e5altadas. Até porque ninguémpode fazer espadas se não tiver o a$o.

    Política: "evido ao fato de os @elievers verem pessoas como sendo tão capazes como os deuses, elesfrequentemente são vistos em alian$a com os Atar, am)os tra)alando para fazer individuos mais fortes doque organiza$0es. Além disso, algumas raras vezes os 4odsmen se aliam com os "oomguard, que tem comot#pico comum a cren$a em que um dia o (ultiverso irá aca)ar. !o entanto, essas alian$as nunca duram muitoeventualmente os "oomguard se ofendem com o fato de os 4odsmen construirem coisas ao invés de destrui=las. Os @lea- 7a)al com seu apático niilismo e os "ustmen com sua cren$a de que n#s todos já estamosmortos, frequentemente se vêem em conflito com os @elievers of te +ource, e são geralmente consideradosinimigos dos o)jetivos da fac$ão.

    Elegibilidade: Os @elievers acreditam que todos podem ascender, então qualquer um é )em vindo. !oentanto, clérigos de deuses especificos as vezes evitam os 4odsmen porque eles reconecidamente sofrempro)lemas com suas a)ilidades mágicas devido a ou uma falta de cren$a a)soluta em seu poder ou aarrogBncia em sa)er que eles podem ser tão poderosos quanto.

    Benefícios/Penalidades: 4odsmen olam todos os desafios nos olos e dificilmente alguma vez irão desistirde algum, sentindo que todos eles são testes no camino da perfei$ão. Esta perseveran$a os a)ilita a mantersua posi$ão mais frequentemente do que a maioria. Assim, um 4odsmen rece)e 9C em todas as jogadas desalvamento envolvendo >ortitude e Dill. !o entanto, devido ao fato deles a)ra$arem a reincarna$ão comopr#5imo passo para a ascensão, nenum 4odsmen pode ser ressucitado. < dito no entanto, que eles podemquase sempre reincarnar na ra$a do personagem do jogador.

    Bleak CabalOutros Nomes: Bleakers, Madmen, the Cabal, the Pointless.

    Filosofia: Qual é o sentimento comum dos Bleakers sobre o

    significado do multiverso? Que não há nenhum significado nele!

    Apenas desista, essa facção di, pare de tentar entender a loucura

    infinita ue é o multiverso" #le não tem motivo, não tem plano,

    nenhuma escuridão final" As $nicas pessoas ue diem ue ele temsão aueles ue iludem a si mesmos e tentam criar algum significado

    do nada"

    Os @lea-ers desejam que todos dêem uma olada neles. (il0es de primários, planares e poderes, e nem mesmo umdeles tem A esposta. Essa fac$ão quer fazer você parar de tentar impor um significado ao multiverso e ao invésdisso apenas olar para você mesmo. !ão á nenum prop#sito %superior% para sua e5istência, á apenas o que vocêfaz aqui e agora.

    Essa atitude de olar para dentro e fazer a diferen$a aqui e agora faz dos @lea-ers uma das fac$0es que mais fazcaridade em toda a 7age 1consulte o glossário do planescape2. "iferentemente da maioria das fac$0es, eles nãorecusam ajuda a pessoas )aseando=se em suas fac$0es para os @lea-ers, todos os nomes são igualmente ilus#rios equalquer mem)ro das fac$0es pode realizar o quanto sem sentido tudo é e entrar para os 7a)al.

    Influência: (uitos mem)ros do @lea- 7a)al são atraidos para o plano do *andemonium. +uas cavernas, que uivamcom os ventos da loucura, são a moradia de muitos @lea-ers. Em +igil, os @lea- 7a)al fazem seu quartel general no4ateouse 17asa do *ortão2, o asilo para insanos localizado dentro do ive. "aqui eles tentam fazer a diferen$a emum multiverso sem sentido, ajudando os orfãos, os insanos e os po)res em todos os aspectos que eles conseguem.

    Política: Os "oomguard e a evolutionar/ eague, am)os apreciando o colapso das coisas 1o multiverso e asfac$0es, respectivamente2, apreciam a atitude niilistica dos @lea- 7a)al e sua falta de desejo de comandar os outros.E em)ora eles se aliem com os @lea-ers frequentemente, eles patrocinam essa fac$ão por sua falta de participa$ão.Os "ustmen tam)ém frenquentemente aceitam as atitudes fatalistas dos @lea-ers, uma vez que é similar a deles. AtéFaositects e 7ipers as vezes se aliam com os @lea-ers. Os Faositects tra)alam com os @lea- 7a)al para mostram oquanto o multiverso não faz sentido e os 7ipers concordam que o melor tra)alo é feito aqui e agora. !o entanto,as fac$0es que tem inten$ão de edificar institui$0es e pessoas geralmente não gostam da apatia dos @lea- 7a)al. A>raternit/ of Order é irritada pela displicência dos @lea-ers com as leis %sem sentido% e o armonium e os(erc/-illers são igualmente pertur)ados porque eles sentem o mesmo so)re a paz instituida e a justi$a aplicada.(esmo muitos 4odsmen tem pro)lemas com os @lea-ers, porque eles se recusam a se esfor$ar para ascender.

    Elegibilidade: Os @lea-ers aceitam qualquer um que realizar que o multiverso não tem um plano. !o entanto,personagens laGful 1leais2 não conseguem engolir a ideia que não á nenuma ordem superior nas coisas, e nunca

     

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    entrarão para o 7a)al.

    Benefícios/Penalidades: "evido a fuga proporcionada por seu niilismo, os @lea-ers são naturalmente muitoresistentes a ataques que tentem mudar seu estado mental. 'sto se traduz no jogo a 9C para todos as jogadas desalvamento )aseados em Dill. Além disso, @lea-ers são imunes a qualquer efeito de feiti$o que tente dei5á=los loucos1porque, muitos dizem, eles já são2. 'sto inclui confusion, fee)lemind, OttoHs irresisti)le dance e asaHs ideous

    laugter. !o entanto, em)ora seu pr#prio niilismo possa ser )enéfico algumas vezes, ele é sempre um pro)lema.@lea-ers as vezes sofrem periodos de total niilismo em que eles não podem ser motivados a fazer nada a não ser queum amigo seja filosoficamente capaz de convencê=lo. +e esses periodos durarem muito tempo ou acontecerem muitofrequentemente, o @lea-er precisa ser levado ao 4ateouse. 7om a mesma frequência, o @lea-er pode sofrer umper3odo de intensa euforia. "urante este tempo, eles são e5tremamente felizes e generosos, mas estes per3odos sãoinfelizmente muito mais curtos do que os apáticos, não demorando muito mais do que um dia.

    oo!guardOutros Nomes: inkers, Do!ners, "ntro#$ Rats.

    Filosofia: O multiverso está desmoronando, é o jeito das coisas. +# ole para estacidade, é um e5emplo clássico de como tudo está decaindo. A mesma coisa vale paratodos os lugares e todas as coisasI pessoas morrem, pedras erodem, impérios aca)am e

    mesmo deuses desaparecem. O multiverso está em seu final, e n#s apenas estamosfacilitando seu camino.

    Algumas pessoas tentam consertar as coisas, mas eles entenderam tudo de ca)e$a para )ai5o e ao contrário.7onsertar coisas é ir contra a ordem natural, porque elas vão decair novamente de qualquer jeito. Os"oomguard estão aqui para ter certeza que as pessoas não me5am muito na ordem natural. Entropia é umap3lula dificil de engolir, )er- 1consulte o glossário do planescape2, mas n#s todos temos que tomá=la um dia.

    (as a maioria dos mem)ros dos "oomguard não saem por ai s# destruindo tudo que eles vêem. (esmo aconstru$ão é uma forma de entropia, e muitos entendem isso. *ara um castelo ser construido, uma montanade rocas deve ser cortada, então o multiverso continua caindo em entropia. Esta visão é compartilada pormuitos mem)ros dos "oomguard, mas isso não é dizer que todos seguem essa lina. (uitos realmentedestroem o que puderem, acreditando que seu dever divino é agilizar o processo e terminar com o sufrimentodo multiverso.

    Influência: Os "oomguard controlam quatro grandes cidades em cada um dos quasiplanos negativosI As,&acuum, +alt e "ust. Os "oomguard vêem o plano de energia negativa como o eventual destino de todo omultiverso, então eles mantém cidades na fronteira para estudá=lo. Em +igil, seu quartel general é o Armor/1Armazém de Armas2, que eles tomaram pela for$a a muitos, muitos anos atrás. Eles tem tido permissão paracontrolá=lo desde então, e muito acam amargamente ironico que uma fac$ão que deseja destruir o multiversocontrole a distri)ui$ão da maioria das armas nele.

    Política: Os @lea- 7a)al e os "ustmen consideram as vis0es entropicas dos "oomguard aceitáveis, em)ora os@lea- 7a)al acam est6pido acreditar que o multiverso tem algum plano, mesmo o plano de morrer. Os4odsmen tam)ém acreditam que o tempo do multiverso é finito, mas eles acreditam que o fim vem através dacompleta ascensão, não completa destrui$ão. Em)ora essas três fac$0es ocasionalmente se aliem com os"oomguard, a >raternit/ of Order e o armonium vêem os "oomguard como uma amea$a a e5istência e seop0e a seus designios insanos.

    Elegibilidade: Os "oomguard aceitam todos que estão dispostos a engolir suas teorias so)re a entropia domultiverso. !o entanto, clérigos que tem os dominios ealing, aG ou *rotection são raramente aceitos eraramente tentam entrar tam)ém.

    Benefícios/Penalidades: Os "oomguard são militantes em treinamento e seu controle so)re o Armazém deArmas apenas aumenta a importBncia de armas na continuidade da entropia. (em)ros da fac$ão "oomguardque vem de classes sem proficiência em armas marciais automaticamente rece)em este talento se eles ousarem para aprender proficiência em algum tipo de espada. Aqueles que vem de classes que já temproficiência em armas marciais rece)em o talento Deapon >ocus de gra$a, mas tam)ém tem que usá=lo emalgum tipo de espada. Além disso, uma vez por semana um "oomguard pode declarar que ele deseja fazer umataque entr#pico contra um oponente. O ataque deve acertar de acordo com as regras normais, mas se ele nãoacertar, o ataque entr#pico é gasto para aquela semana. +e ele acertar, o dano da arma é duplicado 1antes demodificadores de a)ilidade, mas depois de modificadores inerentes da arma2, mas o mem)ro da fac$ão rece)emetade daquele dano por focar os poderes da entropia em seu corpo.

    Em)ora os )eneficios do rigoroso fanatismo entr#pico são muitos, tam)ém são as penalidades. >eiti$o de cura éum sacrilégio para os "oomguard, e eles su)conscientemente lutam contra as tentativas mágicas de cura. +equalquer ser, o)jeto ou efeito aplicar magia de cura em um "oomguard, este deve fazer uma jogada de

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    salvamento contra isso. Apenas se a jogada falar é que o feiti$o funciona. Além disso, os "oomguardacreditam que reviver da morte é ir contra toda sua filosofia, então nenuma tentativa de ressurei$ão oureincarna$ão jamais funcionará em um +in-er que morreu. Em adi$ão a isso, nenum +in-er pode usar mágicacom o intuito de e5tender a vida ou perseguir a imortalidade sendo um morto=vivo. >azer isso significa e5pulsãoinstantanea da fac$ão ou até algo pior.

    ust!enOutros Nomes: The Dead, the Cada%ers, Dustbunnies

    Filosofia: "iferentemente de muitos cutters 1consulte o glossário do planescape2, os"ustmen não estão procurando pelo significado da vida. !a verdade, eles estãoprocurando pelo significado da morte. 'sso porque os "ustmen acreditam que todos jáestão mortos. Os planos são s# uma refle5ão som)ria do que a e5istência é quando vocêestá vivo. Além do mais, se a vida é teoricamente uma coisa tão )onita, porque ae5istência é tão miserável? A vida deve ser sem o sofrimento e a dor, e o 6nico motivopor n#s estarmos sentindo isso agora é porque n#s já estamos e5perimentando nossaspuni$0es p#s=vida.

    odos, primários, planares, n#s estamos todos mortos. !#s apenas estamos circulando no *urgat#rio enquanton#s levamos nossa vida ap#s a morte em dire$ão a recompensa final. Alguns estão mais adiantados na rota doque outros, e os "ustmen acreditam que os mortos que andam 1sim, os mortos=vivos2 são os que estão maisna frente, uma vez que eles se livraram dos sentimentos que nos mantem presos a esse estado som)rio.

    (as, para estar realmente pronto para a verdadeira morte e para sair desta vida ap#s a morte, é necessárioentender porque você continua preso aqui e tra)alar para remover essas correntes. Apenas idiotas corrempara a verdadeira morte e a maioria deles apenas reaparece novamente aqui e tem que fazer tudo novamente.Ao invés disso, os "ustmen cuidadosamente pensam essa vida 1ap#s a morte2 e tra)alam paravagarosamente eliminar seus desejos e emular seus superiores, os mortos=vivos. +# depois disso é que elesestarão prontos para continuar no camino da verdade.

    Influência: Os "ustmen consideram o *lano de Energia !egativa como um lugar central para sua filosofia,provando que a morte está aqui entre n#s. 7om grande dificuldade eles mantém uma fortaleza neste plano, queospeda "ustmen que vão lá para estudar a morte. Em +igil, os "ustmen fizeram do (ortuar/ 1!ecrotério2 suacasa, onde eles fazem um grande servi$o a cidade dando um fim nos corpos dos mortos. < claro, elesgeralmente estudam esses corpos 1e as vezes, fazem mais do que isso2, mas quem realmente se importa coma morte além desses )er-s?

    Política: Os "ustmen tem uma filosofia forte e surpreendente e isto tem tendência a produzir rea$0ese5tremas. Os @lea- 7a)al e os "oomguard tratam os "ustmen com respeito, uma vez que todos eles tem emcomum vis0es fatalisticas do multiverso. !o entanto, por outro lado, os +igners e os +ensates tendem a odiaros "ustmen, porque eles não se importam com imagina$ão ou sensa$0es, uma vez que essas coisas para elessão apenas ilus0es que os impede de atingir a verdadeira morte.

    Elegibilidade: odos estão mortos, então todos são aceitos, clérigos da mortes sendo e5tremamente )em=vindos. !o entanto, como a fac$ão promove a elimina$ão dos desejos, a maioria dos "ustmen tendem a ser dealinamento neutro.

    Benefícios/Penalidades: Os "ustmen tem um )enef3cio realmente 6nico aplicado a seus mem)ros que tem aforma de um antigo tratado firmado a muito tempo atrás entre os "ustmen e os seres do *lano de Energia!egativa. O ratado da (orte, como é camado, assegura que nenum dos mortos=vivos jamais irá fazer ummovimento não provocado contra um "ustmen. (ortos=vivos irão ignorar um mem)ro dos "ustmen a não serque esse mem)ro provoque o morto=vivo de alguma maneira, caso esse que os li)era do pacto. Esse pacto nãose e5tende a companeiros não="ustmen, então mortos=vivos podem atacar um grupo inteiro ignorando o"ustmen, assumindo que ele não os ataque.

    "evido ao foco dos "ustmen em se mover em dire$ão a verdadeira morte, ressurei$ão e tentativas de trazê=losde volta em seu corpo ou em outro são frequentemente rejeitados. Jualquer tentativa de fazer isso tem KLMde cance de falar. Essa dificuldade não tem efeito contra qualquer tentativa de transformar um "ustmen emum morto=vivo, uma vez q eles consideram essas criaturas mais pr#5imas da verdadeira morte. Outro ponto doratado da (orte é que clérigos dos "ustmen nunca devem usar sua a)ilidade urn Nndead para destruircriaturas mortas=vivas. Aqueles que o fizerem estão violando o pacto, e são e5pulsos da fac$ão.

    FatedOutros Nomes: Takers, the &eartless, Coldbloods

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    Filosofia: >ilosofias grandiosas não tem lugar no multiverso, dizem os >ated. As regrasdo jogo são simplesI o multiverso pertence 8queles que podem segurá=lo. < necessáriotra)alo duro e dedica$ão e não á ninguém para por a culpa pelo fracasso a não servocê. odo mundo come$a igual aqui, com o mesmo potencial para a grandiosidade. Oque separa o fraco do forte é a sua vontade de ter sucesso. !ada é de gra$a nomultiverso.

    odos tem que tra)alar para manter o que tem e conseguir mais. Ole os petitioners, eles devem servir a seupoder para conseguir sua recompensa maior de ser um com o plano. Ole até mesmo aos poderes, eles devemtra)alar para manter seus adoradores felizes, senão aca)am esquecidos no astral. (uitas pessoas nos acusamde não ter compai5ão, mas isso é apenas uma desculpa de quem é muito pregui$oso para atender nossase5pectativas. !#s temos compai5ão, mas apenas por aqueles que conquistaram ela.

    "iferentemente do que as pessoas acam, e5istem mais coisas para os >ated do que dineiro e poder. ámuitas grandes coisas que não podem ser compradas ou conseguidas com a ponta de uma espada. espeito éuma coisa. Alegria outra. A primeira você tem que conquistar com o povo, a segunda você tem que fazer vocêmesmo. E esses desafios são tão dificeis como qualquer outro no multiverso. Alguma coisa, em algum lugar, lea)en$ou com a vida. Os >ated apenas demandam que você fa$a algo com seu tempo aqui.

    Influência: (uitos residentes do plano de sgard se su)metem a filosofia de vida dos >ated. Em sgard, épreciso tra)alar muiito para as recompensas da vida, e os >ated apontam o plano como prova que em)orasuas atitudes são dificeis, elas não são cruéis ou malignas. Em +igil, o quartel general dos >ated é no all of ecords 1Nma espécie de cart#rio2, onde todos os eventos e todas as transa$0es são registrados. < claro quetoda essa informa$ão dá os >ated um enorme status na cidade. Eles conquistaram isso.

    Política: A >ree eague, com suas firmes posi$0es em rela$ão a li)erdade pessoal e responsa)ilidade,geralmente concordam com os a-ers. As duas fac$0es são conecidas por serem fortes aliadosocasionalmente, e5ceto quando os co)radores de ta5as dos >ated pegam um pouco demais de seu dineirosofrido. Os (erc/-illers tam)ém concordam com as atitudes dos >ated so)re compai5ão e piedade, mas sãoirritados por mem)ros dos >ated que cruzam os limites da lei quando eles se acam poderosos o suficiente paratal. O armonium vê os >ated como ávidos e perigosos, um perigo para a paz e a esta)ilidade. Assim, as duasfac$0es frequentemente são consideradas inimigas.

    Elegibilidade: Essa fac$ão é a)ertar a qualquer classe e ra$a, mas aquele de alinamento aGful 4ood sãoincapazes de aceitar a falta de caridade dos >ated. *or este motivo, na maioria das vezes esses individuos ficamlonge dos a-ers.

    Benefícios/Penalidades: Os >ated são e5tremamente engenosos e auto=suficientes. Eles ressaltam aimportBncia de todas as pericias e tem uma grande )ase de conecimento e talento. Assim, todas as periciaspodem ser consideradas pericias de classe para um mem)ro dos >ated, e5ceto aquelas pericias que sãoe5clusivas de alguma classes.

    !o entanto, o pre$o desta atitude é que um >ated nunca irá fazer algo por caridade. udo tem um pre$o, e tudoque eles rece)em deve ser merecido por alguma capacidade. Nm mem)ro desta fac$ão nunca irá aceitarrecompensa ou pagamento antes da tarefa pedida estar completa. !ão é necessário dizer que isso faz deladr0es uma profissão rara entre os >ated, em)ora alguns ladr0es deles tra)alem como espi0es e em tra)alosencomendados, uma vez que á uma tarefa clara sendo requisitada junto a eles por uma recompensa. Emadi$ão a isso, os >ated nunca devem depender de qualquer tipo de sorte. "e acordo com sua filosofia, não ásorte, s# a)ilidade. (em)ros da fac$ão se recusam a depender de o)jetos e efeitos que possi)ilitariam a elesrefazer jogadas ou a$0es devido a alguma manisfesta$ão de sorte. As 6nicas segundas cances são aquelasconquistadas.

    Fraternit" of #rderOutros Nomes: Gu%ners, the La!'fools, the Order .

    Filosofia: %odo lugar tem leis, mesmo lá fora na fronteira" #&istem

    leis sociais, leis filos'ficas, leis f(sicas, há regras para tudo no

    multiverso" # voc) não pode negar ue se alguém conhece as leis, ele

    se sai muito bem" #vita pris*es, não irrita seus amigos e sabe a

    decisão correta a tomar uando a opurtunidade aparece" Além disso, a

    não ser ue voc) realmente conheça as leis de tudo, como voc) espera

    saber os buracos ue e&istem nelas? # conhecer os buracos na

    realidade é o ue separa um verdadeiro cutter +consulte o glossário do planescape de um sodding berk +idem"

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    *ense em o que você poderia realizar se você sou)esse os )uracos nas leis do multiversoP 'ria fazer a mágica pareceruma imita$ão de segunda categoria. +e você conecer as leis mais secretas e como e5plorar suas )recas, nem mesmoos poderes irão ser capazes de refutar seu poder. *orque você continua seguindo as regras como elas foram feitas. Eleis tam)ém podem ser usadas contra seus inimigos para limitar seus poderes. Jue conceito magnificoP

    Juem se importa com o significado do multiverso? (esmo se você desco)rir o significado disso tudo 1o que é

    e5tremamente improvável2, ele não irá le dizer como tudo funciona. +a)er como funciona é importante. 7onecer asregras é importante. < por isso que n#s estudamos, aprendemos e pesquisamos. !#s iremos sa)er como tudo issofunciona enquanto n#s dei5amos todos os outros idiotas desco)rir o porque.

    Influência: Em (ecanus, é claro que todas as coisas são comandadas por regras precisas. Nma vez que esse planomais do que qualquer outro e5p0e suas leis e regras, ele atrai muitos 4uvners. Em +igil, no entanto, a >raternit/ of Order mantém seu quartel general nas 7ortes da 7idade, onde ela faz cumprir as leis sociais com interpreta$ãoimpossivelmente precisa.

    Política: al conecimento preciso da lei é importante para algumas outras fac$0es em +igil. Os (erc/-illers se)aseiam nas leis para separar o justo do injusto, então eles frequetemente tra)alam com os 4uvners 1até alguéma)usar da lei para fazer injusti$a2. O armonium tam)ém respeita a estrita adesão as leis dos 4uvners, em)ora elessintam que mesmo a lei deve ser imposta pela for$a. *or outro lado, os Faositects se torcem so) as restritivas leis dos4uvners e lutam contra elas com toda sua for$a. A evolutionar/ eague vê as leis como uma ferramenta para oprimiro povo, e muitas vezes tenta minar o tra)alo dos 4uvners. Até mesmo os "oomguard tem suspeitas so)re a >raternit/of Order, pensando se suas leis não estão retardando a decadência do multiverso.

    Elegibilidade: A >raternidade aceita qualquer um que tena um forte respeito pela lei. "evido a esta condi$ão, apenaspessoas de alinamento laGful podem ser mem)ros da fac$ão.

    Benefícios/Penalidades: 4uvners são e5tremamente aptos a acar )uracos nas leis do multiverso. Essa a)ilidadepode até mesmo ser aplicada contra as leis fisicas e naturais do multiverso, possi)ilitando a um 4uvner fazer coisasincriveis. A)usando de uma )reca l#gica nas regras do multiverso 1que o jogador tem que e5plicar2, o 4uvner poderece)er a a)ilidade de usar um efeito do tipo mágico que imita qualquer magia de L ou QR circulo. 7omo é um efeitode magia, não á componentes ver)ais, somáticos ou materiais, e pode ser usado várias vezes ao dia. !o entanto, eless# podem usar o efeito um n6mero de vezes igual ao de sua inteligência antes de o multiverso fecar o )uraco que elesestão e5plorando. "epois disso eles devem pensar por um mês enquanto tentam desco)rir outro )uraco. Juando o mêstiver passado, o mem)ro da fac$ão deve escoler outro feiti$o de L ou QR circulo para imitar. 7ada feiti$o s# pode serimitado uma vez um 4uvner não pode depois acar outro )uraco que o possi)ilite usar o mesmo efeito. 4uvners s#podem ter um efeito de feiti$o por vez, mas eles podem em qualquer momento aca)ar prematuramente com o efeitoantigo ajudando a fecar o )uraco. Nma vez que isto for feito, eles perdem o efeito e podem come$ar a pesquisar umnovo.

    !o entanto, tal liga$ão com as leis tam)ém significa que um 4uvner nunca irá conscientemente que)rar nenuma regraa não ser que eles tenam uma )reca legal para usar antes da a$ão ser efetuada. (esmo que)rar leis semconecimento pode ser motivo suficiente para e5pulsão da >raternidade, a não ser que o 4uvner em questão cumpra asenten$a para o crime.

    Free $eagueOutros Nomes: (nde#s, the )ree*

    Filosofia: odas essas fac$0es... cada uma dela tentando le dizer o que fazer, masnenuma delas pode provar que está realmente correta. Esque$a isso, eu prefirodesco)rir meu camino eu mesmo e viver mina vida, do que fazer o jogo de algumafac$ão. &amos dei5ar isso )em claro cara. A >ree eague não é uma fac$ão, pelo menos

    não no senso comum. !#s somos mais como um grupo de individualistas que pensaparecido e que sa)e que ocasionalmente é )om para cada um de n#s agir juntos.

    !#s acreditamos que devemos manter nossas op$0es a)ertas. Até uma das fac$0es provar para mim que elessa)em a 6nica e a)soluta &erdade, porque eu colocaria todo meu jin- 1consulte o glossário do planescape2 emuma tacada s#? !ão é que n#s não acreditamos em nada, apenas um clueless 1idem2 é tão estupido. (as n#sapenas acreditamos nas nossas pr#prias coisas e todos mantemos nossas mentes a)ertas a 6nica coisa emque n#s todos concordamos é que um corpo tem que ser capaz de decidir por si mesmo e viver sua pr#priavida.

    Então ninguém irá nos dizer o que fazer, e n#s formamos uma liga livre para afirmar nosso poder nos n6meros.Juando você não tem uma grande e poderosa fac$ão para le dar co)ertura, você pode sentir que é como sefosse você contra o mundo. (as na iga, n#s cuidamos uns dos outros, para ninguém poder rou)ar nossasli)erdades.

    Influência: Os 'ndeps tem uma grande influência no 4reat ing, especialmente nas )ordas onde as 4ateoGns podem ser encontradas. Aqui, um 'ndep pode escoler onde viver e que tipo de vida ele quer, e se elemudar de opinião, ele pode simplesmente se mudar para outra cidade. Em +igil, não é surpreendente que a

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    >ree eague tena um quartel general não=oficial no 4rand @azaar. !o @azaar, todos cuidam de todos e decomo as coisas vão, o que corresponde perfeitamente aos ideais cosmopolitas e li)ertadores dos 'ndeps.

    Política: A maioria das fac$0es zom)a pelo menos um pouco da >ree eague, geralmente os vendo como muitocovardes para se ater a um credo. !o entanto, a maioria das fac$0es aproveitam as atitudes livres dos 'ndeps,contratando=os para fazer tra)alos onde eles não querem suas fac$0es oficialmente sujando as mãos. Apenaso armonium é ativamente contra a >ree eague, vendo em seus pensamentos e atos livres uma amea$a aarmonia e paz.

    Elegibilidade: Jualquer um que quiser ser um 'ndep pode ser um. odas as atitudes são )em vindas e não énem mesmo necessário ser aprovado por alguém para entrar na >ree eague.

    Benefícios/Penalidades: 'ndeps são infle53veis so)re suas escolas e li)erdades pessoais, e aqueles tentandoinfluenciar, controlar ou su)verter um 'ndep tem muita dificuldade. 'ndeps rece)em 9C para as jogadas desalvamento )aseados em Dill como resultado de sua independência resoluta. Além disso, devido ao 4rand@azaar ser dominado pelos mem)ros da >ree eague, qualquer 'ndep pode comprar mercadorias com CLM dedesconto com simpatizantes da iga.

    'nfelizmente, á um pre$o a pagar em +igil por virar as costas 8s fac$0es. +em um l3der, os 'ndeps tem poucavoz na reda$ão das leis durante as sess0es do all of +pea-er. Eles tam)ém não tem juizes nas cortes dacidade e nenum representante na maioria dos campos civeis. Assim, os mem)ros da >ree eague tem poucosdireitos garantidos além daqueles que eles podem assegurar eles mesmos.

    %ar!oniu!Outros Nomes: &ardheads, the & .

    Filosofia: A)ram os olos, )er-s 1consulte o glossário do planescape2, o multiverso éuma )agun$a. < um lugar perigoso e sem regras onde as pessoas aca)am feridas ou sãoescritas no dead=)oo- 1idem2 sem o m3nimo escr6pulo. "ê uma olada em tudo isso eme diga se você não fica triste com o estado das coisas. (as não se desespere, porqueá aqueles que querem fazer a diferen$a. á aqueles que acreditam que o multiversoseria um lugar muito melor se todos n#s vivessemos em paz. !#s seriamos maisprodutivos, mais agradáveis e não precisáriamos nos preocupar em so)reviver a cada diaporque tudo seria seguro. !#s estamos comprometidos a trazer a paz e armonia aomultiverso, mesmo se para isso for necessário punir aqueles que querem o mal aosoutros. !#s somos o armonium.

    Algumas pessoas dizem que n#s somos totalitários e de mente fecada. "esculpe=me, mas eu não vejoninguém tendo sucesso no esfor$o de trazer paz aos planos. < um tra)alo duro, e n#s somos pessoas duras,porque apenas pessoas assim podem fazer o tra)alo. Esse tra)alo não é agradável, disso você pode tercerteza, porque á pessoas lá fora que gostam de tirar vantagem dos outros e não são muito receptivas aosnossos esfor$os para fazê=las se comportar. (as quando n#s tivermos sucesso e introduzirmos a armoniaNniversal ao multiverso, uma nova era de prosperidade irá ter inicio para todos n#s. (as até lá, n#s devemostra)alar incansávelmente em dire$ão ao nosso o)jetivo, e toda amea$a eliminada nos dei5a um passo maisperto da armonia.

    Influência: O armonium mantém várias fortalezas e cidades no plano de Arcadia, que sozino já irradiaarmonia e ordem. As unidades do armonium estacionadas aqui são amadas e respeitadas, e é consideradouma fuga agradável estar estacionado aqui. Em +igil, a lina de frente na guerra pela armonia, o armoniumcontrola a 7it/ @arrac-s 1Juartéis da 7idade2, onde eles treinam e equipam suas patrulas em +igil.

    Política: Os ardeads são parte integrante das engrenagens da justi$a em +igil, tra)alando com os 4uvners

    e (erc/-illers para manter as leis na cidade. Os ardeads fazem as pris0es, os 4uvners conduzem o julgamento e os (erc/-illers cumprem a senten$a. !o entanto, com sua estreita e estrita interpreta$ão daarmonia, eles tam)ém fizeram muitos inimigos, incluindo a >ree eague, os Faositects e a evolutionar/eague.

    Elegibilidade: odas as ra$as e classes são )em=vindas no recrutamento do armonium, sendo necessárioapenas que o recruta tena um verdadeiro desejo de impor a armonia. "evido a essa estrita condi$ão, apenasrecrutas de alinamento laGful são aceitos.

    Benefícios/Penalidades: O armonium é destemido em sua devo$ão a armonia, e poucos podem desviá=losde seu camino. +ua lealdade neste quesito les garante 9C para as jogadas de salvamento contra qualquerefeito que cause medo, mesmo do tipo mágico e efeitos supernaturais de medo. Além disso, para ajudar atrazer armonia ao multiverso, os ardeads podem usar carm person uma vez por dia como efeito do tipomágico. *ara os pr#positos deste efeito, o n3vel de usuário de magia do ardead é igual a metade de seu n3velde classe, arredondando pra cima.

    (em)ros do armonium, no entanto, tem que permanecer leais ao armonium. Jualquer desvio em rela$ão aordens de superiores requerem que o mem)ro se desculpe e lamente por suas a$0es antes de voltar ao dever.

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    "ei5ar o armonium é fora de questão e é considerado trai$ão. E trai$ão dentro do armoniumautomaticamente garante uma senten$a de morte.

    &erc"killersOutros Nomes: Red Death, the &ounds.

    Filosofia: Susti$a é tudo para essa fac$ão. !ão á ninguém que pode enganar a justi$a,porque se você tentar, vai ter os (erc/-illers no seu encal$o. eis e5istem com oprop#sito 6nico de determinar quando a justi$a deve ser cumprida elas são a lina quedivide os justos dos injustos. A 'njusti$a corrompeu o multiverso quando toda a injusti$afor removida, toda a sociedade planar será perfeita.

    Alguns imploram por miseric#rdia, mas miseric#rdia é a )ase do criminoso. +e você não cometer crimes, vocênão precisa de miseric#rdia porque você está limpo aos olos da Susti$a. Juando você cruza a lina e se tornaum criminoso, seus pedidos de miseric#rdia entram por um ouvido e saem pelo outro, porque os (erc/-illersasseguram que cada crime é pago apropriadamente. !ão á %circunstBncias atenuantes%.

    A maioria dos criminosos pensam que eles podem nos dei5ar para trás pensando que n#s não cometer3amoscrimes para pegá=los. 7omo todos eles logo aprendem, eles estão errados. !#s, os (erc/-illers, fomosincu)idos de distri)uir justi$a, e n#s respondemos a uma lei maior. Juando não ouver mais crimes, n#s iremos

    nos retirar de )om grado. (as até lá, n#s e5istimos para ca$ar cada criminoso e5istente e fazê=los pagar porsua injusti$a. &ocê pode contar com isso.

    Influência: Os (erc/-illers mantém duzias de postos avan$ados em Arceron, onde a estrita disciplina desteplano faz muitos recrutas (erc/-iller. 'njusti$a em Arceron é rapidamente esmagada, do jeito que os(erc/-illers gostariam que fosse em todos os outros planos. Em +igil, os (erc/-illers operam a *risão, ondeeles e5ecutam as senten$as de qualquer criminoso que eles ou o armonium pegam.

    Política: Os (erc/-illers fazem parte da riade da Ordem em +igil 14uvners, armonium e (erc/-illers2, e ostrês tra)alam juntos na maioria das vezes para manter o pouco de ordem que e5iste na cidade. Em umainteressante reviravolta, ocasionalmente os "oomguard se aliam com os (erc/-illers, vendo uma forma deentropia nas puni$0es que a fac$ão faz. Os +igners, +ensates e Anarcists em particular tem vários encontrosdesagradáveis com os (erc/-illers, uma vez que esses grupos muitas vezes acam que estão acima da lei. Aretri)ui$ão rápida dos (erc/-illers fazem dos três seus potenciais inimigos.

    Elegibilidade: Os ounds, com suas regras rigorosas so)re justi$a, s# aceitam aqueles de alinamento laGfulna fac$ão. Além disso, ladr0es criminosos e qualquer outra pessoa com registros criminais são proi)idos deentrar para a fac$ão.

    Benefícios/Penalidades: Em sua eterna )usca em separar os culpados dos inocentes, mem)ros dos(erc/-illers aprenderam como detectar mentiras nas palavras de uma pessoa. Jualquer mem)ro da fac$ãopode usar discern lies uma vez por dia, com o n3vel de usuário de magia igual a metade do n3vel de classe,arredondando para cima. Além disso, quando em )atala contra um criminoso eles podem escoler atacar emnome da justi$a. Esse tipo de ataque pode ser usado apenas uma vez por semana e tem que ser anunciadoantes do ataque. +e o ataque falar, é perdido, mas se o ataque acertar, o alvo é golpeado por energiaespiritual e é paralisado por uma rodada. "urante o tempo que ele ficar paralisado, ele perde todos osmodificadores de "estreza.

    (erc/-illers se consideram inocentes de qualquer crime cometido quando perseguem um criminoso. !oentanto, se um (erc/-iller cometer um crime, sa)endo ou não, em qualquer outra situa$ão, ele tem que se

    su)meter a julgamento. (erc/-illers são tipicamente muito cuidadosos e sérios so)re isso um ound na *risãoé geralmente tratado com desprezo e desrespeito e5tra por seus companeiros prisoneiros. (erc/-illers quenão se entregam para o julgamento são considerados medrosos e devem ser e5ecutados quando encontrados.Além disso, um (erc/-iller tem sempre que aceitar a rendi$ão do criminoso se ela for oferecida 1assim ele podecumprir sua puni$ão2 e não pode em ipotese alguma li)ertar um prisoneiro so) sua prote$ão até a puni$ão doprisoneiro terminar.

    'evolutionar" $eagueOutros Nomes: +narchists ou +narchs.

    Filosofia: Ole para os factols 1consulte o glossário do planescape2 em suas posi$0eselevadas, passeando pela cidade com e5ércitos ceios de pau mandados e dineiro atéperder de vista. Eles são mais corruptos do que uma sala ceia de /ugolots. Elesenvolvem os a)itantes nos seus credos restritivos, que servem justamente paracontrolar aqueles a)ai5o deles e conseguir dineiro para seus o)jetivos. *ense so)re isso,

    algum deles realmente mostrou a &erdade? Eles deram sentido a sua vida? < tudo)esteira. O que eles realmente fizeram foi usar vocês todos para conseguir o que elestem oje e agora estão tentando manter tudo isso.

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    (as n#s, os Anarquistas, não vamos aceitar mais isso. < ora de mudan$as. < ora de revolu$ão. !#s nãopodemos dei5ar nenuma dessas fac$0es tomar a dianteira, porque eles nunca vão dei5ar as pessoasescolerem. &ocê consegue pensar em s# uma fac$ão, que se conquistar o poder, iria dizer %(e desculpem,parece que estávamos errados.% 7ances nulas. !#s estamos aqui para assegurar que isso não aconte$a etalvez até derru)ar eles todos e inaugurar uma nova era de idéias. *orque você não pode ver a verdadeenquanto as fac$0es continuarem vendando seus olos.

    !#s temos que ser realmente cuidadosos no entanto, porque os poderosos não irão entregar de )om gradoseus poderes e dineiro. As linas de frente estão em todos os lugares, )er-, e você tem que tomar cuidado senão quiser terminar escrito no dead=)oo-. (as sacrif3cios terão que ser feitos se n#s realmente quisermosatingir uma clareza superior, que s# pode ser conseguida quando a estrutura e5istente de poder for destruida.

    Influência: (uitas das celulas centrais da evolutionar/ eague se escondem no 7arceri, o *lano dos E5ilados.Aqui eles podem se %esconder% onde quiserem, porque todo mundo nesta terra quer se vingar de alguém. 'ssoo faz um e5celente lugar para conseguir novos recrutas para a causa. Em +igil, os Anarcs rejeitam a idéia deter um quartel general central, preferindo se mover pela cidade para melor evitar aqueles querem destrui=los.Eles tam)ém não tem factol, ou pelo menos não admitem que tem.

    Política: (esmo em)ora os Anarquistas proclamem seu desejo de destruir todas as fac$0es, eles certamenteacreditam que algumas são piores que as outras, e as vezes até mesmo fazem alian$as temporárias. Os"oomguard tem um certo prazer na destrui$ão das fac$0es, uma vez que isto concorda com seu principio deque todas as coisas aca)am. Os Faositects tam)ém gostam de )alan$ar o status quo, e são conecidos porajudar os Anarquistas em mais de uma ocasião. *or outro lado, o armonium vê nos Anarquistas a maioramea$a a paz e armonia e os 4uvners vêem como inadmiss3vel o desprezo que eles tem pela lei. Am)asfac$0es podem ser consideradas inimigas da evolutionar/ eague.

    Elegibilidade: Anarquistas professam uma igualdade superior, que aceita qualquer ra$a ou credo. !o entanto,sua inten$ão de mudar a ordem social geralmente dei5a os tipos laGful de fora.

    Benefícios/Penalidades: odos os anarquistas devem confiar nas a)ilidades de ladrão para evitar serdesco)erto pelas autoridades. Assim, as seguintes per3cias são consideradas pericias de classe para todos osanarquistas, não importando a sua classe atualI @luff, "isguise, Escape Artist, >orger/, 4ater 'nformation,ide, 'nnuendo, e (ove +ilentl/. adr0es que são mem)ros da evolutionar/ eague rece)em 9C para todas asper3cias listadas acima. Além disso, com uma com)ina$ão de disfarces e registros falsos, qualquer anarquistapode se fazer passar por mem)ro de outra fac$ão. Em)ora o espião Anarc não rece)a nenuma a)ilidadeespecial da fac$ão que ele está fingindo ser mem)ro, eles tem acesso a informa$ão de dentro, assim comoacesso ao quartel general da fac$ão alvo.

    !o entanto, a vida underground tem um pre$o. Anarquistas não podem ter qualquer tipo de escrit#rio p6)licoou titulo de no)reza, ter um neg#cio ou fazer parte de alguma maneira do esta)lisment que eles desejamderru)ar. Além disso, TLM dos recursos ganos por um anarquistas devem ser doados para a causa ou aosoprimidos, para mostrar sua devo$ão a causa ao invés da devo$ão ao ouro.

    Sign of #neOutros Nomes: iners.

    Filosofia: Os planos contém todas as coisas, mas em todas estas coisas, cada individuo,cada criatura, é 6nica. 7om cada ser sendo tão diferente de todos os outros, é o)vio paran#s que o eu, o individuo, é muito importante para o multiverso. udo no multiversointeiro e5iste porque cada individuo acredita em sua e5istência. Está lá porque n#simaginamos aquilo e então confirmamos aquilo. udo é relativo para n#s, a incontávelcole$ão de eus.

    &ocê e5iste porque eu, e porque outros, imaginam que você e5iste. Eu e5isto porque você, e porque outros,imaginam que eu e5isto. +e todos que sa)em de sua e5istência a negar, você não cessaria sua e5istência? &ocêpoderia provar o contrário? 'sso iria importar?

    Alguns +igners acreditam que eles são o centro do multiverso, que eles imaginaram todas as coisas. Alguns+igners menos egocêntricos acreditam que o multiverso é formado por uma realidade consensual e su)jetiva.Jue as coisas e5istem do jeito que são porque a maioria concorda que elas deveriam e5istir daquela forma.Aqueles caras na 4ateouse que parecem não fazer sentido algum... alvez eles não sejam tão loucos assim,talvez eles apenas estão vendo o multiverso de uma maneira diferente do a maioria das pessoas concordam.

    Influência: á fora nos planos, os +igners acam o @eastlands o mais agradável para eles. !o @eastlands,todo tipo de paisagem imaginável está presente é uma demostra$ão realmente notável dos poderes daimagina$ão. +em mencionar que os petitioners aqui tomam a forma de animais, provando que não é a forma

    que é a cave, é o eu. Em +igil, o +ign of One controla o all of +pea-ers, onde eles cuidam da legisla$ão dasleis. 'sso é atestado da a)ilidade dos +igners para considerar todas as perspectivas do que é feito aqui.

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    Política: Os +igners compartilam um tipo de )usca de mente a)erta pela verdade com os +ensates, quefrequentemente se aliam com eles. O armonium, no entanto, geralmente considera seu egocentrismo irritantee o @lea- 7a)al odeia o fato de eles insistirem não s# que o multiverso tem um plano, como tam)ém que elesestão por trás dele.

    Elegibilidade: O +ign of One é a)erto a todos os tipos, mas á aqueles de alinamento laGful que acam dificilde acreditar que eles estão por trás de tudo e que não são apenas parte de algum outro plano.

    Benefícios/Penalidades: "evido ao fato de os +igners acreditarem que todo o multiverso é nada mais do queuma ilusão produzida por consenso, eles geralmente vêem atráves de ilus0es criadas por individuos. Assim, um+igner automaticamente rece)e uma jogada de salvamento contra qualquer ilusão com que eles se defrontem,independentemente de um save normal ser provocado. Além disso, uma vez por dia um +igner pode tentarimaginar um item como no feiti$o (inor 7reation. *ara ter sucesso, o +igner tem que fazer um teste de carismacontra uma "7 de QK e para os prop#sitos de dura$ão e tamano do o)jeto permitidos o n3vel de usuário demagia é igual a metade do n3vel de classe, arredondando para cima.

    +a)er que você é responsável ou parcialmente responsável por todo o multiverso é uma grande pressão no egode uma pessoa. +e um +igner tirar um %Q% em ou uma jogada de salvamento contra ilusão ou no efeito (inor7reation, seu ego é afetado e eles come$am a duvidar de seu lugar no multiverso. 'sso essecialmente faz elespararem um pouco de imaginar, se tornando vers0es apagadas deles mesmos. !ão s# eles parecem um poucotransl6cidos, como tam)ém perdem um quinto 1CLM2 dos seus pontos de vida 1arredondando para cima2, s#causam CLM de seu dano normal em qualquer tentativa de ataque e se vêem incapazes de usar qualquera)ilidade especial relacionada a ra$a, classe ou talento. Nma vez por dia o +igner pode tentar fazer umatentativa de imaginar como se ele estivesse usando o efeito (inor 7reation, com o o)jeto em questão sendo elemesmo 1essa é a 6nica e5ce$ão 8s limita$0es normais da magia2. +ucesso no teste os faz retornar a seu estadonormal.

    Societ" of SensationOutros Nomes: ensates, &edonists.

    Filosofia: 7omo você sa)e que o multiverso e5iste? !ão, essa pergunta não é umapegadina, )er- 1consulte o glossário do planescape2, responda. O que? *orque você ovê, ouve e sente? E5atamente. !#s sa)emos que o multiverso e5iste porque podemose5perimentá=lo. +e algo não pode ser tocado e e5perimentado por n#s de algumamaneira, não e5iste. 7omo você pode descrever uma rosa a partir de uma rosa? +entindoseus espinos, o perfume, vendo suas magnificas petalas. < isto que separa o real daimita$ão.

    O que isso tem a ver com &erdade Nniversal? @em, sod, você nunca vai conseguir acar ou entender a &erdadeaté você e5perimentar tudo o que e5iste para ser e5perimentado. odos os sa)ores, todas as cores, todos osgostos, perfumes e te5turas. Até mesmo todas as emo$0esI da dor insuportável ao mais puro e5tase. Juandovocê tiver e5perimentado tudo, você conseguirá atravessar todas as ilus0es e ir diretamente a &erdade.

    (as edonismo despreocupado não é a resposta. &ocê não deve se em)e)edar de vino, você tem que provar ovino. &ocê tem que e5perimentar todos os sa)ores sutis do vino, cada mem#ria no aroma. Juando vocêestiver pronto, você deve ser capaz de diferenciar uma safra da outra pelas imagens que vem a sua ca)e$aquando você a)re a garrafa. O o)jetivo dos +ensates não é ser pregui$oso e guloso, n#s realmente estamose5perimentando e aprendendo.

    Influência: (uitos +ensates acam o plano de Ar)orea o ref6gio mais )onito. udo aqui agu$a os sentidos e érealmente uma e5periência maravilosa. !o entanto, os +ensates sá)ios sa)em que á mais a e5perimentar doque a )eleza, então eles vem a +igil cosmopolita para e5perimentar tudo no multiverso. "e fato, elesconstruiram o 7ivic >estall com o o)jetivo claro de trazer uma inacreditável mir3ade de e5periência para seusmem)ros e para o p6)lico de +igil.

    Política: A visão dos +igners da imagina$ão frequentemente conquista a simpatia dos +ensates e eles passamoras a fio conversando so)re as possi)ilidades da imagina$ão e a e5periência. Os +ensates tam)ém temcuriosidade em rela$ão a 4uvners e 'ndeps e como eles e5plicam e descrevem conceitos e lugares long3nquos.!o entanto, eles se irritam so) as regras restritivas do armonium, que tentam dizer a eles como viver e o quee5perimentar. Além disso, eles acam a visão entr#pica dos "oomguard m#r)ida e desagradável.

    Elegibilidade: A +ociet/ of +ensation é conecida por suas atitudes li)erais e essas tam)ém se aplicam paraassocia$ão a fac$ão. Jualquer um, de qualquer ra$a, classe ou alinamento pode entrar para os +ensates. !averdade, quanto mais diferente você for, mais você terá para adicionar a e5periência.

    Benefícios/Penalidades: Os +ensates treinam seus sentidos para atingir seu má5imo. Assim, todos os+ensates rece)em o talento Alertness. Além disso, +ensates são e5tremamente simpáticos aos outros, tanto

    que eles podem até mesmo a)sorver condi$0es delas. O +ensor/ ouc, como eles o camam, pode ser usadoapenas uma vez por dia e requer concentra$ão como se estivesse usando um feiti$o. Nsando o +ensor/ ouc,um +ensate pode tranferir uma condi$ão de uma pessoa que ele está tocando para si mesmo. Essa condi$ão

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    pode ser o efeito de um feiti$o, como >ear, +leep e 'rresisti)le augter. Ou pode ser uma condi$ão causada porenvenenamento ou doen$a. Ou ainda pode até ser dano neste caso QdQL pontos de vida são devolvidos apessoa tocada e tirados do +ensate. +eja qual for a condi$ão transferida, ela dei5a o ospedeiro original e afetao +ensate como se estivesse afetando a v3tima anterior. +e por alguma razão a condi$ão não puder afetar o+ensate, o +ensor/ ouc fala. Além disso o +ensor/ ouc não funciona para transferir efeitos de umamaldi$ão. Alguns +ensates dizem até que eles podem aliviar a tristeza ou depressão de uma pessoa, que ficariacalma enquanto eles rece)eriam os sentimentos.

    "evido a cren$a dos +ensates em que o multiverso deve ser e5perimentado ao má5imo, eles dificilmente vãorecusar alguma e5periência nova. +empre que tiverem a oportunidade de e5perimentar algo que eles nuncae5perimentaram antes, eles certamente irão aceitar. A 6nica e5ce$ão a isso é quando eles se deparam comperigo iminente = e mesmo assim eles podem considerar a possi)ilidade. Além disso, devido aos +ensates sedei5arem levar pelas sensa$0es, eles são enganados mais facilmente por ilus0es mágicas. +ensates sofrem umapenalidade de =C em jogadas de salvamento contra ilus0es.

    (ranscendent #rderOutros Nomes: Ci#hers, )le-ers.

    Filosofia: O multiverso fala com todos n#s, nos convidando para se tornar um com ele.(as a maioria das pessoas não consegue ouvir sua sutil voz porque está muito ocupado)loqueando=a com comple5as camadas de pensamento. Eles duvidam de si mesmo epensam duas vezes so)re tudo, e quando finalmente se decidem, a oportunidade jápassou.

    7ada um de n#s é parte do multiverso, e se você agir de acordo com o curso domultiverso e não contra ele, você irá agir no momento certo com a a$ão certa. A formamais pura de pensamento é confiar na intui$ão pura e instantBnea, movendo=se juntocom o curso do multiverso.

    A questão não é apenas não pensar, porque então todo clueless primário 1consulte o glossáriodo planescape2coneceria a &erdade. &ocê deve realmente conecer e entender você mesmo e confiar nos seus instintos,porque eles falam com você com a voz do multiverso. &ocê deve treinar sua mente e corpo para agir como um,assim a mão move=se na velocidade do pensamento, não o)scurecida ou retartada pela d6vida. Juando suamente e corpo estiverem sintonizados com a resonBncia do multiverso, seu espirito irá se tornar um com ele, evocê irá entender seu papel no grande esquema das coisas.

    Influência: Os 7ipers tem numerosos monastérios em El/sium, o plano que eles clamam possuir umaarmonia pura e a resonBncia mais forte. Aqui, não á ordem evidente porque não á análise tudo sa)e seu

    lugar e juntos formam um meio armonioso. Em +igil, os 7ipers dirigem o 4reat 4/mnasium, um lugar parase e5ercitar e rela5ar onde um cutter pode tra)alar na armonia da mente e corpo. Eles tam)ém atuam comoconseleiros para muitas opera$0es em +igil, uma vez que eles parecem sa)er o conselo certo para se dar emqualquer situa$ão.

    Política: Os 7ipers parecem ter muito pouco atrito com as outras fac$0es, e aquelas fac$0es que tem criticasa eles geralmente as fazem para individuos ao invés do )ando todo. O armonium, por e5emplo, acredita quealguns 7ipers tem uma visão da armonia contrária a deles, mas outros concordam com seus o)jetivos. Ealguns @lea-ers zom)am da idéia de que á algum esquema superior em que todos se encai5am, mas aomesmo tempo muitos @lea-ers concordam de cora$ão que a 6nica verdade é aquele dentro de si mesmo.

    Elegibilidade: A ranscendent Order prega a modera$ão, uma vez que atitudes e5tremas causam muitopensamento e pouca a$ão. estri$0es morais ou ganBncia egoista não devem impedir uma pessoa de fazer oque é certo. Assim, todos os 7ipers devem ter um componente neutro no seu alinamento.

    Benefícios/Penalidades: 7ipers nunca permitem que a d6vida ou a esita$ão retardem suas a$0es, o quefaz eles reagirem a situa$0es muito mais rápido do que a maioria. 'sso é refletido no fato de todos os 7ipersrece)erem o talento 'mproved 'nitiative gratuitamente. Além disso, eles tam)ém rece)em 9C para todas as jogadas de salvamento )aseadas em efle5. !o entanto, devido a ausência de esita$ão, quando um mem)rodos 7ipers decide fazer algo, ele não volta atrás. Ele não pode mudar sua decisão porque se o fizer estaráignorando a resonBncia do multiverso e a a$ão correta, o que vai contra toda sua filosofia.

    )aositectsOutros Nomes: Chaosmen, .Tects.

    Filosofia: O que é tão dificil de entender? O multiverso é o caosP < isso. &ocê podeprovar para mim que á algum padrão ou plano nele? A 6nica ordem que eu vejo emtudo isso é a ordem que addle=coves 1consulte oglossário do planescape2 como os4uvners e o armonium tentam impor a ele. (as é s# eles sairem um minuto que todos

    seus planos se desfazem e tudo volta ao caos.

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  • 8/18/2019 planescape facções

    12/12

    *orque lutar uma )atala perdida? *orque ir contra o caos natural do multiverso? A)race a insanidade, e vocêirá se sentir muito mais confortável. 7aos não é uma coisa assustadora se você não tentar controlá=lo. !averdade, é )onito e realmente li)ertador. Aleatoriedade é simplesmente maraviloso de se o)servar, com todasua comple5idade e segredos. Apenas com o caos você irá entender a verdadeira li)erdade e apenas com averdadeira li)erdade você pode entender a &erdade.

    Influência: O *lano im)o é o parque de divers0es dos 7aosmen. Ele fervila com caos intocado ninguém jamais o trancou em alguma ordem imposta. Aqui eles vivem em suas ondas ca#ticas e o modelam em mundosdos sonos temporários oriundos de sua fantasia. (as para li)ertar o resto do multiverso das correntes daordem, os 7aosmen se aventuram em +igil, onde eles tem seu quartel general no ive, movendo=se entre ossu)6r)ios mais tur)ulentos.

    Política: á muitos que ajudam a li)ertar o multiverso da ordem de suas pr#prias maneiras, e assim algumasvezes eles se aliam com os Faositects. Os "oomguard e a evolutionar/ eague tra)alam para destruir ass#lidas estruturas fisicas e ideol#gicas que prendem o multiverso. Além disso, o @lea- 7a)al não faz nenumesfor$o para impor algum esquema ou plano ao multiverso, o que é ao menos melor do que a maioria dosoutros. (as não é nenuma surpresa que fac$0es como o armonium e os 4uvners, que tentam construir aordem ou desco)rir a ordem, sejam sonoramente e algumas vezes violentamente opostos pelos 7aosmen.

    ElegibilidadeI As mutáveis fileiras dos Faositects são a)ertas a todos, mas apenas aqueles de alinamentoca#tico podem suportar a entrega ao puro caos.

    Benefícios/Penalidades: Os Faositects tem uma sele$ão de a)ilidades estranas relacionadas a seuentendimento e aceita$ão do caos e da aleatoriedade. 7aosmen são encorajados a aprender e usar uma formade linguaguem que eles camam de scram)lespea- 1algo como %fala misturada%2, que é na verdade apenas al3ngua comum, e5ceto que palavras e algumas vezes até mesmo letras são misturadas aleatoriamente. "evido aessa a)ilidade, todos os Faositects podem pegar a pericia 'nnuendo como pericia de classe, mas apenas se oFaositect estiver falando com outro Faositect. +e tiver sucesso no teste, o outro Faositect entende o que olocutor está falando, mesmo em)ora soe totalmente sem sentido para qualquer outra pessoa. Além disso, o7aosman pode refazer uma jogada, uma vez por dia. !o entanto, tendo escolido fazer isto, eles descartam aprimeira jogada Assim, mesmo que a segunda jogada seja pior que a primeira, eles não podem voltar atrás.

    "evido a sua natureza ca#tica, eles não podem ter neg#cios, construir fortalezas, treinar e5ércitos ou tomarparte de qualquer a$ão que requer planejamento. +e de alguma forma eles forem for$ados a agir seguindo umplano, eles sofrem um =C para todos os testes até eles fazerem algo espontBneo ou sair do plano. Além disso,como o 7aos parece seguir o Faositect, se eles alguma vez jogarem e o)tiverem um Erro 7r3tico, ao invés dissoeles sofrem uma fala catastr#fica. 7oisas estranas e de grandes propor$0es irão acontecer, como uma falacatastr#fica em um teste de 7lim) 1Escalar2 causando uma avalance ou uma fala catastr#fica em teste de

    *erform 1*erformance2 derru)ando uma casa. "e fato, uma jogada %Q% é a 6nica jogada que o 7aosman nãopode refazer 1usando a a)ilidade citada acima2.