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ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI” DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO PLANO DE ENSINO Carga Horária Códig o Denominação da disciplina CR AT AP/CC AP/ L PC Tot al IHM Interface Homem Máquina 2.1. 1.0 30 15 15 0 60 h Perío do Semestre Professor 2010/ 1 Marlon Vinicius da Silva Ementa: Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware, ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus, hiperlinks e uso de cores. Objetivo: Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano- computador. Objetivo Específico: 1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias;

Plano de ensino ihm

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Page 1: Plano de ensino ihm

ESTADO DE MATO GROSSOSECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA,TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR

UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSOFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS

CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI”DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO

PLANO DE ENSINO

Carga HoráriaCódigo Denominação da disciplina CR AT AP/CC AP/L PC TotalIHM Interface Homem Máquina 2.1.1.0 30 15 15 0 60 hPeríodo Semestre Professor2010/1 2º Marlon Vinicius da Silva

Ementa:Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware, ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus, hiperlinks e uso de cores.

Objetivo:

Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano-computador.

Objetivo Específico:

1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias;2. Trabalhar os conceitos envolvidos no desenvolvimento das interfaces;3. Trabalhar os conceitos sobre usabilidade de interfaces;4. Avaliar interfaces baseado em heurísticas de usabilidade;5. Estudar os conceitos sobre a ergonomia e como ela é utilizada para criar ambientes que se

adaptem ao usuário;6. Projetar e implementar interfaces baseadas em ambientes web e ambientes de sistemas

operacionais;

Conteúdo Programático

1. Filosofia e IHMa. O Homem e a Máquina

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b. Ciência e Técnica na Difusão do Conhecimentoc. Tecnologia Educacional e Interação

2. Psicologia Cognitivaa. Percepção e o Cérebrob. Representação Mental

3. Teorias da Interaçãoa. Engenharia Cognitivab. Engenharia Semióticac. Engenharia Usabilidaded. Semiótica Computacional

4. Interfacea. Interface e Interaçãob. Desing de Interfacesc. Usabilidaded. Comunicabilidade

5. Estilos de Interaçãoa. Linguagem Naturalb. Linguagem de Comandoc. Menusd. Formuláriose. WIMPf. Manipulação Direta

6. Modelos e Técnicas de Modelagem em IHCa. Guidelines, Princípios e Regrasb. Análise e Modelagem de Usuáriosc. Analise e Modelagem de Tarefasd. Design Baseado em Cenáriose. Analise de Tarefas Utilizando Cenáriosf. Modelos de Tarefasg. Procedimento para Condução de Analise de Tarefash. Modelagem de Comunicaçãoi. StoryBoarding

7. Ferramentas de Apoio a Construção de Interfaces a. Avaliação de Interfacesb. Teste de Usabilidadec. Teste de Comunicabilidaded. Prototipação

Metodologia:

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Aulas expositivas com a utilização de quadro branco, projetor multimídia e utilização de softwares de apresentação de slides, softwares de criação e edição de Imagens. Aulas práticas em laboratório de informática com utilização de softwares para criação e edição de Imagens. Apresentação de Projetos de Interfaces destinados a prática de ensino como componente curricular.

Avaliação: a) Critérios

Assiduidade; Domínio do conteúdo; Participação efetiva nas atividades propostas.

b) Instrumentos Apresentação de trabalhos orais e/ou escritos; Avaliações escritas e/ou práticas dos conteúdos ministrados; Desenvolvimento de um projeto de mídias

c) Detalhamento Nota Final = (AV1+AV2 + AT + AR)/4

o AV: Avaliações escritas;o AT: Somatória das Atividades desenvolvidas;o PJ: Projeto de Interface + Apresentação

O acadêmico(a) estará aprovado sem exame final se a média aritmética simples de todas as notas for igual ou superior a 7,00 pontos e ter frequência igual ou superior a 75% do total das aulas.

Bibliografia Básica:

OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de: IHC – Interação Humano Computador – Modelagem e Gerência de Interface com o Usuário – Florianópolis: VisualBook, 2004.CYBIS Wálber; BETIOL Adriana Holtz; FAUST, Richard: Ergonomia e Usabilidade - Conhecimentos, Métodos e Aplicações. Novatec. 2007. 352 p.PREECE Jennifer; ROGERS Yvonne; SHARP Helen: Design de Interação - Além da Interação Homem Computador. Bookman. 2005. 348 p.NIELSEN Jacob; LORANGER Hoa: Usabilidade na Web - Projetando Web Sites com Qualidade. Campus. Rio de Janeiro. 2007. 432 p.

Bibliografia Complementar:

KRUG, Steve: Não me faça pensar - Uma Abordagem de Bom Senso e Usabilidade na Web. Alta Books. 2006. 144 p.Rocha, Heloisa Veira da. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Sp.

Nied/UNICAMP. Campinas. 2003. 244 p.

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Gunnar Ramos FerminoProfessor da disciplina