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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Plano de Curso nº 53 aprovado pela portaria Cetec nº 15 de 23 / 03 / 2011
Etec Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Técnico em Multimídia
Qualificação: Editor de Projetos de Multimídia
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados para Multimídia 1
Módulo: 1º C. H. Semanal: 5,0
Professor: Josenilson Costa de Oliveira
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular.
- Articular conhecimento gráfico para produção multimídia, com a utilização de técnicas específicas. - Interpretar recursos da área de computação gráfica. - Utilizar criticamente novas tecnologias, na concepção, na produção em multimídia. - Utilizar adequadamente métodos, técnicas, recursos e equipamentos específicos à produção artística em multimídia. - Criar projetos de comunicação visual em meios eletrônicos. - Utilizar técnicas de animação e tratamento de imagens. - Executar ilustração digital e tratamento de imagens. - Utilizar e aplicar os diferentes softwares gráficos, suas principais ferramentas e equipamentos.
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Adequar o recurso multimídia ao produto de comunicação para viabilizar a proposta do cliente. Aplicar técnicas de computação gráfica. Demonstrar conhecimento de técnicas de informática.
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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
(Todas as Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas previstas no Plano de Curso para este Componente Curricular deverão ser lançadas nos campos abaixo)
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados para Multimídia 1 Módulo: 1º
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1 1. Identificar os diferentes softwares para multimídia e suas principais ferramentas e equipamentos.
1.1 1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos.
1 Introdução à Informática: - Sistemas operacionais; - Periféricos; - Softwares
2 2. Operacionalizar programas específicos na construção de projetos em multimeios.
1.2 1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta.
2 Definição de formatos de imagens e tipos de softwares: - Programas de edição de bitmaps (Photoshop); - Programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Illustrator); - Programas de editoração eletrônica (InDesign)
2.1 2.1. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
3 Introdução às ferramentas de editoração: - Eletrônica: - Diagramação de páginas
2.2 2.2. Utilizar editores de texto, planilhas e apresentações em Power Point no desenvolvimento de projetos.
4 Técnicas de fusão e tratamento de imagens
5 Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB)
6 Tipografia: famílias tipográficas,
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III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados para Multimídia 1 Módulo: 1º
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês
BOAS VINDAS (2,5 H.A.) Apresentação do Docente e dos alunos; Apresentação das Bases, Habilidade e Competências; Apresentação dos Critérios de Avaliação e Procedimentos Didáticos.
24 / 07 a 28 / 07
1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta.
1. Introdução à Informática: - Sistemas operacionais; - Periféricos; - Softwares
BLOCO 1 - Introdução à Informática - Computador (Hardware): CPU (Placa-mãe, memória, processador, HD etc.); Periféricos; - Software: O.S., Programas, Plugins, Apps; - Windows: Interface básica; - Mac: Interface básica
24 / 07 a 28 / 07
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. 1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2 - Definição de formatos de imagens e tipos de softwares: - Programas de edição de bitmaps (Photoshop); - Programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Illustrator); - Programas de editoração eletrônica (InDesign); 6 - Tipografia: famílias tipográficas,
Bloco 02 – Imagem Vetorial - Illustrator - Illustrator: Interface - Arquivos: Criando e salvando arquivos - Ferramentas (Toolbox): Seleção, Seleção Direta, Segmento de linha, Retângulo, Elipse, Polígono, Borracha, Tesoura, Conta-gotas, Gradiente, Seletor de Cores, Pincel, Caneta, Régua, Construtor de Formas, Clipping Mask. Texto, Live Trace; - Painéis: Layers, Gradiente, Biblioteca Estilos, Pathfinder, Alinhamento, Estilos de Caractere e Parágrafo; - Menu: Arquivo, Editar, Objeto, Tipos, Selecionar; Atividade: Criar desenho livres utilizando formas geométricas; Atividade: Criar Ícones com formas geométricas PORTFOLIO: Importar imagens, bloquear e vetorizar utilizando formas geométricas e ferramentas básicas Atividade: Criar desenho livres utilizando a ferramenta Caneta Atividade: Vetorizar com a Caneta (The Bezier Game) Atividade: Aplicar máscaras em desenhos PORTFOLIO: Vetorizar ilustração utilizando Caneta, Formas Geométricas e Clipping Mask Atividade: Trabalhar com texto e imagem PORTFOLIO: Criar um cartaz aplicando desenho e texto
31 / 07 a 01 / 09
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1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. 1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2 - Definição de formatos de imagens e tipos de softwares: - Programas de edição de bitmaps (Photoshop); - Programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Illustrator); - Programas de editoração eletrônica (InDesign); 4 - Técnicas de fusão e tratamento de imagens 5 - Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB); 6 - Tipografia: famílias tipográficas,
Bloco 03 – Imagem Rastear - Photoshop Conceito: Vetor vs Bitmap - Photoshop: Interface - Criando, salvando e exportando para mídia impressa e digital; - Ferramentas: Mover, Seleção Mão Livre, Seleção poligonal, Letreiro Retangular e Elipse, Varinha Mágica, Conta Gotas, Caneta, Carimbo (Clone Stamp), Pincel de Recuperação de Manchas (Healing), Texto, Balde Tinta/Gradiente, Seletor de Cores, Pincel, Borracha, Borracha de Plano de Fundo; - Painéis: Camadas, Demarcadores, Canais de cor, Matiz/Saturação, Níveis, Curvas, Estilos de Camada, Modos de mesclagem; - Menus: Arquivo, Editar, Imagem, Janela, Filtro; - Filtros: Desfoque, Ruído, Nitidez, Liquify; Atividade: Criando desenhos com seleções geométricas. Atividade: Remover fundo de imagem com seleções. PORTFOLIO: Fotomontagem com seleções e Camadas. Atividade: Seleção complexa com a ferramenta Caneta. PORTFOLIO: Tabloide de produtos com caneta, texto e estilos de camada, reflexo. Atividade: Tratamento/Retoque de imagem com Carimbo e Healing. PORTFOLIO: Outdoor com foto tratada e chamada para evento/produto. Atividade: Manipulação com a ferramenta Liquify PORTFOLIO: Criar cartaz de Academia com “antes e depois” utilizando a foto manipulada.
04 / 09 a 20 / 10
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1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos.
4 - Técnicas de fusão e tratamento de imagens
SEMANA DE PRODUÇÃO CULTURAL – Semana de Animação Stop Motion
18 / 09 a 22 / 09
1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. 1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa. 2.2. Utilizar editores de texto, planilhas e apresentações em Power Point no desenvolvimento de projetos.
2 - Definição de formatos de imagens e tipos de softwares: - Programas de edição de bitmaps (Photoshop); - Programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Illustrator); - Programas de editoração eletrônica (InDesign) 3 - Introdução às ferramentas de editoração: - Eletrônica: - Diagramação de páginas
Bloco 04 - Editoração Eletrônica - InDesign Conceito: Editoração Eletrônica e Diagramação (Grid) - InDesign: Interface - Criando Arquivos - Ferramentas: Seleção, Seleção direta, Página, Texto, Linha, Caneta, Quadro de Retângulo, Retângulo, Transformação Livre, Gradiente, Conta-gotas, Mão, Zoom, Seletor de Cores; - Painéis: Páginas Mestres, Swatches, Estilos Parágrafo, Estilos Caracteres, Objetos, Vínculos, Cor, Ferramentas de Interatividade; - Menu: Arquivo, Editar, Tipos, Objetos, Janela; PORTFOLIO: Diagramar um Flyer (Usando imagens e ilustras das outras aulas) PORTFOLIO: Diagramar um Folder (Usando imagens e ilustras das outras aulas) PORTFOLIO: Diagramar uma Revista Interativa (Usando imagens e ilustras das outras aulas)
23 / 10 a 17 / 11
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
1.1. Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. 1.2. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa. 2.2. Utilizar editores de texto, planilhas e apresentações em Power Point no desenvolvimento de projetos.
2 - Definição de formatos de imagens e tipos de softwares: - Programas de edição de bitmaps (Photoshop); - Programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Illustrator); - Programas de editoração eletrônica (InDesign) 3 - Introdução às ferramentas de editoração: - Eletrônica: - Diagramação de páginas 4 - Técnicas de fusão e tratamento de imagens 5 - Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB) 6 - Tipografia: famílias tipográficas;
Bloco 05 - Interdisciplinar 1 - Produção das peças do interdisciplinar - Recuperação Paralela
20 / 11 a 15 / 12
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IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Instrumento(s) e Procedimentos
de Avaliação1 Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
1. Identificar os diferentes softwares para multimídia e suas principais ferramentas e equipamentos.
- Diálogos conceituais - do briefing a solução apresentada; - Capacidade de comunicação através de imagens; - Capacidade de Pesquisa e Leitura imagética; - Debates coletivos - Brainstorm; - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados; - Aplicação das técnicas e materiais e recursos adequados aos projetos propostos; - Análise comparativa de evolução entre os exercícios;
- Manuseio correto das ferramentas e aplicação das técnicas aprendidas; - Criatividade e experimentação de materiais no processo de produção; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material; - Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Criatividade e originalidade no uso das cores e técnicas aprendidas; - Apropriação dos conceitos e técnicas pesquisados;
- Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdo; - Realização das atividades; - Respeito ao ambiente, aos companheiros, proatividade, participação; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades expressivas de cada estilo e atender as especificações do projeto; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades;
2. Operacionalizar programas específicos na construção de projetos em multimeios.
- Diálogos conceituais - do briefing a solução apresentada; - Capacidade de comunicação através de imagens; - Capacidade de Pesquisa e Leitura imagética; - Debates coletivos - Brainstorm; - Análise dos resultados individuais e
- Manuseio correto das ferramentas e aplicação das técnicas aprendidas; - Criatividade e experimentação de materiais no processo de produção; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização do material;
- Capacidade de análise da imagem, argumentação e articulação de conteúdo; - Realização das atividades; - Respeito ao ambiente, aos companheiros, proatividade, participação; - Capacidade de explorar graficamente
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
coletivos apresentados; - Aplicação das técnicas e materiais e recursos adequados aos projetos propostos; - Análise comparativa de evolução entre os exercícios;
- Uso correto dos materiais e técnicas aprendidas; - Criatividade e originalidade no uso das cores e técnicas aprendidas; - Apropriação dos conceitos e técnicas pesquisados;
as possibilidades expressivas de cada estilo e atender as especificações do projeto; - Método de trabalho e processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação; - Presença em sala de aula e produção contínua; - Entrega das atividades;
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
V – Plano de atividades docentes*
Atividades Previstas Projetos e Ações
voltados à redução da Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho Avaliações diagnósticas
Levantamento de déficit de aprendizagem e preparação de atividades extraclasse
Preparação de atividades; Recebimento de peças de Portfolio
Produção de material para auxílio nas atividades
Reuniões de Planejamento e Pedagógica
Agosto
Replanejamento de trabalhos junto aos alunos com defasagem de aprendizagem e/ou excesso de faltas
Preparação de atividades; Recebimento de peças de Portfolio
Reunião de Curso
Setembro
Identificação e acompanhamento de alunos com déficit de aprendizagem causados por problemas extraclasse
Aplicação de atividades extraclasse de recuperação paralela
Preparação de atividades; Recebimento de peças de Portfolio
Preparação de material para auxílio nas atividades
Reunião do Conselho de Escola Semana técnica – Sábado letivo
Outubro
Aplicação de atividades extraclasse de recuperação paralela
Preparação de atividades; Recebimento de peças de Portfolio
Preparação de material para auxílio nas atividades
Conselho Intermediário, Reunião de Curso
Novembro
Orientação aos alunos com excesso de faltas e/ou déficits de aprendizagem.
Acompanhamento, junto com a coordenação pedagógica e orientação educacional dos alunos com déficit
Auxílio na finalização das peças dos projetos de Interdisciplinar
Preparação de material para auxílio nas atividades
Orientação de TCC e Interdisciplinares
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Dezembro
Acompanhamento, junto com a coordenação pedagógica e orientação educacional dos alunos com déficit
Conselho Final
*Preencher com as atividades que serão desenvolvidas no mês.
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Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
- Livros: ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Illustrator CS6. São Paulo. Editora Senac. 2013; ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Photoshop CS6. São Paulo. Editora Senac. 2013; ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe InDesign CS6. São Paulo. Editora Senac. 2013; - Comunidades de Ilustração Tradicional/Digital: Behance: https://www.behance.net Deviant Art: WWW.deviantart.com - Canais de Design: Yes I’m a Designer (https://www.youtube.com/user/perhiniak), Estúdios e Artistas: Borogodó (Clau Souza), Walt Disney Studio, Stephen Silver
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
- Orientação na produção de trabalhos Interdisciplinares relacionados a criação de layouts, ilustrações vetoriais, infográficos, e tratamento de imagens.
VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) - Refazer a atividade em sala de aula e/ou extraclasse: O aluno receberá novo prazo para a entrega da atividade que será realizada e avaliada etapa por etapa, com acompanhamento e orientações do professor. Além disso, será indicada bibliografia complementar para que o aluno possa se aprofundar nos temas dos quais apresenta dificuldade.
IX – Identificação:
Nome do professor: Josenilson Costa de Oliveira
Assinatura: Data: 10/08/2017
X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelos professores no primeiro semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 11/08/2017 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico
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Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
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XI– Replanejamento
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Plano de Curso nº 209 aprovado pela portaria Cetec nº148 de 09/10/12
Etec Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Técnico em Multimídia
Qualificação: Assistente de Produção de Trabalhos em Multimídia
Componente Curricular: Semiótica em Multimídia
Módulo: I C. H. Semanal: 2,5
Professor: Marcos Junior
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular.
- Auxiliar na elaboração e na edição com o uso de interpretação de aspectos compositivos da
imagem.
- Realizar pesquisas temáticas.
- Identificar os aspectos estéticos do projeto ou produto de multimídia.
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular: Semiótica em Multimídia Módulo: I
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1
2
3
4
Analisar princípios de semiótica aplicáveis a projetos de multimídia. Articular a linguagem dos símbolos aplicados em multimeios. Analisar a dimensão psicológica dos signos aplicados a multimídia. Correlacionar as observações do mundo empírico ao tratamento simbólico.
1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 4.1
Identificar quais princípios da semiótica podem ser utilizados para elaboração do projeto. Decodificar a linguagem utilizada estabelecendo as relações entre significado e significante. Desenvolver projeto de multimídia utilizando a linguagem simbólica. Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de multimídia Aplicar conhecimentos da psicanálise na construção projetual. Identificar elementos do mundo empírico para criar uma linguagem simbólica adequada ao projeto de multimídia.
1
2
3
4
5
Aspectos históricos da semiologia Princípios básicos de semiologia: Charles Sanders-Pierce Fundamentos básicos: conceitos de signo, significado e significante Metodologia de interpretação da linguagem simbólica Princípios de psicanálise aplicada à decodificação de símbolos de comunicação
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III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Semiótica em Multimídia Módulo: I
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês
XX XX
Semana de Recepção / acolhimento aos alunos
novos
Apresentação pessoal dos professores e da turma Proposta de atividade de integração: Desenvolver um vídeo de um minuto com o tema "Minha vida
em um minuto"
1ª Aula – 07/02
De 06/02 a 09/02
( 2,5 h.a.)
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Aspectos históricos da semiologia
Aula Expositiva com uso de Datashow
Apresentação do Plano de curso em leitura conjunta das competências, habilidades e bases tecnológicas.
Introdução à Teoria da Comunicação / Aspectos históricos da Semiologia / Elementos da Comunicação / Tipos de Comunicação
Atividade: Filme / Animação = transformar a linguagem não verbal para verbal ( em grupos )
2ª Aula – 14/02
De 13/02 a 17/02
( 2,5 h.a.)
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2016
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Aspectos históricos da semiologia
Debate sobre o entendimento e interpretação da animação / signos ( transformação da linguagem
não verbal em verbal )
3ª Aula – 21/02
20/02 a 24/02
( 2,5 h/a )
28/02 - Carnaval
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Aspectos históricos da semiologia
Linguagem verbal / não verbal Atividade prática: “ A Metamorfose “ Franz Kafka /
Audio Livro ( interpretação da linguagem ) Tranformação da linguagem verbal em não verbal Proposta de atividade para apresentação na aula
que vem
4ª Aula – 07/03
De 06/03 a 10/03
( 2,5 h/a )
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Aspectos históricos da semiologia
Apresentação dos trabalhos dos alunos com
referência ao áudio apresentado na aula anterior
5ª – 14/03
De 13/03 a 17/03
(2,5 h/a )
Decodificar a linguagem utilizada estabelecendo as relações entre significado e significante. .
(Competência 4) Fundamentos básicos: Conceitos de signo, significado e significante
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso de recursos audiovisuais. - Apresentação dos conceitos de Sausurre utilizando imagens e diagrama
6ª Aula – 21/03
De 20/03 a 24/03
(2,5 h/a )
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Desenvolver p9ojeto de multimídia utilizando a linguagem simbólica.
(Competência 2) Princípios básicos de semiologia:
Charles Sanders-Pierce
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso de recursos audiovisuais. - Apresentação dos princípios de Índice, Ícone e Símbolo. Avaliação em grupo: - Criação de signo que represente uma idéia - Debate em sala para decodificação dos signos utilizados pelos grupos.
7ª Aula – 28/03
De 27/03 a 31/03
(2,5 h/a )
Identificar quais princípios da semiótica podem ser utilizados para elaboração do projeto.
(Competência 2) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso de recursos audiovisuais. - Apresentar aplicação da semiose na comunicação. Seminário sobre a semiose aplicada em uma marca escolhida pelo aluno
8ª Aula – 04/04
De 03/04 a 07/04
(2,5 h/a )
Aplicar conhecimentos da psicanálise na construção projetual.
(Competência 3)
Princípios de psicanálise aplicada à decodificação de símbolos de
comunicação
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso de recursos audiovisuais. - Apresentação dos conceitos de Arquétipo, Ego, Superego e ID.
9ª Aula – 11/04
De 10/04 a 14/04
(2,5 h/a )
Aplicar conhecimentos da psicanálise na construção
projetual.
(Competência 3) Princípios de psicanálise aplicada à decodificação de símbolos de
comunicação
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso de recursos audiovisuais.
- Debate de quadrinhos e personagens na semiótica.
Avaliação em grupo: Análise psicológica de comunicação e seminário
10ª Aula – 18/04
De 17/04 a 21/04
(2,5 h/a )
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Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 4) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Aula em laboratório com prática. Criação de personagens usando os conceitos de
signo.
11ª Aula – 25/04
De 24/04 a 28/04
(2,5 h/a )
Identificar quais princípios da semiótica podem ser utilizados
para elaboração do projeto
(Competência 1) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Aula em laboratório, expositivo-dialogada, com uso
de recursos audiovisuais. - Apresentação de briefing para trabalho final.
- Debate de publicidade e imagens no meio de comunicação. Avaliação individual: Análise psicológica de comunicação e seminário.
12ª Aula – 02/05
De 01/05 a 05/05
(2,5 h/a )
Identificar quais princípios da semiótica podem ser utilizados para elaboração do projeto
(Competência 1) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Criação de peça de comunicação usando princípios da semiótica Peirciana
13ª Aula – 09/05
De 08/05 a 12/05
( 2,5 h/a.)
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Aula em laboratório com prática. Avaliação final em grupo: Criação de peça de comunicação usando princípios da semiótica Peirciana
14ªAula – 16/05
De 15/05 a 19/05
( 2,5 h/a )
Adequar a linguagem simbólica aos objetivos do projeto de
multimídia
(Competência 1) Metodologia de interpretação da
linguagem simbólica
Apresentação das peças de comunicação pelos grupos
15ª Aula – 23/05 De 22/05 a 26/05
( 2,5 h/a )
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2016
Todas Todas Desenvolvimento do trabalho Interdisciplinar
16ª Aula – 30/05 De 29/05 a 02/06
( 2,5 h/a )
Todas Todas Desenvolvimento do trabalho Interdisciplinar
17ª Aula – 06/06 De 05/06 a 09/06
(2,5 h/a )
Todas Todas Desenvolvimento do trabalho Interdisciplinar 18ª Aula – 13/06 De 12/06 a 16/06
(2,5 h/a )
Todas Todas Desenvolvimento do trabalho Interdisciplinar
19ª Aula – 19/06 De 19/06 a 23/06
(2,5 h/a )
Todas Todas Desenvolvimento do trabalho Interdisciplinar 20ª Aula – 27/06 De 26/06 a 30/06
(2,5 h/a )
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2016
IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Instrumento(s) e Procedimentos
de Avaliação1 Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Analisar princípios de semiótica aplicáveis a projetos de multimídia Articular a linguagem dos símbolos aplicados em multimeios. Analisar a dimensão psicológica dos signos aplicados a multimídia. Correlacionar as observações do mundo empírico ao tratamento simbólico.
Pesquisa e apresentação escrita / oral Seminários em equipe Assiduidade Observação direta Estudo de caso Trabalhos em grupo Dissertações reflexivas Atividades analíticas Autoavaliação Atividades reflexivas
Assiduidade Embasamento conceitual Apropriação do tema Coerência Interesse Assimilação do conteúdo Cooperação Execução das atividades Participação efetiva
Realização de Projetos de comunicação usando princípios semióticos. Elaboração de Projetos de comunicação imagética Pesquisa e observação dos fenômenos semióticos na comunicação. Realização de Projetos de comunicação.
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V – Plano de atividades docentes*
Atividades Previstas
Projetos e Ações voltados à redução da
Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho
Organização das palestras com ex-alunos, recepção aos alunos Observação de indícios de desmotivação
Levantamento das lacunas de aprendizagem e organização de recuperação contínua dessas lacunas
Acompanhamentos de alunos com dificuldades serão informados e acompanhados pela coordenação de curso e orientação educacional.
Agosto Organização de visitas técnicas
Propostas de atividades de recuperação contínua - atividades extras/ paralelas Atendimento individualizado durante a execução de atividades, visando sanar dúvidas e dificuldades
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Organização de material de apoio para as lacunas de aprendizagem
Participação em reuniões de curso
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Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2016
Setembro Organização de visitas técnicas
Propostas de atividades de recuperação contínua - atividades extras/ paralelas Atendimento individualizado durante a execução de atividades, visando sanar dúvidas e dificuldades
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Organização de material de apoio para as lacunas de aprendizagem
Acompanhamentos de alunos com dificuldades serão informados e acompanhados pela coordenação de curso e orientação educacional.
Outubro
Propostas de atividades de recuperação contínua - atividades extras/ paralelas Atendimento individualizado durante a execução de atividades, visando sanar dúvidas e dificuldades
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Organização de material de apoio para as lacunas de aprendizagem
Participação em reuniões de curso
Novembro
Propostas de atividades de recuperação contínua - atividades extras/ paralelas Atendimento individualizado durante a execução de atividades, visando sanar dúvidas e dificuldades
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Organização de material de apoio para as lacunas de aprendizagem
Acompanhamentos de alunos com dificuldades serão informados e acompanhados pela coordenação de curso e orientação educacional.
Dezembro
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Participação em reuniões de curso
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VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
Exibição de diferentes gêneros e categorias de programas de rádio e TV; Exibição de filmes diversos. Exibição de Quadrinhos. Apresentação de sites, blogs e vídeos relacionados à produção de projetos em Multimídia Bibliografia: SANTAELLA, Lucia. O que é Semiótica. Coleção Primeiros Passos, Brasiliense, 2003. NETTO, José Teixeira Coelho. Semiótica, Informação e Comunicação. Perspectiva, 2003. Bibliografia complementar: HOLSINGER, Erik. Como Funciona a Multimídia.Quark do Brasil Ltda. MELLO, José Guimarães. Dicionário Multimídia. Arte e Ciência. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. Editora LTC. THALMANN, Daniel. Mundos Virtuais e Multimídia.Editora. JENKINS, HENRY, Cultura da Convergência. 2ª ed: São Paulo: Aleph, 2009
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
O Componente de Semiótica irá auxiliar no desenvolvimento do projeto Interdisciplinar módulo I VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) Indicação de leituras complementares e análise das mesmas; Produção de trabalhos de pesquisa; Realização de exercícios individuais; Realização das atividades de recuperação contínua 1 e 2 descritas no plano de trabalho docente.
IX – Identificação:
Nome do professor: Marcos Junior
Assinatura: Data: 11/08/2017
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X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelo professor no Segundo semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 02/03/2016 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico XI– Replanejamento
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Plano de Curso nº 53 aprovado pela portaria Cetec nº x de 23-03-2011
Etec de Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Multimídia
Qualificação: Técnico em Multimídia
Componente Curricular: Teoria e Formas de Comunicação em Multimídia
Módulo: 1º C. H. Semanal: 5
Professor: Agnacilda Silva Rocha
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular.
- Utilizar princípios e técnicas de multimídia.
- Auxiliar na elaboração e na edição com o uso de interpretação de aspectos compositivos da imagem.
- Identificar e utilizar instrumentos necessários para planejamento gráfico.
- Adequar o recurso multimídia ao produto de comunicação para viabilizar a proposta do cliente.
ÁREA DE ATIVIDADES
A – CRIAR PROJETO OU PRODUTO DE MULTIMÍDIA
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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C – DEMONSTRAR COMPETÊNCIAS PESSOAIS
a cada projeto.
-se atualizado profissionalmente.
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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular: Teoria e Formas de Comunicação em Multimídia Módulo: 1º
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1. Identificar os
vários aspectos da área da Comunicação.
2. Definir técnicas de organização de equipes de trabalho.
3. Interpretar e utilizar métodos de análise da área da Comunicação e Multimídia.
1. Pesquisar as diversas mídias da
comunicação. 2. Enumerar as diferenças existentes
nas diversas áreas de Comunicação. 3. Registrar as especificidades da
imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
4. Classificar a produção imagética. 5. Identificar as teorias que regem a
prática da comunicação. 6. Utilizar técnicas para o
desenvolvimento de trabalho em grupo.
7. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação
3. Comunicação verbal e não verbal na área de Multimídia
4. Aspectos antropológicos, psicológicos, sociais e culturais da
comunicação 5. Meios e veículos de comunicação, apreciação e análise
6. Comunicação e mídia
7. Aspectos psicológicos da teoria da comunicação
8. Técnicas de organização do trabalho em equipe
9. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise
interpretativa
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III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Teoria e Formas de Comunicação em Multimídia Módulo: 1º
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Dia e Mês
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação
3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia
Aula de apresentação Ferramentas e critérios de avaliação Apresentação turma e professor Cronograma Materiais
24/07 a 28/07
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação
3. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Aula expositiva: Termos técnicos da área e alfabetismos Visual
31/07 a 04/08
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Comunicação e mídia 2. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação 3. Técnicas de organização do trabalho
em equipe
4. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Aula expositiva: Técnicas de composição Atividade individual: Com base nas técnicas apresentadas, criar cartazes inspirados em música ou algum álbum musical. Utilizar a técnica de colagem
07/08 a 11/08
1. Utilizar técnicas para o desenvolvimento de trabalho em grupo.
2. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia 4. Linguagens e códigos de veículo de
comunicação, análise interpretativa
Aula prática em laboratório: Pesquisa e definição das referências para os cartazes Atividade individual: Continuação a atividade 1
14/08 a 18/08
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia 4. Aspectos antropológicos,
psicológicos, sociais e culturais da comunicação
Atividade individual: Montagem dos cartazes (Finalização da atividade 1)
21/08 a 25/08
. 1. Classificar a produção imagética. 2. Identificar as teorias que regem a
prática da comunicação. 3. Utilizar técnicas para o
desenvolvimento de trabalho em grupo.
4. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia
Aula expositiva: Elementos básicos da linguagem Visual Demonstração de teoria: Benchmarking (I-food) Aprendizagem baseada em projeto: Criação de página para o APP i-food Apresentação da proposta
28/08 a 01/09
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Comunicação e mídia 2. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação 3. Técnicas de organização do trabalho
em equipe
4. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Aula expositiva: Gestalt Aprendizagem baseada em projeto: Criação de página para o APP i-food Definição do tema e benchmarking de similares
04/09 a 08/09
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia 4. Aspectos antropológicos,
psicológicos, sociais e culturais da comunicação
5.
Aula expositiva: Diagramação Aprendizagem baseada em projeto: Criação de página para o APP i-food Roughs e layout
11/09 a 15/09
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1. Classificar a produção imagética. 2. Identificar as teorias que regem a
prática da comunicação. 3. Utilizar técnicas para o
desenvolvimento de trabalho em grupo.
4. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia 4. Linguagens e códigos de veículo de
comunicação, análise interpretativa
Aula técnica em laboratório: Diagramação da página para o projeto do i-food
18/09 a 22/09
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Comunicação e mídia 2. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação 3. Técnicas de organização do trabalho
em equipe
Discussão: Técnicas de apresentação de projeto Finalização da página e montagem da apresentação: Montagem de página para o APP i-food
25/09 a 29/09
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Meios e veículos de comunicação,
apreciação e análise 2. Comunicação e mídia 3. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação
4. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Apresentação do projeto: Criação de página para o APP i-food
02/10 a 06/10
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Linguagens e códigos de veículo de
comunicação, análise interpretativa
Aprendizagem baseada em projeto: Projeto Final – Apresentação do briefing Introdução ao tema Definição dos grupos Pesquisa elementos do briefing Fazer um benchmarking Infográficos (check-list) Ver exemplos no Pinterest
09/10 a 13/10
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1. Identificar as teorias que regem a prática da comunicação.
2. Utilizar técnicas para o desenvolvimento de trabalho em grupo.
3. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia
Demonstração de técnicas: Estudo do público Mapa mental Aprendizagem baseada em projeto: Projeto Final – Desenvolvimento painel do público Mapa mental Conceitos e tópicos que serão abordados no texto
16/10 a 20/10
6.Utilizar técnicas para o desenvolvimento de trabalho em grupo. 7.Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Aspectos antropológicos,
psicológicos, sociais e culturais da comunicação
2. Meios e veículos de comunicação,
apreciação e análise 3. Comunicação e mídia
Estudo dirigido: painel semântico Aprendizagem baseada em projeto: Projeto Final – Desenvolvimento painel semântico Montar Painel Semântico: palavras-chaves, referências visuais, layout, formas, cores, texturas, famílias tipográficas, ícones (botões), acabamentos, etc
23/10 a 27/10
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
1. Técnicas de organização do trabalho
em equipe
2. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Aula expositiva: tipográfica Aprendizagem baseada em projeto: Projeto Final – Estudos de Fontes para títulos, sub títulos, texto, etc.
30/10 a 03/11
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação 3. Comunicação verbal e não verbal na
área de Multimídia
Estudo do projeto gráfico Desenvolvimento de roughs com ícones e elementos gráficos Desenho do layout
06/11 a 10/11
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1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
1. Meios e veículos de comunicação,
apreciação e análise 2. Comunicação e mídia 3. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação
Aula prática em laboratório: Montagem do infográfico
13/11 a 17/11
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Registrar as especificidades da imagem relacionadas com a comunicação em multimídia.
1. Comunicação e mídia 2. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação 3. Técnicas de organização do trabalho
em equipe
4. Linguagens e códigos de veículo de comunicação, análise interpretativa
Aula prática em laboratório: Finalização do infográfico Montagem da Apresentação
20/11 a 24/11
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1. Classificar a produção imagética. 2. Identificar as teorias que regem a
prática da comunicação. 3. Utilizar técnicas para o
desenvolvimento de trabalho em grupo.
4. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação
Apresentação do projeto final 27/11 a 01/12
1. Pesquisar as diversas mídias da comunicação.
2. Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de Comunicação.
3. Executar trabalhos onde a comunicação se dá pela imagem/ som em diversas mídias.
1. Teoria da comunicação
2. Elementos da comunicação
3. Comunicação verbal e não verbal na área de Multimídia
4. Aspectos psicológicos da teoria da
comunicação
5. Técnicas de organização do trabalho em equipe
Recuperação e fechamento do semestre.
04/12 a 08/12
# # Feira do TCC do 3º módulo
11/12 a 15/12
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IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Instrumento(s) e Procedimentos
de Avaliação1 Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
1. Identificar os vários
aspectos da área da Comunicação.
2. Definir técnicas de organização de equipes de trabalho.
3. Interpretar e utilizar métodos de análise da área da Comunicação e Multimídia.
Elaboração de 3 projetos técnicos
Observação direta- Acompanhamento em sala do desenvolvimento dos projetos
Apresentação oral
Autoavaliação
Frequência
Assiduidade
Participação
Organização
Concentração
Frequência e participação nas aulas
Entrega das atividades
Cumprimento dos prazos indicados
Elaboração e acabamento dos trabalhos
V – Plano de atividades docentes*
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Atividades Previstas Projetos e Ações
voltados à redução da Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho
x
x x
agosto x x x
setembro x
x
outubro x x x x
novembro x
x
dezembro
x x x x
*Preencher com as atividades que serão desenvolvidas no mês.
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VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
Bibliografia: BONSIEPE, Gui. Do material ao digital. Gui Bonsiepe; com contribuições de David Oswald, Ralf Hebecker. São Paulo: Blucher, 2015. BORDENAVE, Juan E. Díaz. O Que é Comunicação? São Paulo: Editora Brasiliense, 2011. CARDOSO, Rafael. Design para um mundo Complexo. São Paulo: Cosac Naify, 2012 DONDIS, Donis A.. Sintaxe da Linguagem Visual. São Paulo: Martins Fontes, 1999. ECO, Umberto. Tratado de semiótica geral. São Paulo: Editora Perspectiva, 2005. FRUTIGER, Adrian. Sinais e Símbolos – Desenho, projeto e significado. São Paulo: Martins Fontes, 2007 KNIGHT, Carolyn. Design gráfico e digital: prática e ideias criativas: conceito, metodologia e dicas para criação de um portfólio / Carolyn Knight e Jéssica Glaser; [tradução Marcos Capano]. São Paulo: Rosari, 2012. Sites: http://pt.scribd.com/doc/6883835/TEORIAS-DA-COMUNICACAO http://www.infoescola.com/comunicacao/teorias-da-comunicacao/ No decorrer das aulas serão indicados vídeos e filmes Filme: The History of Stuff ( A História das Coisas). Direção: Louis Fox, 2007.
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
Orientação dos projetos 1, 2 e final.
VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) A recuperação será continua e inserida no trabalho pedagógico realizado no dia a dia da sala de aula e da avaliação diagnóstica do desempenho do aluno. Assim que constatado os problemas, serão feitas intervenções imediatas, dirigidas de acordo com às dificuldades específicas.
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IX – Identificação:
Nome do professor: Agnacilda Rocha
Assinatura: Data:
X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelos professores no primeiro semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 11/08/2017 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico XI– Replanejamento
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Plano de Curso nº 209 aprovado pela portaria Cetec nº 148 de 09 / 10 / 12
Etec Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Técnico em Multimídia
Qualificação: Editor de Projetos de Multimídia
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados para Multimídia I
Módulo: I C. H. Semanal: 5,0
Professor (a): Maria Fernanda Cintra Ferreira Guimarães dos Santos
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. - Identificar a diferença entre os softwares gráficos: para imagem bitmap (pixel), para vetor (cálculo matemático), para editoração eletrônica e conceituar tais diferenças. - Desenvolver trabalhos em multimídia utilizando os três softwares, assim como as técnicas de aplicação de cor, tratamento de imagens, criação vetorial, composição tipográfica e diagramação. - Trabalhar conceitos de identidade visual, semiótica e formas de comunicação, utilizando os softwares para realização e finalização de peças gráficas e digitais.
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados para Multimídia Módulo: I
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
Identificar os diferentes softwares para multimídia e suas principais ferramentas e equipamentos. Operacionalizar programas específicos na construção de projetos em multimeios.
1.1 1.2 2.1 2.2
Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. Utilizar as ferramentas básicas de cada programa. Utilizar editores de texto, planilhas e apresentações de Power Point no desenvolvimento de projetos.
1. 2. 3. 4.
Introdução à Informática: sistemas operacionais; periféricos; softwares;
Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign);
Introdução às ferramentas de:
editoração eletrônica. o diagramação de páginas;
Técnicas de fusão e tratamento de imagens;
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5. 6.
Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB); Tipografia: famílias tipográficas, características e aplicações.
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III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Aplicativos Informatizados em Design Gráfico I Módulo: I
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês
Aula Inaugural – recepção de calouros. Normas e regras da escola. Apresentação da direção, coordenação e corpo docente. Apresentação do espaço: salas de aula, administrativo etc.
24/07
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
1. Introdução à Informática: sistemas operacionais; periféricos; softwares
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
Bloco 1 - Aula introdutória Apresentação do docente. Apresentação das Bases Tecnológicas, Habilidades e Competências. Apresentação dos Critérios de Avaliação e Procedimentos Didáticos. Apresentação dos softwares. Análise dos conhecimentos prévios dos alunos e complementação sobre a plataforma Windows ou Mac OSX, hardware, software, periféricos, editor de texto e internet (browsers). Definição de imagem bitmap e imagem vetorial; Diferenças entre bitmap (pixel) e vetor. Explanação sobre as principais extensões de arquivo e formatos de imagem (JPEG, PNG, SVG, TIFF, EPS, PDF etc). Explanação sobre os softwares gráficos e suas extensões: Photoshop (PSD), Illustrator (AI), InDesign (INDD). Introdução ao primeiro software a ser estudado. (A ordem de aprendizagem dos softwares pode ser alterada quando necessário). Adobe Illustrator: aula prática. Proposta 1: “Diferenças e semelhanças entre os softwares”. Proposta 2: “Compreender e interagir com a ferramenta intuitivamente, desenvolvendo repertório de linguagem visual gráfica e digital”.
31/07 a 07/08
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Objetivos: A) Esclarecer a singularidade de cada software. B) Compreender o que é uma imagem bitmap e o que é um vetor. C) Introduzir a primeira ferramenta e exercício. D) Desenvolver capacidade criativa para criação de desenhos em 2D, com formas geométricas, cores e volume (gradiente). Exercício 1 - “Boneco de Neve” Introdução ao Adobe Illustrator Menus. Barra de propriedades. Barra de ferramentas rápidas. Cor: preenchimento, contorno e gradiente. Conta-gotas. Transparência. Camadas. Formas geométricas. Agrupar, desagrupar e organizar elementos. Primeiros Atalhos. Desenhar um ‘boneco de neve e uma paisagem’, utilizando formas geométricas e colorir com cores sólidas, gradiente e transparência. Exercício 2 - “Pêra” Ferramenta caneta (criar, subtrair, modificar e mover pontos). Seta Branca. Camadas (criar, renomear, excluir). Atalhos.
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Vetorizar ‘pera’, seguir ordem alfabética para colocar os pontos e criar arcos. É obrigatório colorir a pêra com gradiente e desenhar o cabo e a folha com a ferramenta caneta.
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
1. Introdução à Informática: sistemas operacionais; periféricos; softwares
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
Bloco 2 - Adobe Illustrator: aula prática. Ferramentas Clipping Mask. Aprofundando ferramenta caneta, inserindo as ferramentas clipping mask e gradiente mesh. Camadas. Cores sólidas e gradiente (volume). Ferramenta conta-gotas. Fixar imagem na área de trabalho. Atalhos. Proposta 1: “Treinar o olhar e o repertório para criação vetorial”. Proposta 2: “Manipular formas geométricas e ferramenta caneta para criar imagem vetorial”. Objetivo: A) Desenvolver capacidade técnica de vetorização. B) Criar e aprimorar desenhos com formas geométricas e/ou manualmente. C) Aprender a utilizar cores, gradiente, luz, sombra, volume e perspectiva. Exercício 3 - “Cogumelo” Vetorizar e aplicar clipping mask. Ferramenta caneta (criar, subtrair, modificar e mover pontos). Seta Branca. Ferramenta conta-gotas. Camadas (criar, renomear, excluir). Gradiente. Vetorizar “cogumelo” por partes (cabeça, rosto, olhos), utilizando camadas. Colorir utilizando o conta-gotas e aplicar clipping mask para colocar as elipses na cabeça do cogumelo.
14/08 a 21/08
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Exercício 4 - “Maçã” Ferramenta caneta. Seta branca. Formas geométricas. Ferramenta conta-gotas. Clipping mask. Vetorizar a maçã (marca da Apple) e introduzir faixas (retângulos) colorindo com o conta gotas. Utilizar clipping mask para inserir as faixas dentro do vetor da maça. Exercício 5 - “Gradiente Mesh” Ferramenta caneta. Ferramenta conta-gotas. Paleta de cores e gradiente. Seta branca. Escolher uma imagem de fruta (entre as oferecidas pelo professor). Vetorizar em camadas diferentes e criar malha de gradiente: OBJETO + CRIAR MALHA DE GRADIENTE. Mudar cor da malha se interferir na visualização. Com conta-gotas e seta branca copiar as cores da imagem para a malha do vetor.
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
1. Introdução à Informática:
sistemas operacionais; periféricos; softwares
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
Bloco 3 - Adobe Illustrator: aula prática. Cópias com base no movimento do mouse. Atalho: alinhar texto, entrelinha e entreletra, tamanho da fonte, selecionar objetos. Efeito Mesclar (blend). Sombra projetada (long shadow). Estilo gráfico (graphic style). Ferramenta rotação (rotate). Ferramenta borracha. Ferramenta Pincel. Janela Aparência (appereance). Camadas / Atalhos. Proposta 1: “Alcançar conhecimentos de nível básico com possibilidade de intermediário no software”. Proposta 2: “Dominar o software na medida que os exercícios vão sendo realizados”. Objetivo: A) Aprender atalhos do teclado. B)Desenvolver técnica de manipulação de linhas com degradê (gradiente) C) Adquirir habilidade de desenhar utilizando o software. D) Dominar luz e sombra e estilo gráfico. E) Atalhos. Exercício 6 - “Cartaz coca-cola” Ferramenta 3D. Rotação. Reproduzir cartaz vetorizando metade da garrafa da coca cola e aplicar 3D (revolve). Com a ferramenta rotação (rotate) criar o background (plano de fundo).
28/08 a 04/09
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Exercício 7 - “Sombra projetada” Estilo gráfico. Sombra projetada. Com a ferramenta retângulo com cantos arredondados (forma geométrica) desenhar as iniciais Adobe Illustrator (AI) e criar sombra projetada (long shadow) na tipografia. Aplicar estilo gráfico (graphic style) na sombra e aplicar em outros logotipos da Adobe. Exercício 8 - “Cartaz Obama” Blend options. Pincel. Máscara de transparência. Esse exercício começa com um pequeno ajuste de imagem no photoshop. Escolher imagem do rosto de uma celebridade para criar a arte em camadas utilizando: ferramenta borracha, camadas, efeito blend, máscara e pincel.
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
4. Técnicas de fusão e tratamento de imagens 5. Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB)
Bloco 4 - Adobe Photoshop: aula prática. Introdução a Ferramenta Barra de propriedades. Barra de ferramentas. Configurar o documento. Inserir (place) Ferramenta Free Transform Resolução de Imagem. Teoria das Cores: RGB (cor luz), CMYK (cor pigmento), LAB, HSB. Espectro cromático. Ferramenta conta gotas. Janela Ajustes. Ferramentas de seleção: mover,letreiro regular, laço, laço poligonal, laço magnético, seleção rápida, varinha mágica, caneta, color range, máscara de seleção. Salvar e carregar seleção. Ferramenta Match color. Canais e Níveis. Pincéis (brush). Atalhos. Proposta 1: “Apresentação do software Photoshop e sua aplicabilidade”. Proposta 2: “”. Objetivo: A) Interpretar a linguagem do software Adobe Photoshop, compreendendo suas diversas ferramentas. B) Analisar sua aplicabilidade. C) Reconhecer escalas de cores apropriadas para diferentes trabalhos. D) Atalhos.
11/09 a 18/09
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Exercício 1 - “Seleção: tirando fundo”. Utilizar as ferramentas de seleção (mover, letreiro regular, laço, laço poligonal, laço magnético, seleção rápida, varinha mágica, caneta, color range), para tirar fundo das imagens. SELEÇÃO PELOS CANAIS: Marcar o canal com mais contraste. Depois clicar em Imagem + cálculo. Selecionar os níveis (ctrl +L), escureça a imagem sem prejudicar os detalhes. Pintar com o pincel 100% duro de preto os lugares que ainda não estão bem escuros. Inverter cores (ctrl+ I). Marcar novamente o canal RGB. Carregar seleção em selecionar + carregar seleção. Ctrl + J para copiar para outra camada e verificar o recorte. Exercício 2 - “Criando Máscara: bola na bag” Criar máscara de camada. Pintar de preto para desaparecer e branco para aparecer imagem. Exercício 3: “Match color, aplicar cor e logo” Selecionar o local onde será aplicado a nova cor e o logo. Copiar a cor da marca coca cola para a outra camada (ctrl +J), e utilizando a ferramenta Match color, aplicar a textura. Com os modos de mesclagem aplicar o logotipo no tecido.
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
5. Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB)
Bloco 5 - Adobe Photoshop: aula prática. Cores sólidas e gradiente (volume). Matiz de saturação (hue saturation). Substituição de cor (replace color). Mapa de gradiente (gradiente map). Modos de mesclagem de imagem (blend modes). Camadas e estilos de camadas (layer style). Atalhos. Proposta 1: “Avanço nas ferramentas básicas de tratamento de imagem e criação de novas possibilidades”. Objetivo: A) Compreender a simulação de volume com cores gradientes. B) Interpretar as diferentes formas de manipulação de imagem no software. Exercício 4 - “Aplicando tatuagem” Abrir as imagens no PS (Ctrl+O). Carregar seleção da tatuagem e criar uma camada de ajustes levels (níveis). Aplicar Efeito, Blur, Gaussian blur (0,5). Criar camada de ajustes de hue saturation (saturação). Baixar os níveis de vermelho. Duplicar camada se precisar. Exercício 5 - “Mesclar imagens” Utilizando camadas, seleção, borracha e o modo de mesclagem, criar uma imagem composta por no mínimo 3 e no máximo 5 imagens. Pode ser com paisagem natural, artificial, personagens etc. Exercício 6 - “Criando mapa de gradiente” Aplicar efeito de gradiente na imagem. Imagem + Ajustes + Mapa de gradiente. Usando gradientes padrão ou criar novo gradiente.
25/09 a 02/10
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
5. Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB)
Bloco 6 - Adobe Photoshop: aula prática. Máscara Canais. Clipping Mask no PS. Ferramenta transformação. Parttner. Proposta 1: “Composição e criação de efeitos de imagem utilizando ferramentas específicas do software”. Proposta 2: “Desenvolvimento de linguagem visual”. Objetivo: A) Conceituar a aplicabilidade das ferramentas do software em determinada imagem. B) Analisar o passo a passo para alcançar o objetivo final. C) Aprender a dominar técnicas de tratamento de imagem. Exercício 7 - “Mexendo nos canais” Deixar a imagem p/b. Duplicar o canal vermelho na caixa channels. Criar duas camadas de ajustes (uma de gradiente e outra de cor sólida). Na camada cópia do canal vermelho segure ctrl + clique. Ctrl + shift + I (para inverter a seleção), ctrl + I para inverter novamente e crtl + D para tirar seleção. Controle a opacidade. Exercício 8 - “Pattern: criando pattern” Abrir documento 50/50 ou 25/25px para criar o pattern. Abrir outro documento com tamanho grande (300dpi) e transformar camada em smart object. Copiar imagem para a camada smart object. Depois: filter + pixelate + mosaic. Finalmente aplicar pattern: dois cliques na camada, abrirá a janela Layer Style. Clique em pattern overly (sobreposição de padrão) e escolha o pattern criado em 50 ou 25px.
09/10 a 16/10
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
3. Introdução às ferramentas de:
editoração eletrônica. o diagramação de
páginas;
6. Tipografia: famílias tipográficas, características e aplicações.
Bloco 7 - Adobe InDesign: aula prática. Introdução a Ferramenta Barra de propriedades. Barra de ferramentas. Configurar o documento (preferências). Ferramenta Frame (Containers de texto e imagem). Fitting (imagem dentro da caixa). Configurar texto (tipos, alinhamento). Tipografia (kerning, tracking e leading). Preencher com texto (fill with placeholder text). Ferramenta caneta e forma. Cores sólidas e gradiente. Grids e colunas. Proposta 1: “Apresentar ferramentas do InDesign, discutir a utilidade do software”. Proposta 2: “Compreender e interagir com a ferramenta intuitivamente, desenvolvendo linguagem de diagramação”. Objetivos: A) Esclarecer o que é editoração eletrônica”. B) Desenvolver conceito sobre diagramação com imagens e textos. C) Compreender linguagem visual e outras linguagens para desenvolver uma revista. Exercício 1 - “Container - criando grid” Criar o layout de uma revista de 8 páginas, distinguindo caixas de imagens de caixas de textos. Preencher caixas de texto com fill with placeholder text. Exercício 2 - “Importar Imagem - fitting” Importar imagens para os containers. Aplicar fitting se necessário. Inserir Background, cores e gradientes.
23/10 a 30/10
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
3. Introdução às ferramentas de:
editoração eletrônica. o diagramação de
páginas;
6. Tipografia: famílias tipográficas, características e aplicações.
Bloco 8 - Adobe InDesign: aula prática. Mancha gráfica, arejamento, sangria. Text Wrap. Estilos e Capitular. Página Mestre. Numeração de página. Inserir e deletar páginas. Package. Proposta 1: “Apresentar conceitos básicos de diagramação”. Proposta 2: “Analisar o conceito de Grid na editoração eletrônica”. Objetivos: A) Desenvolver conceito de diagramação entre textos e imagens. B) Desenvolver diagramação usando grid e layout. C) Criar estilos de parágrafos, textos e objetos. D) Inserir e posicionar imagens e formas geométricas para compor o layout. E) Atalhos. Exercício 3 - “Inserindo página e mexendo com página mestra” Na mesma revista iniciada no exercício 1 inserir páginas e inserir layout fixo na página mestra. Criar nova página mestra. Exercício 4 “Inserindo numeração de página” Na mesma revista iniciada no exercício 1, aplicar paginação. TIPO + INSERIR CARACTER ESPECIAL + MARCAS + NÚMERO DE PÁGINA. Atalhos. Exercício 4 - “Criando estilos” Criar estilo de carácter, parágrafo e objeto. Criar ao menos um estilo de cada categoria. Exercício 5 - “Linkar imagem e package” Linkar as imagens com erro no documento. Criar o pacote com imagens e tipografia.
06/11 a 13/11
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1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa.
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign)
3. Introdução às ferramentas de:
editoração eletrônica. o diagramação de
páginas;
6. Tipografia: famílias tipográficas, características e aplicações.
Bloco 9 - Adobe InDesign: aula prática. Interatividade (botão e link) Inserindo áudio. Inserindo vídeo. Exportar: PDF, SWF, EPUB. Proposta 1: “Desenvolvimento técnico de ferramentas de interatividade”. Proposta 2: “Criar botões e interações entre páginas, imagens, vídeos e áudios”. Objetivos: A) Inserir botões interativos no documento. B) Criar navegação entre as páginas e fora do documento. C) Inserir áudio e vídeo. D) Atalhos. Exercício 6 - “Colocando botão, áudio e vídeo” O botão pode ser criado a partir de uma imagem ou pelos pré-definidos do InDesign. OBJETO + INTERATIVIDADE + CONVERTER EM BOTÃO. Configurar evento e ação. Inserir áudio e vídeo pela janela MEDIA. Exercício 7 - “Exportar em SWF, EPUB e PDF interativo no InDesign” Terminar revista exportando para publicação digital, nas versões swf, epub e pdf interativo. FILE + EXPORT.
27/11 a 04/12
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1.1 Utilizar os diferentes softwares para multimídia no desenvolvimento de projetos. 1.2 Identificar as especificidades de cada programa, o significado e aplicação de cada ferramenta. 2.1 Utilizar as ferramentas básicas de cada programa. 2.2 Utilizar editores de texto, planilhas e apresentações de Power Point no desenvolvimento de projetos.
1. Introdução à Informática: sistemas operacionais; periféricos; softwares;
2. Definição de formatos de imagens e tipos de softwares:
programas de edição de bitmaps (Photoshop);
programas de edição vetorial (Corel Draw e/ ou Ilustrator);
programas de editoração eletrônica (InDesign);
3. Introdução às ferramentas de:
editoração eletrônica. o diagramação de
páginas; 4. Técnicas de fusão e tratamento de imagens; 5. Teoria das cores: cor luz e cor pigmento (RGB / CMYK / HSB / LAB); 6. Tipografia: famílias tipográficas, características e aplicações.
Bloco 10 – Revisão e Recuperação Última revisão para avaliação final. As ferramentas básicas dos softwares serão retomadas. Proposta 1: “Recapitular a funcionalidade dos softwares e de edições vetorial, de imagens e editorial”. Objetivos: A) Executar exercícios incompreendidos. B) Finalizar os conteúdos programáticos. C) Incentivar a continuação da aprendizagem.
11/12
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IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Instrumento(s) e Procedimentos
de Avaliação1 Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
1. Identificar os diferentes softwares para multimídia e suas principais ferramentas e equipamentos.
- Aplicação das técnicas e recursos adequados aos projetos propostos. - Análise comparativa de evolução entre os exercícios; - Participação e empenho no desenvolvimento pessoal e ajuda aos colegas. - Análise dos resultados individuais e coletivos apresentados;
- Compreender os processos de tratamento de imagem, vetorização e editoração eletrônica; - Manuseio correto das ferramentas de cada software e aplicação das técnicas aprendidas; - Criatividade e experimentação de novas técnicas no processo de produção; - Assiduidade e Cumprimento dos prazos; - Participação nas aulas; - Organização durante o processo técnico dos trabalhos;
- Identificar qual software melhor se adequa a determinado trabalho; - Domínio das principais ferramentas de cada software. - Capacidade de desenvolvimento de projetos nos softwares; - Realização das atividades; - Participação e ajuda aos colegas; - Capacidade de explorar graficamente as possibilidades técnicas de cada software atendendo a necessidade de cada do projeto; - Processo criativo no desenvolvimento de ideias e conceitos de comunicação através de habilidades técnicas no software;
2. Operacionalizar programas específicos na construção de projetos em multimeios.
- Integrar as técnicas dos três softwares, para desenvolver e finalizar projetos coerentes em multimídia. - Exercícios técnicos nos softwares observando as instruções.
- Uso correto de técnicas aprendidas; - Capacidade de comunicação e desenvolvimento de linguagem visual utilizando os softwares. - Apropriação dos conceitos e técnicas abordados no processo de ensino-aprendizagem;
- Término das atividades, produção de portfólio pessoal em multimídia; - - Criatividade e originalidade no desenvolvimento de trabalho em multimídia; - Identificar qual software melhor se adequa a determinado trabalho;
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V – Plano de atividades docentes*
Atividades Previstas Projetos e Ações voltados à redução da Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho
Apresentação dos softwares e ferramentas abordados durante o semestre e sua aplicação no mercado de trabalho.
Preparo de material para o início das aulas.
Reunião de cursos
Agosto
Sábado letivo: Escola Aberta. Escola aberta aos pais, amigos e a comunidade, para compreenderem o percurso de aprendizagem de cada curso.
Setembro
Recuperação continuada dos blocos 1,2 3 e 4
Organização e correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Outubro
Conselho de classe intermediário. Reunião de cursos.
Novembro
Dezembro
Apresentação de TCC’s
Reunião de planejamento.
*Preencher com as atividades que serão desenvolvidas no mês.
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VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
- Exposição de imagens e slides, apresentação de livros e links, exibição de tutoriais em vídeo, realização de tutoriais em tempo real em sala de aula com recursos de TV ou Data Show; Livros AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Layout. São Paulo: Bookman, 2011. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 2003. HELLER, Eva. A psicologia das cores. Como as cores afetam a emoção e a razão. São Paulo: Gustavo Gili, 2012. FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos. São Paulo: Martins Fontes, 1999. LUPTON, Ellen. Pensar com tipos. São Paulo: Cosac Naify, 2013. LUPTON, Ellen; PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos fundamentos do design. São Paulo: Cosac Naify, 2008. MARTINS, Nelson. A imagem digital na editoração: a manipulação, conversão e fechamento de arquivos. São Paulo: Editora Senac, 2011. PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. São Paulo: Senac, 2009. SAMARA, Thimoty. Grid: construção e desconstrução. São Paulo: Cosac Naify, 2007. TSCHICHOLD, Jan. A forma do livro, ensaios sobre tipografia e estética do livro. São Paulo: Editora Ateliê, 2007. Sites https://helpx.adobe.com/br/indesign.html https://helpx.adobe.com/br/illustrator.html https://helpx.adobe.com/br/photoshop.html www.tutorialmaster.com.br http://www.photoshopcreative.co.uk/ http://br.freepik.com/ Canais de tutoriais TastyTuts | Creative tutorials by Gareth www.youtube.com/channel/UC64eec0UYHxflyEWgyZOvLA Tipografia https://www.youtube.com/channel/UCKRyQz2Y9ApQK1okkELivtA Tutorial Master https://www.youtube.com/channel/UC64cfFXE8DXSwDyOekJBDmw Walter Mattos https://www.youtube.com/channel/UCWhgYAMKQe174JTNXnIXnBQ MidiasTutoriais https://www.youtube.com/channel/UC9ddKORleu0nO4r4X9zt1lA
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
- Participação no desenvolvimento técnico do interdisciplinar, aplicando, se necessário, as três ferramentas estudadas no semestre.
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VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) - Refazer exercícios em sala de aula ou extraclasse com orientação do professor. - O aluno receberá novo prazo para a entrega da atividade que será realizada e avaliada etapa por etapa. - O professor indicará sites e canais do youtube com tutoriais para complementar a aprendizagem. Bloco 3: Exercício 6 - “Cartaz coca-cola” Exercício 7 - “Sombra projetada” Exercício 8 - “Cartaz Obama” Bloco 4 e 6: Exercício 1 - “Seleção: tirando fundo”. Exercício 2 - “Criando Máscara: bola na bag” Exercício 7 - “Mexendo nos canais” Exercício 8 - “Pattern” Bloco 7 e 8 e 9: Exercício 1 - “Container - criando grid” Exercício 3 - “Inserindo página e mexendo com página mestra” Exercício 4 - “ Criando estilos” Exercício 6 - “Colocando botão, áudio e vídeo”
IX – Identificação:
Nome do professor: Maria Fernanda Cintra Ferreira Guimarães dos Santos
Assinatura: Data:
X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelos professores no primeiro semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 11/08/2017 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico XI– Replanejamento
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Plano de Curso nº 209 aprovado pela portaria Cetec nº148 de 09/10/12
Etec -Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Multimídia
Qualificação: Qualificação Técnica de Nível Médio de Técnico em Multimídia
Componente Curricular: Linguagem, Trabalho e Tecnologia
Módulo: I C. H. Semanal:2,5
Professor: Davi Silva Peixoto
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. Conceber roteiros e projetos em multimídia.
digital.
área.
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular: Linguagem, Trabalho e Tecnologia Módulo: I
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas 1. Analisar textos técnicos da área
por meio de indicadores linguísticos e de indicadores extralinguísticos;
2. Desenvolver textos técnicos, aplicados à área de acordo com
normas e convenções específicas.
3. Pesquisar e analisar informações da área em diversas fontes, convencionais e eletrônicas.
4. Interpretar a terminologia técnico-
científica da área profissional.
5. Comunicar-se, oralmente e por escrito, utilizando a terminologia técnico-científica da profissão.
1.1 Identificar indicadores linguísticos e
indicadores extralinguísticos de produção de textos técnicos.
1.2 Aplicar procedimentos de leitura instrumental (identificação do gênero textual, do público-alvo,
do tema, das palavras-chave, dos elementos coesivos, dos termos técnicos e científicos, da
ideia central e dos principais argumentos). 1.3 Aplicar procedimentos de leitura especializada
(aprofundamento do estudo do significado dos termos técnicos, da estrutura argumentativa, da
coesão e da coerência, da confiabilidade das fontes).
2.1 Utilizar instrumentos da leitura e da redação técnica e comercial direcionadas à área de
atuação. 2.2 Identificar e aplicar elementos de coerência e
de coesão em artigos e em documentação relacionados à área.
2.3 Aplicar modelos de correspondência aplicados à área de atuação.
3.1 Selecionar e utilizar fontes de pesquisa convencionais e eletrônicas.
3.2 Aplicar conhecimentos e regras linguísticas na execução de pesquisas específicas da área.
4.1 Pesquisar a terminologia técnico-científica da
1. Estudos de textos aplicados à área a partir do estudo de: Indicadores linguísticos:
Indicadores extralinguísticos: efeito de sentido e contextos socioculturais; modelos pré-estabelecidos de produção de texto; contexto profissional de produção de textos (autoria, condições de produção, veículo de divulgação, objetivos do texto, público-alvo). 2. Conceitos de coerência e de coesão aplicados à análise e à produção de textos técnicos específicos da área; 3. Modelos de Redação Técnica aplicados à
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área. 4.2 Aplicar a terminologia técnico-científica da
área. 5.1 Selecionar termos técnicos e palavras da língua comum, adequados a cada contexto.
5.2 Identificar o significado de termos técnico-
científicos extraídos de texto, artigos manuais e outros gêneros relativos à área
profissional. 5.3 Redigir textos pertinentes ao contexto
profissional, utilizando a termologia técnico-científica da área de estudo.
5.4 Preparar apresentações orais pertinentes ao
contexto da profissão, utilizando a termologia
técnico-científica.
área
Carta-currículo;
4. Parâmetros de níveis de formalidade e de adequação de textos a diversas circunstâncias de comunicação (variantes da linguagem formal e de linguagem informal) 5. Princípios de terminologia aplicados à área .
6. Apresentação de trabalhos técnico-científicos
elaboração do trabalho técnico-científico (estrutura de trabalho monográfico, resenha, artigo, elaboração de referências bibliográficas). 7. Apresentação oral
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sentação;
8. Técnicas de leitura instrumental
-alvo;
-chave do texto;
científicos;
texto;
sua estrutura. 9. Técnicas de leitura especializada
técnicos; Identificação e análise da estrutura
argumentativa;
(coerência) a partir dos elementos coesivos e de argumentação;
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III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Linguagem, Trabalho e Tecnologia Módulo:I
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Cronograma / Dia e Mês
Interação e ambientação Aula Inaugural Apresentação do campus
24/07 a 28/07
Apresentando-se aos colegas
Dinâmica de apresentação Os alunos farão uma redação: ‘’ quem sou
eu’’ e em seguida as redações serão trocadas e lidas entre os colegas.
01/08 a 04/08
Contato com o conteúdo do componente e cronograma
Apresentação do professor e bases tecnológicas
Apresentação em Data show de forma dialogada
07/08 a 11/08
Utilizar instrumentos da leitura e da redação técnica e
comercial direcionadas à área de atuação.
Base-3 Redação diagnóstica. Tema:
Disciplina, ordem e autoridade favorecem a educação?
O tema a ser discutido será disponibilizado no blog do professor em LABORATÓRIO. Após a leitura o aluno deverá entregar em folha de
caderno.
14/08 a 18/08
Desenvolver textos técnicos, aplicados à área, de acordo com normas e convenções
específicas.
Base-3. Modelos de Redação Técnica e Comercial aplicados à área de atuação. Currículo e Carta-
Currículo
Os alunos receberão orientações sobre como elaborar: Currículo e Carta-currículo. O
processo se dará primeiro, em sala de aula, e concluído no laboratório.
21/08 a 06/09
Desenvolver textos técnicos, aplicados à área, de acordo com normas e convenções
específicas.
Base-3. Modelos de Redação Técnica e Comercial aplicados à área de atuação. Currículo e Carta-
Currículo
Os alunos deverão produzir os textos em LABORATÓRIO. Momento em que serão
avaliados. (Primeira Avaliação)
11/09 a 23/09
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Desenvolver textos técnicos, aplicados à área, de acordo com normas e convenções
específicas.
Base 3,8 e 9. Estudos de textos técnicos
aplicados à área a partir do estudo de: Técnicas de Redação.
Apresentação de Técnicas de redação. sala de aula com lousa (Giz) Ênfase:
Planejamento textual do gênero dissertativo: Elaboração e leitura do primeiro paragrafo
(introdução) feito pelos alunos com o uso de data-show (Segunda Avaliação)
25/09 a 06/10
Desenvolver textos técnicos, aplicados à área, de acordo com normas e convenções
específicas.
Base 3 . Estudos de textos técnicos
aplicados à área a partir do estudo de: Técnicas de Redação.
Apresentação de Técnicas de redação. Ênfase: Desenvolvimento e conclusão de um texto. Discussão em sala de aula com lousa
(Giz)
09/10 a 27/10
Desenvolver textos técnicos, aplicados à área, de acordo com normas e convenções
específicas.
Base 3. Estudos de textos técnicos
aplicados à área a partir do estudo de: Técnicas de Redação.
Apresentação de Técnicas de redação. Leitura de textos completos (introdução +
desenvolvimento + conclusão)- Uso de data-show
30/10 a 10/11
Pesquisar e analisar informações da área em
diversas fontes, convencionais e eletrônicas.
Identificar e aplicar elementos de coerência e de coesão
relacionados à área.
Bases 1,2 e 3. Estudos de textos técnicos
aplicados à área a partir do estudo de:
Indicadores linguísticos e Indicadores extralinguísticos; Coesão e Coerência; Técnicas
de Redação.
Apresentação de Técnicas de redação. Ênfase: Indicadores linguísticos e
Indicadores extralinguísticos; Coesão e Coerência; Aula expositiva e dialogada. Análise de textos com
apontamentos. Uso de data-show
13/11 a 25/11
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Comunicar-se, oralmente e por escrito, utilizando a
terminologia técnico-científica da profissão.
Selecionar termos técnicos e palavras da língua comum, adequados a cada contexto. Identificar o significado de termos técnico-científicos extraídos de texto, artigos manuais e outros gêneros
relativos à área profissional. Preparar apresentações orais
pertinentes ao contexto da profissão, utilizando a
termologia técnico-científica.
Bases 4 e 7. Parâmetros de níveis de
formalidade e de adequação de textos a diversas
circunstâncias de comunicação (variantes da linguagem formal
e de linguagem informal). Apresentação oral; Planejamento da
apresentação; Produção da apresentação audiovisual;
Execução da apresentação.
Apresentação de Curso Online. Será pedido, ainda em fevereiro, para os alunos realizarem
um curso online voltado para o curso que estão matriculados. Deverão expor para os colegas, de forma organizada, planejada e
com oratória pertinente o conteúdo visto neste curso. Neste momento serão analisados com base nos critérios apresentados nas bases 4
e 7. Uso de Data-Show. (Terceira Avaliação)
27/11 a 30/11_
Pesquisar e analisar informações da área em
diversas fontes, convencionais e eletrônicas.
Interpretar a terminologia técnico-científica da área
profissional. Comunicar-se, oralmente e por
escrito, utilizando a terminologia técnico-científica
da profissão.
Bases 5,6,7,8 e 9. Princípios de terminologia
aplicados à área; Apresentação de trabalhos
técnico-científicos; Apresentação oral;
Técnicas de leitura instrumental; Estudo da confiabilidade das
fontes
Pesquisas realizadas e acompanhadas em LABORATÓRIO. Planejamento e apresentação do Inter.
01/12 a 15/12
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Instrumento(s) e Procedimentos
de Avaliação11 Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Comunicar-se de maneira
clara e objetiva na área
profissional.
Observação direta;
Atividades Individuais e
em grupo;
Participação em aula;
Elaboração de textos.
Clareza e organização de
ideias, coerência com a
realidade, participação,
cooperação, interesse,
iniciativa.
Identificar os diferentes
tipos de textos; Construção
de textos.
Desempenho satisfatório
nas avaliações e atividades
propostas.
Competência
(por extenso) Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Elaborar diferentes tipos de
textos, utilizando a linguagem verbal,
visual e
enunciados.
Observação direta;
Atividades Individuais e
em grupo;
Participação em aula;
Elaboração de textos.
Clareza e organização de
ideias, coerência com a
realidade, participação,
cooperação, interesse,
iniciativa.
Identificar os diferentes
tipos de textos; Construção
de textos.
Desempenho satisfatório
nas avaliações e atividades
propostas.
Desenvolver conexões entre a
linguagem textual e gráfica.
Observação direta;
Atividades individuais e
em grupo;
Participação, cooperação,
interesse, coerência e
aplicabilidade da língua na
Construção de diferentes
tipos de correspondências
técnicas; elaboração de
1
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Participação em aula;
Relatórios de laboratórios
escrita, organização de
ideias
textos coesos e coerentes;
Desempenho satisfatório
nas avaliações e atividades
propostas.
Construção de diferentes
tipos de correspondências
técnicas; elaboração de
textos coesos e coerentes;
Desempenho satisfatório
nas avaliações e atividades
propostas.
Observação direta;
Atividades individuais e
em grupo;
Participação em aula;
Relatórios de laboratórios
Viabilidade, participação,
interesse, iniciativa,
criatividade, aplicação de
normas técnicas.
Estruturar e planejar dados e informações
coletadas.
Interpretar e elaborar textos
técnicos da área
Observação direta;
Atividades individuais e
em grupo;
Participação em aula;
Relatórios técnicos;
Avaliação individual
escrita.
Viabilidade, participação,
interesse, iniciativa,
criatividade, aplicação de
normas técnicas
Produzir textos, relatórios e
glossário;
Elaboração de textos
coesos e coerentes;
Desempenho satisfatório
Nas avaliações e atividades Propostas.
V – Plano de atividades docentes*
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Atividades Previstas
Projetos e Ações voltados à redução da
Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho
Orientação ao aluno
sobre o curso e
motiva-lo a
permanecer no
mesmo
Organização de
material de apoio
para as lacunas de
aprendizagem
Reunião de curso e
Pedagógicas
Reunião de curso e
Pedagógicas
Agosto
Atividades e trabalho visando a
melhoria do aprendizado
Setembro
Organização e correção
do Projeto desenvolvido
nas aulas
Outubro
Atividades e trabalho visando a
melhoria do aprendizado
Novembro
Provas visando a avaliação dos
alunos
Reunião de curso
Dezembro
Reunião de curso
*Preencher com as atividades que serão desenvolvidas no mês.
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Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
Vídeos Núcleo Básico – Centro Paula Souza – Comunicação Oral e Escrita no
Mundo do Trabalho
Textos e Artigos da área para aplicar ao conteúdo.
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) Para a recuperação dos alunos com baixo rendimento, aplicaremos textos e exercícios de fixação, sendo pertinente dedicação mais voltada a estes alunos, com explicações direcionadas, e questionamentos logo após a explanação da matéria, com acompanhamento dos métodos de estudos utilizados pelos alunos e, se necessário, após análise de cada caso, a modificação dos métodos de estudos, aplicando métodos mais dinâmicos, com ênfase para o melhor rendimento na memorização e aprendizado da matéria.
IX – Identificação:
Nome do professor: Davi Silva Peixoto
Assinatura: Data:08/08/17
X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelos professores no primeiro semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 11/08/2017 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico XI– Replanejamento
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Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Plano de Curso nº 53 aprovado pela portaria Cetec nº 86 de 19 / 04 / 2011
Etec de Carapicuíba
Código: 144 Município: Carapicuíba
Eixo Tecnológico: Produção Cultural e Design
Habilitação Profissional: Técnico em Multimídia
Qualificação: Auxiliar de Informática
Componente Curricular: Lógica de Programação
Módulo: 1º C. H. Semanal: 5,0hs
Professor: Ivan Souza
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular.
Analisar os ambientes de programação e as diferentes linguagens, para o desenvolvimento de projetos em multimídia.
Dominar técnicas de programação básica.
Elaborar e interpretar algoritmos e fluxogramas
Plano de Trabalho Docente – 2017
Ensino Técnico
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular: Lógica de Programação Módulo: 1º
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1-
2-
3-
4-
Analisar os ambientes de programação e as diferentes linguagens, para o desenvolvimento de projetos em multimídia. Selecionar os paradigmas de programação e sua aplicação na construção de projetos de multimídia. Dominar técnicas de programação básica.
Elaborar e interpretar algoritmos e
fluxogramas.
1- 2- 3- 4- 5-
Utilizar a linguagem correspondente ao ambiente de programação adequado ao projeto multimídia. Utilizar o pensamento lógico na construção de projetos de multimídia. Identificar paradigmas de programação pertinentes a cada projeto de multimídia. Aplicar técnicas de programação adequadas ao projeto.
Aplicar técnicas de codificação e de decodificação
de algoritmos e de fluxogramas.
1- 2- 3- 4- 5-
Técnicas de codificação e decodificação de algoritmos e fluxogramas Técnicas básicas de programação Fundamentos de lógica Modelos de software
Ambientes de desenvolvimento de programa
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular: Lógica de Programação Módulo: 1º
Habilidade Base Tecnológica Procedimento Didático Cronograma Dia / Mês
Utilizar a linguagem correspondente ao ambiente de programação adequado ao projeto multimídia. Elaborar e interpretar algoritmos e
fluxogramas.
Técnicas de codificação e decodificação de algoritmos e fluxogramas
Utilizar a linguagem correspondente ao
ambiente de programação adequado a
fluxograma.
24/07 a 15/08
Utilizar a linguagem correspondente ao ambiente de programação adequado ao projeto multimídia. Elaborar e interpretar algoritmos e
fluxogramas.
Técnicas de codificação e decodificação de algoritmos e fluxogramas Técnicas básicas de programação
Utilização de Fluxograma para lógica computacional
22/08 a 08/08
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Utilizar a linguagem correspondente ao ambiente de programação adequado ao projeto multimídia. Elaborar e interpretar algoritmos e
fluxogramas.
Técnicas básicas de programação Fundamentos de lógica
Utilização de Fluxograma para lógica computacional. Algoritmos Introdução ao Java Script
12/08 a 19/09
Utilizar o pensamento lógico na construção de projetos de multimídia. Identificar paradigmas de programação pertinentes a cada projeto de multimídia.
Fundamentos de lógica Modelos de software
Ambientes de desenvolvimento de programa
Utilização de Fluxograma para lógica computacional. Algoritmos Criação de algoritmos. Desenvolvimento de programas básicos em Java Script.
26/09 a 27/10
Aplicar técnicas de programação adequadas ao projeto.
Aplicar técnicas de codificação e de
decodificação de algoritmos e de
fluxogramas.
Fundamentos de lógica Modelos de software
Ambientes de desenvolvimento de programa
Desenvolvimento de programas básicos em Java Script.
30/10 a 24/11
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
Aplicar técnicas de programação adequadas ao projeto.
Aplicar técnicas de codificação e de
decodificação de algoritmos e de
fluxogramas.
Modelos de software
Ambientes de desenvolvimento de programa
Encerramento e fechamento de menções
27/11 a 15/12
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
IV - Plano de Avaliação de Competências
Competência Indicadores de Domínio Instrumento(s) de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Analisar os serviços e funções de sistemas operacionais, utilizando suas ferramentas e recursos em atividades de configuração, manipulação de arquivos, segurança e outras. Selecionar o sistema operacional de acordo com as necessidades do usuário.
Utilizar adequadamente os recursos dos aplicativos envolvidos. Participação através de questionamentos durante as aulas e desenvolver soluções com o sistema operacional MS-DOS.
Elaboração, desenvolvimento e
execução de exercícios práticos
ou teóricos em cada aplicativo
envolvido.
Observação direta.
Viabilidade; Clareza de idéias (oral e escrita); Participação.
Apresentação, elaboração e funcionamento de forma organizada e conforme metodologia indicada nos exercícios práticos ou teóricos.
Verificar o funcionamento dos equipamentos e software dos sistemas de informações, interpretando manuais.
Objetividade no desenvolvimento da avaliação. Desenvolver e organizar de forma coerente os tópicos abordados.
Avaliação Escrita ou Prática; Seminários
Senso Crítico; Criatividade; Termos adequados. Interesse.
Desempenho prático ou teórico que demonstre a utilização dos recursos de hardware e a identificação das vantagens e limitações dos sistemas operacionais
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Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
V – Plano de atividades docentes*
Atividades Previstas Projetos e Ações
voltados à redução da Evasão Escolar
Atendimento a alunos por meio de ações e/ou projetos
voltados à superação de defasagens de aprendizado
ou em processo de Progressão Parcial
Preparo e correção de avaliações
Preparo de material didático
Participação em reuniões com
Coordenador de Curso e/ou previstas
em Calendário Escolar
Julho
Orientação ao aluno sobre o curso e motiva-lo a permanecer no mesmo
Organização de material de apoio para as lacunas de aprendizagem
Reunião de curso e Pedagógicas
Agosto Atividades e trabalho visando
a melhoria do aprendizado
Setembro Organização e
correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Outubro
Atividades e trabalho visando a melhoria do aprendizado
Novembro
Provas visando a avaliação dos alunos
Reunião de curso
Dezembro
Correção do Projeto desenvolvido nas aulas
Reunião de curso
*Preencher com as atividades que serão desenvolvidas no mês.
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Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec
Centro Paula Souza – CETEC - Grupo de Supervisão Educacional / Gestão Pedagógica - 2017
VI – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia)
Apostila fornecida pelo professor
- Site de apoio: www.professorivansouza.com
VII – Propostas de Integração e/ou Interdisciplinares e/ou Atividades Extra
Acompanhamento contínuo, desenvolvimento de exercícios extras e avaliações teóricas para alunos com rendimento insatisfatório.
VIII – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem)
Acompanhamento contínuo, desenvolvimento de exercícios extras e avaliações teóricas para alunos com rendimento insatisfatório.
IX – Identificação:
Nome do professor: Ivan Souza
Assinatura: Data:
X – Parecer do Coordenador de Curso:
Após análise do plano apresentado baseado nas bases tecnológicas e competências do curso aprovo a utilização do plano de trabalho proposto pelos professores no primeiro semestre de 2017.
Nome do coordenador (a): Marcos Antônio de Lima Junior
Data: 11/08/2017 ____________________________________ Data e ciência do Coordenador Pedagógico
XI– Replanejamento