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D.R. ©
Instrumentación didáctica para la formación y desarrollo de competencias
Nombre de la asignatura: PROGRAMACION
Carrera: INGENIERÍA QUÍMICA
Clave de la asignatura: IQC-1024
Horas teoría-Horas práctica-Créditos: 2-2-4
1. Caracterización de la asignaturaEsta asignatura aporta al perfil del Ingeniero Químico la capacidad para formular, gestionar, evaluar y resolver problemas involucrados en el desarrollo de proyectos relacionados con los procesos unitarios y de producción. Para integrarla se ha hecho un análisis de campo de la Ingeniería Química, identificando los temas de programación que tienen mayor aplicación en el quehacer profesional. Es indispensable para reducir los tiempos empleados al evaluar problemas que requieren cálculos a detalle o ingeniería de detalle. Proporciona las herramientas indispensables para facilitar el manejo de datos y variables que requieren ser controladas en un sistema.
Se recomienda la integración con asignaturas de formación que permitan resolver problemas de aplicación que requieran precisión, procedimientos específicos y cálculos a detalle.
2. Objetivo(s) general(es) del curso. (Competencias específicas a desarrollar)
Resolver problemas relacionados con los procesos químicos mediante el uso de programas elaborados con base a un lenguaje de programación.
3. Análisis por unidad
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Unidad: 1 Tema: Antecedentes y algoritmos
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Emplear las tecnologías, ambientes operativos,
diagramación y pruebas de escritorio en la solución de problemas, mediante las
tecnologías de información
Evaluación diagnóstica: IndividualEvaluación Formativa: Ensayo, Participación y Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. VALOR: 5%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO Producto:1. ENSAYO: Sobre el uso de las Tecnologías de la Información enfocadas a la Ingeniería
Química. Apegarse a los lineamientos de ensayos según la taxonomía de Bloom. Criterios de validación: Contenido, Ortografía, Cohesión, Coherencia, Presentación. VALOR: 30%
2. CUADRO DE RESUMEN: De las diferencias y similitudes entre los sistemas operativos actuales: Windows, Mac, Linux y Unix. Criterios de validación: Cohesión, Coherencia, Calidad, Presentación.VALOR: 10%
3. PROBLEMARIO: Resolver 4 de los ejercicios propuestos por el docente, haciendo su diagrama y prueba de escritorio. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 20%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 60% Conocimientos:
Examen teórico de la unidad 1. VALOR: 35%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
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Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Buscar y seleccionar
información, relacionada con el uso de las TIC´s en el campo de la Ingeniería Química
Identificar las diferencias y similitudes existentes entre los ambientes operativos que ofrecen Windows, Mac, Unix, Linux y otros ambientes.
Introducir al estudiante en el uso de las tecnologías de la información. Narración sobre la evolución de las tecnologías hasta llegar a las tecnologías actuales.
Ejemplificar el uso de las Tecnologías de la información de manera general, a través de diapositivas. Aclarar las ventajas y desventajas de su uso.
Propiciar actividades de búsqueda, selección y análisis de la información en distintas fuentes.
Propiciar el uso de las nuevas tecnologías en el desarrollo de los contenidos de la asignatura. Utilizar video sobre el uso de las TIC’s en el mundo actual.
Propiciar el razonamiento, a través del cuestionamiento del uso de las TIC´s en el área de Ing. Química.
Concluir con la definición de Tecnologías de Información. Instruir al alumno en el uso de programas visuales para el
diseño de diagramas como: DFD y Visio
Competencias Instrumentales: Capacidad de abstracción,
análisis y síntesis. Conocimientos sobre el
área de estudios y la profesión.
Habilidad básica de manejo de la computadora.
Habilidad para buscar, procesar y analizar información, proveniente de diversas fuentes.
Competencias Sistémicas: Capacidad de aprender Habilidades de
investigación
8 Hrs teóricas
8 Hrs. prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos: López Sanjurjo Cahterin, “ Tecnologías de la información, conceptos
básicos” 1era edición. Páginas actuales sobre Tecnologías de la Información aplicadas a la Ing.
Química, Ejemplo: http://www.diquima.upm.es/recursos/docs/chevic_sulfurico.pdf
Joyanes Aguilar Luis “Programación en Java: Algoritmos, Estructuras de Datos y Programación Orientada a Objetos” Editorial: MC Graw Hill
Material didáctico diseñado por el docente. Páginas Web para definiciones de Tecnologías
de Información y otros conceptos técnicos. Video sobre el uso de las TICs en el mundo
actual.
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Unidad: 2 Tema: Entorno del Lenguaje de Programación
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Estructurar un programa con sus elementos esenciales utilizando una
técnica algorítmica para resolver problemas de la Ing. Química.
Evaluación Formativa: Participación , Problemario, Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Actitudes: Interés, puntualidad. VALOR:
10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO
Producto: 1. PROBLEMARIO: Resolver 5 de los ejercicios propuestos por el docente, haciendo su
diagrama. Codificación y prueba de escritorio. Utilizar el formato de prácticas para el problemario. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 50%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50% Conocimientos:
Examen práctico de la unidad 2. VALOR: 40%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
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Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Diseñar la solución de
problemas para resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica.
Fomentar actividades grupales que propicien la comunicación, el intercambio argumentado de ideas, la reflexión, la integración y la colaboración de y entre los estudiantes.
Propiciar en el estudiante, el desarrollo de actividades intelectuales de inducción, deducción y análisis-síntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigación, la aplicación de conocimientos y la solución de problemas.
Llevar a cabo actividades con problemas cotidianos que promuevan el desarrollo de habilidades para la identificación, manejo y control de variables y datos relevantes.
Competencias Instrumentales: Capacidad de Abstracción, análisis y
Síntesis Capacidad creativa
Competencias Interpersonales:
Habilidades interpersonales Habilidad de Observación Compromiso ético
Competencias Sistémicas:
Capacidad de aprender Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad)
4 Hrs teóricas
4 Hrs prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos: Cairó. O., (S/D) Fundamentos de Programación, Pearson Educación. Deitel, H. M., Como programar en Java, Prentice Hall, México, 2008
Pintarron y Marcadores Copias Rotafolio Manual de Practicas Diapositivas Multimedia (imagen,
sonido y video integrado) diseñado por el docente
Unidad: 3 Tema: Estructuras de control
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Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Resolver problemas específicos con estructuras de control, mediante el
uso de herramientas computacionales en el ámbito de
competencia
Evaluación Formativa: Participación , Problemario, Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Actitudes: Interés, puntualidad. VALOR:
10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO
Producto: 1. PROBLEMARIO: Resolver 5 de los ejercicios propuestos por el docente utilizando
algoritmos de las unidades anteriores. Codificación de los algoritmos propuestos en clases Diseñar una aplicación que resuelva un problema dado del área de Ing. Química Uso del formato para reporte de prácticas
Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden.
VALOR: 50%VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50%
Conocimientos: Examen práctico de la unidad 3. VALOR: 40%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
6 |DFDCD
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Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Diseñar la solución de
problemas a resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica.
Utilizar un lenguaje de programación para implementar soluciones de problemas planteados en el ámbito de su competencia
Llevar a cabo actividades con problemas cotidianos que promuevan el desarrollo de habilidades para la identificación, manejo y control de variables y datos relevantes. Usando lenguaje audiovisual con apoyos didácticos multimedia.
Desarrollar actividades de aprendizaje que propicien la aplicación de los conceptos, modelos y metodologías que se van aprendiendo en el desarrollo de la asignatura.
Propiciar el uso adecuado de conceptos, y de terminología científico-tecnológica.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución
Competencias Instrumentales: Capacidad de Abstracción, análisis y
Síntesis Conocimientos sobre el área de
estudio y la profesiónCompetencias Interpersonales: Habilidad de Observación. Habilidades interpersonales Habilidad de Escuchar Compromiso éticoCompetencias Sistémicas: Capacidad de aplicar los
conocimientos en la práctica Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad) Búsqueda del logro
4 Hrs teóricas
4 Hrs prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos:
Schildt, H., Java manual de referencia, Mc Graw Hill, 7ª. Edición. Schildt, H., Fundamentos de Java, Ed. Mc Graw Hill. Joyanes Aguilar L, Algoritmos y Estructuras de Datos. Ed. Mc Graw Hill
Pintarron y Marcadores Copias Rotafolio Manual de Practicas Medios de Almacenamiento Medios audiovisuale
7 |DFDCD
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Unidad: 4 Tema: Modularidad
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Resolver problemas específicos utilizando funciones y
procedimientos mediante el uso de herramientas de
programación en el ámbito de competencia
Evaluación Formativa: Participación, Problemario y Examen Desempeño:
Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Asistencia puntual. VALOR: 10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO Producto:1. PROBLEMARIO: Resolver 4 de los ejercicios propuestos por el docente, haciendo su
diagrama y prueba de escritorio. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 50%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50% Conocimientos:
Examen práctico de la unidad 4. VALOR: 40%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
8 |DFDCD
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Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Diseñar la solución de
problemas a resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica
Utilizar un lenguaje de programación para implementar soluciones de problemas planteados en el ámbito de su competencia.
Propiciar el uso adecuado de conceptos, y de terminología científico-tecnológica.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio ambiente; así como con las prácticas de una ingeniería con enfoque sustentable.
Competencias Instrumentales: Capacidad para identificar, planear y
resolver problemas Capacidad de organizar y planificar el
tiempo. Comunicación oral y escrita Toma de decisionesCompetencias Interpersonales: Compromiso ético Capacidad crítica y autocrítica. Trabajo en equipoCompetencias Sistémicas: Capacidad de aplicar los conocimientos
en la práctica Búsqueda del logro Habilidad para trabajar en forma
autónoma
4 Hrs. Teóricas
4 Hrs.Prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos: Joyanes Aguilar, L., Programación En C++. Algoritmos, Estructura de datos y
objetos, Mc Graw Hill. 2ª. Edición, 2006 Ramírez, F., Introducción a la programación, Algoritmos y su implementación
en VB.Net, C#, Java y C++, Alfaomega, 2007
Pintarron y Marcadores Material didáctico multimedia elaborado por el
docente Rotafolio Manual de Practicas Medios de Almacenamiento Antologías desarrolladas por el docente
9 |DFDCD
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Unidad: 5 Tema: Uso de bibliotecas del lenguaje
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Resolver problemas específicos utilizando las diferentes bibliotecas de lenguaje, así como la creación
de bibliotecas por parte del usuario, para estructurar modelos
que integren un lenguaje adecuado en el ámbito de interés
Evaluación Formativa: Participación , Problemario, Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Actitudes: Interés, puntualidad. VALOR:
10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO
Producto: 2. PROBLEMARIO: Resolver 5 de los ejercicios propuestos por el docente, utilizando las
bibliotecas del lenguaje. Utilizar el formato de prácticas para el problemario. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 50%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50% Conocimientos:
Examen práctico de la unidad 5. VALOR: 40%
100% EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
10 |DFDCD
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Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Diseñar la solución de
problemas a resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica.
Utilizar un lenguaje de programación para implementar soluciones de problemas planteados en el ámbito de su competencia
Propiciar el uso adecuado de conceptos, y de terminología científico-tecnológica.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio ambiente; así como con las prácticas de una ingeniería con enfoque sustentable.
Competencias Instrumentales Habilidad para buscar, procesar y
analizar información proveniente de fuentes diversas.
Capacidad creativaCompetencias Interpersonales Habilidades interpersonales Compromiso ético
Competencias Sistémicas Habilidad para trabajar en forma
autónoma
4 Hrs. Teóricas
4 Hrs. Prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos: García, J. B. y Laza. R., Metodología y tecnología de la programación, Pearson
Educación. García, J. R. y Giner, B., Programación estructurada en C, Pearson Educación. Joyanes Aguilar, L., Programación En C++. Algoritmos, Estructura de datos y objetos,
Mc Graw Hill. 2ª. Edición, 2006
Pintarron y Marcadores Copias Rotafolio Manual de Practicas Medios de Almacenamiento Antologías
Unidad: 6 Tema: Arreglos y Datos complejos
11 |DFDCD
D.R. ©
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Resolver problemas específicos aplicando Arreglos, para estructurar modelos que
integren un lenguaje adecuado en el ámbito de interés
Evaluación Formativa: Participación , Problemario, Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Actitudes: Interés, puntualidad. VALOR:
10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO
Producto: 3. PROBLEMARIO: Resolver 5 de los ejercicios propuestos por el docente, utilizando las
bibliotecas del lenguaje. Utilizar el formato de prácticas para el problemario. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 50%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50% Conocimientos:
Examen práctico de la unidad 6. VALOR: 40%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
12 |DFDCD
D.R. ©
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-
prácticas Diseñar la solución de
problemas a resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica
Utilizar un lenguaje de programación para implementar soluciones de problemas planteados en el ámbito de su competencia.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio ambiente; así como con las prácticas de una ingeniería con enfoque sustentable.
Observar, analizar y resolver problemáticas propias del campo ocupacional.
Relacionar los contenidos de esta asignatura con las demás del plan de estudios para desarrollar una visión interdisciplinaria en el estudiante
Competencias Instrumentales: Capacidad de abstracción, análisis y
síntesis Capacidad para identificar, planear y
resolver problemasCompetencias Interpersonales: Capacidad crítica y autocrítica Habilidades interpersonalesCompetencias Sistémicas: Capacidad de aplicar los conocimientos
en la práctica Habilidades de investigación
4 Hrs Teóricas
4 HrsPrácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos:
García, J. R. y Giner, B., Programación estructurada en C, Pearson Educación. Joyanes Aguilar, L., Programación En C++. Algoritmos, Estructura de datos y objetos
Pintarron y Marcadores Copias Rotafolio Manual de Practicas
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Unidad: 7Tema:
Tópicos de programación
Competencia específica de la unidad Criterios de evaluación de la Unidad
Diseñar soluciones a problemas específicos utilizando los tópicos de
programación, para integrar las funciones, procedimientos y
técnicas adecuadas del ámbito de competencia
Evaluación Formativa: Participación , Problemario, Examen
Desempeño:Participación activa en clase, de forma coherente, ordenada, acertada y respetuosa. Actitudes: Interés, puntualidad. VALOR:
10%. _________________________________________________________________________________
EVIDENCIAS QUE INTEGRARÁN EL PORTAFOLIO
Producto: 4. PROBLEMARIO: Resolver 5 de los ejercicios propuestos por el docente, utilizando las
bibliotecas del lenguaje. Utilizar el formato de prácticas para el problemario. Criterios de validación: Cantidad de problemas resueltos, Explicación clara de las soluciones, Cumplimiento en tiempo y forma de entrega, Limpieza y orden. VALOR: 50%
VALOR TOTAL DEL PORTAFOLIO: 50% Conocimientos:
Examen práctico de la unidad 7. VALOR: 40%
100%NOTA: EVALUACIÓN COMPLEMENTARIA PARA TODAS LAS UNIDADES: 30 Y 31 DE MAYO
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D.R. ©
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias genéricas o transversales
Horas teórico-prácticas
Diseñar la solución de problemas a resolver con computadora utilizando alguna técnica algorítmica
Utilizar un lenguaje de programación para implementar soluciones de problemas planteados en el ámbito de su competencia.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio ambiente; así como con las prácticas de una ingeniería con enfoque sustentable.
Observar, analizar y resolver problemáticas propias del campo ocupacional.
Relacionar los contenidos de esta asignatura con las demás del plan de estudios para desarrollar una visión interdisciplinaria en el estudiante
Capacidad de abstracción, análisis y síntesis
Capacidad de organizar y planificar el Tiempo
Habilidades interpersonales
Habilidad para buscar, procesar y analizar información proveniente de fuentes diversas
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad
2 horas teóricas
2 horas prácticas
Fuentes de información Apoyos didácticos:
Deitel, H. M. y Deitel, P. J., Cómo Programar C++, Pearson Educación, 6ª Edición García, J. B. y Laza. R., Metodología y tecnología de la programación, Pearson
Pintarron y Marcadores Copias Rotafolio Manual de Practicas
Calendarización de evaluación (semanas):
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Sem. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16T. P
T.R. = Evaluación diagnóstica. = Evaluación formativa. = Evaluación sumativa. TP= Tiempo planeado TR=Tiempo real
Fecha de elaboración:_____8-Enero-2011_______________
Lic. Wendy Carranza Díaz Ing. Carlos Alberto Espinoza Kattz
Jefe del Depto de I.S.C.
Nombre y Firma del Docente Vo. Bo. Jefe de Departamento
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