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Definição
Proporciona um modo de acesso a variáveis sem referenciá-las diretamente, utilizando para isto o endereço da variável.
A declaração “*” indica que uma variável é um ponteiro
Ps.: O uso descuidado de ponteiros pode levar a sérios bugs e a dores de cabeça terríveis :-).
Ponteiros Constantes
Não podem ser alterados e permanecem imutáveis durante a execução do programa.
Ex: int iNotas[10];
Para acessa a 1ª. posição do vetor pode-se usar: iNotas ou &iNotas[0]
2ª. Posição: &iNotas[1]
E assim sucessivamente...
Criando um Ponteiro
Criar uma variável para armazenar o endereço da variável iVar1, a qual iremos chamar de ipVar1
Nesse momento a variável ipVar1 não foi inicializada, apenas foi reservado um espaço para ela.
Criando um Ponteiro
Devemos armazenar o endereço de iVar1 na variável ipVar1.
Nesse momento podemos dizer que ipVar1 aponta para iVar1 ou é um ponteiro para iVar1
Ps.: Ponteiro é uma variável que contém o endereço de outra variável.
Declaração de Ponteiro
<tipo> * <pnome_variavel>;
<tipo> Tipo da variável para a qual o ponteiro estará apontando (int, float, char, ...)
* Operador de indireção e indica que a variavel é um ponteiro para o <tipo> declarado
<nome_variavel> Nome da variável, seguindo as regras de criação de nomes anteriores
Declaração de Ponteiro
<tipo> * <pnome_variavel>;
Antes do nome da variável deve existir o *. É declarado junto com as outras variáveis
Exemplos int *ipPonteiro; float *fpPonteiro; char *cpPonteiro;
Inicializando um Ponteiro
int iNum, *ipNum;
int iVet[10], &ipVet;
int iMat[5][7], &ipMat;
//Atribuindo os endereços
ipNum =&iNum;
ipVet = iVet; //ipVetor = iVetor[0];
ipMat = iMat; //ipMat = iMat[0];
Ponteiros e Strings
Declarando uma mensagem como um ponteiro constante char cMsg [10] = “Saudacoes”;
Declarando uma mensagem como ponteiro variável char *cpMsg = “Saudacoes”;
Matriz de Ponteiros
Matriz constantechar cLista[5][10] = {"Katarina",
"Diogo","Gustavo","Francisco",
"Airton"}; Matriz variávelchar *cpLista[5] = {"Katarina",
"Diogo"," Gustavo","Francisco","Airton"};
Matriz de Ponteiros (1)
Matriz de Ponteiros (2)
Dicas sobre Ponteiro
Acessar o endereço da variável ponteiro fpPonteiro printf(“Endereço %f.”, fpPonteiro);
Acessar o conteúdo da variável ponteiro *fpPonteiro printf(“Conteúdo: %f.”, *fpPonteiro);
Dicas sobre Ponteiro
Acessar o próximopróximo endereço de um ponteiro fpVet++; fpVet = fpVet + n;//n=num de bytes a percorrer fpVet += n;
Acessar o endereço anterioranterior de um ponteiro fpVet--; fpVet = fpVet - n;//n=num de bytes a percorrer fpVet -= n;
Dicas sobre Ponteiro
Operações equivalentes
fVet[2] == *(fpVet + 2) &fVet[2] == (fpVet + 2)
Alocação Dinâmica
Aloca espaço na memória durante a execução do programa (em tempo de execução)
Existem funções para alocar, desalocar, realocar e limpar a memória que foi alocada
Usuar a biblioteca stdlib.h #include <stdlib.h>
Função: Sizeof
Indica o tamanho em bytes de uma variável. sizeof(<tipo>); Tipo: char, int, float, ...
printf(“Tam. int: %i.”, sizeof(int)); //4 bytes
printf(“Tam. float: %i.”, sizeof(float)); //4 bytes
printf(“Tam. double: %i.”, sizeof(double));//8 bytes
printf(“Tam. char: %i.”, sizeof(char)); //1 byte
Heap Área de Alocação Dinâmica
Consiste de toda a memória disponível que não foi usada para outro propósito.
“É o resto da memória” É possível alocar ou liberar dinamicamente a
memória do heap através da funções: malloc() calloc() realloc() free()
Função: Malloc
Aloca a quantidade de bytes desejada pelo usuário.
malloc(<tamanho>);
int *ipNum1, *ipNum2;
ipNum1 = (int *) malloc(4); //Aloca 4 bytes
//5 variáveis inteiras = 5 * 4 = 20 bytes
ipNum2 = malloc(5 * sizeof(int));
Função: Malloc
A expressão (int *) é utilizado pois a função malloc(), retorna um ponteiro para o tipo void, portanto esse ponteiro deve ser moldado para o tipo de dado apropriado.
É um operador unário chamado de operador molde ou cast.
Função: Calloc
Aloca memória para um grupo de objetos calloc(<tamanho>, <tam_obj);
int *ipNum1, *ipNum2;
ipNum1 = (int *) calloc(2, 4); //Aloca 8 bytes
//5 variáveis inteiras = 5 * 4 = 20 bytes
ipNum2 = (int *) calloc(5, sizeof(int));
Função: Realloc
Altera o tamanho de um bloco de memória que foi alocado através do malloc() ou do calloc()
realloc(<*ptr>, <tamanho>);int *ipNum1, *ipNum2;
ipNum1 = (int *) calloc(2, 4); //Aloca 8 bytes
//5 variáveis inteiras = 5 * 4 = 20 bytes
ipNum2 = (int *) calloc(5, sizeof(int));
ipNum2 = (int *) realloc(ipNum2, sizeof(int) * 10);
Função: Free Limpa um espaço de memória que foi alocado free(<*ptr>)
int *ipNum1, *ipNum2;
ipNum1 = (int *) calloc(2, 4); //Aloca 8 bytes
//5 variáveis inteiras = 5 * 4 = 20 bytes
ipNum2 = (int *) calloc(5, sizeof(int));
//Liberando a memória alocada para ipNum1 e ipNum2
free(ipNum1);
free(ipNum2);
Exercício
Alocar espaço para um vetor inteiro com 10 posições. Receber do usuário, os valores do vetor. Mostrar o endereço e o respectivo valor de cada elemento da matriz.
Em seguida, alterar esses valores, somando 10 a cada elemento. Mostrar novamente o endereço (que deve ser o mesmo) com o novo valor. Utilizar alocação dinâmica e ponteiros, não declarar vetor.
Exercício
Aloque espaço para uma seqüência de 5 números reais. Receba do usuário os valores e imprima-os em ordem inversa. Utilizar alocação dinâmica e ponteiros, não declarar vetor.
Altere o exercício anterior de maneira que o usuário indique a quantidade de elementos que ele deseja alocar.