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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Superior em Tecnologia em Jogos Digitais Trabalho de Storyboard Módulo 2016-1 Ricardo Andrade Martins RA00179047 Professor: Eliseu de Souza Lopes Filho & David de Oliveira Lemes Disciplina: Linguagem AudioVisual e Games & Desenho conceitual e Storyboard

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo · criaturas da luz e grandes guerreiros derrotados a cada dia, o futuro de Phadora ... encontrou Nova, um ser da luz, que foi acordada

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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Superior em Tecnologia em Jogos Digitais

Trabalho de Storyboard

Módulo 2016-1

Ricardo Andrade Martins RA00179047

Professor: Eliseu de Souza Lopes Filho & David de Oliveira Lemes

Disciplina: Linguagem AudioVisual e Games & Desenho conceitual e Storyboard

FLUXOGRAMA

Enredo

Há anos, o reino de Phadora vem sofrendo com o a expansão descontrolada da

corrupção, forças da sombra, cruéis e controladoras, que consomem e

destroem tudo ao seu redor. Poucas coisas são capazes de derrota-los, apenas a

luz mais pura, mas apenas seres feitos de luz e grandes guerreiros abençoados

são capazes de utilizar a mesma. Com o desaparecimento da maioria das

criaturas da luz e grandes guerreiros derrotados a cada dia, o futuro de Phadora

é tão escuro quanto o centro da grande corrupção...

Personagens

Knight Vallan

Nova

Aberrações

Yokas

Uma raça de dragões incapazes de voar, Knight Vallan vem de

um pequeno vilarejo de guerreiros e fazendeiros. Viveu grande

parte da sua vida com sua mãe adoecida, que contava grandes

historia do seu pai, um grande guerreiro da luz. Carregando a

única lembrança do mesmo, sua espada, Knight começou a

treinar por contra própria cedo para ser capaz de proteger sua

mãe e seu vilarejo. Seu destino foi completo quando ele

encontrou Nova, um ser da luz, que foi acordada da sua

hibernação com a presença de Knight e sua espada numa de

suas patrulhas rotineiras.

Os aumentos das trevas da corrupção enfraqueceram Nova

fazendo com que ela precisasse hibernar pra poder se manter

viva. Sendo um dos poucos seres da pura luz ativados pelo reino,

Nova, contem um poder além da imaginação de qualquer mortal.

Se conectando com a espada de Kinght, ela agora luta ao lado

dele para combater a corrupção e trazer novamente o equilíbrio

para o reino de Phadora.

Grades criaturas feitas de pura treva, são a primeira fonte de

combate da corrupção, atacando e destruindo tudo ao seu redor.

Apenas a luz de verdade é capaz de realmente destruí-los.

Adoráveis e pacíficos, Yokas, são pequenos mamíferos que vivem

em grandes comunidades, isolados do mundo, pelo fato de

sempre estarem em risco de ser atacados por outras criaturas

pelo seu tamanho e fragilidade.

TÍTULO

Knight PÁGINA

01

Cena 01

Abertura da estória introduz o pequeno

guerreiro, Knight, o dragão sem asas e sua

parceira, Nova, a fada da luz.

Câmera Estática. Plano de Conjunto.

Cena 02

Knight observa as montanhas, ao longe,

ele podia ver o centro da corrupção, ele

estava chegando perto.

Câmera Panorâmica. Grande Plano Geral.

Cena 03

No caminho, algo chama a atenção de

Nova. Uma grande quantidade de fumaça

vinda de longe. Talvez alguém precise de

ajuda. Knight decidiu seguir a trilha de

fumaça.

Câmera Zoom in. Plano Geral.

TÍTULO

Knight PÁGINA

02

Cena 04

A trilha leva a um pequeno vilarejo

escondido entre as montanhas. O portão

estava arrombado. Definitivamente

tinha alguma coisa errada.

Câmera Panorâmica. Plano Geral

Cena 05

Knight entra pelo portão arrombado e

notão que o vilarejo estava severamente

destruído e nenhum sinal dos seus

moradores. Câmera Panorâmica. Plano

Geral e Plongê.

Pular pra cena 6 e procurar por

sobreviventes ou pular pra cena 8 e

seguir o caminho da destruição.

Cena 06

Ao mexer num dos destroços espalhados

pela vila, uma pequena criatura pula

assustada do mesmo, um Yoka.

Câmera Subjetiva. Plano fechado.

Pular para cena 7.

TÍTULO

Knight PÁGINA

03

Cena 07

O Prefeito Yoka então explica a situação

para Knight. Aberrações mandadas pela

corrupção estavam atacando o vilarejo.

Grande parte dos Yokas estavam

escondido, com medo.

Câmera Objetiva. Plano Plongê.

Pular para cena 9.

Cena 08

Kinght se depara com o que parecia ser

Aberrações, elas estavam distraídas,

procurando por algo.

Câmera Zoom In. Plano Geral

Pular para cena 10.

Cena 09

Se preparando para a batalha, Nova se

incorpora com a espada de Knight, o

Prefeito percebe que seus visitantes eram

mais poderosos do que pareciam.

Câmera Panorâmica. Plano detalhe.

Pular pra cena 11.

TÍTULO

Knight PÁGINA

04

Cena 10

A poeira dos destroços irrita Knight que

espirra. A força do espirro é tão forte que

lança o mesmo para frente, direto nos

olhares das criaturas.

Câmera Chicote. Plano Médio.

Pular para cena 12.

Cena 11

Com a espada carregada com luz e as

direções do Prefeito Yoka, Knight avista

as aberrações de longe. Alguns Yoka

apareciam feridos em volta dos mesmos.

Câmera Estática. Plano Contra-plongée.

Pular para cena 14 e salvar Yokas ou cena

15, se você quer pular direto na batalha.

Cena 12

O espirro chama atenção das aberrações

que viram em direção a Kinght. Uma

delas levanta seus braços preparando pra

atacar.

Câmera Zoom Out. Plano Médio.

TÍTULO

Knight PÁGINA

05

Cena 13

Kinght se prepara para o inevitável

combate. Levantando sua espada, Nova

gira em volta da mesma se incorporando.

Câmera Panorâmica. Plano Médio. Pular

para cena 15 e pular direto na batalha ou

cena 16, para uma solução mais imediata

e invocar uma energia de luz.

Cena 14

Knight guarda sua espada pelo momento

e dedica-se em salvar os Yokas

espalhados pela área de combate. As

aberrações tentam impedi-lo o atacando.

Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.

Pular para cena 17.

Cena 15

Com sua espada carregada com energia

da luz, Knight corre em direção as

criaturas, cortando uma por uma. Ele

toma alguns golpes, mas nada que o

impedisse.

Câmera Chicote. Plano Médio.

Pular para cena 19.

TÍTULO

Knight PÁGINA

06

Cena 18

Apesar do raio de luz de sido eficiente,

Knight percebe que havia habitantes

escondidos aos arredores. Os pequenos

Yokas correm desesperadamente,

pegando fogo do dano colateral de seu

raio.

Câmera Zoom out. Plano Inteiro.

Pular pare cena 20.

Cena 17

Ao ver o ato de coragem de Knight, vários

Yokas começam a sair de seus

esconderijos e ajudam Knight a derrotar

as aberrações.

Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.

Pular pare cena 21.

Cena 16

Invocando o raio de luz puro, Knight

facilmente derrota as aberrações,

incapazes de se defender.

Câmera Traveling + zoom. Plano

Conjunto.

Pular para cena 18.

TÍTULO

Knight PÁGINA

07

Cena 19

Quando a ultima aberração é derrotada, os

vários Yokas começam a sair de suas casas e

esconderijos felizes, rodeando Kinght.

Câmera Zoom Out. Plano Conjunto.

Pular para cena 22.

Cena 20

Knight e Nova, entristecidos pelo o que

causaram, ajudam e cuidam dos Yokas feridos

pelo raio de luz. Os Yokas formam uma fila para

serem tratados.

Câmera Travelling. Plano Americano.

Pular para cena 23.

Cena 21

Agradecidos por Knight se colocando em risco

para salvar sua comunidade, o Prefeito entrega

a Knight uma Caixa de Luz, um raro de pura luz

item guardado pelo vilarejo, confiante que em

suas mãos estaria mais seguro.

Câmera Panorâmica. Plano Médio.

Pular para cena 22.

TÍTULO

Knight PÁGINA

08

Cena 22

Knight e Nova se despedem do vilarejo

contentes e voltam a seguir seu caminho.

Câmera Panorâmica. Plano Conjunto.

Pular para cena 24.

Cena 23

Após os cuidados, Knight e Nova se retiram do

vilarejo se sentindo mal pelo dano causado aos

pobres Yokas. Eles então voltam a seguir seu

caminho.

Câmera Panorâmica. Grande Plano.

Pular para cena 24.

Cena 24

Com essa pequena aventura terminada, é hora

de se concentrar na grande missão, chegar ao

centro da corrupção e extermina-la.

Será que você é capaz de salvar Phadora..?

Câmera Panorâmica. Plano Geral. Fade.