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Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 1/27 Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Vestuário Tecnológico Produtos e Aplicações Projeto FEUP2014/2015 -- MIEIG / MIEIC: Prof. Armando Sousa / Prof. Rosaldo Rossetti Equipa 22: Supervisor: Prof. Jorge Barbosa Monitor: Paula Fortuna Estudantes & Autores: Bruno Marques up201405781@fe.up.pt Mª do Carmo F. Silva up201406035@fe.up.pt Daniela Sá up201405457@fe.up.pt Pedro M. Cardoso up201404347@fe.up.pt Diogo Silva up201405742@fe.up.pt

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Vestuário Tecnológico - Produtos e Aplicações 1/27

Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Vestuário Tecnológico

Produtos e Aplicações

Projeto FEUP2014/2015 -- MIEIG / MIEIC:

Prof. Armando Sousa / Prof. Rosaldo Rossetti

Equipa 22:

Supervisor: Prof. Jorge Barbosa

Monitor: Paula Fortuna

Estudantes & Autores:

Bruno Marques [email protected] Mª do Carmo F. Silva [email protected]

Daniela Sá [email protected] Pedro M. Cardoso [email protected]

Diogo Silva [email protected]

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Resumo

Este relatório, é realizado no âmbito da unidade curricular “Projeto FEUP”, tem como

objetivo explorar o tema do vestuário tecnológico nas suas vertentes comerciais mais

relevantes, assim como a exposição de uma ideia inovadora desenvolvida pelo grupo.

Neste trabalho irão também ser abordados o estado atual destas tecnologias, as suas

áreas de aplicação, as suas limitações, desafios e condicionantes de fabrico inerentes.

Com este projeto o nosso grupo concluiu que embora a área do vestuário tecnológico

tenha um grande potencial de expansão e possa vir a constituir uma parte essencial do

quotidiano do cidadão do futuro, existem ainda muitos aspetos a ser melhorados, tais como

a estética, utilidade, preço, entre outros.

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Palavras-Chave

Vestuário Inteligente;

Gadgets;

Tecnologia;

Wearable Technology;

Wearable Computing;

Caloric Intake Measure;

Smart Textiles;

Smart clothing applications;

Smartphones;

Progresso tecnológico;

Inovação.

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Agradecimentos:

A realização deste projeto não teria sido possível sem o apoio e aconselhamento da

comunidade FEUP.

Por isso consideramos essencial notar o nosso agradecimento tanto aos

coordenadores, Professor Rosaldo Rosseti e Professor Armando Sousa, ao supervisor,

Professor Jorge Barbosa, e à monitora, Paula Fortuna, pela orientação que nos deram.

Foi também indispensável toda a formação e motivação que nos foi dada na nossa

primeira semana na FEUP, e em vista disso mencionamos aqui também todos os envolvidos

na organização e realização das palestras e atividades que decorreram durante a semana

projeto FEUP.

Por fim, queremos ainda agradecer ao diretor de curso do MIEIC, à data da recepção

dos novos estudantes, Professor António Augusto de Sousa, e diretor de curso do MIEIG,

Professor João Falcão e Cunha, por terem dispensado algum do seu tempo para nos

acolher e encaminhar dentro dos nossos respetivos cursos.

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Índice

Lista de figuras Página 6

1. Introdução Páginas 7-8

2. Vestuário Tecnológico Produtos e Aplicações Páginas 9-17

2.1 Estado atual Página 9

2.2 Áreas de aplicação Páginas 9-10

2.2.1 Informação e Comunicação Página 9

2.2.2 Moda e Têxtil Página 10

2.2.3 Medicina e Saúde Páginas 10

2.2.4 Uso Militar e Industrial Página 10

2.3 Exemplos de produtos já existentes Páginas 11-15

2.4 Limitações e desafios Páginas 16-17

2.4.1 Condicionantes tecnológicas e sociais Página 16

2.4.2 Condicionantes no fabrico de vestuário tecnológico Página 17

3. Proposta de trabalho Páginas 18-20

3.1 Utilidades e funções Página 18

3.2 Justificação da escolha Páginas 18-19

3.3 Produção Industrial Página 20

3.4 Modo de funcionamento do produto Página 20

4. Conclusões Página 21

Referências bibliográficas Páginas 22-26

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Lista de figuras

Figura 1: Métodos de integração de condutores eléctricos nos tecidos

Figura 2: DOLAN, Brian. “Exclusive: Covidien acquires BioHarness-maker Zephyr

Technology”

Figura 3: HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy Google Glass Right Now”

Figura 4: HASELTON, Todd. 2014. “How To Buy Google Glass Right Now”

Figura 5: Top10Watches.net. 2014. “Polar V800”

Figura 6: Bussiness Wire. 2013. “Pivothead Wearable Imaging Launches Indiegogo

Campaign for SMART Eyewear”

Figura 7: Netatmo. 2014. “JUNE: Personalized Sun Protection Coach”

Figura 8: Wikipedia: A enciclopédia livre. 2014. “Pebble (watch)”

Figura 9: BURÓN, Dani. 2014. “La Camiseta Hexoskin es un Werarable Desportivo

Avanzado”

Figura 10: Georgia Tech Wearable Motherboard

Figura 11: Prevalence of insufficient physical activity

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1. Introdução

O mundo moderno está cada vez mais exigente, especialmente na área tecnológica.

Existe a necessidade de tornar o Homem um ser mais eficiente e produtivo, isto é,

potencializar as capacidades humanas de tal modo que todos os limites impostos sejam

facilmente superados. Uma consequência do ritmo voraz do nosso dia-a-dia é a incessante

procura de aparelhos que permitem conciliar outras tarefas. O aparecimento de novas

ferramentas e serviços adequados a estas necessidades como os “wearable computers”,

aumentando a nossa qualidade de vida é, portanto, de especial interesse sendo uma área

considerada das mais promissoras da indústria tecnológica. A utilidade deste tipo de

tecnologia está presente em diversos sectores como por exemplo no de entretenimento e no

de saúde fazendo o controlo ambulatório de doentes.

Para melhor compreender o interesse do vestuário tecnológico no mercado começe-se

por defini-lo.

“Wearables” são dispositivos eletrónicos incorporados na roupa, que para além das

funções tecnológicas tem a vantagem de estar constantemente ligados ao individuo e de

serem facilmente transportáveis, isto é, existe uma interação permanente entre computador

e indivíduo. Os dispositivos já comercializados surgem maioritariamente em forma de jóias,

relógios ou pulseiras. Deste modo são adicionadas características totalmente novas à roupa

tradicional.

Segundo o especialista Xiaming Tao é possível classificar o vestuário tecnológico em

três diferentes níveis:

● “Block-based technology” que consiste basicamente no transporte dos

dispositivos cosidos ou colados ao tecido da roupa. O resultado nem sempre é

“user friendly” e prático visto que as ligações através de cabos enriçam-se por

todo o lado e as baterias nos bolsos tal como os dispositivos duros a sair da

superfície da roupa tornam-se desconfortáveis. A peça de roupa passa a ser

vista como uma plataforma de suporte para dispositivos eletrónicos e acaba por

ser difícil de vestir.

● “Embedded technology” onde é utilizada a microeletrónica que promove a

miniaturização dos componentes. Similarmente à tecnologia anterior os dispositivos

são cosidos mas por possuirem um tamanho reduzido são mais discretos e

confortáveis.

● “Fibre-based technology” que insere os dispositivos diretamente nos texteis

moldando-os às fibras. Um dos passos fundamentais é utilizar fibras condutoras

como na figura 1. A peça de roupa mantem-se visivelmente inalterada e ao final do

dia o consumidor ainda pode lavá-la na máquina da roupa sem primeiro ter que

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retirar todos os dispositivos eletrónicos. Para além disso é uma solução mais

atraente a nível estético e que evita que o ser humano se transforme num robot.

(Xiaoming Tao)

Figura 1 - Fibras condutoras

O subtema proposto ao grupo

nesta unidade curricular,

nomeadamente, produtos e

aplicações, exige o estudo de alguns

exemplos já existentes no mercado

para que no final possamos elaborar

uma proposta de um produto que o grupo considere interessante para explorar e

comercializar.

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2. Vestuário Tecnológico: Produtos e Aplicações

2.1 Estado Atual

O mercado do vestuário tecnológico encontra-se em expansão, sendo considerado um

dos mais promissores. Inúmeras empresas tecnológicas já investiram em vestuário

tecnológico e os resultados estão agora evidentes: no mercado surgem cada vez mais

produtos simultaneamente funcionais, úteis e esteticamente agradáveis. A evolução deste

mercado pode conduzir a uma nova revolução industrial equiparável à da internet e da

comunicação móvel, dado o seu impacto económico que pode ascender a níveis colossais.

No passado, certas invenções como o computador tiveram bastante influência na nossa

sociedade, cultura e estilo de vida. Assim, espera-se que o mercado do vestuário

tecnológico signifique, nos próximos anos, uma forma de melhorar e facilitar a utilização dos

aparelhos eletrónicos, que são imprescindíveis no quotidiano de um cidadão.

2.2 Áreas de Aplicação

O vestuário tecnológico pode ser usado em múltiplas e diferentes áreas

aproveitando a pele, mãos, voz, olhos, braços e até a atenção e movimento do utilizador

para interagir com ele e com o meio em que está inserido.

2.2.1 Informação e Comunicação

Nos último anos, o ser humano necessita cada vez mais de acesso instantâneo à

informação e comunicação tal como a facilidade e conforto deste acesso. Hoje em dia, as

pessoas querem dispositivos mais leves, pequenos e fáceis de usar para que a qualquer

altura e em qualquer situação possam ver as últimas notícias, verificar as suas mensagens

ou até fazer uma chamada. Daí a criação de dispositivos com estas capacidades ser algo

extremamente útil, com bastante procura e também muito investimento atualmente.

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2.2.2 Moda e Têxtil

Este é um mercado bastante interessante para o vestuário tecnológico mas também

bastante desafiante. Qualquer tipo de roupa tem de fazer um indivíduo sentir a necessidade

de a vestir e o mesmo se aplica a roupa tecnológica.

Desde sempre que a nossa indumentária foi uma ferramenta de interação entre o nosso

corpo e o exterior. Este novo tipo de vestuário vem potenciar essas interações, conseguindo

satisfazer as necessidades e requisitos do corpo do seu utilizador e até adaptar-se às

condições ambientais. Pode servir ainda como regulador de temperatura, batimento

cardíaco, atividade respiratória e pressão arterial. Já se pensa também que no futuro seja

capaz de detetar os sentimentos, dores, o humor do utilizador e muito mais a partir da

monitorização da atividade cerebral, e com isso mudar as suas características, como a cor,

forma e até o cheiro.

2.2.3 Medicina e Saúde

Hoje em dia a preocupação com a saúde de cada indivíduo é cada vez maior em

sociedades desenvolvidas. É também nestas sociedades que o envelhecimento da

população trás um grande fardo tanto para os sistemas hospitalares como os orçamentos do

estado. É neste sentido que o vestuário tecnológico pode ser útil. Aliviar o trabalho feito num

hospital consegue torna-lo bastante mais eficiente. Agora já podemos ter o diagnóstico que

obtemos numa consulta médica feito por dispositivo eletrónico que usamos no corpo, seja

uma pulseira ou qualquer outro acessório. Usando sensores biométricos estes dispositivos

conseguem obter informações do nosso estado fisiológico atual e avalia-lo ao mesmo

tempo, dando feedback quase instantaneamente.

2.2.4 Uso Militar e Industrial

Esta é uma área bastante promissora e que tem sido extremamente desenvolvida

nos últimos anos. Enquanto ainda há poucos anos atrás os soldados usavam as suas

próprias mãos para controlar as suas armas e máquinas, agora já se começam a usar

dispositivos móveis para as manipular, sem comprometer a sua segurança. Soldados

conectados via estes dispositivos conseguem guiá-las por terrenos difíceis e desconhecidos,

detetar os seus inimigos à distância e atacar os seus alvos com bastante mais precisão.

Esta tecnologia também se pode aplicar num ambiente industrial, no qual, a partir do mesmo

tipo de dispositivo, os operários controlam as suas máquinas e obtêm informações sobre as

mesmas, quer sejam problemas ou o estado do seu serviço.

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2.3 Exemplos de Produtos Existentes

Saúde

ZephyrLifeTM Hospital – Um sistema de

monotorização remota de pacientes. Basta que o

paciente use o Zephyr BioPatchTM e estará sob

monotorização constante pois este dispositivo é

constituído por uma serie de sensores e fornece a

informação do paciente via radio à central de

monotorização da ZephyrLife. Assim, a situação

clínica do paciente está sempre disponível a uma equipa Figura 2 - Zephyr BioPatchTM

médica [1]. A figura ao lado ilustra o dispositivo referido.

Google Glass – Sendo dos mais proeminentes e versáteis produtos de wearable

technology, o Google Glass está também a ser utilizado na área da saúde. Este dispositivo

trata-se de um par de óculos que apresenta e gere aplicações apenas no campo de visão do

utilizador, havendo pouca necessidade de

usar as mãos para o comandar [2].

A start-up Wearable Intelligence concebeu

uma série de aplicações para Google Glass

que, mesmo que em fase de testes no Beth

Israel Deaconess Medical Center, permitem a

equipas de médicos trabalhar com mais

rapidez, precisão e eficácia. A figura ao lado

ilustra o dispositivo referido.

Figura 3 - Google Glass

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Juntas, estas a aplicações permitem, por exemplo, a visualização automática dos

dados do paciente, a partilha de imagens, vídeos com outros profissionais, a receção

imediata de resultados de análises e testes, comunicação em tempo real com os outros

médicos em serviço, etc [3][4].

A Droiders, uma empresa especializada

em criação de software para o Google

Glass, desenvolveu a “MedicAR”. Esta

aplicação tem como objetivo ajudar

cirurgiões durante operações, e simula os

vários passos destas operações no

campo de visão dos cirurgiões. Desta

forma é possível evitar erros comuns por

parte dos médicos mais novos e ajudar os

mais experientes em procedimentos mais

difíceis e raros [5][6]. A figura ao lado ilustra Figura 4 - Google Glass

o dispositivo referido.

Polar V800 – Um relógio desportivo com GPS integrado

capaz de medir velocidade, distancia percorrida, ritmo

cardíaco e outros fatores. O Polar V800 é à prova de

água, permite a seleção de diferentes perfiles consoante

a modalidade praticada e conjugado com a aplicação

Polar Flow é possível compreender e planear treinos

mais ajustados ao utilizador [7]. A figura ao lado ilustra o

dispositivo referido.

Figura 5 - Polar V800

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Lazer

PivotHead – Um par de óculos que

permite gravar vídeo e tirar fotografias

em alta definição e do ponto de vista do

utilizador enquanto este continua imerso

nas suas atividades. É também possível

configurar o PivotHead através de

dispositivos iOs ou Android [8][9].

Figura 6 - PivotHead

June – Uma pulseira capaz de monitorizar a

exposição do utilizador ao Sol. Ligada ao

smartphone do utilizador, esta pulseira notifica-

o quando é necessário colocar protetor solar,

quando é aconselhável ir para a sombra, usar

um chapéu ou óculos de sol. Como é um

dispositivo com um design agradável, torna-se

ótimo para mulheres que queiram proteger-se

do sol e não sacrificar o seu visual [10]. A figura

ao lado ilustra o dispositivo referido. Figura 7 - June

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Pebble Watch – Um relógio desenhado para ligar o utilizador e o seu dispositivo Android

ou iOS e que incorpora agora muitas mais utilidades.

O Pebble Watch notifica o utilizador sobre chamadas, emails e notificações de redes

sociais através de vibrações, mostra

mensagens recebidas, monitoriza

certas atividades físicas do

utilizador, é à prova de água e

personalizável. Estão também

disponíveis mais de 1000 aplicações

para o Pebble Watch, um bom

indicador do seu sucesso [11][12].

A figura ao lado ilustra o dispositivo

referido.

Figura 8 - Pebble Watch

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Tecidos inteligentes ("fibre-based technology")

Hexoskin – Uma t-shirt inteligente que mede vários aspetos fisiológicos como ritmo

cardíaco, ritmo respiratório, intensidade de atividade, stress e ansiedade, numero de passos

dados, posições assumidas durante o sono, etc. Sendo assim, a Hexoskin pode ajudar

qualquer um a manter-se informado sobre o estado do corpo do utilizador e a desenvolver

diferentes formas de o melhorar [13][14]. A figura ao lado ilustra o dispositivo referido.

Figura 9 - Hexoskin

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"Georgia Tech Wearable Motherboard (Smart Shirt) for Combat Casualty Care" é a

primeira Wearable Motherboard da história. Foi criada no final dos anos noventa por uma eA

Georgia Tech Wearable Motherboard usa fibras óticas para detetar feridas de bala e

sensores especiais que transmitem os sinais vitais

durante condições de

combate.A Georgia Tech Wearable Motherboard

(Smart Shirt) permite o transporte

de aparelhos de monitorização (por exemplo:

eletrocardiógrafo), sensores (para

a medição da temperatura corporal e ainda

processadores de informação sempre

rente ao corpo sem prejudicar a mobilidade do

utilizador. Também é possível

transmitir informação de fontes externas para o

portador da t-shirt. Esta

t-shirt é leve e pode ser usada facilmente por

qualquer um.

Figura 10 - "Georgia Tech Wearable

Motherboard (Smart Shirt) for Combat

Casualty Care”

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2.4 Limitações e desafios

2.4.1 Condicionantes tecnológicas e sociais

A tecnologia é sempre acompanhada de um conjunto de fatores que apresentam limites

ao seu progresso e dificultam o desenvolvimento de novos produtos.

Por vezes os desafios que a conceção de certos artigos apresenta supera largamente a

tecnologia existente e a capacidade de evolução da mesma, limitando assim a velocidade e

capacidade de produção.

Dentro das “wearable technologies” existe um conjunto específico de limitações que se

aplicam a este ramo da tecnologia, pode até dizer-se que a “wearable technology” está hoje

no mesmo lugar onde outrora estiveram os “smartphones”, uma máquina com muitas

potencialidades, mas que não era ainda compreendida pelo público consumidor.

Podemos utilizar um exemplo relativamente mediático, o “google glass” é uma

tecnologia cujas aplicações são ainda algo obscuras para o cidadão comum, e a ideia de

utilizar um dispositivo com as características do “google glass” é uma para a qual a maioria

da população nao se adaptará facilmente [18].

Uma “wearable technology” deverá então ser capaz de se moldar ao mundo atual e

relacionar-se com a vida quotidiana sem perturbar o utilizador. No entanto isso ainda nao

acontece no nosso dia a dia, tal como os telemóveis não eram um utensílio comum das

nossas vidas há alguns anos, hoje em dia são. Talvez um dia tambem o “google glass” seja

parte da nossa realidade quotidiana e não olhemos para as “wearable technologies” e para

o conceito de “wearable computing” com tanta estranheza.

Outro obstáculo ao “wearable computing” é também, e algo surpreendemente, o

smartphone! Nos dias de hoje todo o tipo de aplicações são criadas de modo a facilitar a

vida do utilizador do smartphone, muitas destas aplicações tem funções de dispositivos que

habitualmente utilizamos. Esta linha de raciocínio leva a que nos dias de hoje se considere

sempre o smartphone como uma opção na criação de um projeto, visto que este já está

integrado na nossa vida quotidiana. A verdade é que o smartphone não se apresenta como

um adversário “direto” ao desenvolvimento destas tecnologias, mas indiretamente desvia o

foco científico no seu desenvolvimento.

As “wearable technologies” são tecnologias de alto custo de concepção, os métodos

utilizados para a sua produção são métodos que requerem um grande nível de

especialização e são portanto artigos que não se apresentam como os mais acessíveis para

a capacidade económica da população. São necessários ainda um largo número de passos

na direção da simplificação da produção destes produtos de forma a que o seu custo de

produção baixe.

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Por outro lado surge ainda outro problema na integração das “wearable technologies” no

nosso dia a dia, embora o aspeto funcional do produto possa ser, a mais ou menos esforço,

alcançado é de notar que nem sempre é fácil conjugar as tendências do vestuário atual com

o produto desenhado, podendo levar a que um produto seja imprático ou até visualmente

pouco atraente, dificultando a sua venda e aceitação [19].

2.4.2 Condicionantes no fabrico de vestuário tecnológico

O vestuário tecnológico deve apresentar um conjunto de características para que a

adptação “utilizador-»dispositivo” seja fácil e cómoda.

Deve-se ter em consideração a emissão de frequências e o modo através do qual o

dispositivo é sincronizado/como transmite dados de modo a que não provoque interferências

com outros dispositivos ou até traga problemas de saúde aos utilizadores.

Caso seja um produto de caráter têxtil deve ter um conjunto de propriedades físicas que

se assemelhem às propriedades do vestuário tradicional mas que ao mesmo tempo seja um

tecido de baixa resistência para permitir o fluxo elétrico, seja dobrável, elástico e lavável.

Representam-se assim um conjunto de características de difícil execução, algo que

apenas vem provar a dificuldade de execução do “vestuário tecnológico”. O maior desafio

consiste portanto na produção de fibras que contenham estas propriedades [22].

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3. Proposta de Produto

3.1 Utilidades e funções

O produto proposto pelo grupo é uma T-Shirt semelhante à “Heroskin” que mede

automaticamente as calorias consumidas e gastas pelo portador do objeto através da

pele. Este produto é extremamente prático, visto que as suas funções não interferem

com o quotidiano do utilizador e permite que o indivíduo obtenha informações exatas

das necessidades do seu corpo tendo em consideração as atividades já realizadas.

Funciona de forma totalmente autónoma, ou seja, deixa de existir o incómodo de

introduzir manualmente a quantidade (que na maior parte dos casos não é possivel

determinar) e as calorias por grama lidas em tabelas nutricionas. Os dados são

enviados automaticamente para o Smartphone do utilizador que pode consultá-los a

qualquer hora do dia.

3.2 Justificação da escolha

A escolha do produto foi feita considerando alguns aspetos fundamentais para o

sucesso das vendas do mesmo. Cada vez mais o individuo está preocupado com a sua

aparência física. Esta tendência reflete-se na forte procura de “fitness studios” e a

preocupação obsessiva pela ingestão de alimentos com baixo teor calórico. A indústria

alimentar, apercebendo-se disso, já começou a direcionar muitas das suas gamas para

produtos light. Os padrões de beleza impostos pela sociedade tornam, no entanto, a prática

de exercício físico e a gestão alimentar um esforço exaustante para muitos. O esforço

muitas vezes não leva aos resultados desejados e culmina num sentimento de frustração.

Ter a noção exata das calorias ingeridas e do exercício diário necessário establecendo um

objetivo concreto suscita motivação para a execução do mesmo. O utilizador passa a poder

gerir melhor a sua alimentação, pois tem indicação se já ultrapassou a dose diária

recomendada. A figura 10 ilustra a dificuldade de combater o sedentarismo no mundo. Os

números revelam que quase metade da população mundial não pratica atividade física

suficiente. É portanto do maior interesse criar um produto que facilite a árdua tarefa de obter

um “corpo Danone” (termo retirado de uma gama de produtos light feita pela empresa).

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Figura 11 - Atividade física insuficiente no mundo

Esta área também é bastante apelativa pelo simples facto de já ter sido feita muita

investigação no âmbito das aplicações desportivas e médicas de onde podemos retirar

algumas ferramentas para desenvolver a forma de conceção do produto.

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3.3 Produção industrial

Após um estudo dos três diferentes tipos de vestuário tecnológico concluímos que a

“fibre-based technology” atendendo às vantagens que tem sobre as outras, como conforto,

lavagens fáceis e aparência, é a escolha mais indicada.

Um dos problemas do desenvolvimento deste produto é ainda não existirem processos

de fabrico eficientes capazes de produzir em grande quantidade. Este tipo de vestuário

requer muita intervenção manual, o que faz aumentar o preço de comercialização do

produto. De notar ainda que os materiais e tecnologias incorporados neste vestuário são por

norma de custo elevado. Enquanto esta situação prevalecer este tipo de artigos serão

inalcançáveis para grande parte da população. No entanto, considera-se que a forte procura

vai obrigar a que as empresas se dediquem a encontrar estratégias para reduzir o preço do

produto.

3.4 Modo de funcionamento do produto

De forma a obter uma medição correta dos valores desejados é necessário introduzir

nas fibras do tecido, diferentes sensores capazes de ler a informação emitida pelo

organismo. Com o objetivo de calcular a velocidade do metabolismo a cada instante deve

existir um sensor com a capacidade de medir o ritmo cardíaco e a pressão arterial, assim

como um sensor capaz de fazer medições dos níveis de glucose e insulina no sangue ao

longo da digestão dos alimentos. A variação destes níveis permitem calcular a energia

ingerida e absorvida.

O produto tem essencialmente como objetivo transmitir ao utilizador o exercício físico

necessário tendo em conta as calorias consumidas às refeições. A avaliação da energia

gasta durante a prática de exercício físico será calculada através de um acelerómetro em

conjunto com os outros sensores.

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4. Conclusões

Após esta pesquisa no âmbito dos produtos e aplicações conclui-se que o vestuário

tecnológico é sem dúvida uma área muito promissora. O facto de poder melhorar a

qualidade de vida diária e potencializar as capacidades humanas torna estes produtos muito

desejados e consequentemente interessantes para eventuais investidores. O objetivo mais

recente é encontrar soluções para aproximar o vestuário tecnológico ao vestuário

convencional. Devem ser aparentemente semelhantes ao toque mas capazes de executar

funções tecnológicas desejadas. É essencial que haja uma investigação multidisciplinar para

desenvolver a área do vestuário tecnológico visto que estão envolvidos aspectos de moda,

informática e materiais entre outros.

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