Upload
vudiep
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
NOÇÕES DE LÓGICA
�O que é lógica?
� A lógica trata da correção do pensamento
� Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento� Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento
�É a arte de pensar corretamente�A forma mais complexa do pensamento é o
raciocínio�Ordem da razão (nossa razão pode funcionar
desordenadamente) ou ordem no pensamento2
EXISTE LÓGICA NO DIA-A-DIA?
�Exemplos :a) A gaveta está fechada.
A agenda está na gaveta.Preciso primeiro abrir a gaveta, para depois pegar a agenda.
b) Ana é mais velha do que JoãoJoão é mais velho do que PedroPortanto, Ana é mais velha do que Pedro.
3
ALGORITMO• Exemplo :
• Receita de bolo , onde você tem uma sériede ingredientes necessários, uma sequênciade diversos passos a serem cumpridos paraque se consiga fazer determinado tipo de
4
que se consiga fazer determinado tipo debolo (objetivo bem definido).
• Mapa para se chegar à UFERSA , quetambém possui uma sequência de passos aserem seguidos e um objetivo bem definido.
ALGORITMO�Problema de uma lâmpada queimada que deve
ser trocada, atividade bem cotidiana.
� Pegue uma escada;� Posicione -a embaixo da lâmpada ;� Posicione -a embaixo da lâmpada ;� Busque uma lâmpada nova;� Suba na escada;� Retire a lâmpada;� Coloque uma lâmpada nova;� Acenda o interruptor.
5
ALGORITMO� O objetivo de trocar a lâmpada queimada pode ser
atingido com tal algoritmo que descreve a sequência depassos a ser seguida. Porém, e se a lâmpada não estiverqueimada? podemos efetuar um teste antes de trocá-la.� ligue o interruptor� ligue o interruptor� SE a lâmpada não acender, então:
� pegue uma escada� posicione-a embaixo da lâmpada� busque uma lâmpada nova
� suba na escada� retire a lâmpada� coloque uma lâmpada nova
� Ligue o interruptor.6
ALGORITMO� E se a lâmpada nova não funcionar? O objetivo portanto
não foi atingido. Devemos então trocar a lâmpadadiversas vezes, até que funcione.� ligue o interruptor;� SE a lâmpada não acender, então:
O fluxo sequencial deexecução foi alterado de� SE a lâmpada não acender, então:
� pegue uma escada;� posicione-a embaixo da lâmpada;� busque uma lâmpada nova;� suba na escada;� retire a lâmpada;� coloque uma lâmpada nova.� ENQUANTO a lâmpada não acender:
� retire a lâmpada;� coloque outra lâmpada.
7
execução foi alterado deforma que após a ação“coloque outra lâmpada”o teste “se a lâmpada nãoacender” volte a serexecutado o número devezes necessário para seatingir o objetivo. (fluxorepetitivo)
ALGORITMOS NÃO COMPUTACIONAIS
Exemplo: Fazer um Sanduíche
1. Pegar o pão2. Cortar o pão ao meio3. Pegar a maionese
8
3. Pegar a maionese4. Passar a maionese no pão5. Pegar e cortar alface e tomate6. Colocar alface e tomate no pão7. Pegar o Hambúrguer8. Fritar o Hambúrguer9. Colocar o Hambúrguer no pão
ALGORITMOS NÃO COMPUTACIONAIS
�Você pode estar pensando: “Mas eu realizoessas atividades de maneira diferente!”
�Esse pensamento é correto, pois às vezes um�Esse pensamento é correto, pois às vezes umproblema pode ser resolvido de diversasmaneiras, porém, gerando a mesma resposta,ou seja, podem existir vários algoritmos parasolucionar o mesmo problema.
9
PORTUGUÊS ESTRUTURADO
(PORTUGOL)
�Para que o algoritmo possa ser executado poruma máquina é importante que as instruçõessejam corretas e sem ambiguidades.
�Portanto, a forma especial de linguagem queutilizaremos é bem mais restrita que oPortuguês e com significados bem definidospara todos os termos utilizados nasinstruções.
10
PORTUGUÊS ESTRUTURADO
(PORTUGOL)�O português estruturado é, na verdade, uma
simplificação extrema do Português, limitada aumas poucas palavras e estruturas que têm umsignificado muito bem definido.
11
ALGORITMOS COMPUTACIONAIS
�Um programa é um conjunto de milhares deinstruções que indicam ao computador, passoa passo, o que ele tem que fazer.
�Logo, um programa nada mais é do que umalgoritmo computacional descrito em umalinguagem de programação .
12
MÉTODO PARA CONSTRUÇÃO DE
ALGORITMOS
�Para construção de qualquer algoritmo, énecessário seguir estes passos:
� Compreender completamente o problema a ser resolvido,destacando os pontos mais importantes e os objetos que odestacando os pontos mais importantes e os objetos que ocompõem.
� Definir os dados de entrada, ou seja, quais dados serãofornecidos.
13
MÉTODO PARA CONSTRUÇÃO DE
ALGORITMOS� Definir o processamento, ou seja, quais cálculos serão
efetuados. O processamento é responsável pela transformaçãodos dados de entrada em dados de saída.
� Definir os dados de saída.
� Construir o algoritmo.
� Testar o algoritmo realizando simulações.
14
TIPOS DE ALGORITMOS
�Os três tipos mais utilizados de algoritmossão:
� Descrição Narrativa
� Fluxograma
� Pseudocódigo ou Portugol ou Português Estruturado
15
DESCRIÇÃO NARRATIVA
�Consiste em analisar o enunciado doproblema e escrever, utilizando umalinguagem natural (por exemplo, a línguaportuguesa), os passos a serem seguidospara sua resolução.para sua resolução.
�Vantagem : Não é necessário aprendernenhum conceito novo, pois é a linguagemnatural.
16
DESCRIÇÃO NARRATIVA
� Exemplo: Somar três números
1. Recebe os três números2. Somar os três números2. Somar os três números3. Mostrar o resultado obtido
17
PORTUGUÊS ESTRUTURADO
� Consiste em analisar o enunciado doproblema e escrever, por meio de regraspredefinidas, os passos a serem seguidospara sua resolução.
� Vantagem : A passagem do algoritmo paraqualquer linguagem de programação équase imediata, bastando conhecer aspalavras reservadas dessa linguagem queserão utilizadas. 20
PORTUGUÊS ESTRUTURADO
� A estrutura geral de um algoritmo é:
Algoritmo "<nome do algoritmo>"var
21
var< declaração de variáveis>
inicio< lista de comandos>
fimalgoritmo
PORTUGUÊS ESTRUTURADO� Exemplo: Somar três números
ALGORITMO Somavar
A, B, C, D: inteiroinicio
22
escreva (“Digite o valor de A: ”)leia (A)escreva (“Digite o valor de B: ”)leia (B)escreva (“Digite o valor de C: ”)leia (C)D <- A + B + Cescreva (“D= ”, D)
fimalgoritmo
EXERCÍCIOS
1. Faça um algoritmo para mostrar o resultadoda multiplicação de dois números (DescriçãoNarrativa, Fluxograma e Pseudocódigo):
Descrição Narrativa:a) Descrição Narrativa:1. Receber os números que serão multiplicados2. Multiplicar os números3. Mostrar o resultado obtido na multiplicação
23
EXERCÍCIOSc) Pseudocódigo
ALGORITMO Multiplicacaovar
M, N1, N2: inteiroinicio
25
inicioescreva (“Digite o valor de N1: ”)leia (N1)escreva (“Digite o valor de N2: ”)leia (N2)M <- N1 * N2escreva (“M = ”, M)
fimalgoritmo
EXERCÍCIOS2. Faça um algoritmo para mostrar o resultado da divisão de
dois números (Descrição Narrativa, Fluxograma e Pseudocódigo)
26
EXERCÍCIOS
3. Faça um algoritmo em Descrição Narrativa,Fluxograma e Pseudocódigo para calcular amédia aritmética de um aluno e mostrar asituação, que pode ser aprovado oureprovado.reprovado.
a) Descrição Narrativa
1. Receber as duas notas2. Calcular a média aritmética3. Mostrar a média aritmética4. Se a média for maior ou igual a 7, então a
situação do aluno é aprovado; caso contrário, asituação é reprovado.
27
EXERCÍCIOSc) Pseudocódigo
ALGORITMO Mediavar
M, N1, N2: realinicio
escreva (“Digite o valor de N1: ”)leia (N1)
29
leia (N1)escreva (“Digite o valor de N2: ”)leia (N2)M <- (N1 + N2) / 2escreva (“M = ”, M)se (M >= 7) entao
escreva(“ O aluno esta Aprovado ")senao
escreva(“ O aluno esta Reprovado ")fimsefimalgoritmo