12
CANGAÇO DIGITAL Projeto Exposição Caatinga

Protótipos

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Protótipos

CANGAÇO DIGITALProjeto Exposição Caatinga

Page 2: Protótipos

Protótipos

• Interação

• Processamento

• Posição e Angulação

• Navegação e Organização Visual

• Programação

Page 3: Protótipos

Protótipos• Interação

• Dispositivo - KINECT , WII REMOTE ou PSMOVE

Page 4: Protótipos

Protótipos• Interação

• Clique – Por tempo, ou através da movimentação do usuário.

Page 5: Protótipos

Protótipos• Processamento

• Ser capaz de processar:

- Software do Kinect

- Aplicativo em Flash (FullScreen – 1024px - 768px)

Page 6: Protótipos

Protótipos• Processamento

• Máquina 1 – Processador Intel i3, Windows 7, RAM 4GB.• Resultados - O sistema conseguiu ser operado, porém não se

mostrou completamente eficiente.

• Máquina 2 – Processador i5, Windows 7, RAM 6GB..• Resultados – O sistema se comportou de modo satisfatório, sem

falhas.

• Conclusão

- Requisitos mínimos – Windows 7, Processador Intel i3 e RAM 4GB.

- Requisitos recomendados – Windows 7, Processador Intel i5 e RAM 6GB

Page 7: Protótipos

Protótipos• Posição e Angulação

• Teste 1 – Distância do dispositivo: 1,9M – Angulação: 0º• Resultado – O sistema apresentou falhas quanto ao deslocamento

do ponteiro do mouse de uma extremidade lateral à outra (direita-esquerda). A angulação também não se mostrou eficiente.

• Teste 2 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 0º• Resultado – Quanto à distância, o sistema trabalhou normalmente.

Porém, com relação à angulação, esta continua apresentando falhas.

• Teste 3 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 15º• Resultado – O sistema se comportou de maneira eficiente e as

medidas se mostraram satisfatórias

Page 8: Protótipos

Protótipos

• Posição e Angulação• Conclusão – O usuário deve estar num raio de 2M a 2,2M do

dispositivo de interação. A angulação ideal para o uso é de 15º. O usuário deve estar, ainda, isolado num raio de 1M de distância para outras pessoas.

Page 9: Protótipos

Protótipos

• Navegação e Organização Visual Definição das telas que farão parte da exposição, como o usuário vai navegar por elas e como ele as visualizará.

Page 10: Protótipos

Protótipos

• Navegação e Organização Visual

Page 11: Protótipos

Protótipos

• Programação

• Navegação de Menus- Perseguição de cursor- Limitação espacial

- Transição de imagens

Page 12: Protótipos

Obrigado!Equipe Cangaço Digital

Carol Maia – [email protected]

Daniel Viana – [email protected]

Diego Macedo – [email protected]

Jessé Marques – [email protected]