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UNIVERSIDADE TECNOL ´ OGICA FEDERAL DO PARAN ´ A ENGENHARIA DE COMPUTAC ¸ ˜ AO GERSON LUIS SILVA FILHO GUSTAVO TEIXEIRA RUDIGER JONATHAN PONTES MORAIS DO NASCIMENTO QUADRICOPTERO MONOGRAFIA CURITIBA 2011

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UNIVERSIDADE TECNOLOGICA FEDERAL DO PARANA

ENGENHARIA DE COMPUTACAO

GERSON LUIS SILVA FILHO

GUSTAVO TEIXEIRA RUDIGER

JONATHAN PONTES MORAIS DO NASCIMENTO

QUADRICOPTERO

MONOGRAFIA

CURITIBA

2011

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GERSON LUIS SILVA FILHO

GUSTAVO TEIXEIRA RUDIGER

JONATHAN PONTES MORAIS DO NASCIMENTO

QUADRICOPTERO

Monografia apresentada a materia de Oficina

de Integracao 2, no curso de Engenharia de

Computacao da Universidade Tecnologica Federal

do Parana, como requisito parcial a aprovacao na

disciplina.

Orientador: Prof. Juliano Mourao Vieira

CURITIBA

2011

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Resumo

Este projeto consiste em desenvolver um dispositivo eletro-mecanico capaz de se

locomover no sentido vertical e estabilizar-se no ar. O objetivo do projeto e interligar os

dados apresentados pelos sensores eletronicos ao software de controle e estabilidade, de

forma que o artefato permaneca no ar por alguns instantes. A montagem do equipamento

sera feita com base em algumas experiencias encontradas pela nossa pesquisa, e serao

utilizados quatro motores, quatro ESCs(Controladores Eletronicos de Velocidade), quatro

helices, um acelerometro, um giroscopio e como cerebro do projeto, um Arduıno.

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Lista de Figuras

1 Tabela de compras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

2 Motor brushless . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

3 Motor usado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

4 Esquema do ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

5 Sinal PWM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

6 Funcionamento do ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

7 ESC utilizado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

8 Acelerometro usado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

9 Giroscopio usado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

10 Arduıno utilizado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

11 Bateria utilizada no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

12 Diagrama de Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

13 Montagem dos componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

14 Montagem dos componentes II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

15 Funcionamento das helices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

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Sumario

1 Introducao 7

1.1 Motivacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1.2 Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

1.2.1 Objetivo Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

1.2.2 Objetivos Especıficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

1.3 Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

2 Fundamentacao Teorica 9

2.1 Motor Brushless . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

2.1.1 Como funcionam os motores brushless? . . . . . . . . . . . . . . . . 10

2.1.2 Motor utilizado no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2.2 Eletronic Speed Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.2.1 Como funciona o ESC? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.2.2 Aplicabilidade no Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

2.3 Acelerometro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

2.3.1 Acelerometro Capacitivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

2.3.2 Acelerometro Piezoeletrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.3.3 Acelerometros Piezoresistivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.3.4 Acelerometro Eletro-Mecanico (MEMS) . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.3.5 Exemplos de aplicacao de acelerometros . . . . . . . . . . . . . . . 17

2.3.6 Aplicabilidade no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

2.4 Giroscopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

2.4.1 Aplicacoes de Giroscopios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2.4.2 Aplicabilidade no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2.5 Arduıno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

2.5.1 Aplicabilidade no Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

2.6 Bateria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3 Desenvolvimento do projeto 24

3.1 Desenvolvimento do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3.2 Montagem dos componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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4 Referencias Bibliograficas 29

A APS 31

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1 Introducao

Um dos grandes desafios para o homem sempre foi voar, desde os primordios a

humanidade observa na natureza diversos seres que tem essa capacidade e utilizam-se

disto como uma ferramenta de sobrevivencia. Diversas foram as formas que os humanos

usaram para conseguir realizar este feito e assim aplicaram isto para fins de transporte,

belicos, academicos e ate de diversao. Com todas essas aplicabilidades para o voo, muitos

vem tentando aperfeicoa-lo de diversas formas com o passar do tempo, chegando hoje a

era dos estudos com voos nao tripulados (Unmanned Air Vehicles-UAVs) e tambem de

veıculos voadores menores (Micro Air Vehicle - MAV) (VALENTI; SCHOUWENAARS;

KUWATA; FERON e HOW). Dentro deste contexto, ainda existem varias possibilidades

de se desenvolver um veıculo, uma delas e um projeto que utiliza de quatro motores para

decolar e por isso e chamado de Quadricoptero ou Quadrotor.

Os Quadricopteros podem ser encontrados no mercado para os mais diversos

fins, e hoje em dia existem tecnologias suficientes para desenvolvermos um totalmente

eletronico, sem a utilizacao de combustıveis, utilizando apenas energia eletrica vinda de

uma bateria para alimentar o sistema. O controle de movimento da aeronave pode ser

realizado variando-se a velocidade relativa de cada rotor para alterar o empuxo e o torque

produzido por cada um. O grande desafio e sincronizar o controle destes dispositivos com

sensores para dar uma maior estabilidade ao voo.

1.1 Motivacao

Na disciplina de Oficina de Integracao 2 temos o primeiro contato com a parte

pratica de eletronica envolvida com outras partes vistas no curso. Devido a este fato,

queremos desenvolver dispositivos que nos chamem a atencao, como podemos observar

em projetos de outros semestres, porem motivados pela vontade de fazer algo realmente

novo e com outra utilidade. Tivemos entao a ideia de ultrapassar a barreira de um projeto

que se movimente a partir de rodas para algo que possa voar. Com este projeto queremos

abrir uma nova gama de possibilidades nesta disciplina para futuros projetos.

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1.2 Objetivos

1.2.1 Objetivo Geral

Desenvolver um dispositivo que utiliza quatro motores para se locomover, utili-

zando componentes eletronicos para controlar e estabilizar o voo. Ao final do projeto o

dispositivo devera ser capaz de levantar voo e permanecer no ar por alguns instantes.

1.2.2 Objetivos Especıficos

1. Realizar uma pesquisa sobre os projetos existentes para a montagem de um quadri-

coptero e baseado nesta determinar uma metodologia propria mais apropriada;

2. Providenciar os materiais que serao utilizados na montagem do Quadricoptero;

3. Testar e estudar o funcionamento dos componentes;

4. Implementar um software capaz de, utilizando os dados apresentados pelos sensores

do sistema, enviar informacoes para os motores a fim movimentar o Quadricoptero

no sentido vertical e estabiliza-lo no ar.

1.3 Metodologia

A partir do momento que o grupo decidiu que faria o Quadricoptero, foram feitas

diversas pesquisas sobre projetos existentes, projetos em andamento e informacoes de

pessoas que ja haviam construıdo um Quadricoptero. A partir destas pesquisas, o grupo

fez um levantamento de quais pecas iam precisar para que o projeto fosse viavel. Dentre

varios projetos interessantes, um nos chamou a atencao pela sua praticidade e baixo

custo, o projeto MultiWii1. Este projeto serviu-nos como base para aquisicao das pecas

que serao utilizadas para o desenvolvimento fısico do Quadricoptero. Fizemos entao a

encomenda das pecas, e comecamos a pesquisar sobre o funcionamento e de qual forma

elas se comunicariam. Foram compradas as pecas demonstradas na figura 1

1Pode ser encontrado no site: www.multiwii.com

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Figura 1: Tabela de compras

Fonte: Autoria propria

Como os componentes tiveram que ser importados (devido ao alto custo deles

no Brasil e a dificuldade para encontra-los), o grupo realizou por um longo tempo uma

pesquisa teorica do seu funcionamento. Reunindo estas informacoes, terıamos uma base

de como estes componentes deveriam funcionar, e a partir da chegada dos mesmos, fazer

testes para verificar seu funcionamento real. Com as informacoes retiradas destes testes, o

grupo ira montar o Quadricoptero e desenvolver o software responsavel pelo seu controle

de estabilidade.

2 Fundamentacao Teorica

2.1 Motor Brushless

Este tipo de motor tem sua parte mecanica similar a um motor brushed (com

escova), entretanto um brushless nao possui nenhum ponto de contato mecanico entre

o rotor e o estator para passagem de eletricidade, e outra diferenca importante e que

este tipo de motor possui um ima na parte externa que gira em torno de seu proprio

eixo, desta forma girando tambem o rotor (FOUR,R.; RAMOUNTAR,E.; ROMEO,J.;

COPELAND,B.). Este tipo de motor vem se popularizando nos ultimos tempos por

possuir uma serie vantagens em relacao ao motor brushed:

• Possui potencia alta;

• Torque alto;

• Inercia baixa;

• Tamanho menor;

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• Peso menor;

• Alta Eficiencia;

• Vida util longa (devido a ausencia de escovas e comutadores metalicos);

• Sem acumulo de poeira e faıscas;

• Baixo ruıdo;

• Baixa resistencia termica (assim tendo uma maior dissipacao de calor);

• Alcanca ate 80.000 rotacoes por minuto (este numero pode ser menor dependendo

do modelo adquirido).

Os motores brushless trabalham com corrente continua, com seu valor de entrada

dependendo do modelo do motor que sera usado.

2.1.1 Como funcionam os motores brushless?

Motores brushless possuem tres fios que formam as bobinas que podem ser ligadas

das seguintes formas demonstrada pela figura 2

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Figura 2: Motor brushless

Fonte: http://mfreitas.por.ulusiada.pt/brushless.jpg

Quando sao ligadas em estrela, elas possuem um consumo menor, no entanto

quando ligadas em delta, possuem uma forca maior, ja que quando ligadas em delta a

corrente e igual para as tres bobinas(IRWIN, J.David), que sao ativadas a cada pulso

emitido pelo ESC, fato que nao ocorre na ligacao estrela. Nestes tipos de motores quem

gira e a parte externa do motor, e nao o seu nucleo como e feito em outros tipos de

motores, pois as bobinas sao fixadas na estrutura do motor. As tres pontas de saıda

sao ligadas a um auxiliador (no caso deste projeto um ESC) e este auxiliador tem uma

funcao importante para o motor, pois e ele que ira ditar o seu ritmo de funcionamento,

ele ira acionar sequencialmente as bobinas de acordo com a largura do pulso emitido pelo

Arduıno, este fato permitira ao grupo controlar a velocidade de giro do motor.

2.1.2 Motor utilizado no projeto

Devido as varias vantagens citadas anteriormente e varias pesquisas feitas e vıdeos

assistidos pelo grupo(o que nos permitiu ter uma previa visual do resultado que almeja-

mos), chegamos a conclusao que este modelo de motor seria o melhor para o Quadricop-

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tero. Seguindo a dica do Projeto Multi-Wii, compramos o motor Turnigy 2830 Brushless2

por ser um motor com um preco acessıvel e ter a 1000 KV (unidade de rotacao/tensao),

garantindo a potencia necessaria para o Quadricoptero permanecer no ar e resistir a longos

voos.

Figura 3: Motor usado no projeto

Fonte:http://www.hobbyking.com/hobbyking/store/catalog/T2830-1000.jpg

2pode ser encontrado neste link: http://www.hobbyking.com/hobbyking/store/ 8495 Turnigy 2830Brushless Motor 1000kv.html

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2.2 Eletronic Speed Control

A sigla ESC vem do ingles “Eletronic speed controller” e traduzida para o por-

tugues significa “controlador eletronico de velocidade”. Como o nome ja sugere este dis-

positivo e utilizado para controlar a velocidade de giros de motores eletricos controlados

por ele.

2.2.1 Como funciona o ESC?

Este dispositivo funciona como um controlador de passagem de energia para o

motor Brushless. Possui cinco entradas e tres saıdas como as descritas na figura 4

Figura 4: Esquema do ESC

Fonte: Manual do ESC comprado pelo grupo

1 – RED – Entrada para a fonte alimentacao, no nosso caso a bateria, com

corrente contınua com tensao de 5.5 a 16.8V;

2 – BLACK- Entrada para o terra da fonte de alimentacao;

3 – Entrada para o sinal PWM.

O sinal PWM, que vem do ingles Pulse-width modulation, e um sinal que varia

basicamente entre dois pontos de tensao, a tensao em alta e em baixa, o que difere um

sinal do outro e o chamado “duty cycle” (como mostrado na figura 5), que e o tempo em

que cada pulso permanece em alta. O ESC basicamente controla a velocidade do motor

a partir do “duty cycle” fornecido pelo sinal da entrada 3, da forma que quanto maior o

“duty cicle” maior e tensao fornecida para o motor e assim maior a velocidade com que

gira o motor brushless.

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Figura 5: Sinal PWM

Fonte: http://aquaticus.info/pwm

Os ESCs geralmente sao construıdos com transistores que ligam e desligam o

sinal de uma forma muito veloz3, fornecendo assim uma tensao maior ou menor para os

motores, com isso quanto menor o numero de vezes que estes sinais desligam por um

determinado perıodo maior sera a tensao fornecida para o motor e com isso maior sera a

velocidade como demonstrado na figura 6

3Informacao retirada de: http://www.math.niu.edu/behr/RC/pwm.html

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Figura 6: Funcionamento do ESC

Fonte:

http://homepages.which.net/paul.hills/SpeedControl/SpeedControllersBody.html

2.2.2 Aplicabilidade no Projeto

Para o nosso projeto do Quadricoptero o ESC se torna uma ferramenta indis-

pensavel, pois o dispositivo precisara variar a velocidade dos motores para estabilizar-se

no ar. Alem disto, para projetos futuros o Quadricoptero podera receber funcoes de

locomover-se em outras direcoes e sentidos, e para isto a precisao da determinacao da

velocidade dos motores e o seu controle serao muito uteis. Os ESCs utilizados foram os

modelos Turnigy AE-20A Brushless ESC que apresentam todas as funcionalidades neces-

sitadas pelo artefato com uma caracterıstica muito interessante para o projeto que e o

peso reduzido.

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Figura 7: ESC utilizado no projeto

Fonte: http://www.hobbyking.com/hobbyking/store/catalog/AE-20A.jpg

2.3 Acelerometro

Um acelerometro em termos basicos e um instrumento para medir aceleracao.

Em outros palavras pode-se dizer que e um componente que se baseia em leis da fısica

para medir aceleracao e por consequencia a velocidade e localizacao do objeto ao qual o

acelerometro pertence. Essas medicoes podem ser feitas em direcoes de uma,duas e ate

tres dimensoes,o que faz deste equipamento um instrumento muito util. Ao aprofundar-

mos o estudo dos acelerometros (FIGUEIREDO,Lıgia; GAFANIZ,Ana; LOPES,Gustavo;

PEREIRA,Ruben) verificamos que existem alguns modelos, dos quais citaremos o ace-

lerometro capacitivo, o acelerometro piezoeletrico, o acelerometro piezoresistivo e, o mais

popular, acelerometro eletro-mecanico (tambem chamado MEMS).

2.3.1 Acelerometro Capacitivo

Os acelerometros capacitivos sao aqueles que a capacitancia varia em resposta a

aceleracao, desta forma variando o sinal da saıda do circuito. Estes tipos de acelerometros

contem capacitores entre a massa e a estrutura do suporte sendo que estes capacitores

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sao formados por duas placas, uma movel, portanto conforme a aceleracao a distancia

dessa placa movel varia, alterando dessa forma a capacitancia do conjunto. Este modelo e

ideal para aplicacoes em ambientes de baixa frequencia e ambientes que requerem medidas

estaveis em baixo nıvel.

2.3.2 Acelerometro Piezoeletrico

Nestes acelerometros sua massa e unida a um cristal piezoeletricos, definindo

rapidamente, estes cristais sao bastante utilizados em relogios e circuitos eletronicos ,

quando sao submetidos a uma pressao, eles geram um campo eletrico no eixo que foi

aplicado a pressao (SEARA). Quando este modelo de acelerometro se submete a uma

vibracao, sua massa obedece as leis da inercia e o cristal piezoeletrico fica submetido as

forcas de tracao e de compressao, dessa forma gerando cargas eletricas.

2.3.3 Acelerometros Piezoresistivos

Este modelo e muito parecido com o citado anterior, a diferenca e que ele possui

um componente piezoresistivo ao inves do cristal piezoeletrico, neste componente quem va-

ria de acordo com a forca exercida pela massa e a resistencia. Estes tipos de acelerometros

conseguem medir aceleracoes em valores muito baixos de frequencia.

2.3.4 Acelerometro Eletro-Mecanico (MEMS)

Este e o modelo de acelerometro mais usado, ele possui sensores que detectam a

aceleracao e a vibracao em ate tres dimensoes. Estes sensores sao sensıveis e versateis, per-

mitindo acrescentar novas capacidades, tornando-os mais eficazes. O movimento medido

por este sensor e convertido em um sinal analogico ou digital. Estes tipos de acelerometros

sao vistos em celulares, GPS, videogames, e sera o modelo usado neste projeto.

2.3.5 Exemplos de aplicacao de acelerometros

O grupo ao fazer pesquisas sobre o uso de acelerometros encontrou diversos proje-

tos onde foram construıdos inclinometros (ALVES) com estes componentes, projetos que

envolviam medicina onde os acelerometros foram de grande ajuda (FIGUEIREDO,Lıgia;

GAFANIZ,Ana; LOPES,Gustavo; PEREIRA,Ruben) para o uso na avaliacao do movi-

mento humano, sendo utilizado detectar variaveis fisiologicas e ate mesmo para detectar

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disturbios de sono. Porem os acelerometros ficaram mundialmente conhecidos por suas

diversas formas de se aplicar em componentes eletronicos, os mais populares: Celulares

e Nintendo Wii. Em celulares como o Iphone da Apple pode-se verificar rapidamente a

funcao do acelerometro na mudanca de orientacao da tela, que ocorre quando se gira o

aparelho, esta funcao ja e comum em outros celulares e em novos produtos como ”ta-

blets”. Sao fatores simples, mas que ja facilitam o uso destes aparelhos. No videogame

Nintendo Wii, onde o acelerometro de tres eixos (tres dimensoes) e usado no controle, o

que aumenta a interacao do jogador com o jogo. Outros componentes eletronicos tambem

utilizam acelerometros, como notebooks (para proteger os discos rıgidos de quedas), em

veıculos (para a liberacao do airbag) e em GPS (para calcular velocidade e a localizacao

do carro).

2.3.6 Aplicabilidade no projeto

O modelo usado pela equipe e o ADXL330, que se encontra em alguns modelos

do ”Nunchuk”(controle do Nintendo Wii), este acelerometro possui eixo triplo com ruido

baixo e consome aproximadamente 320 uA. Seus sinais de saıdas sao tensoes analogicas

proporcionais a medida de aceleracao. Este acelerometro pode medir aceleracao estatica

da gravidade na inclinacao, e pode medir a aceleracao dinamica em movimentos, choques

ou vibracoes. Estas e outras informacoes podem ser encontradas no datasheet do mo-

delo4. O acelerometro no Quadricoptero sera util para calcularmos a sua inclinacao e a

sua aceleracao, essas informacoes serao de grande ajuda na hora do voo, ja que com elas

saberemos se os motores precisam de mais ou menos energia para equilibrar o Quadricop-

tero. Essas informacoes serao repassadas do acelerometro para um software desenvolvido

na plataforma Arduıno. Atraves desta comunicacao o grupo podera ajustar os mınimos

detalhes do voo.

4Pode ser encontrado neste link: www.analog.com/static/importedfiles/data sheets/ADXL330.pdf

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Figura 8: Acelerometro usado no projeto

Fonte: Autoria propria

2.4 Giroscopio

Muitos artigos e textos sobre o giroscopio dao o credito de sua invencao ao fısico

Jean Bernard Leon Foucault, que inventou este com o intuito de demonstrar o movimento

de rotacao da terra. Ao se observar a foto de um giroscopio, nota-se que ele e um dis-

positivo que gira em torno de seu proprio eixo, e que quando submetido a uma forca ele

tende a mudar a orientacao do eixo de rotacao, fazendo que este eixo inves de mudar

de direcao, como faria normalmente um corpo que nao girasse, ele muda sua orientacao

para uma direcao perpendicular a direcao ”intuitiva”(STALLIVIERE). Em eletronica, os

giroscopios vem sendo desenvolvidos com a tecnologia MEMS (Micro Eletro Mechanical

Systems) e sao utilizados para complementar os acelerometros, desta forma melhorando

todos os componentes que o acelerometro ja era usado como videogames, GPS, celulares,

entre outros. De acordo com o fabricante (STMicroelectronics), os giroscopios utilizam

propriedades mecanicas para produzir estruturas dentro dos semicondutores para medir

movimentos e deteccao de movimento angular. Eles possuem sensores que possuem duas

saıdas separadas para cada eixo ao mesmo tempo, uma de valor de saıda nao amplificado

para detectar o movimento angular, e outro valor com uma amplificacao de 4 vezes para

medidas de alta definicao e altas frequencias.

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2.4.1 Aplicacoes de Giroscopios

Assim como o acelerometro, o giroscopio foi popularizado atraves de aparelhos

eletronicos. Exemplo disso tem-se no Nintendo Wii, que chegou junto com uma peca

chamada “Wii Motion Plus” em 2008, prometendo uma maior realidade aos jogos do con-

sole. Por tras de toda a propaganda e promessas estava o giroscopio, que estava presente

nesta nova peca trazendo uma maior realidade aos jogos, atraves de uma capturacao mais

completa dos movimentos, possibilitando que um movimento do jogo fosse influenciado

diretamente pela forca e pela precisao do jogador. Outra boa aplicacao do giroscopio

esta no GPS, ao se juntar um giroscopio com o acelerometro que ja esta incluso em qual-

quer GPS, pode-se verificar exatamente onde o veıculo esta indo. Desta forma, foi criada

a funcao do piloto automatico, que gracas as informacoes dadas sobre a localizacao do

veıculo, ele pode tracar a melhor rota e seguir a viagem.

2.4.2 Aplicabilidade no projeto

O modelo de giroscopio utilizado no projeto sera o IDG6005, que possui eixo

duplo, com sensores de velocidade angular e de vibracao, que detectam a velocidade de

rotacao do eixo X e do eixo Y. Este modelo e desenhado principalmente para os contro-

ladores de videogames e controles remotos, objetos que exigem sensores de movimento

dinamico, resistencia a grandes choques, possuir um tamanho pequeno e baixo custo. Ele

usa tecnologia MEMS proprietaria e patenteada. O giroscopio nao tera tanta utilidade no

projeto como o acelerometro, como foi citado anteriormente, o giroscopio ao ser acoplado

a um acelerometro, ele torna as informacoes obtidas mais precisas, com o giroscopio ligado

ao acelerometro, poderemos obter informacoes no software em qual posicao o Quadricop-

tero estara voando, verificar informacoes a respeito da rotacao dos motores, e verificar

se o Quadricoptero esta apontando para a direcao correta. Em relacao a posicao pre-

cisa do Quadricoptero, a princıpio as informacoes dadas pelo giroscopio nao serao muito

uteis, pois o grupo nao pretende fazer grandes voos com o Quadricoptero ate o final deste

perıodo, porem caso o trabalho seja continuado e melhorado para fazer voos longos, o

giroscopio tera uma importancia muito maior.

5Datasheet encontrado em: http://www.datasheetarchive.com/IDG%20600-datasheet.html

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Figura 9: Giroscopio usado no projeto

Fonte: http://radio-commande.com/wp-content/uploads/2010/05/WMP1.jpg

2.5 Arduıno

O Arduıno e uma plataforma “open-source” de desenvolvimento, criada com o

objetivo de oferecer uma comunicacao facil entre usuario e hardware. Ele tem diversas

funcoes, podendo receber informacoes de sensores, controlar luzes, motores, pode ser uti-

lizado em experimentos de circuitos digitais, entre diversas aplicacoes6. Este microcontro-

lador e programado usando a linguagem de programacao e o ambiente de desenvolvimento

Arduıno, uma linguagem muito parecida com C e muito amigavel, tornando possıvel ate

mesmo quem nao e do ramo da programacao poder usar sem maiores problemas. Por ser

um software livre, o Arduıno pode ser executado em qualquer sistema operacional, o que

lhe torna ainda mais util, pois nao e preciso mudar de sistema operacional para usa-lo.

Outro fator muito util do Arduıno neste projeto sao suas saıdas, pois alguns componentes

precisam de 3.3 V e outros de 5 V. Este modelo de Arduıno vem com um cabo USB para

trocar informacoes com o computador.

6Informacoes retiradas de: http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno

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2.5.1 Aplicabilidade no Projeto

O Arduıno sera o cerebro por tras deste projeto, sera em sua interface que o

grupo ira implementar o programa que controlara a estabilidade do Quadricoptero, e sera

do Arduıno os sinais PWM que acionara os motores e a alimentacao do Acelerometro e

do Giroscopio. O Arduıno sera alimentado pela bateria enquanto estiver no ar.

O modelo usado neste projeto e o “Uno”, seu micro-controlador e o ATMega328,

ele possui quatorze entradas/saıdas digitais (sendo seis de PWM), seis entradas analogicas,

32Kb de Memoria Flash, 2 Kb de memoria RAM e 16 MHz de “Clock Speed”. Este modelo

foi escolhido devido ao seu custo acessıvel e por atender todas as necessidades do projeto.

Figura 10: Arduıno utilizado no projeto

Fonte: http://arduino.cc/enquploads/Main/ArduinoUno r2 front450px.jpg

2.6 Bateria

A bateria usada no projeto e do tipo polımero de ıon de lıtio, este modelo possui

uma densidade de carga maior que a das baterias de nıquel, oferecendo uma maior duracao

de carga e um peso menor, o que para o Quadricoptero e essencial. Entre outras vantagens

esta o fato de poder recarregar sempre que houver necessidade. A maioria das baterias

de polımero de ıon de lıtio usa uma carga rapida para carregar o seu equipamento a 80%

da capacidade da bateria e entao muda para carga lenta. Porem e bom lembrar que

estas baterias tem uma vida util, e tem um limite de recargas. Estes modelos de bateria

sao utilizadas pela Apple7, e vem demonstrando resultados muito convincentes para a

empresa.

7http://www.apple.com/br/batteries/

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O grupo estima que com a bateria completa o Quadricoptero consiga se manter

no ar por alguns minutos, nao chegamos a fazer testes para poder afirmar por quanto

tempo a bateria suportou.

O modelo utilizado e o Turnigy 3000mAh, que possui um tensao de saıda de 11

V, que sera ligada em paralelo com os ESC’s para alimentar-los, e esta bateria tambem

alimentara o Arduıno.

Figura 11: Bateria utilizada no projeto

Fonte: http://www.hobbyking.com/hobbycity/store/catalog/T3000-3-20.jpg

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3 Desenvolvimento do projeto

3.1 Desenvolvimento do Projeto

O desenvolvimento do projeto foi dividido em quatro partes: pesquisa teorica,

pesquisa pratica do funcionamento do motor e de seus controladores, pesquisa pratica

do funcionamento do giroscopio e do acelerometro e desenvolvimento do software para

integrar os dados dos sensores e dos motores de forma que o Quadricoptero possa levantar

voo e se estabilizar no ar. Este processo pratico, o mais importante do trabalho, foi

atrasado devido a alguns problemas que tivemos com as compras (realizadas em sites

de fora do Brasil cujo tivemos problemas com o cartao de credito) e devido a greve dos

Correios que ocorreu no segundo semestre deste ano. Ate a entrega desta monografia

apenas a primeira parte pratica do projeto foi concluıda. Com o tempo que ainda falta

para terminar a disciplina, pretendemos nos aprofundar no entendimento dos componentes

faltantes para finalizar o projeto.

Como foi dito anteriormente, a parte fısica do projeto foi baseada no projeto

MultiWii, assim que decidimos qual projeto irıamos usar de base, fizemos a encomenda

dos componentes ja citados anteriormente e iniciamos as pesquisas no campo teorico sobre

o funcionamento dos mesmos. Antes mesmo dos equipamentos chegarem, ja havıamos

definido a forma como eles seriam conectados e utilizados, como podera ser visto no

diagrama de blocos na figura 12

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Figura 12: Diagrama de Blocos

Fonte: Autoria Propria

Definimos tambem como seria a ligacao entre os componentes eletronicos, como

demonstraremos no topico a seguir.

3.2 Montagem dos componentes

1. Primeiramente conectaremos os componentes que utilizaremos a partir dos que fo-

ram retirados controles do Nintendo Wii (estes foram escolhidos, pois sao opcoes de

facil utilizacao e faceis de encontrar no mercado). Para utilizar o giroscopio e o ace-

lerometro dos controles do Nintendo Wii abriremos os dispositivos e conectaremos

seus componentes eletronicos para trabalhar, em paralelo, da forma apresentada na

figura abaixo. A orientacao dos equipamentos tem que ser como mostra a figura

abaixo, para as informacoes fornecidas pelo acelerometro e osciloscopio se comple-

mentarem e nao ficarem desconexas. A conexao citada no texto deve ser feito de

acordo com a figura 13

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Figura 13: Montagem dos componentes

Fonte: http://www.multiwii.com/connecting-elements

2. Em seguida conectaremos o Arduıno aos ESC’s e ao Giroscopio. Tambem conecta-

remos a fonte de alimentacao (bateria) a estes elementos e aos motores como mostra

a figura 14

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Figura 14: Montagem dos componentes II

Fonte: http://www.multiwii.com/connecting-elements

3. Outra informacao importante para a montagem do equipamento e a posicao das

helices, pois para conseguirmos a sustentacao necessaria para movimentarmos o

Quadricoptero os motores tem que praticar uma forca para o lado certo (esta e uma

das areas de estudo deste trabalho). Pelas pesquisas iniciais o Quadricoptero devera

ser posicionado da mesma forma que a figura 15, os motores de lados opostos tem

que ser instalados de forma que um rotacione para o lado oposto ao outro, porem

isto nao e definitivo pois apenas os testes praticos podem nos mostrar qual a melhor

opcao.

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Figura 15: Funcionamento das helices

Fonte: http://www.multiwii.com/connecting-elements

4. Seguir as seguintes etapas apos realizar todos os itens anteriores:

• Realizar testes com os sensores (giroscopio e acelerometro), com o Arduıno e

com os motores e seus controladores, para entender melhor seu funcionamento;

• Estudar os dados fornecidos pelos sensores e a potencia dos motores de acordo

com a necessidade para o Quadricoptero se tornar estavel no ar;

• Determinar uma estrutura ideal para utilizar com os elementos do Quadricop-

tero e monta-la da maneira que for melhor ao grupo;

• Desenvolver um software na linguagem Arduıno para que o projeto se mantenha

no ar, utilizando todos os itens anteriores.

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Superior Tecnico, Lisboa,Portugal. 2007;

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A APS

10/08 Tivemos uma palestra com o profo Hugo sobre sensores e uma conversa geral sobre

como seria o andamento da disciplina de Oficinas, neste mesmo dia formamos o

grupo e decidimos fazer um quadricoptero, tendo como principal objetivo fazer ele

voar e estabilizar no ar.

12/08 Nos comunicamos via e-mail e por mensageiros instantaneos e trocamos algumas

ideias sobre como fazer o quadricoptero e se basear em alguns projetos feitos na

internet.

17/08 Conversamos com o profo Mario sobre um possıvel orientador e encontramos alguns

projetos na internet, e elaboramos uma primeira lista de compras.

23/08 Fizemos uma reuniao e bolamos como seria a proposta do nosso projeto e con-

versamos com o professor Giuliano, que aceitou ser nosso orientador. Neste dia

encontramos uma placa que serviria para controlar o quadricoptero e ja vinha com

tres giroscopios, porem nao havia saıda USB e interface de programacao

24/08 Apresentamos nossa proposta aos professores e aos colegas.

26/08 Mudamos de ideia quanto a placa citada anteriormente, e optamos por usar um

Arduıno e controles do Wii (para usar seu acelerometro e giroscopio). Este projeto

cujo estamos nos baseando se chama MultiWii. E por fim definimos a lista definitiva

de compras:

– 4 motores brushless;

– 4 esc’s;

– 1 bateria de 11 volts;

– 1 kit com 5 helices (1 de reserva);

– 1 controle Nunchuk do Nintendo Wii;

– 1 controle Motion Plus do Nintendo Wii;

Os custos ficaram em aproximadamente 300 reais com o frete e dividimos entre os

tres membros do grupo.

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31/08 Fizemos pesquisas de Arduıno na internet e no centro, por enquanto optamos por

comprar o Arduıno Uno, e estamos procurando um material para a carcaca do

Quadricoptero.

07/09 Tivemos problemas com duas das tres compras dos materiais necessarios para o

Quadricoptero, nossas compras foram canceladas pois tivemos problema com o site

da HobbyKing. Tambem tivemos problema na compra do Arduıno, o vendedor teve

sua conta cancelada e assim estamos procurando outro vendedor. Entramos em

contato com a HobbyKing neste mesmo dia para solucionar os problemas com as

compras, e eles nos deram o prazo de tres dias uteis para responder.

13/09 Achamos um vendedor de Arduıno, porem ele nao tinha no estoque.

14/09 As compras foram finalizadas com sucesso, e previsao de chegada de 30 dias uteis,

o grupo ficou preocupado pois nestes dias esta acontecendo a greve dos correios,

o que ira atrasar a entrega dos produtos. Comecamos entao a nos dedicar com

exclusividade a teoria do projeto.

21/09 Os professores explicaram como temos que fazer a Qualificacao, o grupo se reuniu

e dividiu a organizacao da mesma.

27/09 Chegaram os controles do Wii

04/10 Chegaram tres motores e compramos o Arduıno.

12/10 O grupo esta preocupado com a demora das pecas, e continua seu estudo teorico

nao podendo fazer os testes corretos devido a ausencia das pecas. Neste mesmo dia

os professores da disciplina nos chamaram atencao quanto aos erros que cometemos

na Qualificacao, e nos mandou refazer.

19/10 Ao conseguirmos as chaves para desmontar os controles do Wii, notamos uma di-

ferenca do modelo que estava no esquematico que conseguimos do modelo que nos

temos, pedimos ajuda do prof Hugo para reconhecer os fios corretos do giroscopio

para fazer a conexao no Arduıno.

02/11 O grupo ficou um tempo inativo pois estavamos em semana de provas, e hoje nos

reunimos na casa do Gerson ja com os ESC’s em maos. Fizemos as soldagens dos

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ESC’s, do acelerometro e do giroscopio. Porem o grupo teve dificuldades para achar

os datasheets dos componentes, e nao conseguiu faze-los se comunicarem entre si.

04/11 As pecas finalmente chegaram, e o grupo pode continuar seu estudo e comecar a

preparacao da monografia.

09/11 Conseguimos fazer o ESC e o motor se comunicarem, mandamos sinal PWM do

Arduıno, com duty-cicle de 50Recebemos muitos conselhos dos professores em relacao

a forma que estavamos conduzindo a disciplina, e o grupo decidiu mudar de postura

e comecar a se embasar em fontes seguras de informacao.

15/11 O grupo se reuniu para terminar de escrever a monografia.