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REGRAS DE COMPETIÇÃO
KEMPO DESPORTIVO
# Escalões etários:
Regras de Competição | Kempo Desportivo
Cadetes9 – 10 anos
Iniciados11 – 13 anos
Juvenis 14 – 15 anos
Juniores16 – 17 anos
Sub2118 -20 anos
Seniores21 – 38 anos
Seniores Masters+38 anos
Classe D – 0 a 5 combates
Classe C – 6 a 15 combates
Classe B - + 15 combates
Classe A – Elite
Pleno Contacto
Classe C – 1 ano de Treino ou 5 combatesClasse B – 1 a 4 anos de Treino ou 6 a 14 combates Classe A – Elite - + de 4 anos de treino ou mais de 15 combates
Submission
#Categorias de Peso:
Regras de Competição | Kempo Desportivo
Disciplinas de Velocidade
S. Masters - Seniores – Sub21
Juniores – Juvenis – Iniciados - CadetesMASCULINOS FEMININOS
-35KG -30KG
-40KG -35KG
-45KG -40KG
-50KG -45KG
-55KG -50KG
-60KG -55KG
-65KG -60KG
-70KG -65KG
-75KG -70KG
-80KG -75KG
-85KG -80KG
-90KG +85KG
-95KG
+95KG
#Categorias de Peso:
Regras de Competição | Kempo Desportivo
SENIORES – SUB 21MASCULINOS FEMININOS
46 - 49KG 45- 48KG
52KG 51KG
56KG 54KG
60KG 57KG
64KG 60KG
69KG 64KG
75KG 69KG
81KG 75KG
91KG 81KG
+91KG +81KG
Juniores(16 - 17 anos)
MASCULINOS/ FEMININOS
44 - 46KG
48KG
50KG
52KG
54KG
57KG
60KG
63KG
66KG
70KG
75KG
80KG
+ 80KG
Juvenis (14 - 15 anos)
MASCULINOS/ FEMININOS
38,5KG40KG
41,5KG43KG
44,5KG46KG48KG50KG52KG54KG56KG59KG62KG65KG68KG72KG76KG
+76KG
Disciplinas de Pleno Contacto
Regras de Competição | Kempo Desportivo
VELOCIDADE PLENO CONTACTO
xKEMPO
POINT
KEMPO
LIGHT
KEMPO
BOXING
KEMPO
STRIKING
KEMPO
FULL
KNOCK
DOWN
KEMPO
MMA
COMBATE EM PÉ X X X X X X X
Golpes de
Punho
Face X X X X X X
Tronco X X X X X X X
Golpes de Punho rotativos X
Golpes de pé
Tronco X X X X X X
Cabeça X X X X X X
Tronco (em salto) X X X X X X
Cabeça (em salto) X X X X X X
Coxas (circulares) X X
Varrimentos X X X X X X
Joelhos
(1 em cd ação)
Cabeça X
Tronco X X
Coxas X X X
Cotovelos Cabeça X X
Projeções | takedowns X X X
COMBATE NO SOLO X (10 seg)Sem limite
tempo
Sem limite
tempo
Imobilizações X X X
Estrangulamentos X X X
Chaves de braço ou perna X X X
Pinning X X X
Joelhos
Tronco X X
Pernas X X
Mãos X X
Cotovelos
Tronco X X
Pernas X X
Mãos X X
facultativo ou acordado
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
POINT
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes
de Punho
Face X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
Golpes
de pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 1
Varrimentos X 1
facultativo ou acordado
Equipamento Permitido
DURAÇÃO DO COMBATE
1 assalto X 3 minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out
Abandono X TKO
Diferença de 5 pts X Lesão X
Resumo: Sistema de toque, combate em pé,golpes controlados de punho e pernas, comtrajetória de ida e volta.
Em caso de empate, realiza-se um assalto extra até um dos atletas marcar um ponto.
KEMPO LIGHT
Regras de Competição | Kempo Desportivo
facultativo ou acordado
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes
de
Punho
Face X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
Golpes
de pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 2
Coxas (só
circulares)
Varrimentos X 1
Equipamento Permitido
DURAÇÃO DO COMBATE
3 assaltos X 2 minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out
Abandono X TKO
Diferença de 5 pts Lesão X
Resumo: Combate em pé com golpescontrolados de punho e pernas, com trajetória deida e volta.
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
BOXING
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes de
Punho
Face X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
facultativo ou acordado
DURAÇÃO DO COMBATE
3 assaltos X 3 minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out X
Abandono X TKO X
Diferença de 5 pts Lesão X
Equipamento Permitido
Resumo: Combate em pé só com golpes depunho, com trajetória de ida e volta.
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
STRIKING
facultativo ou acordado
DURAÇÃO DO COMBATE
3 assaltos X 2 minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out X
Abandono X TKO X
Diferença de 5 pts Lesão X
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes de
Punho
Face X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
Golpes de pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 2
Coxas (circulares)
Varrimentos X 1
Joelhos
(1 em cd ação)
Cabeça
Tronco
Coxas
Cotovelos Cabeça
Resumo: Sistema de combate em pé comgolpes de punho e perna, com trajetória de idae volta.
Equipamento Permitido
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
FULL
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes de
Punho
Face X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
Golpes de
pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 2
Coxas (circulares)
Varrimentos X 1
Joelhos (1
em cd ação)
Cabeça
Tronco X 1
Coxas
Cotovelos Cabeça
Projeções | takedowns X 1
COMBATE NO SOLO 10seg.
Imobilizações X 2*
Estrangulamentos X 2*
Chaves de braço ou perna X 2*
Pinning (fixação 10 seg) X 2*
DURAÇÃO DO COMBATE
1 assalto X 5 minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out X
Abandono X TKO X
Diferença de 5 pts Lesão X
Resumo: Combate em pé e combate no solo / luvas de
boxe / golpes de punho com contato total à cabeça etronco, golpes de pernas e joelho, estrangulamentos eimobilizações no solo, sem “striking”. Takedowns,projecções dentro de 10 s.eg. a partir do agarramento; Ocombate no solo é permitido no máximo por 10 seg. Nocaso de surgir uma imobilização durante este tempo, oárbitro reinicia a contagem de 10 seg.
* S
e m
anti
do
po
r 10
seg
.
Equipamento Permitido
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO KNOCK DOWN
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes de PunhoFace
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos
Golpes de pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 2
Coxas (circulares) X 1
Varrimentos X 1
Joelhos
Cabeça
Tronco X 1
Coxas X 1
Cotovelos Cabeça X 1
Projeções | takedowns a) X 1
COMBATE NO SOLO Máximo 30 seg
Imobilizações X 2*
Estrangulamentos X 2*
Chaves de braço ou perna X 2*
Pinning X 2*
Joelhos
Tronco X 1
Pernas X 1
Mãos X 1
Cotovelos
Tronco X 1
Pernas X 1
Mãos X 1
Resumo: Combate em pé e combate no solo / luvas mma/ golpes
de punho com contato total ao tronco, golpes de pernas e joelho,estrangulamentos e imobilizações no solo, com golpes ao tronco epernas.
O combate no solo inicia-se a partir do momento em que um dosatletas tem um joelho no chão ou sobre o adversário.
DURAÇÃO DO COMBATE
1 assalto X 5minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out X
Abandono X TKO X
Difer. 5 pts Lesão X
Em caso de empate, realiza-se um assaltoextra de 2 minutos. O assalto inicia a 0-0 eno final os juízes terão que decidir quem éo vencedor.
a) Os atletas tem que finalizar as suas projeções ,após agarramentodo adversário, num período máximo de 30 seg.
* S
e m
anti
do
po
r 10
seg
.
Equipamento Permitido
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
MMA
COMBATE EM PÉ Válido Pts
Golpes de PunhoFace X 1
Tronco X 1
Golpes de Punho rotativos X 1
Golpes de pé
Tronco X 1
Cabeça X 1
Tronco (em salto) X 1
Cabeça (em salto) X 2
Coxas (circulares) X 1
Varrimentos X 1
Joelhos
Cabeça X 1
Tronco X 1
Coxas X 1
Cotovelos Cabeça X 1
Projeções | takedowns a) X 1
COMBATE NO SOLO Sem limite
Imobilizações X 2*
Estrangulamentos X 2*
Chaves de braço ou perna X
Pinning X
Joelhos
Tronco X 1
Pernas X 1
Mãos X 1
Cotovelos
Tronco X 1
Pernas X 1
Mãos X 1
Resumo: Combate em pé e combate no solo / luvas mma/golpes de punho, cotovelo, joelho e pé com contato total aocorpo. O combate no solo inicia-se a partir do momento emque um dos atletas tem um joelho no chão ou sobre oadversário.
DURAÇÃO DO COMBATE
1 assalto X 5minutos
DECISÕES DO COMBATE
Pontos X Knock-out X
Abandono X TKO X
Difer. 5 pts Lesão X
Em caso de empate, realiza-se um assaltoextra de 2 minutos. O assalto inicia a 0-0 eno final os juízes terão que decidir quem éo vencedor.
a) Os atletas tem que finalizar as suas projeções ,após agarramentodo adversário, num período máximo de 30 seg.
* S
e m
anti
do
po
r 10
seg
.
Equipamento Permitido
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
SUBMISSION
DURAÇÃO DO COMBATE
J / S 1 assalto X 5 minutos
Kids 1 assalto X 3 minutos
Resumo: Combate no solo / mãos vazias/ projeções,
estrangulamentos, pinning e imobilizações, sem
golpes de punho. Não são permitidos
estrangulamentos ou armbars no combate em pé.
Em caso de empate, realiza-se um assalto extra de 2minutos. O assalto extra inicia-se com a pontuação a 0-0 eno final os juízes terão que decidir quem é o vencedor.
Equipamento Permitido COMBATE EM PÉ
Projeções 2
Projeções com Imobilização 3
COMBATE NO SOLO
Passagem de guarda com Imobilizações 1) 3
Raspagem com Imobilização 2) 2
Montada de frente ou de costas3) 4
Joelho na barriga4) 2
Finalizações5) Fim
Passagem de guarda/raspagem/guarda fechada Vantagem*
1) Considera-se passagem de guarda sempre que um atleta que está porcima consiga passar a linha das pernas do seu adversário e estabilizara sua posição por 3 segundos.
2) Considera-se raspagem sempre que um atleta consiga inverter deuma posição desfavorável para uma posição de vantagem ou quandoconsiga provocar um desequilíbrio no seu adversário conquistandoassim uma posição mais vantajosa.
Passagem de guarda, guarda fechada e raspagem sem imobilizaçãoganham – Vantagem.
3) Joelho na barriga e montada nunca podem ser repetidas tem de virsempre de progressões, acumula pontos com passagem de guarda eraspagem.
4) Para pontuar tem de manter a posição a volta de 3 seg. sendo queuma das pernas deve estar sempre esticada na direção dos membrossuperiores do adversário.
5) Qualquer finalização legal (estrangulamentos, chaves ou desistênciado adversário) dita a vitória do oponente.
* Vantagens servem para desempatar).
KIDS – Proibido finalizar até os 12 anos
Regras de Competição | Kempo DesportivoKEMPO
SUBMISSION
Sair da área de combate;
Qualquer tipo de golpe à zona genital;
Golpes com o intuito de cegar o adversário;
Desferir golpes à nuca e nas costas;
Qualquer tipo de golpe traumático (soco, pontapé,
cotovelada, ...);
Morder;
Puxar Cabelo;
Tapar a boca do adversário;
Cabeçadas;
Técnicas ilegais.
Bate-estaca; Estrangulamento que force a cervical para divisões até
aos 15 anos; Chave de cervical; Chave de bíceps; Chave de calcanhar; Chave de panturrilha; Chave que pressione as costelas ou os rins dentro da
guarda; Chave que torça o joelho, cruzar o pé de fora para dentro
ultrapassando a linha da virilha do adversário; Leg lock para divisões até aos 17 anos; Chave de pé recta, girar na direção do pé que não está
sendo atacado; Estrangulamento utilizando a manga do kimono
(Ezequiel) para divisões até aos 15 anos; Gravata técnica de frente; Tesoura; Mão de vaca; Mata leão de frente; Mata leão no pé; Omoplata; Torcer os dedos para trás; Posição de finalização forçando a abertura da virilha.
Técnicas Ilegais:FALTAS (1 ponto negativo)
Regras de Competição | Kempo Tradicional
Kata
•Masculino
• Feminino
KataArmas
•Masculino
• Feminino
Defesa Pessoal
•1 x 1
•Equipa Masc.
•Equipa Fem.
•Equipa mista
KEMPO KATA
Regras de Competição | Kempo Tradicional
KATA REGRAS
Tipo de
Kata
Qualquer forma de Kempo do programa técnico oficial ou
de seleção livre.
Na selecção livre, é obrigatório que o Kata seja proveniente
de um estilo de Kempo existente, não é permitido Kata de
Karaté, à excepção daqueles que existem nos dois sistemas.
(Exs.: Naihanchi, Bassai, Sanchin, Seyunchin, …)
Não é permitido o uso de armas tradicionais ou
equipamentos auxiliares.
Os competidores poderão desempenhar um Kata diferente
em cada eliminatória.
Participaçã
o
Por equipa
Encontros entre equipas de três oucinco competidores.Cada equipa é masculina, feminina,ou ainda mista.
IndividualDesempenho individual do Kata,nos escalões oficiais.
Duração O tempo limite para apresentação é 4 minutos.
Equipamento Permitido
Critério DefiniçãoPontuação
-0,1 0 +0,1
1 KION Gesto técnico definido
Kata claro e perceptível
2 EXECUÇÃO Sequência do Kata / Coordenação
Estruturação dos movimentos
3 BUNKAI Compreensão das técnicas utilizadas
Demonstração realística do significado do
Kata
4 KIAI/ KIME Potencial de impacto nas técnicas utilizadas
Energia e força mental no momento certo
5 ATITUDE Cerimonia/ apresentação
Harmonia/ Espírito
Concentração/ correcto foco da atenção
6 DACHI Posições correctas; Adequada tensão nas
pernas/ Plantas dos pés apoiadas no solo
7 HARA Adequada tensão no abdómen / Equilíbrio
Inexistência nos deslocamentos de
movimentos oscilatórios verticais das ancas
8 DIFICULDA
DE
Nível de dificuldade do Kata
Considerar factor idade/ sexo/ condição
9 RESPIRAÇÃ
O
Respiração adequada ao gesto técnico
Concentração da força no movimento
expiratório
1
0
VELOCIDAD
E/ RITMO
Fluidez do Kata |Ritmos diferentes tornam
o Kata mais vivo, real
Critérios de pontuação
KEMPO KOBUDO KATA
KATA REGRAS
Tipo de
Kata
Só poderão ser escolhidas armas utilizadas nos diferentes
estilos de Kempo/ Kenpo.
O competidor será avaliado sob os mesmos critérios da
competição de Kata.
Armas que sejam perigosas ou possam colocar em risco o
competidor, equipas ou público não serão permitidas.
A escolha das armas deverá ser adequada à idade do
competidor. O árbitro central antes de cada apresentação,
homologa o material de Kobudo de todos os competidores
Participaçã
o
Por equipa
Encontros entre equipas de três oucinco competidores.Cada equipa é masculina, feminina,ou ainda mista.
IndividualDesempenho individual do Kata,nos escalões oficiais.
Duração O tempo limite para apresentação é 4 minutos.
Equipamento Permitido
Critério DefiniçãoPontuação
-0,1 0 +0,1
1 KION Gesto técnico definido
Kata claro e perceptível
2 EXECUÇÃO Sequência do Kata / Coordenação
Dominio / Controlo da arma
3 BUNKAI Compreensão das técnicas utilizadas
Demonstração realística do significado do
Kata
4 KIAI/ KIME Potencial de impacto nas técnicas utilizadas
Energia e força mental no momento certo
5 ATITUDE Cerimonia/ apresentação
Harmonia/ Espírito
Concentração/ correcto foco da atenção
6 DACHI Posições correctas; Adequada tensão nas
pernas/ Plantas dos pés apoiadas no solo
7 HARA Adequada tensão no abdómen / Equilíbrio
Inexistência nos deslocamentos de
movimentos oscilatórios verticais das ancas
8 DIFICULDA
DE
Nível de dificuldade do Kata
Considerar factor idade/ sexo/ condição
9 RESPIRAÇÃ
O
Respiração adequada ao gesto técnico
Concentração da força no movimento
expiratório
1
0
VELOCIDAD
E/ RITMO
Fluidez do Kata |Ritmos diferentes tornam
o Kata mais vivo, real
Critérios de pontuação
Regras de Competição | Kempo Tradicional
KEMPO DEFESA PESSOAL
KATA REGRAS
Organizaçã
o
As equipas poderão ser constituídas até 3 ou 5 elementos.
Cada equipa deverá apresentar cinco situações ou cenários
de defesa pessoal, sendo que uma delas tem que ser com
um objecto agressor (borracha, madeira ou metal s/ corte)
Sempre que o Regulamento da prova o exigir, cada equipa
apresentará em primeiro a técnica em movimento lento e
posteriormente em velocidade real.
O tempo limite para a execução é de 5 minutos (incluindo a
reprodução em câmara lenta). Caso o tempo limite seja
ultrapassado a equipa será desclassificada.
O treinador não poderá fazer comentários ou
recomendações à equipa. Se tal acontecer, a equipa será
desclassificada.
Duração O tempo limite para apresentação é 4 minutos.
Equipamento Permitido
Critério DefiniçãoPontuação
-0,1 0 +0,1
1 ATITUDE Apresentação: saudação, inicio e fim
A forma como o grupo entra no tatami,
faz a apresentação e termina a sua
performance
2 MOVIMENTO
LENTO
Técnica correcta em todos os
competidores
Execução correcta dos golpes (alvos
corretos)
X X X
3 VELOCIDADE
REAL
Forma como é a aplicação na
velocidade real
Demonstração realística
4 DESEMPENHO
DE GRUPO
Trabalho e entendimento conjunto
Harmonia/ sincronização
5 DIFICULDADE Nível de dificuldade
Considerar factor idade/ sexo/
condição
Critérios de pontuação
Regras de Competição | Kempo Tradicional