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REGRAS DO JOGO PARTICIPANTES Dois jogadores ou duas duplas. COMPONENTES 24 cartas com imagens. OBJETIVO Identificar qual dos nomes é o maior dentre as cartas que estão na mesa. PREPARAÇÃO • Formar duplas de jogadores. • Embaralhar as cartas. • Distribuir igualmente as cartas entre os jogadores ou duplas. • Cada jogador deve deixar suas cartas viradas para baixo sobre a mesa, formando um monte. • Não é permitido olhar as cartas que estão no monte. O jOGO • Ao sinal, os dois jogadores devem virar a primeira carta de seus montes. • Ambos devem dizer o nome da imagem que está em sua carta e identificar qual delas tem o maior nome. • Aquele que tiver a carta cujo animal possua um nome com mais sílabas ganha o par de cartas. • Se duas cartas coincidirem quanto ao tamanho, cada jogador deverá desvirar mais uma carta do monte, e o que tiver a carta com o nome maior recolherá as quatro cartas da mesa. • As cartas ganhas são deixadas em outro monte, viradas para cima. • O jogo acaba quando não houver mais cartas para serem viradas. Vence o jogador que tiver conseguido mais cartas. REGRAS LINGUÍSTICAS Trata-se de um jogo sonoro que implica segmentação e contagem das sílabas das palavras. É considerado o maior nome aquele que possuir maior número de sílabas orais. Por exemplo, o nome BORBOLETA possui quatro sílabas, e o nome MACACO, três sílabas. Nesse caso, o nome maior é BORBOLETA.

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RegRas do jogo

PaRticiPantes

Dois jogadores ou duas duplas.

comPonentes

24 cartas com imagens.

objetivo

Identificar qual dos nomes é o maior dentre as cartas que estão na mesa.

PRePaRação

• Formar duplas de jogadores.• Embaralhar as cartas. • Distribuir igualmente as cartas entre os jogadores ou duplas.• Cada jogador deve deixar suas cartas viradas para baixo sobre a mesa, formando um monte. • Não é permitido olhar as cartas que estão no monte.

o jogo

• Ao sinal, os dois jogadores devem virar a primeira carta de seus montes.• Ambos devem dizer o nome da imagem que está em sua carta e identificar qual delas tem o maior nome.• Aquele que tiver a carta cujo animal possua um nome com mais sílabas ganha o par de cartas.• Se duas cartas coincidirem quanto ao tamanho, cada jogador deverá desvirar mais uma carta do monte, e o que tiver a carta com o nome maior recolherá as quatro cartas da mesa.• As cartas ganhas são deixadas em outro monte, viradas para cima.• O jogo acaba quando não houver mais cartas para serem viradas.Vence o jogador que tiver conseguido mais cartas.

RegRas linguísticas

Trata-se de um jogo sonoro que implica segmentação e contagem das sílabas das palavras.É considerado o maior nome aquele que possuir maior número de sílabas orais. Por exemplo, o nome BORBOLETA possui quatro sílabas, e o nome MACACO, três sílabas. Nesse caso, o nome maior é BORBOLETA.

anta baRata boRboleta camelo caPivaRa cobRa

eleFante ema gaFanHoto giRaFa HiPoPÓtamo jacaRÉ

macaco moRcego onça PeReReca PReguiça RinoceRonte

tamanduÁ taRtaRuga tigRe tucano uRso ZebRa