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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE 10-03-2017 1 REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE SPORT KEMPO

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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE 10-03-2017

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REGULAMENTO

DE

COMPETIÇÃO

EM

PROVAS DE COMBATE SPORT KEMPO

REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE 10-03-2017

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TABELA DE CONTEÚDOS

CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS .................................................................................................................... 3

Artigo 1º - Orgânica.................................................................................................................................... 3

Artigo 2º - Obrigações ................................................................................................................................ 3

Artigo 3º - Organização e atribuição de provas .......................................................................................... 3

Artigo 4º - Representação .......................................................................................................................... 3

Artigo 5º - Integração nos escalões etários ................................................................................................ 3

Artigo 6º - É interdito aos Competidores .................................................................................................... 4

Artigo 7º - Seguro Desportivo ..................................................................................................................... 4

Artigo 8º - Controlo de Antidopagem .......................................................................................................... 4

CAPÍTULO II – COMPETIÇÃO.................................................................................................................................... 4

SECÇÃO I – DISPOSIÇÕES GERAIS........................................................................................................... 4

Artigo 9º - Disciplinas de combate.............................................................................................................. 4

Artigo 10º - Uniformes de competição ........................................................................................................ 4

Artigo 11º - Área de competição e credenciação ........................................................................................ 5

Artigo 12º - Mesa Central, Equipa de Área e Equipa de Arbitragem ........................................................... 5

Artigo 13º - Acompanhamento dos Competidores nos cantos .................................................................... 7

Artigo 14º - Procedimentos após um K.O. .................................................................................................. 7

SECÇÃO II – CLASSE COMPETITIVA ......................................................................................................... 8

Artigo 15º - Quem pode competir ............................................................................................................... 8

Artigo 16º - Escalões.................................................................................................................................. 8

Artigo 17º - Categorias de peso e escalões etários .................................................................................... 8

Artigo 18º - Equipamento de proteção obrigatório ...................................................................................... 9

Artigo 19º - Disponibilização de equipamento .......................................................................................... 11

Artigo 20º - Duração das provas .............................................................................................................. 11

Artigo 21º - Término do combate.............................................................................................................. 11

Artigo 22º - Técnicas permitidas............................................................................................................... 12

Artigo 23º - Avisos por técnicas ilegais..................................................................................................... 14

Artigo 24º - Técnicas proibidas e faltas .................................................................................................... 14

Artigo 26º - Sistema de pontuação ........................................................................................................... 16

Artigo 27º - Classificação e Prémios Individuais ....................................................................................... 17

Artigo 28º - Entrega de Prémios ............................................................................................................... 17

CAPÍTULO III – COMPETIÇÃO DE VETERANOS ..................................................................................................17

Artigo 29º - Objeto ................................................................................................................................... 17

CAPÍTULO IV – REGULAMENTOS ANEXOS ..........................................................................................................17

Artigo 30º - Outros regulamentos de combate.......................................................................................... 17

CAPÍTULO V – DISPOSIÇÕES FINAIS ....................................................................................................................17

Artigo 31º - Cumprimento, omissões e entrada em vigor ......................................................................... 17

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CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS

Artigo 1º - Orgânica 1. Consideram-se provas oficiais, aquelas cuja organização e direção técnica pertença à United World Sport

Kempo Federation e International Kempo Federation (abaixo designadas por UWSKF e IKF) e Associações/Federações filiadas.

2. Consideram-se provas particulares, aquelas cuja organização seja da responsabilidade de promotores,

singulares ou coletivos, estando obrigados ao cumprimento dos Estatutos e Regulamentos em vigor. 3. Sempre que seja criado um regulamento para uma prova particular, tem o mesmo que ser submetido à

aprovação da Direção da UWSKF e IKF, conforme o âmbito da prova, que emitirá o seu parecer depois de efetuar a consulta que entender necessária.

4. A organização dos campeonatos e homologação de todos os títulos disputados é da exclusiva

responsabilidade das UWSKF e IKF e das Associações/Federações filiadas.

Artigo 2º - Obrigações

1. É obrigação da UWSKF:

a) Organizar as provas oficiais da UWSKF;

b) Fazer os sorteios;

c) Credenciar todos os intervenientes nas provas;

d) Convocar os árbitros Oficiais;

e) Garantir que o local de realização das provas reúne boas condições para a prática desportiva, bem como condições de segurança para os agentes desportivos e para o público em geral;

f) Garantir que no local das provas, salvo acordo prévio, não seja vendido qualquer tipo de material que não

seja homologado pelas Federações UWSKF e IKF. 2. É obrigação da Associação/Federação organizadora:

a) Adquirir os Troféus que sejam decididos atribuir;

b) Garantir assistência médica em todas as provas (médico ou equipa de socorristas e ambulância).

Artigo 3º - Organização e atribuição de provas

1. A organização das provas da UWSKF pode ser atribuída às Associações/Federações que para tal se candidatem até ao dia trinta e um de Agosto da época desportiva anterior à das provas.

2. Têm primazia as candidaturas que reúnam as melhores condições de organização, apoios institucionais,

local para a prática desportiva, bem como condições de segurança para os agentes desportivos e o público em geral.

3. As Associações/Federações candidatas são obrigadas a:

a) Até quinze dias após receberem a informação da prova que lhes foi atribuída pela UWSKF, confirmar por escrito, a aceitação e as condições disponibilizadas para a organização da mesma.

b) Até noventa dias antes da realização das provas, têm de enviar à UWSKF as condições logísticas da

organização. 4. As Associações/Federações que não cumprirem, o acordado, ficam sujeitas a uma penalização conforme

decisão do Conselho Nacional de Arbitragem.

Artigo 4º - Representação

1. Os Competidores só podem competir inscritos por um Clube.

Artigo 5º - Integração nos escalões etários 1. A idade que o Competidor tiver à data da competição, determina o escalão em que vai competir. 2. Os Competidores depois de competirem num escalão etário, não podem voltar ao escalão inferior.

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Artigo 6º - É interdito aos Competidores 1. Combater quando sofram KO’s, sem cumprirem os prazos estipulados para recuperação. 2. Combater quando a sua condição física ou o seu estado de saúde, o faça correr riscos ou ao adversário. 3. O uso de óculos, lentes rígidas, assim como o uso de qualquer tipo de bijutaria, que ponha em risco a sua

integridade física ou a do adversário. 4. A utilização de produtos dopantes ou qualquer substância química administrada sobre qualquer forma que

faça aumentar o rendimento físico, sujeitando-se neste caso às penalizações constantes no Regulamento de Antidopagem da comissão organizadora.

Artigo 7º - Seguro Desportivo

1. O seguro desportivo é obrigatório para todos os Agentes Desportivos. 2. A inscrição nas provas da UWSKF tem de ser acompanhada pelo exame médico desportivo, devidamente

preenchido.

Artigo 8º - Controlo de Antidopagem

1. O controlo de Antidopagem será efetuado sempre que a comissão organizadora o entender solicitar em provas.

CAPÍTULO II – COMPETIÇÃO

SECÇÃO I – DISPOSIÇÕES GERAIS Artigo 9º - Disciplinas de combate

1. Disciplinas de combate:

a) RUMBLE KIDS – combate contínuo, em que os Competidores deverão executar as técnicas com qualidade onde haverá controlo de força de impacto.

b) POINT KEMPO – combate não contínuo, em que os Competidores deverão executar as técnicas com

qualidade onde haverá controlo de força de impacto. Todos os golpes deverão ser executados sem potência.

c) RUMBLE KEMPO – combate contínuo, em que os Competidores deverão executar as técnicas com

qualidade onde haverá controlo de força de impacto. Todos os golpes deverão ser executados sem potência.

d) KEMPO CONTACT – combate contínuo, em que os Competidores deverão executar as técnicas com

qualidade onde não haverá controlo de força de impacto.

e) KEMPO KO – combate contínuo, em que os Competidores deverão executar as técnicas com qualidade onde não haverá controlo de força de impacto.

f) KNOCK DOWN – combate contínuo, em que os Atletas deverão executar as técnicas com qualidade

onde não haverá controlo de força de impacto.

Artigo 10º - Uniformes de competição

1. Treinadores:

a) Fato de Treino;

b) Sapatilhas / Sapatos de Ténis. 2. Competidores:

a) RUMBLE KIDS:

- Masculinos e Femininos (Calças e Uniforme).

b) POINT KEMPO:

- Masculinos e Femininos (Calças e Uniforme).

c) RUMBLE KEMPO:

- Masculinos e Femininos (Calções e Uniforme).

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d) KEMPO CONTACT E KEMPO KO:

- Masculinos (Calções Oficiais (P/B) e Tronco nu);

- Femininos (Calções Oficiais (P/B) e Top). e) KNOCK DOWN:

- Masculinos e Feminino (Uniforme Kempo GI, Casaco Negro ou Branco conforme o Canto);

3. Qualquer outro tipo de vestuário deve ser homologado pelo Conselho de Arbitragem.

Artigo 11º - Área de competição e credenciação 1. Em todas as provas, a área de competição tem de estar perfeitamente delimitada e o acesso à mesma tem

de ser controlado. 2. São áreas de competição em disciplinas de combate:

a) Ringue, onde ocorrerão combates de pleno contato, e que não poderá ultrapassar as dimensões de 8x8, já incluindo as cordas e os cantos;

b) Tatami, onde ocorrerão combates de contato limitado ou pleno contato, mediante decisão da organização,

e que não poderá ultrapassar dimensões entre 6x6 e 8x8, já incluindo os cantos. 3. As provas de cada disciplina de combate a ocorrer em cada área serão especificadas na altura de cada

competição. 4. Só têm acesso à área de competição, os agentes desportivos credenciados e que intervenham diretamente

nas provas. 5. Só podem ser credenciados, os agentes desportivos que sejam portadores de licenças válidas. 6. São passíveis de credenciação, os seguintes agentes desportivos:

a) Dirigentes Federativos e Associativos;

b) Um delegado de cada clube em competição;

c) Treinadores e Monitores com Competidores em competição;

d) Competidores;

e) Árbitros Centrais e Juízes de Área;

f) Médicos e Massagistas;

g) Órgãos da comunicação social.

Artigo 12º - Mesa Central, Equipa de Área e Equipa de Arbitragem

1. É dever da UWSKF e Associações/Federações filiadas, convocar os membros que sejam considerados necessários para a realização de campeonatos, nacionais ou internacionais, com a antecedência necessária, tendo o dever de formar ou delegar um ou mais responsáveis pela formação dos designados Árbitros Centrais e Juízes de área, bem como restantes membros que constituam a equipa de determinadas áreas de competição.

2. Da Área de competição em disciplinas de combate fazem parte:

a) Mesa Central, onde desempenham funções:

- 1 Chefe de Mesa Central (de presença obrigatória);

- 1 auxiliar de mesa (de presença não obrigatória), responsável por transmitir informação e documentos da Mesa Central à Mesa de Área. Na ausência deste membro, tais funções acumulam com as já designadas para o Chefe de Mesa Central.

b) Equipa de Área.

- 1 oficial de mesa (presença obrigatória), desempenhando funções de cronometrista e apontador (pode ser um árbitro/juiz a desempenhar a função). - 1 auxiliar de mesa de área (de presença não obrigatória), responsável por auxiliar o oficial de mesa. - 1 responsável de área (acumula funções de árbitro central e/ou juiz) - 2/3 juízes

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3. A gestão das Equipas de Arbitragem, das Mesas de Área e dos combates a decorrer em cada área fica ao cargo de um membro da Organização do evento, designado por Responsável de Arbitragem, que desempenhará o seu papel de acordo com as seguintes regras:

a) Deve zelar pelo cumprimento das normas dos pontos anteriores, bem como de todas as regras de

competição segundo este Regulamento;

b) Caso necessário, pode substituir qualquer membro da equipa de arbitragem, para descanso deste ou devido à sua performance, devendo tal substituição ocorrer de forma célere.

c) Deve gerir os intervalos de cada membro da Equipa de Área, ou do coletivo da Equipa de Área (no caso

de descanso para refeição), para que as áreas de competição estejam paradas o menor tempo possível, devendo tais pausas ter tempo limitado, e sempre que ocorram devem ser anunciadas através de recurso a microfone.

d) É o responsável por anunciar os combates que irão decorrer nas áreas a seu cargo, bem como chamar os Competidores que irão participar nesses combates, devendo conceder tempo adicional (2ª chamada e última chamada) aos Competidores chamadas, cumprindo estas funções com recurso a microfone, pode, se necessário, nomear outro elemento para o efeito.

e) É também o responsável por controlar os protestos por parte de Treinadores ou público, para que a competição decorra com normalidade.

4. São requisitos para Árbitro Central, Juízes de Área e restantes membros que façam parte da Equipa de Área,

bem como do Chefe de Mesa Central:

a) Comparecer a todas as formações de carácter obrigatório de acordo com as convocatórias feitas com a antecedência necessária;

b) Alertar a Organização da competição para eventuais incompatibilidades e condições que possam existir

em relação ao cumprimento das funções para as quais foram convocados;

c) Apresentar-se, na data do Campeonato organizado, no local para o efeito, tendo que comparecer nas respetivas áreas de competição previamente informadas, apresentando uma imagem cuidada, vestindo especificamente:

- Árbitro Central: calça preta, sapatilhas ou sapatos pretos (ou de outra cor desde que aprovado pela Organização do Evento), camisa branca e gravata preta.

- Juízes de Área e restantes membros da Equipa de Área: calça preta (ou outra desde que aprovada pela Organização do Evento, no caso dos restantes membros), sapatos pretos (ou outro calçado previamente aprovado pela Organização do Evento), polo vermelho (caso o juiz desempenhe também funções de árbitro central, deverá vestir o uniforme especificado para tal função).

- Chefe de Mesa Central e restantes responsáveis de prova: calça preta, sapatos pretos, camisa preta e

gravata cinzenta.

d) Todas as camisas, polos e gravatas acima indicados são propriedade da UWSKF, devendo ser devolvidos à Organização após o término do Campeonato, ou quando já não forem necessários para o desempenho de funções durante o Evento.

5. O Árbitro Central, durante a competição, desempenhará o seu papel de acordo com as seguintes regras:

a) Deve zelar pela segurança dos Competidores;

b) Deve observar e reforçar o cumprimento das regras do combate a decorrer, bem como que todos os pontos, avisos e faltas são corretamente registados;

c) Deve, antes de dar início ao combate, verificar e homologar os equipamentos de proteção e uniformes

utilizados pelos competidores, segundo este Regulamento, bem como verificar se os competidores cumprem todas as normas de higiene/segurança (unhas curtas, cabelo preso se tiver cumprimento para tal, proteções genitais por dentro do vestuário, etc.);

d) Pode parar o combate por qualquer dos motivos previstos neste Regulamento;

e) Pode emitir avisos por violação das regras do combate que decorra, tendo ainda autoridade para registar

faltas devido ao não cumprimento por parte de um dos Competidores, de tais regras, sendo nestes casos atribuída pontuação negativa ao competidor que tenha cometido tais faltas;

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f) Tem ainda autoridade para desqualificar Competidores de acordo com os requisitos constantes neste

Regulamento, referentes a tal processo;

g) Deverá, sobretudo em campeonatos internacionais, pronunciar todos os comandos em Inglês. 8. Cada Juíz de Área, durante a competição, desempenhará o seu papel de acordo com as seguintes regras:

a) Auxiliar o Árbitro Central para garantir a segurança dos competidores;

b) Sempre que observe o que se considera um ponto, deve assinalá-lo através do clicker ou levantando o braço para indicar o Competidor que pontuou (ação exclusiva para os combates em POINT KEMPO).

c) Deve manter-se atento ao combate a decorrer, devendo sempre que solicitado pelo Árbitro Central, em

caso de dúvida do mesmo, auxiliar na tomada de decisões relativas às saídas e eventuais violações das regras, tendo sempre de fazê-lo de forma gestual.

d) Sempre que observe uma ação que se considera violação das regras, deve informar imediatamente o Árbitro Central.

9. Os comandos de competição, a executar pelo Árbitro Central, são:

a) Shake Hands – (apenas no início de cada combate) assinala a saudação entre os Competidores;

b) Fight – dá início ao combate, ou reinicia-o sempre que haja uma interrupção;

c) Break – para separar os Competidores, durante combates (quer sejam disciplinas disputadas em ringue, quer em tatami) em que haja contato permanente durante mais tempo que o permitido neste Regulamento, não havendo paragem do tempo;

d) Stop – interrompe ou termina o combate. Neste último, e durante recolha de pontuação, os Competidores

devem retornar aos respetivos cantos;

e) Time (formando um T com as mãos) – dá ordem ao cronometrista para iniciar/parar o cronómetro sempre que o Árbitro Central execute “Time”, devendo ser explicada a razão para tal comando. O Árbitro Central executará o comando “Time”:

- Quando pretenda dar um Aviso a um Competidor (aqui o oponente deverá dirigir para um dos cantos neutros, não podendo comunicar com o treinador);

- Quando um Competidor peça paragem do Tempo levantando a sua mão direita (aqui o oponente deve deslocar-se imediatamente para o canto neutro, não podendo comunicar com o treinador);

- Quando o Árbitro Central observe necessidade de corrigir o equipamento ou uniforme de um Competidor;

- Quando se verifique que um Competidor está ferido (sendo que o Médico tem 2 minutos de tempo máximo para intervir).

Artigo 13º - Acompanhamento dos Competidores nos cantos

1. Nos cantos, a acompanhar os Competidores, só podem estar até 2 pessoas. 2. Uma das pessoas que acompanha o Atleta no canto tem obrigatoriamente de ser o Treinador do clube que

o Competidor representa. No caso de ser impossível a sua presença, tem de nomear um representante, que também tem de ser um Treinador credenciado pela UWSKF.

3. Nas provas em que estejam várias áreas de competição a funcionar ao mesmo tempo, os clubes que não

tenham Treinadores e monitores em número suficiente, podem nomear o Competidor para ajudar na preparação do competidor.

Artigo 14º - Procedimentos após um K.O.

1. Se um Competidor permanecer inconsciente, apenas o Árbitro Central e o Médico têm permissão para ficar na área, a não ser que o Médico precise de mais ajuda.

2. Um Competidor que foi posto K.O, devido a um golpe à cabeça durante o combate, ou se o Árbitro Central

parou o combate devido a um choque de cabeças grave, que o impeça de continuar, será imediatamente examinado pelo Médico e encaminhado para o local adequado, consoante a gravidade da lesão.

3. Um Competidor que foi posto K.O, devido a um golpe à cabeça durante o combate, ou se o Árbitro Central

parou o combate devido a um choque de cabeças grave, que o impeça de continuar, não será permitido participar numa competição ou combate por um período de pelo menos 1 mês após o K.O.

4. Um Competidor que foi posto K.O, devido a um golpe à cabeça durante o combate, ou se o Árbitro Central

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parou o combate devido a um choque de cabeças grave, que o impeça de continuar, duas vezes num período de 3 meses, não lhe será permitido competir pelo período de 6 meses após o segundo K.O.

5. Um Competidor que foi posto K.O, devido a um golpe à cabeça durante o combate, ou se o Árbitro Central

parou o combate devido a um choque de cabeças grave, que o impeçam de continuar, três vezes consecutivas num período de 12 meses, não lhe será permitido competir pelo período de 1 ano a seguir ao terceiro K.O.

6. O Árbitro Central dirá ao Chefe de Mesa Central para registar na caderneta desportiva do Competidor,

quando ele terminar o combate devido a incapacidade do Competidor continuar a combater, por causa de golpes à cabeça.

7. Antes de voltar a combater, depois de uma interdição como descrito nos números anteriores, o Competidor

tem de efetuar um exame médico desportivo e ser declarado apto para competir.

SECÇÃO II – CLASSE COMPETITIVA

Artigo 15º - Quem pode competir

1. Requisitos obrigatórios para poderem competir:

a) Ter a inscrição regularizada nas Associações/Federação filiadas;

b) Os Treinadores não competirem na mesma categoria de peso dos seus Competidores;

c) Não estar abrangido por nenhuma das exclusões. 2. Quem não cumprir com os requisitos mencionados nos pontos anteriores fica automaticamente

desqualificado.

Artigo 16º - Escalões 1. Os Competidores serão divididos por idade e peso dentro de cada disciplina de combate. 2. Os competidores do sexo masculino e feminino competem em categorias separadas.

Artigo 17º - Categorias de peso e escalões etários

1. RUMBLE KIDS e POINT KEMPO:

a) Escalões etários: -4/5 anos; 6/7 anos;

b) Escalões de peso: -18kg; -23kg; -28kg; -33kg; -38kg; +38kg - 8/10 anos; 10/13 anos; 14/15 anos.

c) Escalões por peso:

- Masculinos e Femininos: -18kg; -23kg; -28kg; -33kg; -38kg; -43kg; -48kg; -53kg; -58kg; +58kg.

2. RUMBLE KIDS, POINT KEMPO e RUMBLE KEMPO:

a) 8/10 anos - Masculinos e Femininos: -18kg; -23kg; -28kg; -33kg; -38kg; -43kg; -48kg; -53kg; +53kg

b) 11/13 anos

- Masculinos e Femininos: -23kg; -28kg; -33kg; -38kg; -43kg; -48kg; -53kg; -58kg; +58kg.

c) 14/15 anos

- Masculinos: -38kg; -43kg; -48kg; -53kg; -58kg; -63kg; - 68kg; -73kg; +73Kg

- Femininos: -37kg; -41kg; -45kg; -49kg; -54kg; -59kg; - 64kg; +64Kg

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3. POINT KEMPO e RUMBLE KEMPO

a) 16/18 anos

- Masculinos: -48kg; -53kg; -58kg; -63kg; - 68kg; -73kg; -78Kg; -83kg; -88kg; -93kg; +93kg. - Femininos: -47kg; -52kg; -57kg; -62kg; - 67kg; -72kg; +72Kg;

b) Masculinos 19/40 anos

-53kg; -58kg; -63kg; - 68kg; -73kg; -78Kg; -83kg; -88kg; -93kg; +93kg.

c) Femininos 19/35 anos

-47kg; -52kg; -57kg; -62kg; - 67kg; -72kg; +72Kg;

d) Veteranos Masculinos 41/50 anos -61kg; - 67kg; -73kg; -79Kg; -85kg; -91kg; +91kg

e) Veteranos Femininos 36/45 anos

-52kg; - 58kg; -64kg; -70Kg; +70kg;

4. KEMPO CONTACT, KNOCK DOWN e KEMPO KO:

a) 16/18 anos

- Masculinos: -50kg; -53kg; -56kg; -59kg; -62kg; -65kg; -68kg; -72kg; -76kg; -80kg; -85kg; -90kg; +90kg.

- Femininos: -47kg; -50kg; -53kg; -56kg; -59kg; -62kg; -65kg; -68kg; -72kg; +72kg.

b) Masculinos 19/40 anos

-50kg; -53kg; -56kg; -59kg; -62kg; -65kg; -68kg; -72kg; -76kg; -80kg; -85kg; -90kg; +90kg

c) Femininos 19/35 anos

-47kg; -50kg; -53kg; -56kg; -59kg; -62kg; -65kg; -68kg; -72kg; +72kg. 5. Competidores de 16 e 17 anos, apenas podem competir em provas de pleno contato (KEMPO CONTACT,

KNOCK DOWN, KEMPO KO) independentemente do escalão de peso, mediante autorização por escrito dos tutores legais.

6. A diferença de pesos permitida entre escalões, caso o Competidor tenha peso que ultrapasse os limites do

seu atual escalão, é de:

a) RUMBLE KIDS, POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO – 0,5kg;

b) KEMPO CONTACT, KNOCK DOWN e KEMPO KO – Sem tolerância. 7. Caso um Competidor ultrapasse estes limites e falte até 1h para o fim das pesagens, o Competidor terá 1h

para baixar o seu peso até um valor que não ultrapasse a margem da prova em que irá competir. Caso falte menos de 1h para o fim das pesagens, tal Competidor terá até ao final da hora das pesagens para baixar o seu peso até chegar aos limites anteriormente indicados; caso contrário, e em qualquer das situações acima, referido Competidor será desqualificado.

Artigo 18º - Equipamento de proteção obrigatório 1. O equipamento de protecção obrigatório nas provas da UWSKF está descrito nos pontos seguintes,

consoante as disciplinas, devendo sempre ser aprovado pelo Conselho de Arbitragem. 2. Capacete:

a) RUMBLE KIDS – fechado com viseira e proteção no topo da cabeça, previamente aprovado pelo Conselho de Arbitragem, obrigatório em todos os escalões até aos 13 anos inclusive. Escalão 14/15 anos obrigatório o uso de capacete sem viseira, com proteção no topo da cabeça.

b) POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO, KEMPO CONTACT e KEMPO KO – Obrigatório o uso de capacete fechado com viseira, com proteção no topo da cabeça, nos escalões até aos 13 anos inclusive. Restantes escalões é obrigatório o uso do capacete aberto com proteção no topo da cabeça, sendo proibido usar capacetes de treino que protegem o osso malar.

c) KNOCK DOWN – não permitido o uso de capacete.

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3. Proteção bocal:

a) RUMBLE KIDS – de utilização opcional para os escalões 4/5 anos; 6/7 anos e 8/10 anos, sendo de utilização obrigatória para os escalões 11/13 anos e 14/15 anos.

b) POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO, KEMPO CONTACT, KNOCK DOWN e KEMPO KO – de utilização

obrigatória em todos os escalões, para Competidores que não utilizem capacete fechado. 4. Proteção peitoral (colocada, quando utilizada, por dentro do uniforme):

a) RUMBLE KIDS – opcional para as Competidores femininas de todos os escalões até aos 13 anos, sendo obrigatório o uso para escalões 14/15 anos;

b) POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO, KEMPO CONTACT, KNOCK DOWN e KEMPO KO – de utilização

obrigatória para todas as Competidoras femininas de todos os escalões a partir dos 11 anos inclusive, sendo o uso opcional para os escalões inferiores;

5. Colete de proteção de tronco obrigatório na disciplina de RUMBLE KIDS, em todos os escalões. 6. Proteção genital (colocada por dentro do uniforme) é de utilização obrigatória para todos os Competidores

masculinos e femininos em todos os escalões a partir dos 11 anos inclusive, sendo o uso opcional para os escalões inferiores.

7. Luvas (de utilização obrigatória):

a) RUMBLE KIDS (luvas de boxe com os seguintes tamanhos):

- Escalões 4/5 e 6/7 anos: 6 onças;

- Escalões 8/10: 8 onças;

- Escalão 11/13: e 14/15 anos: 10 onças.

b) POINT KEMPO – (luvas de boxe ou luvas abertas com os dedos totalmente protegidos)

- Escalões 4/5 e 6/7 anos: 6 onças;

- Escalões 8/10: 8 onças;

- Restantes escalões: 10 onças.

c) RUMBLE KEMPO (luvas de boxe com os seguintes tamanhos

- Escalões 8/10: 8 onças;

- Restantes escalões: 10 onças.

d) KEMPO CONTACT e KEMPO KO – luvas de boxe de 10 onças com velcro, de utilização obrigatória;

e) KNOCK DOWN KEMPO – (luvas de MMA)

8. É proibido utilizar luvas com atacadores em todas as disciplinas de combate.

9. Proteções de tíbia (que devem proteger desde abaixo do joelho até ao topo do pé):

a) RUMBLE KIDS, POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO, KEMPO CONTACT, KEMPO KO, KNOCK DOWN – obrigatório a utilização de caneleira tipo meia, sem qualquer tipo de partes rígidas, para todos os escalões (contendo velcro, terá de ter aperto na zona lateral ou traseira).

10. Proteções de pé:

a) RUMBLE KIDS, POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO - bota com proteção de calcanhar, com a sola do pé aberta obrigatória para todos os escalões, tudo numa peça única, não sendo permitido o uso de botas de Karaté, que têm apenas uma pequena fita no calcanhar que não oferece qualquer proteção/segurança.

b) KEMPO CONTACT, KNOCK DOWN e KEMPO KO – proteção de pé não é permitida, sendo utilizada

apenas a meia de proteção até ao tornozelo. 11. As Luvas e o Capacete utilizados pelos Competidores devem, sempre que possível, ser de cor igual ao

canto em que os mesmos competirem (preto ou branco).

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Artigo 19º - Disponibilização de equipamento

1. A UWSKF e Associações/Federações filiadas não garantem disponibilização de equipamento aos competidores, pelo que estes são obrigados a serem portadores de tal equipamento aquando das provas.

Artigo 20º - Duração das provas

1. RUMBLE KIDS:

a) Eliminatórias – 1 round de 1 minuto e 30 segundos;

b) Final – 2 rounds de 1 minuto e 30 segundos cada, com um intervalo de 1 minuto entre estes. 2. POINT KEMPO:

a) Eliminatórias e Final: 1 round de 2 minutos. 3. RUMBLE KEMPO:

a) Eliminatórias – 2 rounds de 1 minuto e 30 segundos, com 1 minuto de intervalo;

b) Final – 2 rounds de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo. 4. KEMPO CONTACT:

a) Eliminatórias e Final – 3 rounds de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo; 5. KEMPO KO:

a) Eliminatórias e Final – 3 rounds de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo. 6. KNOCK DOWN KEMPO:

a) Eliminatórias e Final – 3 rounds de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo.

Artigo 21º - Término do combate

1. Regras de término do combate comuns a todas as disciplinas de combate:

a) O combate termina por superioridade técnica, por pontos, por decisão Médica ou do Árbitro Central, ou quando:

- Um dos Competidores já não reage nem se defende dos golpes desferidos contra ele;

- Um Competidor desmaia;

- Não for possível estancar uma hemorragia num corte de um Competidor;

- Um dos Treinadores lança a toalha para o chão;

- Um Competidor violar as regras que levam à desqualificação imediata;

- Um Competidor cometer mais de três faltas.

2. Regras de término do combate específicas para cada disciplina de combate:

a) POINT KEMPO:

- Um Competidor marca 9 (nove) ou mais pontos de diferença para o adversário.

b) POINT KEMPO, RUMBLE KEMPO, KEMPO CONTACT, KEMPO KO, KNOCK DOWN:

- Existir um Knock Out;

- Existir um KO técnico.

c) KEMPO CONTACT, KEMPO KO e KNOCK DOWN:

- Um Competidor recebe 3 contagens de proteção;

- Um dos Competidores desiste voluntariamente;

- Um Competidor está presente no ringue pronto para combater e o seu adversário não comparece.

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Artigo 22º - Técnicas permitidas 1. RUMBLE KIDS:

a) À cabeça:

- Técnicas de Perna: Circular; Semi-gancho; Exterior;

b) Ao tronco:

- Técnicas de Punho: Direto; Gancho; Uppercuts; Reverso;

- Técnicas de Perna: Circular; Semi-gancho; Frontal; Lateral; Exterior; Costas. 2. POINT KEMPO:

a) À cabeça:

- Técnicas de Punho: Direto; Gancho; Reverso;

- Técnicas de Perna: Circular; Semi-gancho; Exterior; Rotativo.

b) Ao tronco:

- Técnicas de Punho: Direto; Gancho; Uppercuts; Reverso;

- Técnicas de Perna: Circular; Frontal; Lateral; Costas; Semi-gancho (apenas com a sola do pé); Descendente (apenas com a sola do pé); Exterior; Rotativos (apenas com a sola do pé).

c) Aos pés (do tornozelo para baixo):

- Varrimentos à perna da frente.

3. RUMBLE KEMPO:

a) À cabeça:

- Técnicas de Punho: Direto; Gancho; Uppercuts; Reverso;

- Técnicas de Perna: Frontal, Circular; Semi-gancho (apenas com a sola do pé); Descendente (apenas com a sola do pé); Exterior; Rotativos (apenas com a sola do pé); Pontapés em salto.

b) Ao tronco:

- Técnicas de Punho: Direto; Gancho; Uppercuts; Reverso;

- Técnicas de Perna: Circular; Frontal; Lateral; Costas; Semi-gancho (apenas com a sola do pé); Descendente (apenas com a sola do pé); Exterior; Rotativos (apenas com a sola do pé).

c) Às pernas:

- Técnicas de Perna: Circulares (exteriores e interiores).

d) Aos pés:

- Varrimentos (ao tornozelo e abaixo). 4. KEMPO CONTACT:

a) São permitidos ataques às seguintes zonas do corpo (utilizando técnicas de combate autorizadas):

- Cabeça: frente, lado e testa;

- Tronco: frente e lado;

- Pernas: coxa interior e exterior;

- Pés: apenas varrimentos (apenas ao nível do tornozelo).

b) São permitidos os seguintes ataques:

- Técnicas de Mão: todas as técnicas de boxe; reverso de punho.

- Técnicas de pernas: Frontais, Laterais, Circulares, Semi-ganchos (com o calcanhar), Exterior, Descendente, Pontapés rotativos, Circular à perna (exterior e interior, Pontapés em salto, Varrimento do pé. É permitido uso de tíbia.

-Varrimentos (apenas ao nível do tornozelo) para desequilibrar o adversário e prosseguir o ataque com técnicas legais ou para levarem o adversário ao tapete. I. Técnicas de braços e pernas devem ser utilizadas de forma equilibrada durante todo o combate.

II. As técnicas de pernas só são consideradas quando se mostra claramente a intenção de atingir o

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adversário com potência.

III. Todas as técnicas devem ser executadas com a máxima potência. Qualquer técnica que seja parcialmente descontinuada, bloqueada, ou que simplesmente toque, raspe ou empurre o adversário não será pontuada.

5. KEMPO KO:

a) São permitidos ataques às seguintes zonas do corpo (utilizando técnicas de combate autorizadas):

- Cabeça: frente e lado;

- Tronco: frente e lado;

- Perna e coxa;

- Pés: apenas varrimentos (apenas ao nível do tornozelo).

b) São permitidos os seguintes ataques:

- Técnicas de Mão: todas as técnicas de boxe; reverso de punho e rotativo de braço; clinch com as duas mãos à volta do pescoço, limitado a 5 segundos e usando apenas um joelho (uma técnica de joelho por Competidor e por clinch).

- Técnicas de pernas e joelhos: Frontais, Laterais, Circulares, Semi-ganchos (com o calcanhar), Exterior, Descendentes, Pontapés rotativos, Pontapés em salto, Varrimentos (desde que abaixo do tornozelo). É permitido uso de tíbia para atacar qualquer parte das pernas ou do corpo (apenas as áreas legais). Joelho pode ser usado para atacar qualquer parte do corpo e da cabeça, (tal como definido nas áreas legais de ataque).

- Técnicas de projeção:

a. Os Competidores não podem projetar o seu adversário utilizando o tronco, ancas, pés ou pernas.

b. Técnicas de braços e pernas devem ser utilizadas de forma equilibrada durante todo o combate.

c. As técnicas de pernas só são consideradas quando se mostra claramente a intenção de atingir o adversário com potência.

d. Todas as técnicas devem ser executadas com a máxima potência. Qualquer técnica que seja parcialmente descontinuada, bloqueada, ou que simplesmente toque, raspe ou empurre o adversário não será pontuada.

6. KNOCK DOWN KEMPO

a) À cabeça: - Técnicas de Perna: Circular; Semi-gancho; Descendente; Exterior; Rotativos. b) Ao tronco: - Técnicas de Punho e Braço: Direto; Gancho; Uppercuts; Reverso; Cotovelada; - Técnicas de Perna: Circular; Frontal; Lateral; Semi-gancho; Descendente; Exterior; Rotativos;

Joelhada. c) Às pernas: - Técnicas de Perna: Circular (interiores e exteriores); Joelhada. d) Aos pés: - Varrimentos (ao tornozelo e abaixo). e) No chão (só ao tronco)*: - Socos; Joelhada; Cotovelada. *Golpes no chão devem ser isolados e não contínuos. f) Chave/Estrangulamento/Projeção: - Chaves com o intuito de imobilizar ou estrangular o adversário em pé; - Projetar o adversário para o chão; - Chaves com o intuito de imobilizar ou estrangular o adversário no chão. Uma vez no chão os Atletas

dispõem de 15 segundos para efetuar uma chave; caso esta não se concretize no tempo limite, se houver passividade dos Atletas o Árbitro Central intervirá mandando prosseguir o combate em pé.

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Artigo 23º - Avisos por técnicas ilegais 1. Em todas as disciplinas de combate, o sistema de Avisos é o seguinte:

a) À primeira falta o Árbitro Central deverá dar um aviso ao Competidor que desferiu o golpe.

b) À segunda falta o Árbitro Central assinalará um ponto negativo para o Competidor que cometeu a falta.

c) À terceira falta o Árbitro Central assinalará o segundo ponto negativo para o Competidor que cometeu a falta.

d) À quarta falta o Árbitro Central desqualificará o Competidor que cometeu as faltas.

Artigo 24º - Técnicas proibidas e faltas

1. RUMBLE KIDS:

a) Qualquer tipo de golpe à zona genital;

b) Golpes com o intuito de cegar o adversário;

c) Desferir golpes à nuca, garganta ou coluna;

d) Joelhadas, Cotoveladas e Cabeçadas;

e) Morder;

f) Agarrar, Empurrar ou qualquer tipo de projeção;

g) Atacar o adversário quando este ainda se encontra no chão;

h) Rotativos de braço;

i) Técnicas de perna efetuadas com o calcanhar;

j) Técnicas de punho à cabeça. 2. POINT KEMPO e RUMBLE KEMPO:

a) Qualquer tipo de golpe à zona genital;

b) Golpes com o intuito de cegar o adversário;

c) Desferir golpes à nuca, garganta ou coluna;

d) Joelhadas, Cotoveladas e Cabeçadas;

e) Morder;

f) Agarrar ou projetar;

g) Atacar o adversário quando este ainda se encontra no chão;

h) Rotativos de braço;

i) Técnicas de perna efectuadas com o calcanhar. 3. KEMPO CONTACT e KEMPO KO:

a) É proibido aos Competidores:

- Atacar a garganta, baixo abdómen, rins, costas, pernas, articulações, virilha e parte de trás da cabeça ou pescoço;

- Atacar com o joelho, cotovelo, luva aberta e luva em cutelo, cabeça, polegar e ombro;

- Virar as costas ao adversário, fugir, deixar-se cair, agarrar intencionalmente, técnicas cegas, lutar “wrestling” e baixar a cabeça abaixo da linha da cintura do adversário;

- Atacar o adversário que está preso entre as cordas;

- Atacar o adversário que está a cair no tapete ou já está no tapete, ou seja, assim que uma mão ou joelho tocar no tapete;

- Sair do ringue sem qualquer razão durante o combate;

- Continuar a combater após a voz de comando "Stop" ou "Break" ou o fim do round ter sido dado;

- Untar a cara ou o corpo com óleo;

- O Competidor cuspir voluntariamente a proteção bocal;

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- Conduta antidesportiva.

b) É proibido aos Treinadores e Monitores:

- Discutir ou comentar inadequadamente uma decisão dos árbitros e juízes;

- Argumentar ou comentar inadequadamente sobre um ponto não atribuído;

- Atacar ou ofender verbalmente um Oficial, dentro ou fora do ringue;

- Empurrar, agarrar sem qualquer outra finalidade, cuspir ou mesmo tentar qualquer uma destas ações, resultará no afastamento imediato do Treinador do local do ringue e por decisão do Júri da Prova, ao afastamento definitivo do recinto da prova.

- Infrações cometidas pelos Treinadores ou pelos Monitores serão penalizadas e contabilizadas tal como se fossem cometidas pelo Competidor.

- Violações das regras deste Regulamento podem, dependendo da gravidade, resultar em avisos, pontos negativos e desqualificação.

4. KEMPO CONTACT e KEMPO KO:

a) Golpear abaixo da linha da cintura, prender, golpear com os joelhos ou cotovelos;

b) Bater com a cabeça, ombros, antebraços e cotovelos, estrangular o adversário, empurrar a cara com o braço ou cotovelo, golpear a cabeça fora das cordas;

c) Bater de luvas abertas, com o interior das luvas, com o pulso;

d) Atingir as costas do adversário, e particularmente a nuca, cabeça e rins;

e) Atacar enquanto agarra as cordas ou utilizá-las de forma indevida;

f) Deitar-se no chão, lutar “Grab Arts” ou simplesmente não combater;

g) Atacar um adversário que está no chão ou a levantar-se;

h) Agarrar;

i) Golpear enquanto prende o adversário, ou puxar o adversário para o golpe;

j) Agarrar ou prender o braço do adversário ou colocar o braço por debaixo do braço do adversário;

k) Baixar bruscamente a cabeça abaixo da cintura do adversário duma forma que possa ser perigosa para

este último;

l) Usar meios artificiais para uma defesa passiva ou cair intencionalmente para evitar um golpe;

m) Usar linguagem insultuosa e agressiva durante um round;

n) Recusar afastar-se depois da voz de comando "Break";

o) Cuspir intencionalmente a proteção bocal;

p) Tentar atingir o adversário, imediatamente a seguir à voz de comando "Break" e antes de se afastar;

q) Atacar ou insultar o Árbitro Central em qualquer momento.

5. KNOCK DOWN KEMPO: a) Qualquer tipo de golpe à zona genital; b) Golpes com o intuito de cegar o adversário; c) Desferir golpes à nuca, garganta ou coluna; d) Morder; e) Cabeçadas; f) Joelhada, cotovelada ou golpes de mão à cabeça; g) Agarrar nas cordas (Ringue); h) Projeções que levem o adversário a cair diretamente com a cabeça.

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Artigo 25º - Técnicas que levam à desqualificação imediata 1. Regras de desqualificação comuns às disciplinas de combate RUMBLE KIDS, POINT KEMPO e RUMBLE

KEMPO:

a) Cabeçadas, joelhadas e cotoveladas intencionais;

b) Golpes com o intuito de cegar o adversário;

c) Mordeduras;

d) Golpes intencionais aos genitais;

e) Joelhadas e Cotoveladas a qualquer parte do corpo;

f) (inclui Treinador) Desrespeito ao Árbitro Central, Júris/Juízes e Técnicos dos cantos;

g) (inclui Treinador) Linguagem obscena na zona de combate;

h) (inclui Treinador) Dirigir-se ao adversário para o insultar ou provocar;

i) Atacar o adversário quando o combate estiver parado;

j) Um Competidor poderá ainda ser desqualificado imediatamente, caso se verifique uma persistência em fugir ao contato, deite fora a proteção bocal intencionalmente ou finja uma falta;

k) Agarrar ou projetar o adversário para fora da área de competição;

l) Atacar o adversário enquanto este cai ou quando este ainda se encontra no chão;

m) Qualquer técnica, legal ou ilegal, que ponha em causa a integridade física do Competidor.

Artigo 26º - Sistema de pontuação

1. RUMBLE KIDS, POINT KEMPO e RUMBLE KEMPO:

a) Socos tecnicamente bem executados ao tronco e cabeça (RUMBLE KIDS só ao tronco) – 1 Ponto;

b) Pontapés ao tronco – 1 Ponto;

c) Varrimentos tecnicamente bem executados – 1 Ponto; d) Circular à perna (apenas no RUMBLE KEMPO) – 1 Ponto;

e) Pontapés à cabeça – 2 Pontos; f) Pontapés ao tronco em salto – 2 Pontos;

g) Pontapés à cabeça em salto – 3 Pontos.

h) No final o vencedor será o Competidor com o maior número de pontos;

i) Se existir um empate, no POINT KEMPO o combate continua em sistema de “morte súbita” o primeiro

competidor a marcar ponto é o vencedor, no caso do RUMBLE KEMPO usam-se os seguintes critérios de desempate:

I. Melhor no último assalto II. Mais ativo

III. Maior número de pontapés IV. Melhor defesa V. Melhor estilo e técnica

2. KEMPO CONTACT e KEMPO KO:

I. Todas as técnicas permitidas – 1 ponto. 3. KNOCK DOWN KEMPO:

a) Socos tecnicamente bem executados ao tronco – 1 Ponto; b) Pontapés ao tronco e pernas – 1 Ponto; c) Cotoveladas ao tronco – 1 Ponto; d) Joelhadas ao tronco – 1 Ponto; e) Pontapés à cabeça – 2 Pontos; f) Projeções tecnicamente bem executadas – 2 Pontos; g) Pontapés à cabeça em salto – 3 Pontos.

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Artigo 27º - Classificação e Prémios Individuais 1. Os Competidores sem adversário também são declarados vencedores na sua categoria.

2. Os Competidores que perdem nas meias-finais são 3ºs classificados. 3. Prémios a atribuir aos Competidores:

a) O 1º classificado recebe Medalha e Diploma de Campeão.

b) O 2º classificado recebe Medalha e Certificado.

c) Os 3ºs classificados recebem uma Medalha e certificado cada.

Artigo 28º - Entrega de Prémios

1. Os prémios são entregues aos Competidores logo que seja apurado o vencedor na respetiva categoria. 2. Os Diplomas e Certificados têm obrigatoriamente de ser preenchidos antes de serem entregues aos

Competidores.

CAPÍTULO III – COMPETIÇÃO DE VETERANOS Artigo 29º - Objeto

1. A competição de veteranos destina-se a Competidores Masculinos e Femininos, com idades compreendidas entre os 35 e os 45 anos inclusive.

2. Mediante a apresentação de atestado médico e termo de responsabilidade, poderão ser disputados

combates por Competidores com idade até aos 50 anos inclusive. 3. Independentemente da idade, todos os Competidores Veteranos que pretendam disputar combates em

LOW WAC deverão apresentar atestado médico e termo de responsabilidade.

CAPÍTULO IV – REGULAMENTOS ANEXOS Artigo 30º - Outros regulamentos de combate

1. Todas as regras de disciplinas de combate a organizar pela UWSKF que não constem diretamente no presente Regulamento, encontram-se dispostos em anexo ao mesmo.

2. Todos os regulamentos em anexo, exceto se nestes estiver disposto o contrário, regem-se pelos seguintes

Capítulos e artigos deste Regulamento:

a) Capítulos I, III, IV, V e VI (completos);

b) Artigos 11º, 12º, 13º, 14º, 15º, 16º, 19º, 27º e 28º (completos).

CAPÍTULO V – DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 31º - Cumprimento, omissões e entrada em vigor

1. Estes regulamentos implicam o seu cabal cumprimento. 2. Quem os infringir, fica sujeito às sanções previstas no Regulamento Geral e Disciplinar da UWSKF. 3. Todos os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Direção da UWSKF. 4. O Conselho de Arbitragem reserva-se o direito de alterar o presente regulamento até um dia antes do início

da competição.

Informação atualizada a 2017-03-10, de acordo com os parâmetros oficiais aprovados pelo Conselho de Arbitragem.