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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO SHIAI KATA CNEKI REGRAS GERAIS DE COMPETIÇÃO 1.2 REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO DE KATA I- DAS MODALIDADES DE COMPETIÇÃO Artigo 1- As Modalidades de Competição são as seguintes: a) Competição Individual; b) Competição por equipe. Artigo 2- O sistema de competição individual e por equipe terá a seguinte regra de pontuação: Caso decidido pela comissão, poderá ser de duas formas: - Por notas - Por bandeiras a) No caso de notas, os pontos serão atribuídos a cada participante e / ou equipe separadamente e os vencedores serão aqueles com a maior pontuação total, resultado da soma das 3 notas válidas, após a realização do corte de menor e maior notas recebidas e desconsideradas. b) O número de pessoas que constituem uma equipe será 3. c) Em caso de não utilização de sistema de notas, o mesmo poderá ser alterado, caso necessário e previamente informado para o sistema de bandeiras (principalmente nos casos em que forem utilizados 3 árbitros por koto) Obs: Decidido em Assembléia, os zonais e Campeonato Nacional CNEKI 2014 será utilizado o SISTEMA DE BANDEIRAS para as competições de kata. II- DA ARBITRAGEM DE UMA COMPETIÇÃO

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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO SHIAI KATA CNEKI

REGRAS GERAIS DE COMPETIÇÃO

1.2 REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO DE KATA

I- DAS MODALIDADES DE COMPETIÇÃO

Artigo 1- As Modalidades de Competição são as seguintes:

a) Competição Individual;

b) Competição por equipe.

Artigo 2- O sistema de competição individual e por equipe terá a seguinte regra de

pontuação:

Caso decidido pela comissão, poderá ser de duas formas:

- Por notas

- Por bandeiras

a) No caso de notas, os pontos serão atribuídos a cada participante e / ou equipe

separadamente e os vencedores serão aqueles com a maior pontuação total,

resultado da soma das 3 notas válidas, após a realização do corte de menor e

maior notas recebidas e desconsideradas.

b) O número de pessoas que constituem uma equipe será 3.

c) Em caso de não utilização de sistema de notas, o mesmo poderá ser alterado,

caso necessário e previamente informado para o sistema de bandeiras

(principalmente nos casos em que forem utilizados 3 árbitros por koto)

Obs: Decidido em Assembléia, os zonais e Campeonato Nacional CNEKI 2014

será utilizado o SISTEMA DE BANDEIRAS para as competições de kata.

II- DA ARBITRAGEM DE UMA COMPETIÇÃO

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Artigo 1- A competição será avaliada por um Quadro de Árbitros selecionados pela

Comissão de Arbitragem da Confederação e consistirá em: um Árbitro Principal e Árbitros

Auxiliares.

Artigo 2- Todas as competições devem ser realizadas exclusivamente conforme as

instruções do Árbitro Principal.

Do Início e Final das competições:

Artigo 3- Início:

a) Antes de cada rodada os competidores deverão informar à mesa do koto o nome

do Kata que será realizado, obedecendo a lista autorizada para cada rodada.

b) Quando os competidores são chamados, entrarão de imediato dentro da área de

competição, curva-se ao Árbitro Principal e anunciará o nome do Kata a ser

realizada claramente aos Árbitros Auxiliares.

c) O Árbitro Principal claramente repetirá o nome do Kata para confirmação junto a

mesa.

Artigo 4- Final:

a) Após a conclusão do Kata, o Árbitro Principal convocará os Árbitros

Auxiliares para (Hantei) decisões.

Imediatamente o Árbitro Principal e os Árbitros Auxiliares irão se manifestar

(simultaneamente) as suas decisões através de caderno de notas ou de bandeiras.

O mesário deverá anunciar a nota do Árbitro Principal e de todos os Árbitros

Auxiliares claramente para o registrador.

b) O registrador deve registrar a pontuação em formulários próprios, e calcular a

pontuação final da seguinte forma: das 05 (cinco) pontuações recebidas, a maior e a

menor serão suprimidas e as restantes 03 (três) notas devem ser somadas.

c) O locutor deve anunciar claramente a pontuação total.

d) Após o anúncio da decisão, o competidor vai se curvar ao Árbitro Principal e

deixar a área de competição.

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III- DAS RODADAS E FASES CLASSIFICATÓRIAS

Artigo 1- Para as categorias de kata que utilizem sistema de notas, obedecerão o

seguinte critério classificatório, acompanhando regulamento IKU:

Paragrafo 1º- Em caso de 3 rodadas: Primeira rodada todos os atletas se apresentam e

classificam-se 12 atletas para a segunda fase. Na segunda rodada, classificam-se os 6

melhores para a fase final. Terceira rodada, os 6 atletas competem entre si, havendo

soma de notas da segunda e terceira rodadas, e após esta soma determinam-se as

colocações finais da categoria de 1º a 4º lugar.

Paragrafo 2º- Em caso de 2 rodadas: primeira rodada é feita com todos os atletas,

classificando-se os 6 melhores para a fase final. Na rodada final as notas destes 6 atletas

da primeira e segunda rodadas são somadas e através deste resultado classificam-se de

1º a 4º lugar.

Paragrafo 3º- Em caso de 1 rodada: classifica-se diretamente o resultado dos atletas de

1º a 4º lugar.

Observação: Em nenhuma hipótese, qualquer rodada eliminatória que seja feita em kotos

diferentes para a mesma categoria, poderá ter seu resultado somado a outra rodada para

efeitos de classificação. Neste caso esta nota deve ser desconsiderada por motivos de

diferença de critérios entre os quadros de árbitros que podem comprometer o resultado

dos atletas.

Paragrafo 4º- Os critérios de desempate para as notas de kata deverão obedecer o que segue:

a) Para empates ocorridos em rodadas:

- primeiro critério- compara-se a menor nota viva dos atletas empatados;

- segundo critério- compara-se a maior nota viva dos atletas empatados;

- terceiro critério- realiza-se novo kata

b) Para empates ocorridos em resultados finais obtidos a partir da soma de rodadas:

- critério único- realiza-se novo kata

Artigo 2- As rodadas de kata individual de acordo com as graduações e idades dos

competidores

Parágrafo 1º- Categorias até 4º Kyu ( faixas brancas, amarelas, laranjas e azuis):

rodada única SHITEI KATA.

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Em caso de utilização de notas, esta categoria será realizada em rodada única.

Em caso de número elevado de competidores, a organização poderá dividir a

categoria em mais de uma área em uma primeira rodada (eliminatória) para selecionar os

finalistas (6 melhores), que então, competirão a final em um mesmo koto podendo repetir

o kata feito anteriormente, mais sempre obedecendo ao Shitei.

Obs: Em caso do uso de bandeiras, os participantes podem repetir o mesmo Kata

em todas as rodadas (a questão de bandeiras consta no regulamento e será usado em

2014)

Parágrafo 2º- Categorias 3º e 2º kyu (faixas verdes e roxas): 2 rodadas

Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA

Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Em caso do sistema de notas, deverão executar katas diferentes nas 2 rodadas,

incluindo possíveis desempates.

Para a soma da primeira rodada com a segunda, é necessário que sejam feitos

todos os atletas no mesmo koto. Caso haja quantidade grande de atletas, poderá ser feito

uma rodada eliminatória a ser descartada para a soma, e determinar apenas 12 atletas

para o inicio das rodadas a serem somadas.

Em caso do uso de bandeiras, os participantes deverão fazer katas diferentes,

podendo repetir á partir da 3º rodada de forma alternada. (a questão de bandeiras consta

no regulamento e será usada em 2014)

Parágrafo 3º- Categorias 3º kyu e acima (faixas verdes a preta): 2 rodadas

Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA

Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Em caso do sistema de notas, deverão executar katas diferentes nas 2 rodadas,

incluindo possíveis desempates.

Para a soma da primeira rodada com a segunda, é necessário que sejam feitos

todos os atletas no mesmo koto. Caso haja quantidade grande de atletas, poderá ser feito

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uma rodada eliminatória a ser descartada para a soma, e determinar apenas 12 atletas

para o inicio das rodadas a serem somadas.

Em caso do uso de bandeiras, os participantes deverão fazer katas diferentes,

podendo repetir á partir da 3º rodada de forma alternada. (a questão de bandeiras consta

no regulamento será usado em 2014)

Parágrafo 4º- Categorias 1º kyu e acima (Faixa Marrom e Preta)- 3 rodadas

Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA

Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Terceira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Em caso do sistema de notas, deverão executar katas diferentes nas 3 rodadas,

incluindo possíveis desempates.

Em caso do uso de bandeiras, os participantes deverão fazer katas diferentes,

podendo repetir á partir da 4º rodada de forma alternada. (a questão de bandeiras consta

no regulamento e será utilizado em 2014)

Parágrafo 5º- Categorias de Kata Equipe: 2 rodadas

Primeira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA

Em caso do sistema de notas, deverão executar katas diferentes nas 2 rodadas,

não incluindo possíveis desempates (onde neste caso poderão repetir algum kata já feito

anteriormente).

Em caso do uso de bandeiras, os participantes deverão fazer katas diferentes,

podendo repetir á partir da 3º rodada de forma alternada. (a questão de bandeiras consta

no regulamento e será utilizado em 2014)

IV- DO SISTEMA DE NOTAS

Artigo 1- Quando a competição for por notas seguirá o sistema abaixo:

a) Primeira Fase (Pontuação: 5,0 - 7,0), 12 competidores passarão para a próxima

rodada.

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b) Segunda Fase (Pontuação: 6,0 - 8,0): dos 12 competidores, 6 irão para a fase final.

c) Terceira Fase (Final) (Pontuação: 7.0 – 9.0); dos 6 atletas, os 4 melhores serão

premiados

Artigo 2- Os competidores podem executar os kata de acordo com a sua categoria,

obedecendo a lista de katas autorizados para cada grupo. A escolha deve ser anunciada

com antecedência, a fim de ser registrada na folha oficial.

Artigo 3- A pontuação restante na 2º e 3º rodadas será somada para o resultado final. No

caso de empate, os competidores devem realizar um novo kata. Se ainda não houver

vencedor, a decisão deverá ser tomada por Quadro de Árbitros (hantei) (baseado no

último kata realizado).

Artigo 4- Quando a competição tiver categorias de kata divididas por estilo, obedecerão

o que segue:

- estilo Shotokan

- estilo Goju Ryu

- estilo Shito Ryu

- estilo Shorin Ryu

- Estilo Wado Ryu

Paragrafo único: Categoria Rengokai: A "Categoria Rengokai" receberá atletas de

estilos não citados neste artigo 4 do Item IV, além de atletas de todos os estilos que não

atingirem pelo menos o número de 3 participantes de entidades diferentes.

V- CRITÉRIOS PARA DECISÃO

Artigo 1- Em uma competição de Kata, cada desempenho não será considerado

simplesmente bom ou ruim, mas julgados de acordo com os elementos essenciais de

cada uma das bases do julgamento com base em dois diferentes critérios:

Paragrafo 1º- O desempenho de base: os seguintes pontos básicos devem aparecer

em cada execução de um kata:

a- sequência de Kata.

b- controle do poder.

c- o controle de tensão e contração.

d- O controlo da velocidade e ritmo.

e- A direção dos movimentos.

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f- Compreender a técnica de Kata.

g- Demonstrar compreensão adequada do Bunkai Kata.

h- Cerimônia.

i- Embusen

j- Visão.

k- Posturas.

l- Coordenação.

m- Estabilidade e equilíbrio.

n- Perfeição.

o- Harmonia

p- Pausa.

q- Kiai.

r- Respiração.

s- Concentração.

t- Espírito.

Artigo 2- O desempenho avançado: O Quadro de Árbitros irá notar os pontos

importantes e específicos do grau de dificuldade do Kata executado.

O Julgamento será baseado em:

a) O domínio das técnicas pelo competidor.

b) O grau de dificuldade e de risco no desempenho do Kata.

c) A atitude de Budo do competidor.

Artigo 3- Pontos negativos e desqualificação

Paragrafo 1- Pontos negativos. Os pontos serão deduzidos nestes casos:

a) Para uma hesitação momentânea no bom desempenho do Kata rapidamente

sanada, a 0,1 devem ser deduzidos da pontuação final.

b) Para uma parada momentânea, mas uma pausa perceptível, 0,2 pontos devem ser

deduzidos.

c) Para um ligeiro desequilíbrio e rapidamente solucionado, 0,1 - 0,2 pontos devem ser

deduzidos.

Paragrafo 2- Desqualificação:

a) Se o competidor realiza a Kata errado;

b) Se o Kata é variado;

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c) Se o competidor pára o Kata;

d) Se o competidor perde completamente o equilíbrio e / ou quedas;

e) Se o competidor não executar um kata do seu estilo.

VI- DA TABELA DE KATAS DIVIDIDOS POR ESTILOS E RODADAS

LISTAGEM DE KATA

SHOTOKAN SHITO RYU GOJU RYU WADO RYU

Shitei Shitei Shitei Shitei

Heian 1, 2, 3, 4, 5 Pinan 1, 2, 3, 4, 5 Gekisa Daí Ichi Pinan 1, 2, 3, 4, 5

Tekki Shodan Saifa Gekisai Daí Ni

Aoyagi Saifa

Myojo

Sentei Sentei Sentei Sentei

Bassai Dai Wanshu Seisan Kushanku

Empi Matsumura No

Rohai

Seipai Niseishi

Kanku Dai Jiuroku shisochin Jion

Hanketsu Bassai Daí Seenchin

(seyunchi)

Passai

Jion Kosokun Dai Jitte

Jitte Tomari No

Wanshu

Jiin

Seienchin

Tokui Tokui Tokui Tokui

Tekki Nidan Jion Sanseru Chinto

Tekki Sandan Kosokun Sho Suparimpei Naihanchi

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Bassai Sho Ciatanyara No

Kushanku

Kururunfa Rohai

Kanku Sho Sochin (Aragaki

há)

Anan (*) Wanshu

Sochin Matsumura No

Bassai

Seishan

Nijushiho Tomari Bassai Anan(*)

Chinte Niseichi

Jiin Sanseiru

Meykyo Chinto

Wankan Shisochin

Gojushiho Sho Nipaipo

Gojushiho Daí Kururunfa

Gankaku Seipai

Unsu Seisan

Anan(*) Gojushiho

Unshu

Suparimpei

Anan(*)

SHORIN RYU KYOKUSHINKAI SANKUKAI UECHI RYU

Shitei Shitei Shitei Shitei

Naihanchi 1, 2, 3 Pinan 1, 2, 3, 4, 5 Taikyoku 1, 2, 3 Kanshiva

Fukyu Kata Daí

Ichi

Heiwa 1, 2, 3, 4,

5

Kanshu

Fukyu Kata Daí Ni Seichin

Pinan 1, 2, 3, 4, 5 Seryu

Sentei Sentei Sentei Sentei

Itosu No Passai Geksai Daí Matsukase Sesan

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(Passai Sho) Tsuki No Kata Bassai Daí Kanchin

Matsumura No

Passai

Yantsu Jiin Sanseryu

(Passai Daí) Tensho Annako

Kussank Sho Sanchin No Kata Seienchin

Jion Saifa Tensho

Hiji No Kata

Shinsei

Tokui Tokui Tokui Tokui

Kussanku Daí Seienchin Sanchin Kanshiva

Chinto Kanku Daí Seipa Kanshu

Gojushiho Geksai Sho Gojo Yon Seichin

Teesho Sushi Ho Kosokundai Seryu

Koryu Passai Garyu Tajima Sesan

Unshu Seipai Saifa Kanchin

Ryuko Anan (*) Hyakuhachi Sanseryu

Anan(*) (Kururunfa) Anan(*)

Anan (*)

O kata Anan não é japonês, mas indiano. IKU adapta, este kata como Tokui, a ser

executada na competição para todos os estilos que foram reconhecidos.

VII- CONSIDERAÇÕES FINAIS

Paragrafo único- Quaisquer fatos e acontecimentos que dizem respeito as regras

de competição e que não considerados neste regulamento, serão analisados e decididos

por comissão de arbitragem do referido evento.

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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO SHIAI KUMITE CNEKI

REGRAS GERAIS DE COMPETIÇÃO

2.2 Regulamento do Shiai Kumitê

I- DO SISTEMA DE PONTUAÇÃO

Artigo 1- O sistema de pontuação adotado por esta Confederação será SHOBU

SANBON – três pontos (3 Ippon ou 6 wazari)

Artigo 2- O sistema de arbitragem utilizará bandeiras e será composto:

a) de 1 árbitro principal: que deverá se posicionar de frente para a tela de

pontuação do koto, acompanhando a efetivação de pontos e penalidades pelos

mesários, reduzindo assim as possibilidades de erro.

b) e seus auxiliares, que poderão apresentar a seguinte composição :

- 2 bandeiras- que deverão se posicionar do lado contrário da atuação do árbitro

principal

- 4 bandeiras- que deverão se posicionar em cada canto do koto, determinados pela

área de tatames

Artigo 3- Para a competição de kumite serão adotadas as cores AKA (vermelho) que

lutará do lado direito da mesa de controle do koto e AO (azul) que ficará ao lado esquerdo

de sua mesa de controle.

II- TIPOS DE COMPETIÇÃO

Artigo 1- Os tipos de competição serão os seguintes:

1) Competição Individual: A competição individual é decidida por "Shobu Sanbon",

2) Competição por Equipe: O número de pessoas que constituem uma equipe

(masculino e feminino) serão 3 + 1 reserva com lutas casadas.

a) Todos os competidores da equipe, incluindo técnico e reserva, devem estar

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alinhados no início da fase eliminatória. Cada equipe só pode apresentar e usar 1

reserva fixo, durante a fase de eliminação do combate. Na equipe será permitida a

participação somente quando a mesma for composta por um mínimo de dois

competidores.

b) Antes de cada combate da equipe, um representante da equipe ou técnico deverá

entregar à mesa oficial, um formulário oficial definindo os nomes e os combates por

ordem dos membros da equipe. A ordem do combate pode ser alterada para cada

rodada, mas uma vez notificado, não pode então ser alterada. Utilização de um reserva

constitui uma mudança na luta contra a ordem.

c) Os combates entre os membros individuais de cada equipe serão realizados na

ordem predeterminada.

d) A equipe vencedora de um combate de equipe será decidida com base na

quantidade de vitórias dos encontrados individuais.

Artigo 2- Critérios para decidir o vencedor:

Os critérios para decidir o vencedor de uma competição de equipe são as

seguintes (por ordem decrescente de importância):

1 – Números de vitórias;

2- quantidade de pontos acumulados (soma dos wazaris e ippons (1ippon= 2

wazari)

3 – Números de Ippon;

4 – Competição extra (escolha de 1 atleta de cada).

Quando uma equipe permanece empatada com a equipe adversária com estes

métodos de decisão acima mencionado (de 1 a 3), a decisão será tomada com base no

resultado de um combate extra (4) realizado entre um representante das equipes em

combate. No caso deste combate extra terminar em empate, terá lugar uma prorrogação

(encho Sen).

A extensão (Encho Sen) será decidida pelo escore de primeira pontuação (morte

súbita). Se ainda não há pontuação, uma decisão deve ser tomada pelo Quadro de

Árbitros (hantei)

.

Vitórias atribuídas por uma desqualificação desonesta, ou desistência do oponente

serão consideradas como 3 Ippon.

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III- INÍCIO, SUSPENSÃO E FIM DOS COMBATES.

Artigo 1- Início: O Árbitro Principal fica na borda externa da Área de competição. À

sua esquerda e direita posição dos Árbitros Auxiliares. Após a troca formal de

cumprimentos pelos competidores e quadro de Árbitros (Shomen ni Rei - otagai ni Rei), o

Árbitro Principal leva um passo para trás, os Árbitro Auxiliares para o interior e todos

cumprimentam entre si. O combate inicia-se com o anúncio feito pelo Árbitro Principal de

“Shobu sanbon Hajime”.

Artigo 2- Suspendendo: Ao anunciar "Yame", o Árbitro Principal deve parar o combate

temporariamente e ordena os competidores a voltar para suas posições iniciais. Ao

retomar o combate, o Árbitro Principal anuncia "tsuzukete Hajime".

Artigo 3- O cronometrista dará um sinal através de um gongo, campainha ou apito

indicando Atoshibaraku, 30 segundos para o final do combate, e dois sinais para o

término do combate.

Artigo 4- Fim: Após a suspensão do combate, o Árbitro Principal termina o combate,

anunciando "Soremade". Após a troca formal de cumprimentos pelos competidores e

quadro de Árbitros (Otagai ni Rei - Shomen ni Rei), o combate será considerado

finalizado.

IV- DA DURAÇÃO DE UM COMBATE

a) Adulto (sênior) e master Masculino: 3 minutos

b) Adulto (sênior) e master Feminino e Juvenil - Infanto-Juvenil- infantil- mirim

(masculino / feminino): 2 minutos

Parágrafo 1º- Extensões de combate (prorrogação)

1) No caso de empate em um combate individual, haverá uma prorrogação

(ENCHO-SEN).

2) A prorrogação será decidida pelo escore de primeira pontuação (morte súbita).

3) Se ainda não há pontuação, uma decisão deve ser tomada com base no

combate e a extensão.

4) Todas as penalidades são transportadas para a prorrogação.

5) O tempo de Encho-sen será 1 minuto.

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Paragrafo 2º- Vitória ou Derrota

A Vitória ou derrota será concedida com base no Sanbon, a vitória por decisão

(HANTEI), derrota devido a uma desqualificação, ou desistência.

HANTEI: Na decisão de Hantei, após Encho-Sen, o Árbitro Principal coloca-se no

limite da área de competição e, em simultâneo com demais Árbitros Auxiliares, ele levanta

o braço ao lado do competidor de sua preferência: Aka / Ao. Após a confirmação do

resultado do voto, ele vai para o seu lugar da área e competição e ele anuncia o

vencedor.

IMPORTANTE: Hantei, após Encho-Sen, o sinal de HIKIWAKE não pode ser dado.

O Árbitro Principal e todos os Árbitros Auxiliares devem decidir e votar Aka ou Ao.

V- ÁREAS DE PONTUAÇÃO

Artigo 1- As áreas de pontuação serão limitadas ao seguinte:

1) Cabeça, face, abdome, tórax, lateral, Costa (Excluindo os ombros e contato direto

com a coluna vertebral).

2) Uma técnica eficaz aplicada, simultaneamente, com a sinalização da campainha

indicando o final do combate, deve ser considerada a pontuação.

3) Um ataque, mesmo que eficaz aplicado após a sinalização da campainha indicando

o final do combate, não deve ser reconhecido como pontuação, nem deve constituir uma

base para a decisão.

4) Jogai: Técnica aplicada fora da área de combate deve ser inválida. No entanto, se o

competidor aplicar tal técnica dentro do limite da área de combate, quando ele aplicou a

técnica, será considerado como válida. O ponto em que “Yame” é chamado será útil para

determinar se ocorreu jogai. Se Aka aplica uma técnica bem sucedida e, em seguida sai

da área de combate, o “Yame” deve ocorrer no instante da pontuação. A saída, portanto,

ocorre fora do tempo do combate e não deve ser sancionado o jogai.

5) Se a tentativa de Aka de pontuar é vencida, Yame não será chamado e será

aplicado o Jogai. Se Ao sai logo após a pontuação de Aka com um ataque bem-sucedido,

então Yame ocorrerá imediatamente na pontuação e não será aplicado Jogai para Ao. Se

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Ao sair, ou saiu logo após a pontuação de Aka (Com Aka dentro da área de competição)

é feita, então a pontuação de Aka e será aplicado Jogai para Ao.

6) As técnicas de pontuação do mesmo valor emitido simultaneamente por ambos

competidores não pontuam (Aiuchi).

Artigo 2- Critérios para decidir Ippon e Wazari

Paragrafo 1º- DO IPPON- Um Ippon é concedido com base nos seguintes requisitos:

1) Quando uma técnica precisa e poderosa, que é reconhecido como decisivo, é

emitido para as áreas reconhecidas marcando sob as seguintes condições:

a) boa forma, boa atitude, vigor forte, Zanshin, o momento adequado, distancia

correta.

2) Técnicas eficazes aplicadas nas seguintes condições devem ser consideradas

como um Ippon:

a) Quando um ataque é aplicado no tempo perfeito e o adversário começou a se

mover para o atacante.

b) Quando um ataque é aplicado imediatamente ao desequilíbrio do adversário pelo

atacante.

c) quando uma combinação de ataques sucessivos e eficazes.

d) Para uso combinado de Tsuki e técnicas de Geri.

e) Para o uso combinado de tsuki/geri e técnicas de nage.

f) Quando o adversário tenha perdido seu espírito de luta e virou as costas para o

atacante.

g) Os ataques eficazes aplicados nas peças indefesa do adversário.

h) Para técnicas válidas Jodan Geri.

Paragrafo 2º- DO WAZARI- O Wazari é atribuído por uma técnica quase comparável

ao que precisava de pontuação Ippon. O painel de arbitragem deve procurar Ippon em

primeira instância e só aplicar o waza-ari na segunda instância.

Artigo 3- Critérios de decisão (Hantei)

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Paragrafo 1º- Na ausência de Sanbon ou derrota por desqualificação (Hansoku) ou

desistência (Kiken), durante o tempo previsto do combate, uma decisão (Hantei) é tomada

com base nas seguintes considerações:

a) Se houver ou não wazaris/Ippons

b) Se houver ou não Advertências.

c) O número de fugas fora da área do combate.

d) A excelência comparativa na atitude de combate.

e) A capacidade e habilidade.

f) O grau de dinamismo e espírito de luta.

g) A excelência comparativa na estratégia utilizada.

h) Combate honesto.

i) Combate Limpo

Paragrafo 2º- No caso de um competidor marcar pelo menos um Waza-ari mais do

que seu adversário, ele será automaticamente declarado o vencedor (Kachi).

Artigo 4- Atos e Técnicas Proibidas

Os seguintes atos e técnicas são proibidos:

1) Os ataques não controlados.

2) As técnicas que fazem contato excessivo, tendo em conta a área de pontuação

atacada.

3) Os ataques a pescoço e a membros superiores e inferiores.

4) Técnicas para o rosto com a mão aberta, Empi Uchi, Hiza Geri e Atama Uchi.

5) Os ataques à virilha, à articulação do quadril, nas articulações do joelho e dos

cotovelos.

6) Agarrando (a não ser imediatamente seguido por uma técnica), fechando o corpo

contra o adversário desnecessariamente.

7) Lances perigosos.

8) Desperdício de tempo.

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10) Qualquer comportamento anti-desportivo, tais como o abuso verbal, ou

provocação desnecessária enunciados.

11) Qualquer comportamento susceptível de levar ao descrédito o Karate (isso inclui

técnicos, dirigente e qualquer pessoa ligada ao competidor).

12) Qualquer ação desrespeitosa e desnecessária é estritamente proibida.

13) as ações e reações exageradas são proibidos e serão penalizado.

14) Saídas propositais da área de competição (Jogai).

Artigo 5- Sanções e desqualificação

Paragrafo 1º- Quando um competidor está a ponto de, ou já cometeu um ato proibido, o

Árbitro Principal emitirá aviso ou anunciar uma penalidade.

Paragrafo 2º- Quando um competidor evita o combate, o Árbitro Principal deve emitir um

alerta ou anunciar uma penalidade.

OBSERVAÇÕES

1 – Durante o tempo normal de luta, o atleta que permanecer fugindo sem lutar,

caracterizando a anti-luta com o intuito de fazer passar o tempo, será punido por

comportamento.

2 – Depois de anunciado pelo Árbitro o Atoshibaraku (30 segundos para o término)

o atleta que permanecer fugindo sem demonstrar atitude de luta, apenas para passar o

tempo, será punido por comportamento, porém com uma punição a mais do que seria a

normal. Ex: se o atleta já tiver um Atenai por comportamento, receberá um chui.

(pulando-se o keikoku). A penalidade de Jogai que ocorrer durante o atoshibaraku

também receberá pontuação dobrada, desde que considerada fuga de luta, o que não

deve ocorrer se o árbitro considerar que esta saída ocorreu em combate normal, sem

fuga.

Paragrafo 3º- Quando um competidor comete um ato abaixo descrito, o Árbitro

Principal deve anunciar a derrota do competidor infrator:

a) Desobediência às ordens do Árbitro Principal.

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b) Se um competidor se torna exaltado de tal forma que ele é considerado pelo

Árbitro Principal de ser um perigo para o seu oponente.

c) Se o ato ou os atos de um competidor são considerados maliciosos,

intencionalmente para violar as regras proibidas.

d) Outros atos que são considerados uma violação das regras da competição.

Paragrafo 4º- Para Contato e Comportamento (que se soman) os avisos e as

penalidades são as seguintes:

a) Advertência verbal: Atenai (sem uma penalidade).

b) 2ª advertência: keikoku e aplica-se wazari ao adversário

b) 3ª advertência: Chui e aplica-se ippon ao adversário

c) Desqualificação: Hansoku e desclassificação

Paragrafo 5º- Jogai

a) Após a primeira fuga, ao competidor deverá ser dada uma advertência (Jogai

ichi). (sem uma penalidade).

b) Após a segunda fuga, ao competidor deverá ser dada uma advertência privada

(Jogai keikoku). e aplica-se wazari ao adversário

c) Após a terceira fuga, ao competidor deverá ser dada uma advertência oficial

(Jogai Chui). : aplica-se ippon ao adversário

d) Após a quarta fuga, ao competidor será desclassificado (Jogai Hansoku).

OBSERVAÇÃO: O atleta que sair de quadra depois de anunciado o Atoshibaraku

(30 segundos para o término) caracterizando fuga de combate, receberá uma punição

por Jogai, pulando-se a que seria o normal. Ex: o atleta sai após ter sido anunciado o ato

shibaraku, mas não tem nenhuma saída de quadra, irá receber Jogai keikoku, se já tem

uma saída de quadra (Jogai Ichi), ele receberá o Jogai Chui, pulando-se o Jogai keikoku

que seria o normal. Isto não deverá ser considerado para jogais ocorridos em combate, ou

seja, com o atleta buscando a luta e não a fuga,

Explicação:

O competidor que, em uma atitude anti-desportiva e para o fato de querer ganhar,

após a atoshibaraku deixa a área de competição na finalidade de vencer irá incorrer em

falta de comportamento PROIBIDO.

Este artigo, tem como base a aplicação das normas de conduta: Lealdade,

CARATER e Atitude Esportiva, contribuindo para a dignidade do combate e

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principalmente ao respeito devido ao competidor que está em desvantagem naquele

momento.

Paragrafo 6º- Qualquer comportamento desrespeitoso de pessoas ligadas ao

atleta, como o treinador, dirigente, apoiantes, etc. pode resultar na desqualificação do

competidor e / ou equipe.

Paragrafo 7º- Não haverá acúmulo de punição através de:

a) Atenai, keikoku, Chui, Hansoku;

b) Jogai, Jogai keikoku, Jogai Chui, Jogai Hansoku.

Paragrafo 8º- As penalidades de contato e comportamento devem ser somadas

durante o combate.

Paragrafo 9º- O ponto não será concedido se o competidor fere seu adversário,

mesmo se a lesão é pequena.

Paragrafo 10º- A Regra dos dez segundos deverá ser considerada:

a) Primeiro caso: Knockout

Quando o atleta for atingido de forma muito violenta por seu adversário e cair

instantaneamente sem nenhuma condição de prosseguir, chama-se o medico e este entra

imediatamente para atendimento do atleta. Neste caso, não se abre a contagem e o

resultado será dado ou por Hansoku ou por Shikaku.

b) Segundo caso: knock down

Quando o atleta é atingido e apenas se apresenta sem totais condições de prosseguir,

mas não foi nocauteado, chama-se o medico e abre-se a contagem dos dez segundos.

Se o atleta levantar apresentando-se em condições de luta antes de se completarem os

dez segundos, corta-se a contagem e o medico poderá atendê-lo. O medico não deverá

entrar para atendimento antes completar os dez segundos, ou antes, de que o Árbitro

autorize. O medico só poderá atender o atleta findo o tempo dos dez segundos ou se o

árbitro cortar os dez segundos e solicitar o atendimento.

Caracterizando-se os dez segundos, o resultado se dará por Hansoku de quem

acertou ou kiken de quem foi atingido. Se não se caracterizar os dez segundos, após a

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punição de quem atingiu o adversário, a luta poderá prosseguir normalmente. A decisão

de prosseguir o combate será sempre do Árbitro, levando em consideração a avaliação

medica.

VI- DOS PROTETORES OBRIGATÓRIOS E FACULTATIVOS

Artigo 1- Os protetores obrigatórios nas categorias de kumite individual são:

Paragrafo 1º- Todas as categorias de kumite individuais de faixas etárias de 5 a 15

anos, independente da graduação, e também para as categorias de 16-17anos, adultos e

másters que não envolvem faixas pretas, deverão utilizar:

a) Protetor de cabeça- Capacetes de cores vermelho e azul. Na ausência dos

capacetes azuis os dois competidores poderão utilizar a cor vermelha;

b) Protetor de tórax- os coletes ou protetores de tórax deverão determinar os lados

de cada competidor, apresentando as cores vermelho e azul.

c) Protetores de mão- as luvas dos competidores deverão obedecer o lado que o

atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for AO).

Não é permitida a utilização de outras cores.

d) Protetores de boca- o protetor bucal deverá ser branco ou transparente apenas, e

será obrigatório a todos os atletas a partir de 10 anos de idade, mesmo com a

utilização do capacete.

Observação: São protetores facultativos para estas faixas etárias de 5 a 15 anos:

protetores de canela e pé (nas cores vermelha e azul), protetor genital.

Paragrafo 2º- Todas as categorias de kumite individual de faixas etárias de 16

anos e acima (juvenil, adulto e máster) que envolvem faixas pretas, não utilizarão os

protetores de cabeça e tórax, sendo para estas categorias obrigatórios os seguintes

protetores:

a) Protetor de canela e pé: deverão obrigatoriamente ser nas cores vermelha ou

azul. Não serão permitidas outras cores e os atletas que não apresentarem

estas proteções serão automaticamente desclassificados.

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b) Protetor de seios: para todas as meninas de 16 anos e acima, sendo de

utilização interna.

c) Protetor genital: para os atletas masculinos de 16 anos e acima, com

utilização interna.

d) Protetores de mãos- as luvas dos competidores deverão obedecer o lado que

o atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for

AO). Não é permitida a utilização de outras cores.

e) Protetores de boca- o protetor bucal deverá ser branco ou transparente

apenas, e será obrigatório a todos os atletas a partir de 12 anos de idade,

mesmo com a utilização do capacete.

Artigo 2- Os protetores obrigatórios nas categorias de kumite equipe são:

Paragrafo 1º- Todas as categorias de kumite equipe nas diversas faixas etárias

(mirim- infantil-infanto- juvenil- adulto- máster) deverão utilizar:

a) Protetor de cabeça- Capacetes que deverão ser nas cores vermelhas e azuis. Na

ausência dos capacetes azuis os dois competidores poderão utilizar a cor

vermelha;

b) Protetor de tórax- os coletes ou protetores de tórax deverão determinar os lados

de cada competidor, apresentando as cores vermelho e azul.

c) Protetores de mão- as luvas dos competidores deverão obedecer ao lado que o

atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for AO).

Não é permitida a utilização de outras cores.

d) Protetores de boca- o protetor bucal deverá ser branco ou transparente apenas,

e será obrigatório a todos os atletas a partir de 12 anos de idade, mesmo com a

utilização do capacete.

Observação: São protetores facultativos para kumite equipe: protetores de canela

e pé (nas cores vermelha e azul), protetor genital.

Artigo 3- Todos os atletas deverão se apresentar portando as faixas vermelhas e

azuis. (uso pessoal)

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Artigo 4- Nas competições internacionais regidas pela IKU- International Karate

Union as cores de protetores serão vermelho (aka) e branco (shiro) e as regras

especificas de cada evento serão informadas aos atletas e comissão técnica

integrantes da Seleção Nacional.

VII- DA ÁREA TÉCNICA E DA ATUAÇÃO DO TÉCNICO

Artigo 1- Área técnica: Para as competições Zonais e Campeonato Nacional será

designada uma área de aquecimento dos atletas e de livre acesso aos técnicos das

delegações.

Artigo 2- As Federações Estaduais poderão apresentar, para atuação durante os

eventos interestaduais e nacionais, seus técnicos, em quantidade máxima de 03 (três)

que obrigatoriamente, e de forma gratuita, deverão fazer o curso de arbitragem

daquele evento, onde receberão sua credencial de atuação, tendo livre acesso para

auxiliar na condução dos atletas em seus kotos de competição, bem como atuação de

técnico durante as lutas, posicionando-se no local estipulado para os técnicos nas

áreas, não podendo ficar transitando sem função pelas áreas, sendo passível de

punição com a cassação da credencial.

Artigo 3- Os técnicos para serem autorizados na atuação dentro das áreas

deverão se apresentar:

- agasalho completo da federação a que pertence (não será autorizada utilização

do agasalho da seleção brasileira, sendo este apenas considerado para competições

internacionais para a comissão técnica nacional);

- calçados esportivo tipo tênis;

- camiseta de manga (curta ou longa) da sua delegação;

- credencial do evento.

Artigo 4- Perderão a credencial e serão retirados das áreas os técnicos que:

a) Não se apresentarem trajados e identificados conforme artigo 3 do Inciso VII;

b) Comportarem-se de forma inadequada, faltando com respeito a qualquer

membro de diretoria da Confederação, árbitros ou da organização do evento;

c) Atuar dando instruções fora da área especificada ou permanecer nas áreas sem

atleta em atuação naquele momento.

Paragrafo único- os atletas do referido técnico poderão ser penalizados em caso

de permanência desautorizada na área.

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IX- CONSIDERAÇÕES FINAIS

Paragrafo único- Quaisquer fatos e acontecimentos que dizem respeito as regras

de competição e que não considerados neste regulamento, serão analisados e decididos

por comissão de arbitragem do referido evento.