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Agrupamento de Escolas Ruy BeloE.B 2,3 Ruy Belo
Prof.: Natalia Santos Andrey D.H 8ºF Nº 6
Áreas de figuras planas:
Quadrado:
A= L x L
Retângulo:
A= C x L
Triângulo:
A= B x H 2
Paralelograma:
A= B x H
Decomposição de figuras:
Quando os poligonos são irregulares, deve-se fazer uma decomposição para calcular a área.
Ex:
A1 = B x h A2 = C x L A3 = B x h 2 2
Área do trapézio:
A = ( B + b) x H 2
Medianas de um triângulo:
Segmento que une cada vértice ao ponto médio do lado oposto.
G
G= baricentro – Divide cada mediana em 2 segmentos, um com o dobro do comprimento do outro.
Triângulo Rectângulo:
Hipotenusa – lado maior do triângulo rectânguloCatetos – formam o ângulo recto e são os menores lados do triângulo rectângulo
Chipotenusa
AA= 3x3 = 9 5AB = 4x4 = 16AC = 5x5 = 25 25 = 9 + 16 = 25 = 25
Teorema de pitágoras:
B
b a
A c C
b² = a² + c²
cateto 4
B
3A cateto
Determinação da hipotensa:
6 Y
8 Determinação do cateto:
Y 15
12
Posição entre Rectas:
Paralelas (nunca se tocam) Perpendiculares
(tocam-se num único ponto,
formando um ângulo de 90º
Concorrentes Oblíquas (tocam-se num ponto) ( tocam-se
num único ponto)
Coincidentes an
Posição relativa entre dois planos:
Posição relativa entre dois planos
Paralelos Secantes
Y² = 8² + 6²
Y² = 15² - 12²
t
u
s
r
b
Perpendiculares
Oblíquos
Teorema de Pitágoras no espaço:
c b a
Semelhança de figuras:
Duas figuras são semelhantes quando têm formas idênticas e uma é redução/ampliação da outra.
Polígonos semelhantes:
São semelhantes quando têm os ângulos iguais e os lados proporcionais.
Semelhança de triângulos:
LLL = Três lados proporcionaisAA = Dois ângulos iguaisLAL = Dois lados proporcionais e um ângulo igual.
Relação entre perímetros e áreas de polígonos:
- A razão dos perímetros é igal à razão de semelhança;- A razão das áreas é igual ao quaadrado(²) da razão de semelhança.
Sequências:
Sequência de Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 4, 5, 8, ... 1º termo 6º termo sequência infinita
Sequência dos múltiplos de 3 maiores que 5 e menores que 20 – 6, 9, 12, 15, 18.
Termo geral: - ex: 2n-1
H² = a² + b² + c²
M.D.C.:
Determina-se o produto dos factores comuns de menos expoente dos números.M.d.c (10, 80) = 2 x 5 = 20M.M.C.:
Determina-se o produto dos factores comuns e não comuns de maior expoente dos números.M.m.c (45, 105) = 3 x 5 x 7 = 9 x 35 = 315
Potências:
- Multiplicação de potências com a mesma base.
Dá-se a mesma base e somam-se os expoentes. (-2)² x (-2)³ = (-2)5
- Multiplicação de potências com o mesmo expoente.
Dá-se o mesmo expoente e multiplicam as bases.4² x 3² = 12²
- Divisão de potências com a mesma base.
Dá-se a mesma base e subtraem-se os expoentes.2³: 2² = 2
- Divisão de potências com o mesmo expoente.
Dá-se o mesmo expoente e dividem-se as bases.4² : 3² = (4:3)²
- Potência de potência:
Multiplicam-se os expoentes.[5²]³ = 56
- Potência de expoente negativo.
Troca-se a ordem dos factores.6 -² = 7 ²7 6
Positiva Base Negativa
Par Ímpar Expoente Par Ímpar
+ + Sinal do resultado + -
Expressões numéricas:
1º Faz-se o que está entre os parênteses 2º Fazem as regras da multiplicação e da divisão se possível3º Fazem-se as adições e subtracções
Potência de base 10:
100 = 10²1000 = 10³5,9 x 10² = 5901,39 x 10³ = 1390
Nota:Expoente negativo: casas ara a esquerdaExpoente positivo: casas para a direita
Notação científica:
A notação científica é semelhante as potências de base dez, mas a notação ciêntifica o numero tem de maior de 1 e menor que 10.Ex: 5400 = 5,4 x 10³
Tem que ser maior ou a 1 e menor que 10
-7
0,000 00091 = 9,1 x 10 7
91000 000 = 9,1 x 10120 = 1,2 x 10²
Comparação de numeros escritos em notação científica -7 5
3,2x10 1,4x10 Um positivo e um negativo, o positivo é sempre maior. 5 7
2,3x10 1,2x10 Dois numeros positivos, o maior é o de maior expoente. 4 4
2,5x10 1,2x10 Expoentes iguais, comparar os numeros 4 7
-1,2x10 -3,2x10 Dois numeros negativos, com expoente positivo, o maior é o de menor expoente. -3 -2 -2,3x10 -1,5x10 Dois numeros negativos, com expoente negativos, o maior é o de menor expoente.
Operações com números em notação científica:
Multiplicação:
(3,1 x 10³) x (0,42x 10²) =( 3,1 x 0,42) x ( 10³x 10²) = 51,302 x 10
Divisão:
(15x10³)x(5x10²) =(15:5)x(10³:10²) = 13x10
Adição: 52,4x10³ + 1,7x10 = 5 5
0,24x10 + 1,7x10 = 5
(0,24+1,7) x 10 = 5
1,94x10
Subtracção: -2 -5
2,3x10 – 0,12x10 = -2 -2
2,3x10 – 0,00012 = -2
(2,3 – 0,00012) x 10
Funções
Numa função existe sempre uma variável dependente e uma independente, um domínio e um contra domínio e um conjunto de
chegada e outro de partida. Para ser uma função um objectos só pode corresponder uma única imagem.
X = Variável independente Y depende do X ouY = Variável dependente Y é função de X.
A f B
A – Variável independeteB – Variável dependente
A – Conjunto de partidaDf – { 6, 15, 20, 25}
B – Conjunto de chegadaCC – {9,20,30,40}D´f – {9,20,30,40}
Domínio – é o conjunto das variáveis independentes. DfContra domínio – são os números a que estam “ligados” os números do domínio. D´fConjunto de chegada – é o conjunto da variável dependente. C.C.
Formas de representar uma função.
Diagrama de setas:
6 15 20 25
9 20 30 40
6 15 20 25
9 20 30 40
Tabelas: Expressão analítica:
f : {1,2,3,4} {4,8,12,16} Y = 4x
Gráficos:
Y
3 -
2 –
1 –
1 2 3 X
Funções de proporcionalidade directa.
A função de proporcionalidade é uma razão que tem uma constante de proporcionalidade directa (k). Se estas funções forem representadas graficamente os pontos estão alinhados sobre uma recta que passa pela origem.Número lápis (x)
6 14 20 24
Preço (y) 3 7 10 12
Exemplo:
K = 3:6 = 7:14 = 10:20 = 12:24 K = 0,5 = 0,5 = 0,5 = 0,5
12
9
6
3 6 12 18 24
Lado Perímetro
1 4 x1 = 4 2 4x2= 8
3 4x3=12
4 4x4=16
Função afim – função onde a expressão a analítica é y = ax * b.Função linear - função onde a expressão a analítica é y = ax * b e b é igual a zero.Função constante - função onde a expressão a analítica é y = ax * b e a é igual a zero.
Função afim y = ax * bFunção linear y = ax * b; b = 0 Função constante y = ax * b; a = 0
a - declive da rectab - ordenada na origem
Translações
Uma translação de um polígono é a deslocação no plano que consiste na figura não fazer rotação mas sim de se deslocar.
- direcção: virtical; horizontal; diagonal.- Sentido: de cima para baixo; de baixo para cima; da esquerda para a direita; da direita para a esquerda.
Um vector é um segmento de recta e é caracterizado por:- uma direcção- um sentido e- um comprimento.
Os vectores que tem a mesma direcção, o mesmo comprimento mas sentidos contrários denominam-se de vectores simétricos.
Os vectores que tem a mesma direcção, o mesmo comprimento e o mesmo sentido chamam-se de vectores equipolentes.
Aqueles vectores que tem a mesm direcção mas sentido e comprimento quaisquer chamam-se de vectores colineares.
Adição de vectores :
A soma de dois vectores é um vector.
Regra do triângulo:
No fim de X coloca-se o ínicio de Y a origem de X e a extremidade de Y é resultado de X + Y.
Regra do paralelograma
Colocam-se os dois vectores, X e Y com a mesma origem.Na extremidade de X traça-se uma paralela a Y e na extremidade de Y, uma paralela a X.
O vector soma, X + Y tem uma mesma oigem de X e de Y ea sua extremidade é o pontode intersecção das suas paralelas.
Soma de um vector com um ponto
A soma de um vector com um ponto é sempre um ponto.Y + N = D
Propriedades da adição de vectores
Propiedade comutativa:
A + B = B + AA adição de quaisquer vector é sempre comutatida
Propiedade associativa: ( A + B ) + C = ( B + C ) + AA Adição de quaisquer trÊs vectores é associativa.
Translações
Uma translação associada ao vector U transforma um ponto P num ponto P` , tal que: P` = P + U.
Propriedade da transformação:
- Numa translação, segmento de recta são transformados em segmento de recta geometricamente iguais.- Numa translação, qualquer ângulo é transformado num outro ângulo, geometricamente igual.- Numa translação, a imagem de uma figura qualquer é uma outra figura geometricamente igual à inicial.
Composição das translações:
A composição inicial da translação é uma translação associada ao vector soma dos vectores das duas ou mais translações.
Pavimentação
Friso:
Chama-se friso uma imagem geradas por tranlações sucessivasdo mesmo motivo.O friso obtem-se ao aplicar a mesma translação a uma figura-base ou elemento gerador.
Pavimentação:
O plano é o preenchido com imagens iguais.
Equações do 1.ºgrau
Equação é toda a igualdade e que tem sempre uma letra, chamada incógnita.
Para resolver ma equaçãotem de aplicar certas regras. São elas:
- Eliminas parênteses.- Tirar os denominadores.- resolver primeiro as multiplicações e divisões.
Equações com Denominadores:
Na equação com denominadores tens de igualar os denominadores usando o m.m.c e depois de igualado e só cortá-los e terminamos de resolver as equações. Depois aplica-se a propriedade das frações.
Equações literais:
Uma equação literalé uma equação onde parece uma ou mais letras para álem da incógnita.
Na equação a = 2b + 3c pode-se resolver na ordem de a, b ou c de acordo com o que pede. Depois, é só resolvê-la como qualquer outra equação normal. É assim que se resolve uma equação literal.