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NOVO LANCAMENTO DO COUNTER-STRIKE SOURCE. TODOS OS UPDATES E NOVIDADES ESTA DE VOLTA O QUARTO CAPITULO DE SLY COOPER, NUM JOGO QUE VAI MANTER-SE FIEL AOS PRINCIPIOS DO PASSADO UNCHARTED 3 - FOI ELEITO O MELHOR JOGO DO ANO, TANTO NA HISTORIA COMO NOS GRAFICOS DO JOGO ASSASSINS TAIPEI SAGRAM-SE CAMPEOES DA SEASON 2 LEAGUE OF LEGENDS E O JOGO MAIS JOGADO DO MUNDO ENTREVISTA COM OCELOTE, UM DOS MELHORES GAMERS DA ACTUALIDADE preço : 4 € | Fev - 2013

Revista Gamers

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Projeto Editorial do Curso Profissional Multimédia - 3º Ano - Sergio Costa

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NOVO LANCAMENTO DO COUNTER-STRIKE SOURCE.TODOS OS UPDATES E NOVIDADES

ESTA DE VOLTA O QUARTO CAPITULO DE SLY COOPER, NUM JOGO QUE VAI MANTER-SE FIEL AOS PRINCIPIOS DO PASSADO

UNCHARTED 3 - FOI ELEITO O MELHOR JOGO DO ANO, TANTO NA HISTORIA COMO NOS GRAFICOS DO JOGO

ASSASSINS TAIPEI SAGRAM-SE CAMPEOES DA SEASON 2

LEAGUE OF LEGENDS E O JOGO MAIS JOGADO DO MUNDO

ENTREVISTA COM OCELOTE, UM DOS MELHORES GAMERS DA ACTUALIDADE

preço : 4 € | Fev - 2013

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SUMARIO

League of legends | pag 4 ; 5

FIFA 2013 | pag 6 ; 7

Sly Cooper | pag 8

Counter-Strike | pag 10 ; 11

Uncharted | pag 12

Need for Speed | pag 14

Dishonored | pag 15

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Quem somos ?Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed luctus interdum accum-san. Duis in enim at massa tempor iaculis ac vitae tellus. Donec congue tinci-dunt ante, vitae luctus dolor condimentum quis. Proin interdum posuere neque, hendrerit hendrerit lorem faucibus id. Etiam pretium, massa quis congue adipisc-ing, dui justo blandit arcu, a semper nulla nisl sit amet felis. Sed interdum varius magna, eget viverra eros vehicula nec. Curabitur ut turpis posuere ante dictum

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League of Legends é um RPG desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games. Seu desenvolvi-mento conta com a participação de Steve Feak, antigo desenvolvedor de DotA (Defense of the Ancients) O jogo foi muito bem recebido com seu formato free to play (grátis de jogar), um sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento. O jogo tornou-se o jogo mais jogado do mundo com cerca de 1.3 bilhões de horas jogadas.

Entrevista a ocelote

League of legends | o jogo mais jogado do mundo

Há quanto tempo te dedicas pro�ssionalmente a ser GAMER ?Vários anos avancei do CS para um nível médio, como DoD nível WoW TeamSpain e internacional.

SK como uma equipa não estava no nível que era esperado, mas tu foste um dos jogadores de destaque, como te sentiste ?Mais do que a frustração sobre a equipa, pessoalmente, senti uma satisfação di�cilmente descritível. Finalmente, os jogadores podem ver o meu verdadeiro nível nos momentos mais importantes.

Depois de todo o drama da TeamSpain.LoL onde havia alguma controvérsia por causa de sua ausência na lista de candidatos Araneae. Como te sentes ?Araneae é um exclente jogador, e se ele acha que eu não devo ser, têm as suas razões. Eu não sou um jogador perfeito, e eu tenho os meus defeitos, contudo tenho certeza que eles vão longe sem mim.

Conta-nos um pouco sobre oceloteworld ?A partir de agora, oceloteWorld é parte da SK Gaming, como uma marca, como uma família. Agora, mais do que oceloteWorld, SK'm marca o�cial propriedade da SK Gaming.

O que achas desta tua pro�ssão ? Achas que vai ser uma pro�ssão para continuares no futuro ?Não pode ser mais divertido do que é. O futuro ninguem sabeao certo,jogo por diversão, mas támbem é um modo de me sustentar e ganhar “algum” extra.

Muitos jogadores espanhois com potencial, foram deixados de fora da convocatória para oo campeonato do mundo, o que achas disto ? O nivel de jogo para entrar na equipa aumentou ?Os espanhóis são uma máquina de matar. Tudo o que precisam é de se concentrar mais em nos nosso movimentos e menos nos erros dos outros. Quando isso acontecer, nós iremos ganhar outro campeonato!

Vamos agora mudar o rumo da entrevista, vamos dizer algumas palavras e tu associas a outra palavra ok ? Vamos lá .Ocelot: VencedorAbsoluteLegends: TrabalhoRiot Games: ter êxitoESL: GamingTeamSpain.LoL: InesperadoVendetta.WCG: BellRealmadrid: Cristiano Ronaldo. QuestionMarkLoL: Deixe-o ir para casa

Para aqueles que não sabem, Ocelot é um jogador espanhol da SK (equipa), é considerado um dos melhores jogadores do mundo de League of Legends, e também um dos mais controversos criando sempre muita polémica diante os seus companheiros.

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Assasin Taipei Ganham campeonato do Mundo

While playing in the League of Legends ranked solo queue ladder, AD Carry MiSTakE would meet and befriend Top lane player Stanley. Shortly after connecting together, their mutual friend colalin would introduce to them to NeXAbc and former Counter Logic Gaming player Lilballz. Around this time as well, support player A8000 would be introduced to the players and together they would form team For the Win with MiSTakE taking the role of team captain.Team For the Win's �rst event together would be at Garena's G1 eSports competition. At the tournament, Team FTW come out on top of 150 other teams to take �rst place and qualify for the 2011 World Cyber Games.Unfortunately, at the 2011 World Cyber Games, Team For the Win would be unable to make it through group stage falling just short of the top two advancement requirement, having placed third in their group with a record of 2-2 by defeating Team Jantelaget and Orange eSports while losing to NaJin e-mFire and Millenium.[edit]Acquisition of Team For the WinDespite being eliminated early at the 2011 World Cyber Games, online game distribution company Garena would take notice of their strong performance and o�er to become the o�cial sponsor of the team. On March 9th of 2012, Garena would acquire the roster of team For the Win, renaming them to Taipei Assassins.Around one month after being o�cially sponsored by Garena, team Taipei Assassins would undergo several roster changes. The Taiwanese team would welcome two new players into their lineup, AD Carry bebeisadog and AP

Como se formaram ?

Final do campeonato do mundo ?Quem optou por �car em casa neste Sábado para acompanhar, via stream, a grande �nal do Season 2 World Championship não se arrependeu. Lotado, o Galen Arena incorporou ontem o espírito de nosso Maracanã em seus tempos de glória e foi palco de uma das disputas mais alucinantes da história do League of Legends.

Empurrada por grande partida da torcida presente no local, que a cada simples movimento já gritava sua tag, o Taipei Assassins conquistou na madrugada de hoje o título do Season 2 World Championship após bater, por 03:01, a equipe sul-coreana do Azubu Frust, com direito a virada, já que a equipe de Toyz e cia. perdeu a primeira partida.

Além da Copa do Invocador, o Taipei Assassins levará para casa também a pomposa premiação de 1 milhão de dólares. Já a Azubu Frost, como vice-campeã, voltará para a Coréia do Sul com a quantia de 250 mil dólares.

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avançar para um novo rumo, resta saber se os fãs �carão agradados com a mudança. Ainda por cima se consid-erarmos que esta é uma franquia que se renova anualmente, com risco maior de transição de audiência. Por outro lado, a EA enfrenta o mesmo problema de perda de audiência se não for capaz de renovar e lidar com a pressão derivada da necessidade de alcançar um produto que continue a fazer a diferença.Dentro de um espaço cada vez mais escasso, mas altamente sedutor e tentador para as produtoras, que sabem que estão a recolher a atenção dos fãs quando observam as tabelas de vendas na primeira

e semana seguintes, FIFA 13 é o resultado de uma produção mais segura e menos ousada. Mais cerebral e menos emocional. No fundo, FIFA 13 segue um alargamento e uma renovação do modelo anterior. Claro que há uma limitação que vai pesando cada vez mais na mente dos produtores. Com esta geração a entrar para a última volta à pista, outra margem de manobra para injetar ideias quanto à física de jogo e um gra�smo mais destacado aguardam pela próxima geração.em de manobra para injetar ideias quanto à física de jogo e um gra�smo mais destacado aguardam pela próxima geração.

Podendo alterações de maior monta implicar prováveis desequilíbrios na experiência �nal, a aposta para o seu jogo de futebol da temporada passa por apurar e aprofundar a experiência de jogo anterior. Na prática isto quer dizer que continuamos a ter o mesmo tipo de futebol, ou seja, um modelo a que se alia ao conforto, facilidade e realismo de uma jogabilidade, novas opções e modos de jogo que visam alargar a longevidade do produto. Com efeito, a EA continua a bene�ciar de um grande privilégio; a quantidade abissal de campeonatos e equipas licenciadas.Isto é um fator decisivopara tornar os modos de jogo

aliciantes, já que com tantos clubes, campeonatos e jogadores reconheci-dos, estatísticas permanentes das equipas reais, assim como outros dados relevantes, ditam uma aproxi-mação muito satisfatória para quem gosta de acompanhar futebol nos seus termos gerais. E aos clubes temos sempre que juntar as seleções.Contudo, o sucesso alcançado pela versão anterior (FIFA 12) implica que agora todas as decisões relacionadas com novas funções e elementos de jogo como passes, remates, contacto entre os jogadores, tenham um acrescido peso de importância.É que depois de

Fifa 2013 | todas as novidades do jogo

A EA Canadá não descansa à sombra dos sucessos alcançados com a série FIFA. Desde que acertou, com o assento dos fãs, na fórmula ideal do futebol virtual, que a produtora canadiana trabalha anualmente no sentido de melhorar uma experiência que se aproxima a passos largos da perfeição. O trabalho para lá chegar é árduo e os pedidos dos fãs, aqueles que votam no seu jogo de futebol preferido, trazem consigo grande responsabilidade. Perante a necessidade de revolucionar ou aperfeiçoar uma experiência, a EA Canadá, diz-nos neste FIFA 13, que este não é o momento oportuno para revoluções.

Novos festejos e vários movimentos totalmente novos !

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Indo diretamente aos detalhes, a versão do ano passado de FIFA 12 mostrou-nos um sistema de colisão entre os jogadores que tornou o contacto entre os jogadores como sendo um fator de imprevisibilidade e que dependendo das posições e da primazia de algum atleta no confronto com um avançado ou defesa, poderia �car com a bola em sua posse ou sair desequilibrado. Este elemento foi de grande importância para incrementar a autenticidade e realismo dos lances. Uma profundidade, que desta vez conta com novas expansões para gerar situações mais imprevistas e menos automáticas. E entre elas está o First Touch Control, assim como mais opções para driblar

a bola, algo que os mestres do ofício, como Messi, são capazes de pôr em prática, fazendo dribles que arrastam os adversários para o lado oposto ao das deslocação.Mas a alteração que produz impactos bem visíveis no decurso de uma partida de futebol e que logo será identi�cada pelos jogadores assim que acederem aos comandos, é o First Touch Control. Através deste elemento, os passes e receções da bola perdem aquela disposição automática. Anteriormente um passe alto ou baixo, longo ou curto, "aterrava" sempre com sucesso nos pés do jogador recetor. É como se qualquer atleta conseguisse segurar

Dimensão que se alarga a todo o campo, seja a defender ou a atacar. Um defesa que faça mais pressão sobre o avançado não só o desequili-bra como lhe causa mais di�culdades no drible da bola.Cruzamentos e outros lances desenvolvidos com mais velocidade, como um contra ataque com uma bola mais rápida podem sair mal. A conclusão a tirar deste sistema é que o futebol ganha mais incerteza. É certo que os passes continuam a sair em direções pré-de�nidas, mas está

melhor devido à maior incerteza no desfecho do lance. Ou melhor, o futebol bem praticado, a bola bem tratada dará mais segurança aos seus praticantes. Mas não é qualquer um que consegue exercer a arte de um Barcelona.Claro que os melhores jogadores não terão di�culdades em receber passes e cruzamentos de longa distância.á os jogadores menos cotados terão di�culdades em travar a b o l a .

imediatamente a bola, seguindo com ela para o ataque ou para outra posição do campo. É verdade que a intensidade do jogo permitia-nos aceitar de bom tom essa regra, mas agora que um passe e um longo cruzamento podem não ser bem recebidos pelo jogador recetor, somos encaminhados para uma faceta do jogo que se aproxima do que vemos nos relvados.Quantas vezes não estamos a ver a seleção jogar e os passes são muitas vezes mal intercetados como se os jogadores não fossem capazes de dominar bem a bola.Em FIFA 13 podemos facilmente colocar a nossa seleção a jogar bom futebol,

acertando nos passes e fazendo cruzamentos decentes, mas isso não colide com este sistema de primeiro toque que retira um tratamento como que perfeito. Basta observar os jogadores acertarem na bola com o bico do pé após um passe de fraca qualidade ou verem a bola ressaltar-lhes no pé devido à intensidade suplementar colocada por quem endossa a bola, que depressa percebemos a dimensão deste sistema.Dimensão que se alarga a todo o campo, seja a defender ou a atacar. Um defesa que faça mais pressão sobre o avançado não só o desequilibra como lhe causa mais di�culdades no drible da b o l a .

Quem optou por �car em casa neste Sábado para acompanhar, via stream, a grande �nal do Season 2 World Championship não se arrependeu. Lotado, o Galen Arena incorporou ontem o espírito de nosso Maracanã em seus tempos de glória e foi palco de uma das disputas mais alucinantes da história do League of Legends.

Empurrada por grande partida da torcida presente no local, que a cada simples movimento já gritava sua tag, o Taipei Assassins conquistou na madrugada de hoje o título do Season 2 World Championship após bater, por 03:01, a equipe sul-coreana do Azubu Frust, com direito a virada, já que a equipe de Toyz e cia. perdeu a primeira partida.

Além da Copa do Invocador, o Taipei Assassins levará para casa também a pomposa premiação de 1 milhão de dólares. Já a Azubu Frost, como vice-campeã, voltará para a Coréia do Sul com a quantia de 250 mil dólares.

jogablidade imcomparável, novos campos,novos jogadores e muitas muitas novidades só para ti !

patch nova com pack de faces

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A Sony anunciou que poderão experimentar uma demo de Sly Cooper: Thieves in Time antes do seu lança-mento.

A demo estará acessível a todos os jogadores com uma PlaySation 3 a 29 de janeiro. Quem for subscritor PlaySta-tion Plus poderá jogar a demo uma semana antes, a 22 de janeiro.

Esta demo é diferente daquela que foi incluída em Ratchet & Clank Collection.

Sly Cooper: Thieves in Time será lançado na Europa a 27 de março e a 5 de fevereiro nos Estados Unidos. Quem compra a versão PlayStation 3 receberá também a versão PS Vita sem qualquer custo adicional.

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Sly cooper | o ladrao da banda desenhada

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Counter-Strike | O resistente da era digital

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novos graficos, com “cs:Go”

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"A vista daqui é fantástica." Estas palavras são ditas de forma repentina e inesperada por Nathan Drake, o herói de Uncharted 2: Among Thieves. Esta pequena frase criou em mim um sorriso de orelha a orelha. E porquê? Porque simplesmente é bem colo-cada, bem dita e parecia vinda da minha mente. Querem saber a resposta? Leiam a análise toda e descobrirão.Por incrível que pareça existe muito pouco a dizer sobre Uncharted 2: Among Thieves, onde em apenas numa única palavra se poderá descrever este jogo. Poderão usar muitas, mas apenas uma chegará.Usarei, demasiado belo. Ok, foram duas. Como já devem ter reparado, não parece ser novidade nenhuma de que estamos perante um dos melhores jogos de 2009, e talvez no melhor jogo para a PlaySta-tion 3. Claro que o jogo não é perfeito, mas pouco deverá.

Usarei, demasiado belo. Ok, foram duas. Como já devem ter reparado, não parece ser novidade nenhuma de que estamos perante um dos melhores jogos de 2009, e talvez no melhor jogo para a PlayStation 3. Claro que o jogo não é perfeito, mas pouco deverá faltar, isto se soubermos o que é Uncharted 2: Among Thieves traz-nos de novo

Pecava por ser um jogo pequeno, com puzzles demasiado fáceis e sem qualquer modo online, que remetia a longevidade para novas incursões no modo s i n g l e - p l a y e r . N u m a primeira instância, este novo jogo não parece fugir da formula criada, mas isto só mesmo num olhar menos atento e desajei-tado. Uncharted 2: Among

tudo o que de bom tem um grande blockbuster. Imensa acção, expulsões, tensão, adrenalina, drama, romance, e uma vertente cómica fantástica, que no nosso bom português, damos os para-béns pela fantástica locali-zação. Simplesmente genial. Não deixando claro de lado o papel da sonoplastia, com uma banda sonora fantástica, com músicas colocadas

Uncharted 3 | como surgiu ?

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Most Wanted é o estatuto a atingir por todos os candida-tos e amantes de corridas clandestinas, pelas ruas vertiginosas de Fairhaven. Esta nova aposta do conceituado estúdio Crite-rion é um presente para os fãs da série e da produtora. Muita da alma de Burnout Paradise, outro jogo do estú-dio, está aqui, mas claro, com um toque próprio e com as suas particularidades, que fazem de Need for Speed uma franquia que não parou no tempo.O cenário escol-hido é a já referida cidade de

O sistema de upgrades está bem elaborado. Todos os carros têm acesso a várias melhorias, desde pneus para determinados pisos, diferentes caixas de veloci-dades, alteração da robustez do chassi, e vários tipos de nitros. As corridas mais difíceis requerem diferentes personalizações, e o jogo corresponde. Temos a liberdade de escol-her qual o upgrade que queremos em determinada característica do carro, criando desta forma diver-sas variações do mesmo

O modo singleplayer é bem interessante, com acesso a um número bem elevado de carros deslumbrantes. Porsche, Lamborghini, Mercedes, McLaren, Lexus, Ford, Austin Martin, Alfa Romeo, Lancia, e muitos mais. Estes veículos fazem as delícias de todos os amantes de carros. O design de cada um é de alto nível, recheados de pormenores, grandes detalhes, tudo feito com intuito de não desa-pontar. O som também está com qualidade que seria de esperar, a condizer com o carro em questão.Cada carro tem ao seu dispor apenas cinco eventos, infelizmente. Mas olhando para o lado positivo, somos induzidos a experimentar praticamente todos eles. Temos desta forma uma experiência completa, pois cada carro reage de maneira diferente.O modo singleplayer rege-se pela acumulação de Speed Points, que de�nem o nosso nível Most Wanted. Os SP são adquiridos de diversas

Cada carro tem ao seu dispor apenas cinco eventos, infeliz-mente. Mas olhando para o lado positivo, somos induzi-dos a experimentar pratica-mente todos eles. Temos desta forma uma experiência completa, pois cada carro reage de maneira diferente. Os eventos podem ser desde corridas por voltas, de costa a costa, e até fugir da polícia. As diversas opções do jogo são facilmente acedidas através do fantástico e intui-tivo EasyDrive. Tudo é acedido através do d-pad do comando, é tudo muito intui-tivo e de fácil acesso. O Easy-Drive dá acesso ao Autolog, aos eventos, aos veículos, às personalizações, ao multi-player, etc.Há muita diversão no modo para um jogador. Temos muitos eventos, uma enorme quantidade de carros, segredos para desv-endar, atalhos a conhecer, e principalmente, muita adren-alina. O jogo chega a tornar-se viciante, e sempre que uma corrida termina, estamos prontos para a próxima. Há um apelo para

Need For Speed : “Most Wanted”

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Nos dias que correm, onde a falta de criatividade é abun-dante, em que tudo, ou quase tudo, é feito tendo como principal destino o lucro, é difícil encontrar obras que sobressaiam de entre tamanha vulgaridade. Não é tarefa fácil encontrar jogos que mereçam a dedicação dos jogadores, mas há sempre uma esperança, e que de tempos a tempos surjam as exceções, e é incon-tornável, Dishonored é

Dishonored conquista o jogador desde o primeiro minuto, agarra-o até que a aventura acabe e �que na expectativa de surgir algo m a i s .Corvo Attano, um assassino i m p i e d o s o .Dishonored é um jogo que logo à partida faz lembrar o fantástico Half Life 2, mais propriamente a sua City 17. É evidente a inspiração no jogo da Valve, Viktor Antonov foi o designer da

Dishonored conquista o jogador desde o primeiro minuto, agarra-o até que a aventura acabe e �que na expectativa de surgir algo mais.Corvo Attano, um assassino impiedoso.Dishonored é um jogo que logo à partida faz lembrar o fantástico Half Life 2, mais propriamente a sua City 17. É evidente a inspiração no jogo da Valve, Viktor Antonov foi o designer da City 17, sendo ele um dos responsáveis pela equipa artística de Dishonored. Mas o jogo não foi apenas inspirado no título da Valve, existem algumas semelhan-ças com BioShock, nome-adamente nos poderes sobrenaturais que o nosso personagem vai adquirindo, temos uma forte presença de Thief no seu sistema stealth, e também realçar que na equipa estão presentes

O enredo de Dishonored é bastante simples, mas a simplicidade é por vezes o melhor caminho. Estamos em 1666 na cidade de Dun-wall, capital de Gristol. A cidade foi inspirada em Londres e Edimburgo no �nal de 1800 e inícios de 1900, sendo governada por um regime opressivo onde a tecnologia e o sobrenatural coexistem. sendo governada por um regime opressivo onde a tecnologia e o sobre-natural coexistem. A cidade luta contra uma Peste que é espalhada pelos ratos.O nosso personagem, Corvo Attano, regressa de uma viagem pelas outras nações do Império na tentativa de encontrar ajuda para com-bater a Peste dos Ratos. No momento do seu encontro com a Imperatriz, Jessamine Kaldwin, esta é assassinada e sua �lha raptada. Corvo é acusado da morte da Impera-

Dishonored | o desafio dos corvos

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Na compra da revista Gamer, oferemos-lhe o jogo “Trackmania”