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1 Autodesk ® Infrastructure Modeler 2012

Revit Infraestrutura

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Os projetos de infraestrutura carregam cada vez mais consigo a expectativa de interatividade evisualização pelas partes interessadas no projeto. Este tutorial irá ajudar a dar uma introduçãodo programa Autodesk Infrastructure Modeler para parceiros e clientes, e também a mostraraos usuários como o Autodesk Infrastructure Modeler.

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Page 1: Revit Infraestrutura

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Autodesk® Infrastructure Modeler 2012

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Sumário Introdução ....................................................................................................................................... 3

Objetivos ..................................................................................................................................... 3

Pré-requisitos .............................................................................................................................. 3

Criando um Modelo de Infraestrutura ........................................................................................... 4

Objetivos ..................................................................................................................................... 4

Atalhos ........................................................................................................................................ 4

Criando um Modelo e Importando um Terreno ......................................................................... 6

Importando Texturas de Terrenos e Áreas com Água ................................................................ 9

Importando Dados Criados no Map 3D e no Civil 3D ............................................................... 11

Gerenciando Dados Dentro do Modelo ........................................................................................ 17

Criando subconjuntos ............................................................................................................... 17

Projeto Conceitual ........................................................................................................................ 20

Objetivos ................................................................................................................................... 20

Criando Propostas de Projetos ................................................................................................. 20

Utilizando Mapeamentos Temáticos ........................................................................................ 20

Esboço de Propostas de Rodovias ............................................................................................ 22

Esboço de Alternativas de Desenho Urbano ............................................................................ 25

Importando Dados de Modelo 3D ............................................................................................ 27

Utilizando um Esboço de Projeto Conceitual como Base para um Projeto Preliminar ........... 28

Visualizando o Modelo.................................................................................................................. 31

Utilizando Show Motion para Criar Videos ............................................................................... 31

Otimizando a Visualização do Modelo ..................................................................................... 33

Configurando Inclinações Aleatórias para os Telhados ........................................................ 33

Configurando Estilos Aleatórios para os Telhados ............................................................... 34

Configurando Estilos Aleatórios para as Fachadas ............................................................... 36

Alterando a Altura das Árvores ............................................................................................. 38

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Introdução

Objetivos

Os projetos de infraestrutura carregam cada vez mais consigo a expectativa de interatividade e

visualização pelas partes interessadas no projeto. Este tutorial irá ajudar a dar uma introdução

do programa Autodesk Infrastructure Modeler para parceiros e clientes, e também a mostrar

aos usuários como o Autodesk Infrastructure Modeler irá não apenas proporcionar uma

maneira fácil e rápida de criar o modelo de sua construção e ambiente natural, mas também

como você pode criar e avaliar propostas conceituais para projetos de infraestrutura. Veja

como você pode ajudar seus clientes a se “comunicar” melhor com as propostas de projetos

conceituais, e continuar a visualizar o projeto em todo o ciclo de vida do mesmo, os permitindo

vantagens no trabalho e recebendo a aprovação mais rápida das partes interessadas em

projetos de infraestrutura.

Ao fim deste tutorial, você será capaz de demonstrar como:

Criar um projeto no Infrastructure Modeler;

Importar um terreno;

Importar texturas;

Criar infraestruturas 3D a partir de arquivos planos;

Incorporar modelos detalhados do Civil 3D, 3DS Max e do Revit;

Criar trajetórias de visualização e vídeos;

Trabalhar com múltiplas propostas de projetos em um único modelo;

Esboçar e visualizar projetos conceituais para estradas, terrenos, uso do solo,

construções, mobiliário urbano ou ferrovias;

Pré-requisitos

Para fazer todo o tutorial os seguintes softwares devem estar instalados em seu computador:

Autodesk Infrastructure Modeler 2012

AutoCAD Civil 3D 2012 ou AutoCAD Map 3D 2012 (Opcionais)

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Criando um Modelo de Infraestrutura

Antes de iniciar a elaboração do modelo e os passos deste tutorial, crie uma pasta denominada

AIM_2012 no drive C: do seu computador ou no local mais adequado, e extraia os arquivos

presentes em “AIM_2012.zip” para esta pasta.

Todos os arquivos referidos ao longo deste tutorial estarão disponíveis na pasta extraída

“AIM_2012” e nas suas subpastas.

Objetivos

Ao fim desta etapa, você será capaz de:

Criar um projeto no Infrastructure Modeler;

Importar um terreno;

Importar texturas;

Criar um modelo 3D de infraestrutura a partir de arquivos planos;

Gerenciar arquivos dentro do modelo.

Atalhos

Utilize as seguintes técnicas de navegação no seu modelo do Infrastructure Modeler:

1. Abra o programa “Autodesk Infrastructure Modeler” e clique em “abrir”. Na sequência selecione o arquivo “Tech_Demo.sqlite”. Utilize os comandos indicados nos itens a seguir para explorar o modelo.

Clique no botão esquerdo do mouse e arraste: Girar o modelo inteiro;

Utilize o Scroll do mouse: Zoom in e Zoom out;

Clique em Examinar e dê um clique duplo no local: Zoom no ponto de interesse;

Clique com o botão direito: Zoom;

Clique com o botão direito e arraste: Movimente o modelo.

Arraste o View Cube no canto direito da tela: Rotaciona o modelo.

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Clique no lado do View Cube que corresponde à vista que você quer: ir direto para uma

vista;

Clique no item Home no canto superior direito: Volta para a vista original do

modelo;

Nota: o botão Home não aparece até que você passe o mouse em cima.

Clique Shift + W para mostrar ou ocultar o Steering Wheel:

No Steering Wheel, clique em Center: Muda o ponto de centralização para os comandos

zoom e orbit;

No Steering Wheel, clique em Walk: Anda através do modelo. Clique com o botão

direito e arraste para mudar a direção. Para mudar a altitude, clique nas setas para cima

e para baixo no teclado. Para andar mais rápido, clique no botão “+” no teclado;

No Steering Wheel clique Up/Down e clique com o botão esquedo e araste: muda a

altitude da sua vista;

Clique em Look no Steering Wheel para olhar ao redor do modelo. Clique e arraste com

o botão esquerdo para mudar a direção ou clique nas setas do teclado;

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Criando um Modelo e Importando um Terreno

1. Abra o programa “Autodesk Infrastructure Modeler” e clique em “novo” ou clique “Ctrl+N” para criar um arquivo novo.

2. A janela “Novo Modelo” irá aparecer, conforme Figura 1. Em “Nome”, dê o nome de Tech_Demo no modelo.

Figura 1

Nota: verifique que os modelos são armazenados na pasta de Documentos do seu

computador, por padrão.

3. Deixe o campo “Arquivo de Modelo de Esquema” como está definido.

4. No “Sistema de Coordenadas” digite ND83-NF.

5. Verifique se a janela “Definir a Extensão da Cidade” está selecionada, para que seja possível defnir a extensão do modelo. Clique em “Carregar Extensão de Arquivo” e procure o arquivo na pasta \AIM2012\GIS_Data\Model_Extents.sdf clique em OK.

6. Ao abrir o modelo, verfique se a barra “Origens de Dados” está aberta ao lado esquerdo da tela, se não, clique no botão “Origens de Dados” para abrir a barra lateral.

Nota: O painel “Origem de Dados” é onde os dados serão adicionados e gerenciados.

Você também pode clicar Alt + 1 para abrir a barra lateral.

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7. Clique na seta ao lado do botão “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” para escolher o tipo de arquivo a ser carregado, conforme Figura 2. Neste caso, selecione “Autodesk IMX”.

Figura 2

8. Procure o arquivo na pasta \AIM2012\Surfaces e selecione E_Riverside.imx. O arquivo E_Riverside.imx será adicionado no “Painel Origens de Dados”.

Nota: Verifique que o programa entende que o arquivo IMX contém uma superfície e a

configura de acordo.

9. Clique com o botão direito no nome do arquivo carregado e selecione “Atualizar”. O terreno irá aparecer na vista. O layer do terreno pode ser reconfigurado clicando com o botão direito no arquivo e selecionando “Configurar”. Nesta janela, você pode mudar nomes e parâmetros do mesmo.

10. Clique novamente na seta ao lado do botão “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” para selecionar outro tipo de arquivo.

11. Selecione “Raster” e procure na pasta \AIM2012\Surfaces o arquivo W_Riverside.tif.

12. Verifique que o campo “Estado” do W_Riverside.tif está como “Não Configurado”. Isto porque existem alguns parâmetros que os quais deve ser configurados antes de importar um arquivo Raster.

13. Clique com o botão direito no arquivo “Raster” (W_Riverside) e selecione “Configurar”. Verifique se o campo “Tipo” está definido como “Terrain”, conforme Figura 3.

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Figura 3

14. Na aba “GEO Location”, no campo “Sistema de coordenadas”, selecione ND83-NF como o sistema de referência espacial.

15. Na Escala, nos valores X e Y, mantenha 1. No valor Z, mude para 3.2.

16. Clique na aba Raster e verifique a capacidade de especificar “Banda de Altura” ou “Nenhum Valor de Dados”. Não faça mudanças nesta aba e clique em “Fechar e Atualizar”. O raster West Riverside será adicionado ao lado do East Riverside na vista, verifique na Figura 4.

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Figura 4

Importante: Rasters que tenham Bandas de Altura assossiadas a eles podem também ser

importados como terrenos, ou como imagem de solo. Entretanto, você só pode

configurar isto quando estiver configurando o layer pela primeira vez. O campo Tipo não

pode ser mudado depois de configurado; será necessário reimportar o layer.

Importando Texturas de Terrenos e Áreas com Água

Para deixar seu modelo com mais informações ou com um visual mais realístico, importe

texturas de terrenos de arquivos raster, bem como fotografias aéreas, fotografias de satélites

ou mapas topográficos scaneados. No caso do tutorial, serão importados áreas com água para

cobrir a área que foi unida.

17. Na “Origem de Dados”, clique em “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” e selecione “Raster”. Procure o arquivo E_Riverside_Contour_Map.tif na pasta \AIM2012\Raster.

18. Utilizando os passos anteriores 13 e 14, configure o raster estipulando o sistema de coordenadas ND83-NF. Clique em “Fechar e Atualizar”. A vista do raster será drapeada no terreno conforme Figura 5.

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Figura 5

19. Adicione o arquivo “Raster W_Riverside_Overview.tif” ao modelo também, com o mesmo sistema de coordenadas ND83-NF.

20. Agora serão adicionados dados GIS, como áreas com águas. Clique para “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” e selecione o tipo “SDF”. Procure na pasta \AM2012\GIS_Data e selecione o arquivo Water_Areas.sdf.

Nota: Como o Infrastructure Modeler não sabe que tipo de características estão nos

dados GIS que foram adicionados, pode-se perceber que os dados estão armazenados no

item “Nenhum Tipo de Recurso”. O arquivo será configurado para representar água.

21. Abra as configurações do layer que foi carregado. Mude o “Nome” para “Water Areas”.

22. No “tipo”, selecione “Water Areas” e clique em “Fechar e Atualizar”. Verifique que agora temos o terreno com texturas e as áreas com águas adcionadas, conforme Figura 6.

Figura 6

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Importando Dados Criados no Map 3D e no Civil 3D

Já que pode levar algum tempo para o modelo regenerar depois que terrenos e texturas são

adicionadas, pode ser mais efetivo abrir um modelo com terrenos e texturas já carregados, e

concentrar-se em adicionar os dados GIS ou dados de projeto, ao invés de começar com uma

tela limpa.

Para continuar, iremos carregar alguns dados GIS que serão utilizados durante o tutorial. Estes

dados serão atualizados durante todo o tutorial.

23. Utilizando os mesmos passos anteriores que utilizamos para criarmos a superfície, iremos adicionar os outros dados.

24. Clique na seta ao lado de “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” e clique para adicionar um arquivo SDF.

25. Procure o arquivo Trees.sdf na pasta “\GIS_Data” e clique em Abrir.

26. Repita os passos 24 e 25 para adicionar os seguintes dados, também localizados na pasta GIS_Data:

a. Urban_Road_Centerlines.sdf

b. Forested_Areas.sdf

c. Animals_Habitats.sdf

d. Parcels.sdf

e. Building_footprints.sdf

27. Verifique que todos os itens adicionados foram colocados na pasta “Nenhum tipo de recurso”. Devemos configurá-los, e para isso clique com o botão direito e clique em configurar cada um dos itens, com os seguintes parâmetros:

a. Trees: Na aba Common: em Tipo, selecione Trees; em Name, digite Species; em Description, digite Height_m; em Rule Style, selecione o lápis, clique na seta para selecionar o estilo e escolha vegetation. Procure o item “T02-V02 Light...” e clique OK. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas está definido como ND83-NF. Na aba Source, em opções de modelagem de polilinhas, clique na seta e selecione Drape. Clique em OK quando terminar.

b. Urban Roads: Na aba Common, em Tipo, selecione Roads; em name, digite name; em Description, digite Length. Na aba GEO Location verifique se o sistema de coordenadas está definido como ND83-NF. Na aba Source, em opçoes de modelagem de polilinhas, clique na seta e selecione Drape. Clique em Ok quando terminar.

c. FeatureClass1: Na aba Common, troque o nome para Forested_Areas; em Tipo, selecione Coverage Areas; em name, digite Name; em Category, digite Forested Areas; em Rule Style, clique no lápis para selecionar um estilo, selecione o item Colors e escolha Green; clique ok. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas está definido como ND83-NF. Clique em OK para fechar a janela de configuração.

d. Animals_Habitats: Na aba Common, em Tipo, selecione Coverage Areas; em name, digite species; no campo Descripton, digite Level; em Category,

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digite Animal_Habitats; em Rule Style, clique no lápis e escolha a cor Orange no estilo Colors. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas está definido como NAD83-ND. Clique OK para fechar a janela de configuração.

Os dados Parcels e Buildings não serão configurados nesta etapa do tutorial, portanto

serão configurados e incorporados ao modelo mais adiante.

28. Verifique que todos os itens que colocamos estão com o Estado definido como Configuradas (com exceção de Parcels e Buildings)e não estão mais na pasta Nenhum Tipo de Recurso, pois já estão prontos para serem importados no modelo, conforme Figura 7.

Figura 7

29. Clique para “Adicionar Origem de Dados do Arquivo” e selecione “Atodesk IMX”. Procure na pasta \AIM2012\Civil_IMX_Exports o arquivo Urban_Development.imx e clique em Abrir.

A janela Escolher origens de Dados se abrirá, note que nesta é pedido para que seja

selecionado os elementos do arquivo IMX que devem ser trazidos ao modelo.

30. Selecione todos menos “Corridors” (Figura 8) e clique ok.

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Figura 8

31. As novas origens de dados aparecerão no painel de “Origem de Dados” nos itens “Pipelines”, “Pipelines Connector” e “Terrain”.

Já que o programa entende a estrutura de um arquivo IMX, o Estado do layer estará

definido como Configuradas. Isto significa que não é necessário especificar que tipo de

características ele tem. Entretanto, nada aparecerá no desenho até que cada um dos

arquivos sejam atualizados.

32. Clique com o botão direito e selecione “Atualizar” em cada um dos seguintes layers adicionados nesta ordem: - Surfaces; - Pipeline Connectors - Structures; - Pipeline – Pipelines.

33. Dê zoom na área mostrada na Figura 9 (na parte direita embaixo do modelo).

Figura 9

34. Verifique abaixo do terreno para visualizar os tubos e conectores, conforme Figura 10

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Figura 10

Nota: O Autodesk Infrastructure Modeler é capaz de consumir dados do Civil 3D como

um arquivo IMX.

- É necessário um Plug-in para exportar arquivos IMX do Civil 3D.

- O Plug-in está disponível no Instalador do Autodesk Infrastructure Modeler.

- O arquivo IMX é um arquivo SQLITE que pode ser aberto como um arquivo Vetor 2D no

Autodesk Infrastructure Modeler, Map 3D e no Civil 3D.

- Arquivos IMX podem conter informações de terrenos (TIN), superfícies polígonais,

texturas e alguns dados GIS que vêm de modelos do Civil podem ser importados para o

Infrastructure Modeler.

35. Continue com o mesmo desenho, no painel “Origem de Dados”, clique com o botão direito no layer “Parcels” e clique em “Configurar”.

36. Na janela de “Configuração de origem de Dados”, em “Tipo”, selecione “Coverage Areas”.

37. No item “Description”, digite “Building_Type”. No item “Category”, digite “Parcel”.

38. Deixe os outros itens e abas como configurados e clique em “Fechar e Atualizar”.

39. Depois de atualizar, o layer das parcelas aparecerá na superfície “Urban Development”, como Figura 11.

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Figura 11

40. No painel “Origem de Dados”, clique com o botão direito no layer “Buidings” e clique com o botão direito e selecione “Configurar”.

41. Estabeleça as seguintes opções na aba “Common”:

a. Tipo: Buildings

b. Name: Floor_Plan

c. Description: Building_Type

d. Roof Slope: 6

42. Clique no Botão de “Edição de Espressões” no item “Roof Height”. A janela de edição irá aparecer. Digite a seguinte expressão: “Storeys * 3.5”

Nota: Como não temos nenhuma informação de altura dos prédios, iremos aproximar a

altura multiplicando o número de andares por 3.5m.

43. No campo “Rule Style”, clique no ícone do lápis. A janela “Selecionar Estilo” irá aparecer.

44. Na aba “Facade”, selecione a lista “Brick Facade Styles” e escolha uma fachada disponível conforme Figura 12.

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Figura 12

45. Depois, clique no lápis no item “Roof Materials”. Selecione “Roofing Materials” e escolha um material de telhado.

46. Na aba “Source”, em “Opções de Modelagem de Polilinhas”, clique na seta e selecione “Drape”, para que os prédios sejam colocados drapeados no modelo. Clique em “Fechar e Atualizar” e verifique o modelo, como Figura 13.

Figura 13

O Autodesk Infrastructure Modeler é um híbrido de BIM e GIS. Para alcançar uma rápida

geração 3D e estilização, é necessário configurar os dados importados para que o

Autodesk Infrastructure Modeler possa “saber” o que é uma rodovia, um prédio, uma

cobertura de terreno, ou outros tipos de ativos pré-definidos.

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Gerenciando Dados Dentro do Modelo

Dados de layers podem ser gerenciados de duas maneiras básicas: configuração e estilos do

dado via painel Origens de Dados e gerenciamento visual através do Navegador de Modelos. O

painel Navegador de Modelos permite ligar e desligar layers, trancar layers para seleção, filtrar

e criar subconjuntos e controlar o Nível de Detalhamento.

Criando subconjuntos

1. Para continuar o tutorial, devemos importar os dados configurados anteriormente. Para isso, clique em atualizar os itens Trees, Urban_Road_Centerlines, Forested_Areas e Animal_Habitats, caso estes não estejam visíveis no desenho.

2. Todos os itens que foram importados aparecerão no modelo.

3. Clique no item “Navegador de Modelos” ou Alt+3 para abrir o painel “Navegador de Modelos”.

Verifique que os dados estão divididos em 2 panéis: Base Model Layers, como terrenos,

cobertura de terrenos e rodovias, e Other Layers como redes de infraestrutura ou

vegetação.

4. Clique com o botão direito em “Base Models Layers” e selecione “Manage Base Layer Visibility”.

Nota: porque os Base Layers são considerados necessários para o modelo, eles são

agrupados, e são ligados e desligados como um grupo só. Entretanto a janela Base Layer

Management permite que você gerencie a visibilidade e a ordem de desenho neste

grupo.

5. Desligue os seguintes layers:

a. Urban_Road_Centerlines

b. Forested_Areas

c. Animal_Habitats

6. Clique em “Aply”. Note que as áreas de Florestas (verdes), os habitats de animais (laranja) e as ruas urbanas não serão mais mostradas no modelo.

7. Repita o passo 4 e ligue os layers novamente.

8. No painel de “Navegação de Modelo”, ligue e desligue o layer “Buildings”. Clique no

botão “Ativar Realce” para visualizar todos os prédios realçados.

Nota: Verfique que Realce e Seleção NÃO são a mesma coisa. Realçar um layer ou

subconjunto de um dado o faz simplesmente mudar de cor para que você possa vê-lo

mais claramente.

Por padrão, o realce muda o objeto para uma cor rosa, isto pode ser mudado para outra

cor clicando com o botão direito no item e selecionando Setting the Highlight Color.

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Nota: Porque o Autodesk Infrastructure Modeler referencia dados por tipo de

características dos dados, todas as características de um certo tipo irão para o mesmo

layer, não importa de que fonte tenha vindo o dado. Isto significa que todas as

coberturas de terreno, (por exemplo, lotes, habitats de animais e áreas com florestas)

serão colocadas no mesmo layer.

Os Subconjuntos são uma maneira de gerenciar diferentes fontes dentro de um tipo de

característica.

9. Clique com o botão direito no layer “Coverage Areas” na janela “Navegador de Modelos” e selecione “Create Subset”.

10. A janela “Create New Subset” ira aparecer.

Esta janela será familiar para usuários do AutoCAD Map 3D. O Autodesk Infrastructure

Modeler compartilha a mesma funcionalidade de consulta do Map 3D.

11. Digite a seguinte expressão e clique OK:

a. CATEGORY = „Parcel‟

12. Expanda o botão [+] ao lado do item “Coverage Areas” e verifique que o novo subconjunto foi criado. Renomeie o subconjunto como “Urban Parcels”.

Nota: Este subconjunto pode agora ser selecionado, filtrado, realçado e editado.

13. Clique com o botão direito no novo subconjunto e selecione “View in Data Table”. A janela “Tabela de Dados” irá aparecer, conforme Figura 14.

Figura 14

A Tabela de dados com os atributos que você especificou podem ser vistos na parte de

baixo da aplicação.

14. Feche a tabela quando terminar de verificar.

15. Agora criaremos um novo subconjunto para os habitats dos animais.

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16. Clique com o botão direito no layer “Coverage Areas” na janela “Navegador de Modelos” e selecione “Create Subset”.

17. A janela “Create New Subset” ira aparecer.

18. Digite a seguinte expressão e clique OK:

a. CATEGORY = „Animal_Habitats‟

19. Expanda o botão [+] ao lado do item “Coverage Areas” e verifique que o novo subconjunto foi criado. Renomeie o subconjunto como “Animal Habitats”.

No painel de Navegador do Modelo cada tipo de

característica tem uma lista de pequenos ícones que podem ser usados para gerenciar a

visualização dos dados. Da esquerda para a direita:

A Lâmpada liga e desliga a visibilidade;

O Prédio (Botão do Nível de Detalhamento (LOD)) irá gerenciar a exibição de grandes

quantidades de dados exibindo poucas características conforme o Zoom out, e mas

características conforme Zoom In.

O ícone do cadeado irá tornar o layer selecionável ou inselecionável.

O Cubo colorido mostra a cor utilizada para realçar as características do layer ou do

subconjunto.

O funil irá abrir o Expression Editor para filtragem de dados e criação de subconjuntos.

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Projeto Conceitual

Objetivos

Ao fim desta parte você será capaz de:

Criar propostas de projetos;

Utilizar o mapa temático para evitar áreas inadequadas para projetos de infraestrutura;

Utilizar as ferramentas de esboço para desenhar alternativas de infraestrutura;

Utilizar a Paleta de Estilos para mudar o visual de propostas de infraestrutura;

Importar modelos 3D;

Usar o dado do modelo conceitual criado no Autodesk Infrastructure Modeler como

base para análise ou projeto preliminar.

Criando Propostas de Projetos

1. Feche o painel de “Navegação de Modelos” e clique no item “Propostas”.

2. Verifique no painel “Propostas” que a proposta “Master” está ativa.

3. Clique [+] para adicionar uma nova proposta. A janela “Adicionar Nova Proposta” aparecerá. Dê o nome de “Roadway 1”.

4. Você pode inserir uma descrição. Por fim clique OK.

O Menu de propostas irá mudar automaticamente de Master para a nova proposta.

Uma nova proposta será sempre baseada em qualquer proposta que estiver ativa quando você

clicar em Criar nova proposta. Desta maneira, você pode criar propostas baseadas em outras

propostas sem ter que redesenhar tudo do começo.

Utilizando Mapeamentos Temáticos

5. Abra a aba “Temas” e clique em no botão “Novo Tema [+]”. Na janela “Propriedades do Tema”, configure os seguintes itens, conforme Figura 15 e clique OK:

a. Nome do tema: Endangered Habitats

b. Classe do Recurso: Coverage Areas - Animal Habitats

c. Propriedade: Description

d. Distribuição: Individual Values

e. Colour from: Red

f. Colour to: Green

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g. Tipo de Paleta: HSV CCW

Figura 15

O estilo do Habitat de Animais irá mudar de cor, variando entre verde, laranja e

vermelho. Isto irá possibilitar que você evite as áreas de habitats quando estiver

esboçando o seu projeto conceitual.

6. Selecione um dos polígonos de habitat clicando duas vezes nele e selecionando o botão de “Propriedades” como mostrado na Figura 16. Verifique as propriedades do Habitat no painel de propriedades.

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Figura 16

Esboço de Propostas de Rodovias

7. Agora que as áreas que devem ser evitadas estão identificadas, você pode começar a criar a primeira proposta de rodovia. Clique em “Criar/ Editar recursos” na Toolbar (Figura 17), a “Barra de Desenho” irá aparecer.

Figura 17

8. Clique em “Criar Estradas” e selecione o ícone de pasta no menu que aparecerá, na parte da direita. (Figura 18)

Figura 18

Dica: Clique no canto direito do ícone se o menu não aparecer imediatamente.

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9. A janela “Selecionar Estilo” irá aparecer (Figura 19). Selecione o estilo “City Highway” e clique OK.

Figura 19

10. Desenhe um projeto conceitual começando pela parte oeste, evitando a área com florestas e habitats de animais, e conectando às ruas da cidade a leste (Figura 20). Dê um clique duplo para terminar o esboço da rodovia.

Figura 20

Uma estrada será desenhada no terreno. Verifique que no painel de Propostas à

esquerda, o software calculou os números de características adicionadas, o

comprimento estimado da rodovia e a área estimada da rodovia adicionada também.

11. Explore a proposta de rodovia, navegando através dela mostrando como a rodovia poderia parecer.

Dica: Rodovias podem ser editadas seleconando-as e ajustando os vértices

individualmente. Os pontos que você adiciona para geometria da rodovia irão se juntar

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em uma linha reta. Se houverem dois pontos entre o topo da montanha, a rodovia irá

cortar a montanha no meio. Adicionando e editando vértices pode ser trabalhoso,

portanto é melhor praticar isto antes, pois nesta versão do Infrastructure Modeler NÃO

HÁ BOTÃO DE DESFAZER!

12. Agora que o primeiro projeto conceitual já está adicionado ao modelo, você pode adicionar outro.

13. Utilizando os passos 1, 2, 3 e 4, crie outra proposta chamada “Bridge_Tunnel”, baseada na proposta “Roadway 1”.

14. Do lado oeste do lago, desenhe um trecho de rodovia de margem à margem. Desenhe outra trecho independente começando ao fim da seção anterior, passando através da montanha, até o desenvolvimento urbano.

Nota: tenha certeza que você tem duas seçoes de rodovias separadas, caso contrário a

mudança de estilo não funcionará.

15. Clique no item “Paleta de Estilos”. A “Paleta De Estilos” se abrirá ao lado direito da aplicação.

16. Se ainda não for o painel padrão, selecione a aba “Road” na lista lateral de abas.

17. Clique e arraste o estilo “Stone Bridge” na parte em cima do lago do modelo conceitual da rodovia. (Verifique as mudanças e estilos na Figura 21)

Figura 21

18. Clique e arraste o estilo “Tunnel” na parte onde terão túneis do modelo conceitual. Verifique a mudança e os estilos na Figura 22.

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Figura 22

Verifique como o modelo conceitual da rodovia muda para mostrar a ponte em cima da

água e o túnel no terreno.

Esboço de Alternativas de Desenho Urbano

19. Crie uma proposta nova chamada “UrbanDev”, baseada na proposta “Bridge_Tunnel”. Dê zoom no desenvolvimento urbano que você importou inicialmente no tutorial e procure uma área vazia no meio da cidade que está sendo mostrada na Figura 23.

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Figura 23

20. Clique em “Criar/Editar Recursos” e no menu clique em “Criar Construções”.

21. Da “Pasta de Catálogo”, selecione o estilo “Concrete and Glass Facade” (o mesmo procedimento foi feito para escolher a fachada das outras construções, anteriormente). Selecione um estilo qualquer.

22. Desenhe a área de um prédio, e ao terminar dê um clique duplo para criar. Quando o prédio aparecer, verifique se ele está selecionado e clique no painel “Propriedade”. Mude o “Roof Height” para 12 e o “Roof Slope” para 7 e clique em “Atualizar” (Figura 24).

Figura 24

Dica: existe um comando Atualização automática que pode se ligado para evitar ter que

clicar para Atualizar toda vez que você muda uma propriedade, mas lembre-se, NÃO

TEM BOTÃO DE DESFAZER!

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23. Utilizando as técnicas mencionadas acima, faça um estacionamento, um lago e algum tipo de vegetação conforme Figura 25. Existem muitos estilos e catálogos de mobiliário urbano, veículos, pessoas e materiais de revestimento para se escolher.

24. Se o layer de árvores (Trees) nao estiver visível, ative-o no Navegador de Modelos.

Figura 25

25. Feche a aba “Propriedades” e abra a janela de “Propostas”. Verifique que as características e estatísticas do que foi adicionado ao modelo.

Importando Dados de Modelo 3D

26. Uma vez que a proposta de projeto urbano já foi esboçada, você pode querer trazer um modelo mais detalhado para explicar melhor como o projeto final pode ficar.

27. Delete a construção do quarteirão que você desenhou. No painel “Origem de Dados”, clique para “Adicionar um Arquivo de Dados” e selecione “3D Model”. Procure na pasta \AIM2012\3D_Models e escolha o arquivo Commercial_Building.3ds.

O modelo 3ds será adicionado ao painel de Origem de Dados mas ainda terá que ser

configurado antes que seja visível no modelo.

28. Na janela “Configuração de Origem de Dados”, escolha “Building” como o tipo de característica no menu.

29. Mude no item “Posição”, que deve estar configurado como “Local Origin” para “Center 2D” (isto é onde o modelo irá aparecer no cursor).

30. Clique na aba “3D Model” e verifique uma pré-visualização de como o modelo irá parecer. Este é o local onde pode-se rotacionar os eixos, que você deve precisar fazer.

31. Volte para a aba “Geo Location” e clique no item “Colocação Interativa”, e dê um clique duplo no local que a construção deve ser colocada no modelo. Clique em “Fechar e Atualizar”.

32. A construção irá parecer como se estivesse sem telhado. Isto pode ser resolvido com alguns efeitos visuais.

33. Clique no botão “Efeitos Visuais”. O painel de efeitos visuais irá aparecer no lado direito da aplicação, conforme Figura 26.

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Figura 26

34. Clique no botão “Exibir Faces Posteriores”. O telhado da construção e as paredes de trás irão aparecer.

Outros efeitos visuais podem ser explorados nesta janela, como Opções de renderização,

escala de cinza/sépia, brilho, contraste, além da opção Estrutura de Arame que permite

visualizar os itens que estão abaixo do solo, como tubos e poços de visita.

Existem alguns modelos na pasta 3D_Models. O arquivo FBX chamado 210_King_Revit_View é

um arquivo FBX criado de um modelo Revit do escritório da Autodesk de Toronto.

35. Insira o edifício 210_King_Revit_View em um espaço vazio de sua cidade, e configure-o.

Utilizando um Esboço de Projeto Conceitual como Base para um Projeto

Preliminar

Abra o AutoCAD Map 3D ou o AutoCAD Civil 3D. Clique em Data Connect no Task Pane e

escolha Add SQLite Connection.

Navegue para a pasta do modelo que você está trabalhando e conecte no arquivo SQLite.

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Verifique que existem diferentes tipos de objetos disponíveis para adicionar ao mapa ou

projeto. Selecione Roads, Mark-up e Buildings.

As características do modelo, incluindo aquelas que você esboçou estão disponíveis. Isto pode

agora ser utilizado para um projeto preliminar, ou para análises conforme Figura 27.

Figura 27

Imagine que tenha-se decidido qual proposta de rodovia implantar, e então agora a rodovia

pode ser projetada no Civil 3D e importada de volta para o modelo do Infrastructure Modeler.

É possível exportar modelos do AutoCAD Civil 3D para o Infrastructure Modeler. Para isto, na

pasta de instação do Autodesk Infrastructure Modeler (C:\Programs

Files\Autodesk\Infrastructure Modeler 2012), selecione e arraste o arquivo CivilExportARX.arx

para a tela do Civil 3D.

Digite IMX_EXPORT na linha de comando. Salve o arquivo IMX e clique OK. Neste tutorial você

irá utilizar o desenho Scenario_1.IMX na pasta Civil_IMX_Exports que foi exportado do Civil 3D.

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36. Para importar o modelo de volta para o Infrastructure Modeler, utilize o processo de importar dados e selecione o arquivo Scenario-1.IMX na pasta Civil_IMX_Exports.

37. Na janela que abrirá, selecione apenas o corredor para ser importando no modelo. Clique em “Atualizar” para deixar o novo dado visível. Delete o modelo de proposta de traçado que você criou anteriormente e verifique o modelo do Civil com áreas de corte e aterro, como Figura 28.

Figura 28

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Visualizando o Modelo

Utilizando Show Motion para Criar Videos

Utilizando o Show Motion, você pode adicionar movimento e transições para uma vista salva.

Estas vistas salvas são chamadas SHOTS. Os tipos de shots que você pode criar são:

Fixo; utiliza uma única posição fixa da câmera.

Cinemática: utiliza uma única câmera com movimentos de uma câmera cinemática.

Filmagem andando: Grava uma animação navegando através do modelo.

Nos focaremos em vídeos e Caminho da câmera.

Para realizar esta parte do tutorial e utilizar as partes pré-gravadas ao invés de criar sua

propria animação, você deve ter importado os arquivos Conceptual_Design_Roads.sdf e

Scenario_1.IMX no seu modelo, o que já foi feito em passos anteriores. Outra

alternativa é criar sua própria animação.

1. Na barra de menu, clique em “Vista” e selecione “AutoCAM”, como mostrado na Figura 29. No menu que aparecerá, selecione a opção “Show Motion”. Uma janela “Show motion” irá aparecer na parte de baixo da aplicação conforme Figura 30.

Figura 29

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Figura 30

2. Clique no item “Importar ou Carregar uma Sequência”. Selecione o arquivo Sequence_3.xml na pasta Show_Motion_Paths. A sequência aparecerá na lista.

3. Clique na imagem da sequência para que apareçam todos os shots que fazem parte desta sequência. Verifique que você pode editar, dar play para visualizar ou mudar propriedades clicando em cada um dos itens da sequência.

4. Clique em “Play”. A sequencia irá começar.

5. Clique no botão “Gravar”. As opções de gravação irão aparecer, verifique as opções e clique em cancelar.

6. Na aba Origem de Dados, adicione o arquivo Conceptual_Design_Roads.sdf na gasta \GIS_Data. Configure este arquivo como Tipo – Roads e clique em Fechar e Atualizar.

7. Carregue o arquivo Sequence_2.xml, como no passo 2, na mesma pasta do passo anterior e clique em play para visualizar.

A tecnologia Show Motion está disponível em vários produtos Autodesk.

8. Para criar sua própria sequência, dentro do panel do Show Motion, clique em + para criar uma nova sequência.

9. Em Tipo de Sequência escolha Caminho da Câmera e preencha a Duração entre um quadro e outro. Defina a nova posição da câmera e adicione um Instantâneo em cada posição de câmera desejada.

10. Por fim clique em Play para executar o vídeo e grave ou edite se necessário.

Figura 31

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11. Você pode ainda salvar imagens do seu modelo. Para isso clique no menu Arquivo e selecione a opção Instantâneo da Camera, defina a resolução desejada da imagem e clique em salvar.

Figura 32

Otimizando a Visualização do Modelo

Ao apresentar um modelo, é preferível que este esteja o mais realista possível. Verifique que

em nosso modelo os telhados estão com as mesmas inclinações, as árvores são todas do

mesmo tamanho e as fachadas das construções são todas iguais. Nos próximos itens, iremos

configurar estas características do modelo.

Configurando Inclinações Aleatórias para os Telhados

Uma das maneiras de modificar a inclinação dos telhados é através do uso de expressões. Esta

expressão faz um cálculo utilizando a fórmula aleatória (“random”) para que os telhados

fiquem com inclinação diferentes, baseadas no número que será multiplicado.

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1. No painel Origens de Dados, clique com o botão direito em “Buildings” e clique em configurar.

2. Na janela “Configuração de origem de dados”, no item Roof Slope, escreva a seguinte expressão e clique em “Fechar e Atualizar”: Math.random()*35.0.

3. Verifique que os telhados estão com inclinação (Figura 34). Esta é uma maneira rápida para gerar esta mudança, porém pode produzir alguns resultados indesejáveis, como por exemplo em um armazém, é diferente ele ter um telhado com grande inclinação.

Figura 33

Configurando Estilos Aleatórios para os Telhados

Para colocar vários estilos de telhados, existem duas maneiras para configurar estes estilos:

uma é editando o Script do dado, e a outra é criando Regras de Estilo. Como as Regras de Estilo

serão utilizadas posteriormente, utilizaremos a edição de Scripts no passos seguintes.

Importante: Verifique que uma vez editado o Script, não se pode mais modificar as

características dos dados através das outras abas, apenas pela aba de Script. Para voltar

às configurações originais e ser capaz de editar as configurações nas abas, clique em

Reverter.

4. Abra as configurações do dado Building e na janela “Configuração de origem de dados”, clique na aba Script. Você irá perceber que suas configurações já feitas estão no código.

5. Clique em Editar e digite o seguinte código, acrescentando novas linhas ao código, conforme Figura 35:

switch (SOURCE.FeatId % 3) {

case 0: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roadways:Mat_MV_Diamond02"; break;

case 1: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roofing:Shingles_Composite_Grey"; break;

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default: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roofing:Wood_Tile"

}

Figura 34

6. Clique em Fechar e Atualizar e verifique as mudanças no modelo, como mostrado na Figura 36.

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Figura 35

Configurando Estilos Aleatórios para as Fachadas

Para que possamos distribuir estilos de fachadas aleatoriamente no modelo, iremos utilizar a

aba Regra de Estilo.

7. Clique no item Regra de Estilo para abrir a janela. Nesta janela, pode-se criar regras para um certo dado do modelo.

8. Clique na aba lateral Buildings. Clique em + para adicionar uma nova regra vazia do tipo da regra atual. Na janela Adicionar Regra de Estilo, dê o nome de “Fachadas” e clique OK.

9. Depois de criada a Regra, clique no Lápis na janela Regras de estilo para editá-la. A janela Editor de regras irá aparecer.

10. Nesta, iremos adicionar diferentes estilos para as construções, que terão probabilidades de aparecer no modelo definidas pelo usuário.

11. Clique em Adicionar [+], e na janela Selecinar Estilo, escolha um estilo. Estes estilos podem ser de qualquer tipo, como por exemplo Brick Facade Styles.

12. Repita o passo 11 e selecione mais alguns estilos. Neste exemplo, foram selecionados 5 estilos diferentes, conforme Figura 37.

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Figura 36

13. No item Probabilidade, verifique que todos estão cofigurados com o número 1. Isto significa, neste caso, que a cada 5 construções, 1 será de cada fachada escolhida. Você pode alterar o valor da probabilidade, para que alguns tipos de fachadas sejam estejam mais presentes no desenho que outros.

14. Clique Ok para fechar a janela. No painel Regras de estilo clique em Aplicar para que a regra seja “salva” no dado Building, e depois em Atualizar.

Figura 37

15. Verifique a modificação no modelo, conforme Figura 38.

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Figura 38

Alterando a Altura das Árvores

Outras mudanças podem ser feitas, como por exemplo mudar as ruas para outro estilo, criar

regras de estilos para configurar diferentes tipos de árvores com alturas diferentes, colocar

carros, pessoas e mobiliário urbano na cidade, para tornar a cena mais real. Tente fazer

algumas outras alterções para aprimorar seu modelo.

16. Para alterar as alturas das árvores, na janela “Origens de dados”, clique com o botão direito em Trees e selecione Configurar.

17. Na aba Table, no item 3D Model, nos campos Scale X, Y e Z, digite Height_m /2 e clique em Fechar e Atualizar. Verifique as mudanças no modelo, como mostrado na Figura 39.

Figura 39