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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos

ROBERVAL RODRIGUES

Santo André

2020

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos

Autor

Roberval Rodrigues, possui graduação em Tecnologia em Processos de

Produção pelo Centro Universitário de Santo André.

Pós Graduado em Projetos de Manufatura e Análise de Engenharia Auxiliados

por Computador (CAD/CAE /CAM) Faculdade SENAI de Mecatrônica.

Atualmente é professor de ensino técnico do Centro Estadual de Educação

Tecnológica Paula Souza.

35 anos de vivência em Engenharia de Produto (Projetos de Máquinas e

Equipamentos Mecânicos) na Indústria de Bens de Capital.

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Sumário Apresentação ..................................................................................................... 5

Capítulo 1 - Tela Inicial ....................................................................................... 7

Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor ............. 9

Capítulo 3 - Sketch ............................................................................................ 9

Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço ................. 10

Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço .................... 10

Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço .................................................. 11

Capítulo 4.1 - Restrições de esboço ............................................................. 11

Capítulo 4.2 - Finalização de esboço ............................................................ 11

Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D ............................. 11

Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor ..... 12

Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados ......................................... 13

Capítulo 6.1 - Relações de montagem .......................................................... 13

Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade ........................................... 14

Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem ............................................. 14

Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e

montagens do Inventor ..................................................................................... 16

Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D ............................ 17

Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D ............................... 17

Capítulo - 8.3 - Cotagem ............................................................................... 17

Capítulo 8.4 - Notas de operações................................................................ 18

Capítulo 8.5 - Texto ....................................................................................... 18

Capítulo 8.6 - Símbolos ................................................................................. 18

Capítulo 8.7 - Tabelas ................................................................................... 18

Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados .......................................... 19

Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 .............. 22

Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) .................................................... 24

Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) ...................................... 25

Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) ........................................... 27

Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch ................................. 30

Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) ........................ 30

......................................................................................................................... 31

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) .............................................................. 31

Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos

cilíndricos. ........................................................................................................ 35

Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) ............................................. 38

Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) ................................. 39

Capítulo 19 - Comando Loft ............................................................................. 41

Capítulo 20 - Comando Sweep ........................................................................ 42

Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) ............................................................ 43

Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D .................................. 45

Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) ....................................... 46

Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo ............................................ 46

Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) .............................................................. 47

Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) ............................ 47

Capítulo 27 - Comando Circular Pattern .......................................................... 49

Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern.................................................... 49

......................................................................................................................... 50

Capítulo 29 - Comando Emboss ...................................................................... 50

Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D .................................................... 51

Capítulo 31 - Ferramenta Motion ...................................................................... 55

Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D .................... 57

Conclusão ........................................................................................................ 63

Bibliografia........................................................... Erro! Indicador não definido.

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Apresentação

Esta Apostila foi elaborada com a finalidade de facilitar os estudos realizados

nos cursos de Mecatrônica Mecânica e Manutenção Automotiva nas disciplinas

que utilizam o Software AUTODESK INVENTOR.

Esta apostila é baseada no software INVENTOR 2018 da AUTODESK e tem finalidade de fornecer conceitos básicos de comandos de modelamentos em 3D, desenhos em 2D e montagem de conjuntos.

Os softwares em 3D são imprescindíveis e se tornaram uma realidade nas empresas para as áreas de desenvolvimentos de produtos, vem crescendo e conquistando o seu espaço no mercado de trabalho e o INVENTOR vem conquistando seu espaço nestas áreas de trabalhos.

Estes recursos são para usuários de diversas áreas de engenharias, tecnologias mecânicas e escolas técnicas.

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Logotipo (Icone) do

INENTOR 2018 após a

instalação.

INVENTOR 2018

Iniciando o programa

Duplo clique para iniciar o

programa

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Capítulo 1 - Tela Inicial

Documentos

Fonte :Dados do autor

Tela inicial é a área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, montagens e desenhos técnicos.

New: Criar novo arquivo

Open: Abrir um arquivo existente

Projects: Criar novo projeto ou alterar projetos

Open Samples: Direciona para tutoriais da Autodesk

Home: Direciona para o ambiente de modelamentos

Team Web: Direciona para tutoriais de trabalhos na Web

Home: Direciona para o ambiente de modelamentos

Tutorial Gallery: Galeria de tutoriais (exercícios)

Learning Path: Interage com exemplos de exercícios passo a passo.

File: Gerenciador de arquivos

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

New Drawing (novo

desenho)

Back: Voltar

What’s New : Notícias ,novidades do Inventor.

Help: Ajuda e recursos de ajuda ne Web.

Figura 2: Templates

Fonte: Dados do autor.

Os templates (modelos) são ambientes configurados para cada tipo de projeto.

Basicamente, existem 4 grupos de templates: Part, Assembly, Drawing e

Presentation. Em geral trabalhamos no sistema métrico.

Part : Templates utilizados para o modelamento de peças. Neles é possível

criar esboços, operações em 3 dimensões (3D), rebaixos, recortes, ressaltos,

furos, aplicar materiais, aparências, chapas dobradas e outras operações em

peças, extensão ipt.

New Part (nova peça) New Assembly (nova

montagem)

New Presentation

(Vista explodida)

V)

Page 9: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Assembly: Templates utilizados para montagem de peças. Após o

modelamento das peças de um conjunto mecânico, é necessário montá-las.

Isso é feito através dos templates do grupo Assembly. Neles é possível criar

montagens, análises de funcionamento de mecanismos, análise de

interferência entre peças, soldadas, entre outras operações em montagens,

extensão iam.

Drawing: Templates utilizados para detalhamento 2D de peças, montagens e

vistas explodidas. Neles é possível aplicar as normas de desenho técnico para

inserção de vistas em perspectiva e projeção ortogonal, inserção de cotas,

linhas de centro, legenda, entre outras operações de detalhamento 2D,

extensão idw.

Presentation: Templates utilizados para criação de apresentações em vistas

explodidas de montagens. Neles é possível criar vistas explodidas de

montagens e vídeos de montagem e desmontagem de conjuntos, extensão

ipn.

Obs: O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG,

DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares

Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.

Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor

Para o modelamento 3D de peças, iremos nos basear no template do sistema

métrico Standard (mm).ipt, que vem configurado de acordo com a norma ISO.

Neste template estão as ferramentas para modelamento 3D de peças, sendo

que as principais são:

Capítulo 3 - Sketch

No Inventor, para obtermos os modelos em 3D, primeiramente é necessário

esboçar geometrias. O esboço é feito através da ferramenta Start 2D Sketch

(Esboço).

Ao iniciar um esboço, será necessário clicar em um plano de referência para

este esboço. Normalmente usamos o plano XY por ser mais fácil o

modelamento.

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Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço

Após iniciar um Sketch, você será direcionado para as ferramentas de esboço.

No grupo Create estão as ferramentas de criação de geometrias no esboço.

Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço

No grupo Modify, estão as ferramentas para edição das geometrias criadas no

esboço, onde é possível, por exemplo, aparar extremidade de linhas, estender,

rotacionar, escalonar, entre outras operações.

Plano XY

Plano XZ

Plano YZ

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Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço

No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam o esboço quando há

a necessidade de repetir geometrias. É possível criar padrões de repetição

lineares, circulares e espelhamentos.

Capítulo 4.1 - Restrições de esboço

No grupo Constrain, estão as ferramentas que restringem as geometrias

esboçadas. É possível definir as dimensões e aplicar relações entregeometrias,

como por exemplo paralelismo, perpendicularidade, tangência, entre outras.

Capítulo 4.2 - Finalização de esboço

Após finalizar o esboço, é necessário clicar em Finish Sketch. Com o esboço

finalizado, é possível gerar geometrias em 3 dimensões com base no esboço

criado.

Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D

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Na aba 3D Model, o grupo Create oferece as ferramentas para criação de

geometrias 3D. Com estas ferramentas é possível extrudar esboços aplicando

espessuras, revolucionar esboços, criar perfis por varredura, nervuras, entre

outras operações em 3D.

Ferramentas de edição de geometrias em 3D

O grupo Modify disponibiliza as ferramentas necessárias para editar geometrias

3D. Com estas ferramentas, é possível criar furações, arredondamentos,

chanfros, cascas, roscas, separações de corpos, entre outras operações.

Padrões de repetição em geometrias 3D

No grupo Pattern, estão as ferramentas que realizam padrões de repetição em

geometrias 3D. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, em

pontos esboçados e espelhamentos.

Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor

Para a montagem de conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no

template do sistema métrico Standard (mm).iam, que vem configurado de

acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para montagem

de peças, sendo que as principais são:

Inserção de componentes na montagem

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A ferramenta Place Component está localizada na aba Assemble, ao selecionar

a ferramenta Place poderemos buscar a peça desejada para inserir na

montagem.

Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados

A ferramenta Place from Content Center direciona o usuário até a biblioteca de

elementos padronizados do Inventor. Nesta biblioteca estão disponíveis peças

padrão encontradas no mercado, como parafusos, porcas, rolamentos,

elementos estruturais (vigas, cantoneiras, tubos, etc.), entre outros elementos.

Capítulo 6.1 - Relações de montagem

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As ferramentas do grupo Relationships permitem adicionar relações entre as

peças na montagem. Com isto, é possível definir o posicionamento e graus de

liberdade que cada componente terá no conjunto montado. Desta forma é

possível simular o funcionamento mecânico do sistema.

Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade

A ferramenta Constrain oferece uma série de configurações onde é possível

definir exatamente quais graus de liberdade serão removidos em cada peça.

Com a ferramenta Constrain podemos alinhar faces, definir inclinações,

tangencia, inserção de peças cilíndricas em furos, entre outras operações.

Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem

No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam a montagem quando

há a necessidade de posicionar peças repetidas em um padrão. É possível

criar padrões de repetição lineares, circulares, espelhamentos e cópias.

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Principais ferramentas para criação de vistas explodidas em montagens do Inventor

Para criação de animações em vistas explodidas, neste curso iremos nos

basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipn. O ambiente de

criação de apresentações em vistas explodidas é bastante simples. São

poucas ferramentas necessárias para criar a explosão de uma montagem.

As principais ferramentas deste ambiente são:

Inserção de montagens

A ferramenta Insert Model é a responsável por selecionar e inserir a montagem

que será realizada a animação em vistas explodidas.

Mover componentes

A ferramenta Tweak Components, localizada no grupo de ferramentas

Component da aba Presentation é a responsável por mover e girar os

componentes para explosão

.Storyboard

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No Storyboard é possível verificar e editar a ordem de desmontagem das peças

na explosão. Também podemos alterar o tempo de duração de cada etapa. A

ordem de desmontagem e o tempo é configurado aqui, e depois pode ser feito

um vídeo de animação da explosão, com base no que foi configurado.

Vídeo

Com esta ferramenta podemos publicar o vídeo de animação da vista

explodida, conforme o que foi configurado no Storyboard.

Vista explodida no detalhamento 2D

Após finalizar a explosão da montagem, podemos escolher a vista que será

adicionada no detalhamento 2D. Para isto, devemos posicionar a vista

desejada na interface, e depois clicar em New Snapshot View. Podemos

escolher várias vistas, e no momento do detalhamento 2D, escolher a vista que

se deseja detalhar em 2D.

Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e montagens do Inventor

Para o detalhamento 2D de peças e conjuntos mecânicos, neste curso iremos

nos basear no template do sistema métrico DIN.idw, que vem configurado de

acordo com a norma DIN.

Neste template estão as ferramentas para posicionamento de vistas em

projeções ortogonais, perspectivas, inserção de cotas e demais itens de

detalhamento 2D. As principais ferramentas deste ambiente são:

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D

Na aba Place Views está o grupo de ferramentas Create. As ferramentas

disponibilizadas neste grupo são responsáveis pela inserção de vistas na folha

de desenho 2D.

Com estas ferramentas é possível inserir vistas em perspectiva e projeção

ortogonal, criar projeções de vistas, vistas auxiliares, cortes, detalhes e vistas

sobrepostas.

Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D

As ferramentas disponibilizadas no grupo Modify são responsáveis por editar

as vistas na folha de desenho 2D.

Com estas ferramentas é possível criar encurtamentos, cortes parciais, vistas

segmentadas, vista de recorte e alinhar as vistas na folha de desenho 2D.

Capítulo - 8.3 - Cotagem

Na aba Annotate estão as ferramentas para detalhamento das vistas inseridas.

No grupo Dimension estão as ferramentas aplicadas na cotagem.

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 8.4 - Notas de operações

No grupo Feature Notes estão as ferramentas aplicadas na cotagem específica

de algumas operações: Furos, chanfros, punções e dobras.

Capítulo 8.5 - Texto

No grupo Text estão as ferramentas para inserção de informações por texto. É

possível aplicar textos livres e com setas de chamada. Os textos podem ser

formatados como em um editor de textos.

Capítulo 8.6 - Símbolos

No grupo Symbols estão disponibilizados os símbolos que podem ser inseridos

no detalhamento 2D. Dentre os símbolos disponibilizados estão: soldagem,

estado de superfície, tolerâncias geométricas (GD&T), entre outros. Também é

possível criar um símbolo personalizado.

Neste grupo estão disponibilizadas as ferramentas para inserção de linhas de

centro.

Capítulo 8.7 - Tabelas

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

No grupo Table estão as ferramentas que podem ser utilizadas para criação e

inserção de tabelas, tabelas de furos e listas de materiais. Com a ferramenta

Ballon é possível inserir balões de identificação de peças.

Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados

Para iniciar um esboço (Sketch)

Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create

Page 20: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Nesta tela selecionar Start 2D Skettch

Os planos de origem serão ativados, dos quais podemos escolher pelo Browser

na caixa de origem ou clicando em cima de um deles.

'

Navegador

ou Árvore

Planos de origem

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Após selecionarmos o plano de trabalho a aba Sketch fica ativada, iremos para

o ambiente 2D para iniciarmos o esboço (Sketch) com o plano girado na

posição conf. figura abaixo. Na aba Sketch temos todos os comandos para 2D.

Comandos de Visualização

Pan (F2): Mover o desenho na tela

pressionando e segurando o botão esquerdo

do mouse

Zoom All : Amplia todo desenho na tela

Free Orbit (F4) : Girar o desenho na tela

no 3D.

Look At: Rotaciona o modelo de forma que a face ou

plano selecionado fique normal à tela.

Customize: Customiza a barra de navegação

acrescentando ou retirando itens.

Home: Posiciona a peça sempre na

posição inicial que foi criada

Cube View: Posiciona as vistas do modelo

selecionando as faces do cubo.

Full Navigation Whell: Navegação completa através de um botão na tela

Botão na tela do Full Navigation Whell

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40

Após Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create> Start

2D Sketch, selecionar o plano desejado neste caso será usado o plano XY,

usando o plano XY faremos o esboço (Sketch) da base no 2D ( 15x40) e

depois a extrusão da altura no 3D.

Usar o comando retângulo com dois pontos pelo centro ,selecionar o centro do

plano (um ponto amarelo) e abrir o retângulo clicando o segundo ponto e

depois usar o comando dimensões para cotar o esboço e finalizar o

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

esboço.Para cotar basta selecionar as linhas e arrastar a cota com o

mouse.Quando ficam azuis é porque as medidas foram travadas.

.

Após finalizado o esboço iremos para o ambiente do 3D

Selecionar o comando de extrusão para dar a altura da peça e na caixa de diálogo alterar a medida de 10(padrão) para 25mm de altura e dar ok.No navegador ou árvore de criação aparecerá Part1(peça1) a extrusão 1, o esboço1 criado dentro da extrusão 1.P

Figura do comando retângulo com dois pontos pelo

centro.

Figura do comando de dimensões (semelhante ao AutoCAD)

Figura do comando para finalizar o esboço (Sketch)

Page 24: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros)

Selecionar o comando chanfro e abrirá a caixa de diálogo abaixo:

.

Chanfro com duas distâncias iguais

Chanfro com duas distâncias

diferentes

Chanfro com uma distância e um

ângulo

Devemos selecionar uma aresta

(Edges), depois deve-se

especificar as dimensões do

chanfro.

Chanfro de com duas distâncias

iguais de 5mm.

Edge Chain: Permite a seleção de um

perfil contínuo ou de apenas uma linha. Setback : Permite altenar entre dois tipos de

acabamento no vértice de arestas chanfradas que se

encontram.

Edge Chain

Page 25: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento)

Caixa de diálogo

Setback : Sem intersecção entre

arestas

No Setback : Com intersecção de

arestas

Edge : ativado seleciona as arestas

individuais.

Loop : ativado seleciona todas as

arestas do perfil da face

Feature : ativado seleciona todas

as arestas do modelo.

Medida do Raio

Page 26: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

No comando Setbacks conseguimos aumentar o

comprimento dos raios por aresta. Após aplicado o comando raios nas arestas.

Selecionamos o comando Setbacks > selecionar o vértice e na caixa de diálogo

alteramos os comprimentos dos raios conforme figuras na próxima página.

Constant: seleciona-se as arestas(Edge) do

sólido onde serão adicionados os raios.

Selecionar o comando raio colocar a medida do raio desejada e

selecionar a aresta desejada e ok para finalizar.

Variável: Selecionar a aresta do modelo e na

caixa de diálogo colocar em Start o raio inicial e

em End colocar raio final e ok para finalizar.

1º Raio

2º Raio

2º Raio

1º Raio

Neste exemplo foram aplicados

1º Raio=2 e 2º Raio=4

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Fazer os raios >selecionar Setbacks>selecionar

o vértice

Alterar os valores de cada aresta (Edge)

Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut)

Rasgo de 30x10 de prof.

Join: Acrescentar material

Cut: Retirar material

Profile (Perfil)

Intersect (Intersecção)

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Ao aproximar o mouse desta face ela vai ativar (mudando de

cor) apertar o botão direito do mouse e clicar em New

Sketch,esta face vai planificar para iniciar o Sketch (esboço).

Fazer um retângulo por dois pontos.

Aplicar o comando vertical constrain para

centralizar o retângulo. Selecionar o

centro do retângulo e o ponto do centro do

plano, fazer este procedimento para as

duas linhas horizontais do retângulo

Ponto central do plano

Com o comando Coincident Consttraint selecionar o vértice do retângulo e alinhar na linha do modelo ,depois cotar 30x10 e finalizar o Sketch.

Page 29: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Vai abrir a tela do 3D e o perfil esta selecionado na opção Join

acrescentar material conf. figura abaixo:

Selecionar a opção Cut para retirar material e inverter a direção para cortar se

for necessário, vai cortar com 25mm, porque ele memoriza a medida da última

extrusão realizada e quiser pode alterar esta medida,conf. figura baixo:

Page 30: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch

Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) Permitem mudar a apresentação do modelo. Visual Style: Determina a visualização do modelo conf. figura abaixo:

Podemos alterar as medidas do Sketch, clicando com o botão direito do

mouse em Sketch >Edit Sketche , vai abrir o denho no 2D para

fazermos a correção.

Podemos alterar as medidas da Extrusion , clicando com o

botão direito do mouse na Extrusion > Edit Feature,vai abrir o

modelo 3D e na caixa de diálogo da Extrusion fazermos a

correção.

Obs.: Somente em Extrusion e Revolver que

temos Sketch.

Page 31: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 15 - Comando Hole (Furos)

Na caixa de diálogo “Holes temos algumas opções e começaremos pela opção Linear.Na caixa de diálogo colocamos a cota do diâmetro do furo de 5mm,selecionamos a face onde queremos fazer o furo , selecionamos a aresta reference 1 com a dimensão , selecionamos outra aresta reference 2 damos a dimensão e só após darmos as duas dimensões que poderemos dar ok para finalizar.

Modelo realisticamente texturizado com sombreamento de alta qualidade

Modelo com sombreado suave

Modelo com sombreado nas arestas

Modelo com sombreado nas arestas tracejadas

Modelo só com linhas(arestas)

Modelo com linhas e arestas tracejadas

Modelo com arestas visíveis da vista.

Modelo com simples efeito em pretoe branco

Aparência de pintado à mão em aquarela

Aparência de esboço desenhadoà mão

Aparência de esboço com sombreado técnico

Page 32: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Hole :Furo com a opção Sketch (esboço)

Primeiro temos que fazer um Sketch na face com a opção point no 2D com as

medidas de referência, este Point indica a localização do furo é como se fosse

o caminho broca e depois finalizar Sketch para irmos para o Comando Hole no

3D.

Quando selecionamos o comando Hole o furo aparece instantaneamente na

localização do Point.

É só digitar o diâmetro do furo e finalizar com OK.

Throgh All: Furo Passante

Distance : Furo não Passante

Furo com ponta angular

Furo com fundo reto

Comando Point fa

Ferramenta Draw no

ambiente 2D.

Page 33: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Hole : Furo com a opção Concentric

Colocar a medida do diâmetro do furo, selecionar a face onde será furada e

selecionar o Raio , a localização do furo será o centro do Raio e finalizar com

OK.

Hole : Furo com a opção Threads (Roscas)

O conceito é o mesmo usado para fazer furações, selecionar a opção rosca na

caixa de diálogo e preencher os parâmetros desejados. no exemplo abaixo

Selecionar a face onde será

furada Selecionar o raio

Page 34: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

faremos uma rosca M8x 16 de prof. , quando escolhemos a opção ANSI Metric

M Profile automaticamente o Inventor já direciona as medidas padrões para

fazer esta rosca e podemos alterar se for necessário.

Ver figuras abaixo

Profundidade Furo

Profundidade da rosca

Com ponta 118°

Marcar aqui para opção rosca

Norma da rosca desejada

Size: Tamanho da rosca

Class: Classe da Rosca

Designation: Designação da rosca com o passo.

Rosca à Direita

Rosca à Esquerda

Rosca Passante

Representação da rosca no

modelo

Page 35: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos cilíndricos.

Como exemplo vamos fazer um eixo de conforme figura abaixo:

Este exemplo também já é o modelo final após a revolução.

Para iniciarmos uma revolução temos que iniciar fazendo um Sketch(Esboço)

conf. figura abaixo: fazer as linhas com o comando Line , aplicar na linha

central o comando center line para que esta linha se torne uma linha de centro

e um eixo de revolução. Cotar o esboço, selecionando a linha de centro e a

linha do diâmetro desejado e finalizando esta cota ela já virá com o símbolo de

diâmetro.

Após o Sketch finalizado entraremos na tela do ambiente 3D.

Page 36: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

Clicar no comando revolução e a peça vai revolucionar 360°(Full).

Ver figura abaixo:

Outras opções de revolução

Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma

revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um modelo

por revolução de 360º.

Page 37: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018

F Capítulo 17 - Funções Work Plane: Planos de trabalhos

Offset : Por deslocamento de

plano(Paralelo)

Especifica o plano médio de

um anel.

Tangenciando uma superfície circular através

de um vértice

Angular a um plano em torno de

um vértice

Selecionar três pontos

Selecionar dois vértices de

referência

Tangenciando uma superfície circular através

de um ponto

Tangenciando uma superfície circular e uma face

paralela ao plano

Por um vértice e um ponto

Por uma curva normal e um ponto

Especifica o plano médio entre

duas faces

Especifica um ponto paralelo

através de um ponto

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Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho)

Work Axis : Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma peça. Em uma montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma face

revolucionada ou uma feature:

Selecione uma face revolucionada

ou uma feature.

Work Axis a partir de uma linha ou

um vértice.

Work Axis a partir de dois pontos

Work Axis através de um centro

circular ou um vértice de uma

elipse

Work Point normal ao plano através do ponto.

Work Axis a partir da intersecção

de dois planos

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Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices)

Para iniciarmos este comando temos que partir de um Sketch conf. figura

baixo:

Ao finalizar o esboço e entrarmos no ambiente 3D , selecionar o comando Coil

e automaticamente será selecionado o perfil do diâmetro do arame da mola

conf. figura abaixo:

Diâmetro do arame da mola

Linha de construção: Clicando neste

ícone transforma uma linha normal em

linha de construção e não altera em nada

seu esboço serve como linha de referência

Linha de centro

Selecionar o eixo de revolução

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Após selecionado o eixo coloque os parâmetros desejados e ok para finalizar.

Coil Shape (formas de molas) :

RotationRight -Define o sentido direito.Left -Define o sentido esquerdo.

Coil Size tab: Type:Pitch and Revolution* -Define o passo e a revolução da mola.

Revolution and Height* -Define a revolução e o comprimento da mola.

Pitch and Height* -Define o passo e o comprimento da mola.Spiral -Define o passo e a revolução da mola.

Coil Ends tab: Start e End -Define a saída da mola.Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução.

Modelo finalizado conf. figura abaixo:

Passo e revolução

Nº de Revoluções Passo =5

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Capítulo 19 - Comando Loft Cria modelos combinando de perfis diferentes desenhados em dois planos ,

então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar

nos esboços criados e definir sua criação. Ver figuras abaixo:

Criado um esboço de um círculo

de 30mm no plano inferior e com

o comando Offset from Plane foi

criado um plano paralelo de

40mm

Criar um novo esboço no plano

superior de um quadrado de

20x20 e finalizar o esboço e ir

para o ambiente 3D.

Selecionar o comando Loft e

selecione o perfil do círculo e

depois o perfil do quadrado e o

modelo será criado,

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Capítulo 20 - Comando Sweep

O comando sweep cria modelos sólidos com um perfil e um caminho por onde

este perfil segue.

Criado um esboço no plano XY conforme figura abaixo:

Comando Fillet para

fazer o raio de 30 no esboço.

Selecione Normal to curve at point no comando Plane. Selececione a linha e o ponto da extremidade desta linha para criar um plano frontal á esta linha.

Linha

Extremidade da linha

Plano Criado , neste plano crie um

novo esboço de um círculo de 15mm.

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Esboço Criado

Selecione o caminho e o perfil do círculo será criado ao longo desta linha

conforme figura abaixo:

Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras)

Aplicado para colocarmos nervuras (reforços ao sólido). Deve ser criado em um

"sketch" um perfil aberto como na figuras abaixo:

Selecione esta linha (caminho)

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Em "Shape", defenimos o perfil "Profile" e a direção da vervura "Direction". Em "Thickness", é definida a espessura e o sentido da nervura. Podemos definir também a opção de nervura sólida ou vazada conforme figura abaixo:

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Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D

Faz uma cópia espelhada em um plano central de referência de uma extrusão ou do modelo completo conforme figuras abaixo:

Neste modelo iremos espelhar o

rasgo que foi construído

centralizado.

Opção sólida

Opção vazada

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Features ( Rasgo)

Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut)

Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo Criar um plano na face que se deseja fazer o espelhamento

Selecionar o comando Mirror>selecionar

features (rasgo)> selecionar o plano e ok

para finalizar.

Resultado final

Espelhamento individual

Plano para espelhar

Selecionar o comando Mirror> selecionar mirror solids

(modelo) > selecionar o plano e ok para finalizar.

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Capítulo 25 - Comando Shell (Casca)

Remove o material interno de uma peça(solido) criando uma cavidade com paredes conforme espessura desejada. Ver figura abaixo:

Selecionar o comando Shell>Remove Faces>Selecionar a face>especificar a espessura desejada e ok para finalizar

Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna)

Mirror Solids:Espelha todo o

modelo

Face selecionada

Espessura=1em toda cavidade

Resultado final Espessura das paredes=1mm

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Ver figura abaixo:

Selecionar o comando Thread > selecionar a face onde será a rosca > ok para

finalizar.

Na caixa de diálogo está ativado Full Length = rosca total no comprimento

Especificações:

Size: Tamanho da rosca Designation: Designação da rosca com o passo.

Class: Classe da Rosca Right Hand= Rosca à Direita Left Hand = rosca à esquerda

Selecionar esta face

Full Lenght desativado : Podemos

especificar o comprimento da

rosca desejado

Display in Model Ativado= A rosca aparece no modelo

Display in Model Destivado= A rosca aparece só no desenho em 2D.

Modelo finalizado

Offset=Distância da aresta da

entrada da rosca.

Full Lenght : Podemos especificar

o comprimento da rosca desejado

Comprimento da rosca desejado

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Capítulo 27 - Comando Circular Pattern

Este comando cria recursos, solidos ou corpos duplicados e organizado em um padrão circular (faz cópias angulares). Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.

Ver figura abaixo:

Selecionar o comando Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar eixo de rotação (face cilíndrica da peça) ok para finalizar. Neste exemplo 6 furos em 360°.

Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern Este comando faz cópias retangulares em colunas horizontais e verticais de objetos ou modelos.

Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.

Ver figura abaixo:

Selecionar o comando Rectangular Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar direction 1 uma aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 40mm.

Selecionar direction 2 outra aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 30mm, OK para finalizar

Ver figura na próxima página

Features

eixo de rotação: pode ser

a face ou aresta circular.

Quantidade de objetos desejados Distribuição dos objetos no ângulo desejado.

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Capítulo 29 - Comando Emboss Cria gravações de texto ou perfis em alto relevo (ressalto) ou

baixo relevo (embutido).

Primeiro temos que carregar um perfil ou criar um texto com o comando Text no esboço 2D.

Features= Objetos(furo)

selecionar direction 1

selecionar direction 2

Inverte direção se houver

necessidade

Passo

Quantidade de objetos

Modelo final

Selecionar o comando Emboss > selecionar o texto> especificar a

profundidade do relevo, neste caso está em alto relevo com 2mm de

ressalto e OK para finalizar.

Resultado final Baixo relevo

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Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D

O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens

Layout (conjuntos) , simulação de movimentos mecânicos e podemos

também conferir interferências.

Para entrarmos no ambiente 3D assembly:

Selecionar File > New > Metric >Standard (mm).iam > Create

Com o comando Place Component buscamos na pasta os arquivos de

peças modeladas para inserir no ambiente de montagem, ou seja ,começamos

a montar nosso conjunto. Sempre inserimos a peça mais importante, a peça

que onde serão montadas as maioria das outras peças, imaginando-se uma

sequência de montagem mais lógica se possível.

O primeiro componente sempre teremos que travar com a opção Grounded ou

pelos planos de origem, a primeira peça inserida sempre será que ser travada.

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Para inserir os outros componentes usaremos o mesmo procedimento com o

comando Place.

Exemplo de uma montagem no Inventor

Na árvore mostra a sequência das peças inseridas

Para fazermos a montagem das peças sobre a peça principal (Grampo)

deveremos usar Place Constraint que são as restrições de montagem, conf.

figura baixo:

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Mate: Inclui Mate ou Flush

Continuação de Place Constraint

Mate: Alinhamento de faces contrárias ou centros entre peças

Flush – alinhamento de faces paralelas.

Para montar o Parafuso no

Grampo foi usada a restrição Mate

, Selecionar Mate, selecionar o

centro do parafuso e o centro da

rosca do Grampo e ok para

finalizar.

Offset: Distância ou um ângulo de afastamento

da restrição.

Selections :Seleciona a geometria

nos dois componentes a serem

restringidos. Podem ser

selecionados curvas, planos ou

pontos para definir como as

features se posicionarão.

Preview : A opção mostra o preview de como ficará

a montagem antes de aplicar a restrição.

Predict Offset and Orientation : Com esta opção

marcada, após feita a seleção nas peças

aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso

alguma das peça já esteja com alguma restrição

com outra peça.

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A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangência pode ser interna ou externa à uma curva. Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um

plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação.

Solution : Especificamo: Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado.

O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotação Solution : Determina o tipo de solução adotada. Opposed: Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned : Inverte a direção do segundo componente selecionado.

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Capítulo 31 - Ferramenta Motion

Com a ferramenta Motion podemos adicionar movimento entre componentes

de um conjunto.

Existem dois tipos de restrição:

Rotation: Esta opção aplica a restrição de rotação entre duas peças cilíndricas

Translation: Para

movimentos de translação. Da

mesma forma escolher o sentido e a

distância relativa entre os objetos.

Movimento de uma cremalheira

acionada por uma engrenagem

Forward : Giro no mesmo sentido

Forward : Giro no sentido opostos

Ratio :Determina a relação de rotação entre as peças

selecionadas.

Copia peças e conjuntos com as opções de feature ,e um

padrão circular ou rectangular.

É utilizado para criar espelhamento de peças dentro da

montagem ou espelhamento da própria montagem.

Copy Component : Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que

podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas

adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.

Create Component : Criação de peça ou componente dentro da montagem.

Ferramenta usada para inserir lista de materiais do assembly.

Atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão,

código, material e etc. Esses atributos são descritos na

iproprierts dos modelos.

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Free Move: Para mover componentes na montagem, clique

move component selecione a peça desejada e com o botão

pressionado arraste a peça para onde desejar.

Free Rotate :Possibilita rotacionar somente um componentes

individuais na montagem

Place Componente from Contente Center : Através deste comando é

possível inserir peças normalizadas da biblioteca do Inventor.

Exemplo : Clique em Fasteners > Nuts > Hex > dois cliques na porca que aparece na tabela(DIN 934) > um clique na tela e escolha a medida da porca> ok para inserir no conjunto

Exibe uma caixa de diálogo onde você visualiza e edita parâmetros

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Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D

Line: Para criar uma linha, para isso basta clicar no

ponto inicial e um ponto final para definir a linha

Clique o ponto inicial no centro e o segundo ponto externo para fazer o círculo.

Spline: Linhas sinuosas

Círculo tangenciando três linhas

Ellipse por dois pontos: Ponto central e o segundo ponto para

dar o comprimento da ellipse

Arco por três pontos

Arco por tangente

Arco por três pontos

Rectangle: Cria um retângulo clicando e dois vértices na

diagonal

Rectangle: Cria um retângulo por três pontos

Rectangle: Cria um retângulo por três pontos definido por um

por um ponto central inicial.

Ranhura por dois pontos de centro

Ranhura por dois pontos, comprimento e espessura

Ranhura por dois pontos, ponto central e o segundo ponto pelo arco

Ranhura por três pontos centrais

Ranhura por um ponto central e segundo ponto para dar altura e

terceiro ponto como comprimento do arco.

Poligonos: Sextavados, triângulos, etc...

Rectangle : Por dos pontos centrais

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Fillet: Faz um arco no vértice selecionando duas linhas e com o valor do

raio desejado.

Chamfer: Chanfros(quebrar cantos) no vértice selecionando duas linhas e com os valores desejados.

Podemos fazer o chanfro com 2 lados iguais ,2 lados diferentes e com uma distância e um ângulo.

Text : Cria textos no esboço

Geometry Text: Cria textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco.

Ao clicarmos no comando Text o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de

textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc...

Cria pontos de referência no esboço.

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Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de

Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo

no qual se deseja projetar.

Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com opção de Copy

você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o

ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.

Faz cópias de linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria

desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com

Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a

mesma cópia.

Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.

Comando t de apagar linhas que se cruzam, dando assim maior dinamismo ao

apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um

click com o botão direito inverte para “Extend”

Comando para cortar elementos que estejam se cruzando não eliminando

nenhum deles

Comando inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o

elemento mais próximo que este cruzar.

Escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto

para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala

desejada no campo Scale Factor.

Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria

desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-

la), em seguida selecione um ponto de referência e o destino desse ponto.

Comando utilizado para fazer paralelas de linhas, arcos ou objetos

existentes

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Rectangular Pattern: Cria cópia da geometria selecionada no

esboço em colunas verticais ou horizontais.

Cria cópias da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e

ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a

geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a

totalidade angular.

Comando utilizado para “espelhar” linhas ou objetos. Para isso, precisamos

ter uma linha base que funcione como a linha de centro.

Comando utilizado para dimensionar esboços básicos , neste comando

aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos

ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos,

arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension : Adiciona dimensões automaticamente até restringir

totalmente um sketch.

Constrain : Restrições no Sketch (ESBOÇO)

Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de

forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem

coincidentes.

Colinear: Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas

uma após a outra para aplicar a restrição.

Concentric: Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos.

Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição.

Fix: Esta restrição fixa uma

geometria.

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Parallel : Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

Perpendicular : Esta restrição cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.

Horizontal :Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Vertical : Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.

Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas

e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

Smooth : Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma

spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Symmetric : Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria.

Equal : Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferências.

Insert image: Utilizado para inserção de imagens no Sketch. Recurso que tem

como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de

spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma

tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e

em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.

ACAD: Importa desenhos em 2D do AutoCAD para o Sketch (esboço).

Construtuction: Transforma uma linha normal em linhas de

construções (referências) no Sketch .

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Center line : Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos selecionar um linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma linha de centro.

Navegador ou árvore de criação no ambiente em 2D.

Aqui vemos todos os Sketchs criados para fazermos o

modelo.

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Conclusão

O Autodesk Inventor é um software CAD, voltado para a criação de

protótipos virtuais tridimensionais. Com ele é possível desenhar, visualizar e

simular protótipos sem a necessidade de um modelo real, facilitando e

barateando o desenvolvimento de produtos. O mercado de trabalho tem se

mostrado muito competitivo, exigindo com que os profissionais sejam sempre

altamente qualificados e atualizados.

Este software tem o objetivo de facilitar a vida do projetista, pois tira a

complicação do uso de desenhos manuais, além disso torna o desenho mais

realista, facilitando a visualização do produto pelo cliente, o tornando próximo

do modelo real.

Após esse livro minicurso, o participante terá conhecimento pleno de

ações básicas em desenho mecânico tridimensional, podendo utilizar também

outros softwares de sua escolha ou até mesmo criar projetos simples, sendo

que, com a noção básica, o mesmo poderá ainda se aprofundar no software

CAD e, futuramente, desenhar projetos complexos. O objetivo principal é que o

aluno saiba como utilizar o software, utilizando três tipos de arquivos, sendo

eles peça, montagem e desenho, realizando alguns exercícios que utilizem os

mesmos.

Page 64: ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020

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Links das Vídeo Aulas

Aula 1 Como baixar o Autodesk Inventor versão estudante.

https://youtu.be/Xw97ajSQdvc

Aula 2-Apresentação da tela inicial do Inventor 2019 versão estudante

https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA

Aula 3-Ambientes do Inventor 2019

https://youtu.be/Zap0U1YBH0M

Aula 4-Exercício-1_Esboço e extrusão (Inventor 2019)

https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc

Aula 5-Exercício-1_Aplicação de chanfro (Inventor 2019)

https://youtu.be/cbDfYejncNI

Aula 6-Exercício-2_Modelamento (Inventor 2019)

https://youtu.be/ibuejt168Lw

Aula 7 -Exercício-3_Chanfro com Distância e Ângulo (Inventor 2019)

https://youtu.be/iT7LSyDsRzk

Aula 8 -Exercício-4_Chanfros (Inventor 2019)

https://youtu.be/B8xi5puLqnc

Aula 9-Exercício-5 _ Arredondamentos , Furo e Espelhamento (Inventor 2019)

https://youtu.be/WQvE3sAdTf0

Aula 10-Exercício-6_Chanfro com Esboço

https://youtu.be/72SmWoMr5JY

Aula 11-Exercício-7_ Revolução-Peças Cilíndricas

https://youtu.be/VwPKsmZuiwM

Aula 12-Exercício-7_Chanfros,raios e furo

https://youtu.be/lmprlU_PHco

Aula 13-Exercício-8_Eixo com Rosca Externa

https://youtu.be/xKV23xatngg

Aula 14-Exercício-9_Furo com Rosca Interna

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https://youtu.be/p17rCVeyKUc

Aula 15-Exercício-10 _ Rosca Interna com Saída

https://youtu.be/_G4jsu5CijY

Aula 16-Exercício-11_Furo-Padrão Retangular

https://youtu.be/zpMC9UT3OEg

Aula 17-Exercício-12_Padrão Circular-Furo e Rosca

https://youtu.be/BXtnqUVA1i4

Aula 18-Exercício-12_Padrão Circular- Rosca-Ponto

https://youtu.be/fpW_UJf8fyo

Aula 19-Exercício-13_Extrusão com Esboço Ranhura

https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8

Aula 20-Exercício-14_Ranhura para rasgo de Chaveta

https://youtu.be/dRFSUFRuYfc

Aula 21-Exercício-15_Nervura

https://youtu.be/wBda5Jyi46Y

Aula 22-Exercício-16_Comando Casca

https://youtu.be/jNg8fRWFeAM

Aula 23 - Exercício-17_ Bloco Extrudado

https://youtu.be/Oacg-w8n_SM

Aula 24-Exercício-18_Olhal de Solda

https://youtu.be/BQgiVQFy5eQ