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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018
Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos
ROBERVAL RODRIGUES
Santo André
2020
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018
Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos
Autor
Roberval Rodrigues, possui graduação em Tecnologia em Processos de
Produção pelo Centro Universitário de Santo André.
Pós Graduado em Projetos de Manufatura e Análise de Engenharia Auxiliados
por Computador (CAD/CAE /CAM) Faculdade SENAI de Mecatrônica.
Atualmente é professor de ensino técnico do Centro Estadual de Educação
Tecnológica Paula Souza.
35 anos de vivência em Engenharia de Produto (Projetos de Máquinas e
Equipamentos Mecânicos) na Indústria de Bens de Capital.
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018
Sumário Apresentação ..................................................................................................... 5
Capítulo 1 - Tela Inicial ....................................................................................... 7
Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor ............. 9
Capítulo 3 - Sketch ............................................................................................ 9
Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço ................. 10
Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço .................... 10
Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço .................................................. 11
Capítulo 4.1 - Restrições de esboço ............................................................. 11
Capítulo 4.2 - Finalização de esboço ............................................................ 11
Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D ............................. 11
Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor ..... 12
Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados ......................................... 13
Capítulo 6.1 - Relações de montagem .......................................................... 13
Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade ........................................... 14
Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem ............................................. 14
Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e
montagens do Inventor ..................................................................................... 16
Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D ............................ 17
Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D ............................... 17
Capítulo - 8.3 - Cotagem ............................................................................... 17
Capítulo 8.4 - Notas de operações................................................................ 18
Capítulo 8.5 - Texto ....................................................................................... 18
Capítulo 8.6 - Símbolos ................................................................................. 18
Capítulo 8.7 - Tabelas ................................................................................... 18
Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados .......................................... 19
Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 .............. 22
Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) .................................................... 24
Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) ...................................... 25
Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) ........................................... 27
Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch ................................. 30
Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) ........................ 30
......................................................................................................................... 31
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018
Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) .............................................................. 31
Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos
cilíndricos. ........................................................................................................ 35
Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) ............................................. 38
Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) ................................. 39
Capítulo 19 - Comando Loft ............................................................................. 41
Capítulo 20 - Comando Sweep ........................................................................ 42
Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) ............................................................ 43
Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D .................................. 45
Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) ....................................... 46
Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo ............................................ 46
Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) .............................................................. 47
Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) ............................ 47
Capítulo 27 - Comando Circular Pattern .......................................................... 49
Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern.................................................... 49
......................................................................................................................... 50
Capítulo 29 - Comando Emboss ...................................................................... 50
Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D .................................................... 51
Capítulo 31 - Ferramenta Motion ...................................................................... 55
Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D .................... 57
Conclusão ........................................................................................................ 63
Bibliografia........................................................... Erro! Indicador não definido.
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018
Apresentação
Esta Apostila foi elaborada com a finalidade de facilitar os estudos realizados
nos cursos de Mecatrônica Mecânica e Manutenção Automotiva nas disciplinas
que utilizam o Software AUTODESK INVENTOR.
Esta apostila é baseada no software INVENTOR 2018 da AUTODESK e tem finalidade de fornecer conceitos básicos de comandos de modelamentos em 3D, desenhos em 2D e montagem de conjuntos.
Os softwares em 3D são imprescindíveis e se tornaram uma realidade nas empresas para as áreas de desenvolvimentos de produtos, vem crescendo e conquistando o seu espaço no mercado de trabalho e o INVENTOR vem conquistando seu espaço nestas áreas de trabalhos.
Estes recursos são para usuários de diversas áreas de engenharias, tecnologias mecânicas e escolas técnicas.
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Logotipo (Icone) do
INENTOR 2018 após a
instalação.
INVENTOR 2018
Iniciando o programa
Duplo clique para iniciar o
programa
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Capítulo 1 - Tela Inicial
Documentos
Fonte :Dados do autor
Tela inicial é a área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, montagens e desenhos técnicos.
New: Criar novo arquivo
Open: Abrir um arquivo existente
Projects: Criar novo projeto ou alterar projetos
Open Samples: Direciona para tutoriais da Autodesk
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos
Team Web: Direciona para tutoriais de trabalhos na Web
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos
Tutorial Gallery: Galeria de tutoriais (exercícios)
Learning Path: Interage com exemplos de exercícios passo a passo.
File: Gerenciador de arquivos
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New Drawing (novo
desenho)
Back: Voltar
What’s New : Notícias ,novidades do Inventor.
Help: Ajuda e recursos de ajuda ne Web.
Figura 2: Templates
Fonte: Dados do autor.
Os templates (modelos) são ambientes configurados para cada tipo de projeto.
Basicamente, existem 4 grupos de templates: Part, Assembly, Drawing e
Presentation. Em geral trabalhamos no sistema métrico.
Part : Templates utilizados para o modelamento de peças. Neles é possível
criar esboços, operações em 3 dimensões (3D), rebaixos, recortes, ressaltos,
furos, aplicar materiais, aparências, chapas dobradas e outras operações em
peças, extensão ipt.
New Part (nova peça) New Assembly (nova
montagem)
New Presentation
(Vista explodida)
V)
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Assembly: Templates utilizados para montagem de peças. Após o
modelamento das peças de um conjunto mecânico, é necessário montá-las.
Isso é feito através dos templates do grupo Assembly. Neles é possível criar
montagens, análises de funcionamento de mecanismos, análise de
interferência entre peças, soldadas, entre outras operações em montagens,
extensão iam.
Drawing: Templates utilizados para detalhamento 2D de peças, montagens e
vistas explodidas. Neles é possível aplicar as normas de desenho técnico para
inserção de vistas em perspectiva e projeção ortogonal, inserção de cotas,
linhas de centro, legenda, entre outras operações de detalhamento 2D,
extensão idw.
Presentation: Templates utilizados para criação de apresentações em vistas
explodidas de montagens. Neles é possível criar vistas explodidas de
montagens e vídeos de montagem e desmontagem de conjuntos, extensão
ipn.
Obs: O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG,
DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares
Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.
Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor
Para o modelamento 3D de peças, iremos nos basear no template do sistema
métrico Standard (mm).ipt, que vem configurado de acordo com a norma ISO.
Neste template estão as ferramentas para modelamento 3D de peças, sendo
que as principais são:
Capítulo 3 - Sketch
No Inventor, para obtermos os modelos em 3D, primeiramente é necessário
esboçar geometrias. O esboço é feito através da ferramenta Start 2D Sketch
(Esboço).
Ao iniciar um esboço, será necessário clicar em um plano de referência para
este esboço. Normalmente usamos o plano XY por ser mais fácil o
modelamento.
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Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço
Após iniciar um Sketch, você será direcionado para as ferramentas de esboço.
No grupo Create estão as ferramentas de criação de geometrias no esboço.
Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço
No grupo Modify, estão as ferramentas para edição das geometrias criadas no
esboço, onde é possível, por exemplo, aparar extremidade de linhas, estender,
rotacionar, escalonar, entre outras operações.
Plano XY
Plano XZ
Plano YZ
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Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço
No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam o esboço quando há
a necessidade de repetir geometrias. É possível criar padrões de repetição
lineares, circulares e espelhamentos.
Capítulo 4.1 - Restrições de esboço
No grupo Constrain, estão as ferramentas que restringem as geometrias
esboçadas. É possível definir as dimensões e aplicar relações entregeometrias,
como por exemplo paralelismo, perpendicularidade, tangência, entre outras.
Capítulo 4.2 - Finalização de esboço
Após finalizar o esboço, é necessário clicar em Finish Sketch. Com o esboço
finalizado, é possível gerar geometrias em 3 dimensões com base no esboço
criado.
Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D
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Na aba 3D Model, o grupo Create oferece as ferramentas para criação de
geometrias 3D. Com estas ferramentas é possível extrudar esboços aplicando
espessuras, revolucionar esboços, criar perfis por varredura, nervuras, entre
outras operações em 3D.
Ferramentas de edição de geometrias em 3D
O grupo Modify disponibiliza as ferramentas necessárias para editar geometrias
3D. Com estas ferramentas, é possível criar furações, arredondamentos,
chanfros, cascas, roscas, separações de corpos, entre outras operações.
Padrões de repetição em geometrias 3D
No grupo Pattern, estão as ferramentas que realizam padrões de repetição em
geometrias 3D. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, em
pontos esboçados e espelhamentos.
Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor
Para a montagem de conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no
template do sistema métrico Standard (mm).iam, que vem configurado de
acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para montagem
de peças, sendo que as principais são:
Inserção de componentes na montagem
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A ferramenta Place Component está localizada na aba Assemble, ao selecionar
a ferramenta Place poderemos buscar a peça desejada para inserir na
montagem.
Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados
A ferramenta Place from Content Center direciona o usuário até a biblioteca de
elementos padronizados do Inventor. Nesta biblioteca estão disponíveis peças
padrão encontradas no mercado, como parafusos, porcas, rolamentos,
elementos estruturais (vigas, cantoneiras, tubos, etc.), entre outros elementos.
Capítulo 6.1 - Relações de montagem
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As ferramentas do grupo Relationships permitem adicionar relações entre as
peças na montagem. Com isto, é possível definir o posicionamento e graus de
liberdade que cada componente terá no conjunto montado. Desta forma é
possível simular o funcionamento mecânico do sistema.
Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade
A ferramenta Constrain oferece uma série de configurações onde é possível
definir exatamente quais graus de liberdade serão removidos em cada peça.
Com a ferramenta Constrain podemos alinhar faces, definir inclinações,
tangencia, inserção de peças cilíndricas em furos, entre outras operações.
Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem
No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam a montagem quando
há a necessidade de posicionar peças repetidas em um padrão. É possível
criar padrões de repetição lineares, circulares, espelhamentos e cópias.
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Principais ferramentas para criação de vistas explodidas em montagens do Inventor
Para criação de animações em vistas explodidas, neste curso iremos nos
basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipn. O ambiente de
criação de apresentações em vistas explodidas é bastante simples. São
poucas ferramentas necessárias para criar a explosão de uma montagem.
As principais ferramentas deste ambiente são:
Inserção de montagens
A ferramenta Insert Model é a responsável por selecionar e inserir a montagem
que será realizada a animação em vistas explodidas.
Mover componentes
A ferramenta Tweak Components, localizada no grupo de ferramentas
Component da aba Presentation é a responsável por mover e girar os
componentes para explosão
.Storyboard
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No Storyboard é possível verificar e editar a ordem de desmontagem das peças
na explosão. Também podemos alterar o tempo de duração de cada etapa. A
ordem de desmontagem e o tempo é configurado aqui, e depois pode ser feito
um vídeo de animação da explosão, com base no que foi configurado.
Vídeo
Com esta ferramenta podemos publicar o vídeo de animação da vista
explodida, conforme o que foi configurado no Storyboard.
Vista explodida no detalhamento 2D
Após finalizar a explosão da montagem, podemos escolher a vista que será
adicionada no detalhamento 2D. Para isto, devemos posicionar a vista
desejada na interface, e depois clicar em New Snapshot View. Podemos
escolher várias vistas, e no momento do detalhamento 2D, escolher a vista que
se deseja detalhar em 2D.
Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e montagens do Inventor
Para o detalhamento 2D de peças e conjuntos mecânicos, neste curso iremos
nos basear no template do sistema métrico DIN.idw, que vem configurado de
acordo com a norma DIN.
Neste template estão as ferramentas para posicionamento de vistas em
projeções ortogonais, perspectivas, inserção de cotas e demais itens de
detalhamento 2D. As principais ferramentas deste ambiente são:
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Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D
Na aba Place Views está o grupo de ferramentas Create. As ferramentas
disponibilizadas neste grupo são responsáveis pela inserção de vistas na folha
de desenho 2D.
Com estas ferramentas é possível inserir vistas em perspectiva e projeção
ortogonal, criar projeções de vistas, vistas auxiliares, cortes, detalhes e vistas
sobrepostas.
Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D
As ferramentas disponibilizadas no grupo Modify são responsáveis por editar
as vistas na folha de desenho 2D.
Com estas ferramentas é possível criar encurtamentos, cortes parciais, vistas
segmentadas, vista de recorte e alinhar as vistas na folha de desenho 2D.
Capítulo - 8.3 - Cotagem
Na aba Annotate estão as ferramentas para detalhamento das vistas inseridas.
No grupo Dimension estão as ferramentas aplicadas na cotagem.
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Capítulo 8.4 - Notas de operações
No grupo Feature Notes estão as ferramentas aplicadas na cotagem específica
de algumas operações: Furos, chanfros, punções e dobras.
Capítulo 8.5 - Texto
No grupo Text estão as ferramentas para inserção de informações por texto. É
possível aplicar textos livres e com setas de chamada. Os textos podem ser
formatados como em um editor de textos.
Capítulo 8.6 - Símbolos
No grupo Symbols estão disponibilizados os símbolos que podem ser inseridos
no detalhamento 2D. Dentre os símbolos disponibilizados estão: soldagem,
estado de superfície, tolerâncias geométricas (GD&T), entre outros. Também é
possível criar um símbolo personalizado.
Neste grupo estão disponibilizadas as ferramentas para inserção de linhas de
centro.
Capítulo 8.7 - Tabelas
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No grupo Table estão as ferramentas que podem ser utilizadas para criação e
inserção de tabelas, tabelas de furos e listas de materiais. Com a ferramenta
Ballon é possível inserir balões de identificação de peças.
Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados
Para iniciar um esboço (Sketch)
Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create
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Nesta tela selecionar Start 2D Skettch
Os planos de origem serão ativados, dos quais podemos escolher pelo Browser
na caixa de origem ou clicando em cima de um deles.
'
Navegador
ou Árvore
Planos de origem
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Após selecionarmos o plano de trabalho a aba Sketch fica ativada, iremos para
o ambiente 2D para iniciarmos o esboço (Sketch) com o plano girado na
posição conf. figura abaixo. Na aba Sketch temos todos os comandos para 2D.
Comandos de Visualização
Pan (F2): Mover o desenho na tela
pressionando e segurando o botão esquerdo
do mouse
Zoom All : Amplia todo desenho na tela
Free Orbit (F4) : Girar o desenho na tela
no 3D.
Look At: Rotaciona o modelo de forma que a face ou
plano selecionado fique normal à tela.
Customize: Customiza a barra de navegação
acrescentando ou retirando itens.
Home: Posiciona a peça sempre na
posição inicial que foi criada
Cube View: Posiciona as vistas do modelo
selecionando as faces do cubo.
Full Navigation Whell: Navegação completa através de um botão na tela
Botão na tela do Full Navigation Whell
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Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40
Após Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create> Start
2D Sketch, selecionar o plano desejado neste caso será usado o plano XY,
usando o plano XY faremos o esboço (Sketch) da base no 2D ( 15x40) e
depois a extrusão da altura no 3D.
Usar o comando retângulo com dois pontos pelo centro ,selecionar o centro do
plano (um ponto amarelo) e abrir o retângulo clicando o segundo ponto e
depois usar o comando dimensões para cotar o esboço e finalizar o
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esboço.Para cotar basta selecionar as linhas e arrastar a cota com o
mouse.Quando ficam azuis é porque as medidas foram travadas.
.
Após finalizado o esboço iremos para o ambiente do 3D
Selecionar o comando de extrusão para dar a altura da peça e na caixa de diálogo alterar a medida de 10(padrão) para 25mm de altura e dar ok.No navegador ou árvore de criação aparecerá Part1(peça1) a extrusão 1, o esboço1 criado dentro da extrusão 1.P
Figura do comando retângulo com dois pontos pelo
centro.
Figura do comando de dimensões (semelhante ao AutoCAD)
Figura do comando para finalizar o esboço (Sketch)
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Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros)
Selecionar o comando chanfro e abrirá a caixa de diálogo abaixo:
.
Chanfro com duas distâncias iguais
Chanfro com duas distâncias
diferentes
Chanfro com uma distância e um
ângulo
Devemos selecionar uma aresta
(Edges), depois deve-se
especificar as dimensões do
chanfro.
Chanfro de com duas distâncias
iguais de 5mm.
Edge Chain: Permite a seleção de um
perfil contínuo ou de apenas uma linha. Setback : Permite altenar entre dois tipos de
acabamento no vértice de arestas chanfradas que se
encontram.
Edge Chain
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Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento)
Caixa de diálogo
Setback : Sem intersecção entre
arestas
No Setback : Com intersecção de
arestas
Edge : ativado seleciona as arestas
individuais.
Loop : ativado seleciona todas as
arestas do perfil da face
Feature : ativado seleciona todas
as arestas do modelo.
Medida do Raio
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No comando Setbacks conseguimos aumentar o
comprimento dos raios por aresta. Após aplicado o comando raios nas arestas.
Selecionamos o comando Setbacks > selecionar o vértice e na caixa de diálogo
alteramos os comprimentos dos raios conforme figuras na próxima página.
Constant: seleciona-se as arestas(Edge) do
sólido onde serão adicionados os raios.
Selecionar o comando raio colocar a medida do raio desejada e
selecionar a aresta desejada e ok para finalizar.
Variável: Selecionar a aresta do modelo e na
caixa de diálogo colocar em Start o raio inicial e
em End colocar raio final e ok para finalizar.
1º Raio
2º Raio
2º Raio
1º Raio
Neste exemplo foram aplicados
1º Raio=2 e 2º Raio=4
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Fazer os raios >selecionar Setbacks>selecionar
o vértice
Alterar os valores de cada aresta (Edge)
Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut)
Rasgo de 30x10 de prof.
Join: Acrescentar material
Cut: Retirar material
Profile (Perfil)
Intersect (Intersecção)
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Ao aproximar o mouse desta face ela vai ativar (mudando de
cor) apertar o botão direito do mouse e clicar em New
Sketch,esta face vai planificar para iniciar o Sketch (esboço).
Fazer um retângulo por dois pontos.
Aplicar o comando vertical constrain para
centralizar o retângulo. Selecionar o
centro do retângulo e o ponto do centro do
plano, fazer este procedimento para as
duas linhas horizontais do retângulo
Ponto central do plano
Com o comando Coincident Consttraint selecionar o vértice do retângulo e alinhar na linha do modelo ,depois cotar 30x10 e finalizar o Sketch.
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Vai abrir a tela do 3D e o perfil esta selecionado na opção Join
acrescentar material conf. figura abaixo:
Selecionar a opção Cut para retirar material e inverter a direção para cortar se
for necessário, vai cortar com 25mm, porque ele memoriza a medida da última
extrusão realizada e quiser pode alterar esta medida,conf. figura baixo:
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Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch
Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) Permitem mudar a apresentação do modelo. Visual Style: Determina a visualização do modelo conf. figura abaixo:
Podemos alterar as medidas do Sketch, clicando com o botão direito do
mouse em Sketch >Edit Sketche , vai abrir o denho no 2D para
fazermos a correção.
Podemos alterar as medidas da Extrusion , clicando com o
botão direito do mouse na Extrusion > Edit Feature,vai abrir o
modelo 3D e na caixa de diálogo da Extrusion fazermos a
correção.
Obs.: Somente em Extrusion e Revolver que
temos Sketch.
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Capítulo 15 - Comando Hole (Furos)
Na caixa de diálogo “Holes temos algumas opções e começaremos pela opção Linear.Na caixa de diálogo colocamos a cota do diâmetro do furo de 5mm,selecionamos a face onde queremos fazer o furo , selecionamos a aresta reference 1 com a dimensão , selecionamos outra aresta reference 2 damos a dimensão e só após darmos as duas dimensões que poderemos dar ok para finalizar.
Modelo realisticamente texturizado com sombreamento de alta qualidade
Modelo com sombreado suave
Modelo com sombreado nas arestas
Modelo com sombreado nas arestas tracejadas
Modelo só com linhas(arestas)
Modelo com linhas e arestas tracejadas
Modelo com arestas visíveis da vista.
Modelo com simples efeito em pretoe branco
Aparência de pintado à mão em aquarela
Aparência de esboço desenhadoà mão
Aparência de esboço com sombreado técnico
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Hole :Furo com a opção Sketch (esboço)
Primeiro temos que fazer um Sketch na face com a opção point no 2D com as
medidas de referência, este Point indica a localização do furo é como se fosse
o caminho broca e depois finalizar Sketch para irmos para o Comando Hole no
3D.
Quando selecionamos o comando Hole o furo aparece instantaneamente na
localização do Point.
É só digitar o diâmetro do furo e finalizar com OK.
Throgh All: Furo Passante
Distance : Furo não Passante
Furo com ponta angular
Furo com fundo reto
Comando Point fa
Ferramenta Draw no
ambiente 2D.
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Hole : Furo com a opção Concentric
Colocar a medida do diâmetro do furo, selecionar a face onde será furada e
selecionar o Raio , a localização do furo será o centro do Raio e finalizar com
OK.
Hole : Furo com a opção Threads (Roscas)
O conceito é o mesmo usado para fazer furações, selecionar a opção rosca na
caixa de diálogo e preencher os parâmetros desejados. no exemplo abaixo
Selecionar a face onde será
furada Selecionar o raio
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faremos uma rosca M8x 16 de prof. , quando escolhemos a opção ANSI Metric
M Profile automaticamente o Inventor já direciona as medidas padrões para
fazer esta rosca e podemos alterar se for necessário.
Ver figuras abaixo
Profundidade Furo
Profundidade da rosca
Com ponta 118°
Marcar aqui para opção rosca
Norma da rosca desejada
Size: Tamanho da rosca
Class: Classe da Rosca
Designation: Designação da rosca com o passo.
Rosca à Direita
Rosca à Esquerda
Rosca Passante
Representação da rosca no
modelo
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Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos cilíndricos.
Como exemplo vamos fazer um eixo de conforme figura abaixo:
Este exemplo também já é o modelo final após a revolução.
Para iniciarmos uma revolução temos que iniciar fazendo um Sketch(Esboço)
conf. figura abaixo: fazer as linhas com o comando Line , aplicar na linha
central o comando center line para que esta linha se torne uma linha de centro
e um eixo de revolução. Cotar o esboço, selecionando a linha de centro e a
linha do diâmetro desejado e finalizando esta cota ela já virá com o símbolo de
diâmetro.
Após o Sketch finalizado entraremos na tela do ambiente 3D.
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Clicar no comando revolução e a peça vai revolucionar 360°(Full).
Ver figura abaixo:
Outras opções de revolução
Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma
revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um modelo
por revolução de 360º.
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F Capítulo 17 - Funções Work Plane: Planos de trabalhos
Offset : Por deslocamento de
plano(Paralelo)
Especifica o plano médio de
um anel.
Tangenciando uma superfície circular através
de um vértice
Angular a um plano em torno de
um vértice
Selecionar três pontos
Selecionar dois vértices de
referência
Tangenciando uma superfície circular através
de um ponto
Tangenciando uma superfície circular e uma face
paralela ao plano
Por um vértice e um ponto
Por uma curva normal e um ponto
Especifica o plano médio entre
duas faces
Especifica um ponto paralelo
através de um ponto
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Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho)
Work Axis : Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma peça. Em uma montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.
Work Axis a partir de uma face
revolucionada ou uma feature:
Selecione uma face revolucionada
ou uma feature.
Work Axis a partir de uma linha ou
um vértice.
Work Axis a partir de dois pontos
Work Axis através de um centro
circular ou um vértice de uma
elipse
Work Point normal ao plano através do ponto.
Work Axis a partir da intersecção
de dois planos
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Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices)
Para iniciarmos este comando temos que partir de um Sketch conf. figura
baixo:
Ao finalizar o esboço e entrarmos no ambiente 3D , selecionar o comando Coil
e automaticamente será selecionado o perfil do diâmetro do arame da mola
conf. figura abaixo:
Diâmetro do arame da mola
Linha de construção: Clicando neste
ícone transforma uma linha normal em
linha de construção e não altera em nada
seu esboço serve como linha de referência
Linha de centro
Selecionar o eixo de revolução
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Após selecionado o eixo coloque os parâmetros desejados e ok para finalizar.
Coil Shape (formas de molas) :
RotationRight -Define o sentido direito.Left -Define o sentido esquerdo.
Coil Size tab: Type:Pitch and Revolution* -Define o passo e a revolução da mola.
Revolution and Height* -Define a revolução e o comprimento da mola.
Pitch and Height* -Define o passo e o comprimento da mola.Spiral -Define o passo e a revolução da mola.
Coil Ends tab: Start e End -Define a saída da mola.Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução.
Modelo finalizado conf. figura abaixo:
Passo e revolução
Nº de Revoluções Passo =5
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Capítulo 19 - Comando Loft Cria modelos combinando de perfis diferentes desenhados em dois planos ,
então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar
nos esboços criados e definir sua criação. Ver figuras abaixo:
Criado um esboço de um círculo
de 30mm no plano inferior e com
o comando Offset from Plane foi
criado um plano paralelo de
40mm
Criar um novo esboço no plano
superior de um quadrado de
20x20 e finalizar o esboço e ir
para o ambiente 3D.
Selecionar o comando Loft e
selecione o perfil do círculo e
depois o perfil do quadrado e o
modelo será criado,
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Capítulo 20 - Comando Sweep
O comando sweep cria modelos sólidos com um perfil e um caminho por onde
este perfil segue.
Criado um esboço no plano XY conforme figura abaixo:
Comando Fillet para
fazer o raio de 30 no esboço.
Selecione Normal to curve at point no comando Plane. Selececione a linha e o ponto da extremidade desta linha para criar um plano frontal á esta linha.
Linha
Extremidade da linha
Plano Criado , neste plano crie um
novo esboço de um círculo de 15mm.
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Esboço Criado
Selecione o caminho e o perfil do círculo será criado ao longo desta linha
conforme figura abaixo:
Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras)
Aplicado para colocarmos nervuras (reforços ao sólido). Deve ser criado em um
"sketch" um perfil aberto como na figuras abaixo:
Selecione esta linha (caminho)
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Em "Shape", defenimos o perfil "Profile" e a direção da vervura "Direction". Em "Thickness", é definida a espessura e o sentido da nervura. Podemos definir também a opção de nervura sólida ou vazada conforme figura abaixo:
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Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D
Faz uma cópia espelhada em um plano central de referência de uma extrusão ou do modelo completo conforme figuras abaixo:
Neste modelo iremos espelhar o
rasgo que foi construído
centralizado.
Opção sólida
Opção vazada
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Features ( Rasgo)
Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut)
Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo Criar um plano na face que se deseja fazer o espelhamento
Selecionar o comando Mirror>selecionar
features (rasgo)> selecionar o plano e ok
para finalizar.
Resultado final
Espelhamento individual
Plano para espelhar
Selecionar o comando Mirror> selecionar mirror solids
(modelo) > selecionar o plano e ok para finalizar.
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Capítulo 25 - Comando Shell (Casca)
Remove o material interno de uma peça(solido) criando uma cavidade com paredes conforme espessura desejada. Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Shell>Remove Faces>Selecionar a face>especificar a espessura desejada e ok para finalizar
‘
Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna)
Mirror Solids:Espelha todo o
modelo
Face selecionada
Espessura=1em toda cavidade
Resultado final Espessura das paredes=1mm
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Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Thread > selecionar a face onde será a rosca > ok para
finalizar.
Na caixa de diálogo está ativado Full Length = rosca total no comprimento
Especificações:
Size: Tamanho da rosca Designation: Designação da rosca com o passo.
Class: Classe da Rosca Right Hand= Rosca à Direita Left Hand = rosca à esquerda
Selecionar esta face
Full Lenght desativado : Podemos
especificar o comprimento da
rosca desejado
Display in Model Ativado= A rosca aparece no modelo
Display in Model Destivado= A rosca aparece só no desenho em 2D.
Modelo finalizado
Offset=Distância da aresta da
entrada da rosca.
Full Lenght : Podemos especificar
o comprimento da rosca desejado
Comprimento da rosca desejado
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Capítulo 27 - Comando Circular Pattern
Este comando cria recursos, solidos ou corpos duplicados e organizado em um padrão circular (faz cópias angulares). Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.
Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar eixo de rotação (face cilíndrica da peça) ok para finalizar. Neste exemplo 6 furos em 360°.
Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern Este comando faz cópias retangulares em colunas horizontais e verticais de objetos ou modelos.
Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.
Ver figura abaixo:
Selecionar o comando Rectangular Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar direction 1 uma aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 40mm.
Selecionar direction 2 outra aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 30mm, OK para finalizar
Ver figura na próxima página
Features
eixo de rotação: pode ser
a face ou aresta circular.
Quantidade de objetos desejados Distribuição dos objetos no ângulo desejado.
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Capítulo 29 - Comando Emboss Cria gravações de texto ou perfis em alto relevo (ressalto) ou
baixo relevo (embutido).
Primeiro temos que carregar um perfil ou criar um texto com o comando Text no esboço 2D.
Features= Objetos(furo)
selecionar direction 1
selecionar direction 2
Inverte direção se houver
necessidade
Passo
Quantidade de objetos
Modelo final
Selecionar o comando Emboss > selecionar o texto> especificar a
profundidade do relevo, neste caso está em alto relevo com 2mm de
ressalto e OK para finalizar.
Resultado final Baixo relevo
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Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D
O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens
Layout (conjuntos) , simulação de movimentos mecânicos e podemos
também conferir interferências.
Para entrarmos no ambiente 3D assembly:
Selecionar File > New > Metric >Standard (mm).iam > Create
Com o comando Place Component buscamos na pasta os arquivos de
peças modeladas para inserir no ambiente de montagem, ou seja ,começamos
a montar nosso conjunto. Sempre inserimos a peça mais importante, a peça
que onde serão montadas as maioria das outras peças, imaginando-se uma
sequência de montagem mais lógica se possível.
O primeiro componente sempre teremos que travar com a opção Grounded ou
pelos planos de origem, a primeira peça inserida sempre será que ser travada.
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Para inserir os outros componentes usaremos o mesmo procedimento com o
comando Place.
Exemplo de uma montagem no Inventor
Na árvore mostra a sequência das peças inseridas
Para fazermos a montagem das peças sobre a peça principal (Grampo)
deveremos usar Place Constraint que são as restrições de montagem, conf.
figura baixo:
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Mate: Inclui Mate ou Flush
Continuação de Place Constraint
Mate: Alinhamento de faces contrárias ou centros entre peças
Flush – alinhamento de faces paralelas.
Para montar o Parafuso no
Grampo foi usada a restrição Mate
, Selecionar Mate, selecionar o
centro do parafuso e o centro da
rosca do Grampo e ok para
finalizar.
Offset: Distância ou um ângulo de afastamento
da restrição.
Selections :Seleciona a geometria
nos dois componentes a serem
restringidos. Podem ser
selecionados curvas, planos ou
pontos para definir como as
features se posicionarão.
Preview : A opção mostra o preview de como ficará
a montagem antes de aplicar a restrição.
Predict Offset and Orientation : Com esta opção
marcada, após feita a seleção nas peças
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso
alguma das peça já esteja com alguma restrição
com outra peça.
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A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangência pode ser interna ou externa à uma curva. Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um
plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação.
Solution : Especificamo: Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado.
O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotação Solution : Determina o tipo de solução adotada. Opposed: Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned : Inverte a direção do segundo componente selecionado.
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Capítulo 31 - Ferramenta Motion
Com a ferramenta Motion podemos adicionar movimento entre componentes
de um conjunto.
Existem dois tipos de restrição:
Rotation: Esta opção aplica a restrição de rotação entre duas peças cilíndricas
Translation: Para
movimentos de translação. Da
mesma forma escolher o sentido e a
distância relativa entre os objetos.
Movimento de uma cremalheira
acionada por uma engrenagem
Forward : Giro no mesmo sentido
Forward : Giro no sentido opostos
Ratio :Determina a relação de rotação entre as peças
selecionadas.
Copia peças e conjuntos com as opções de feature ,e um
padrão circular ou rectangular.
É utilizado para criar espelhamento de peças dentro da
montagem ou espelhamento da própria montagem.
Copy Component : Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que
podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas
adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.
Create Component : Criação de peça ou componente dentro da montagem.
Ferramenta usada para inserir lista de materiais do assembly.
Atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão,
código, material e etc. Esses atributos são descritos na
iproprierts dos modelos.
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Free Move: Para mover componentes na montagem, clique
move component selecione a peça desejada e com o botão
pressionado arraste a peça para onde desejar.
Free Rotate :Possibilita rotacionar somente um componentes
individuais na montagem
Place Componente from Contente Center : Através deste comando é
possível inserir peças normalizadas da biblioteca do Inventor.
Exemplo : Clique em Fasteners > Nuts > Hex > dois cliques na porca que aparece na tabela(DIN 934) > um clique na tela e escolha a medida da porca> ok para inserir no conjunto
Exibe uma caixa de diálogo onde você visualiza e edita parâmetros
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Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D
Line: Para criar uma linha, para isso basta clicar no
ponto inicial e um ponto final para definir a linha
Clique o ponto inicial no centro e o segundo ponto externo para fazer o círculo.
Spline: Linhas sinuosas
Círculo tangenciando três linhas
Ellipse por dois pontos: Ponto central e o segundo ponto para
dar o comprimento da ellipse
Arco por três pontos
Arco por tangente
Arco por três pontos
Rectangle: Cria um retângulo clicando e dois vértices na
diagonal
Rectangle: Cria um retângulo por três pontos
Rectangle: Cria um retângulo por três pontos definido por um
por um ponto central inicial.
Ranhura por dois pontos de centro
Ranhura por dois pontos, comprimento e espessura
Ranhura por dois pontos, ponto central e o segundo ponto pelo arco
Ranhura por três pontos centrais
Ranhura por um ponto central e segundo ponto para dar altura e
terceiro ponto como comprimento do arco.
Poligonos: Sextavados, triângulos, etc...
Rectangle : Por dos pontos centrais
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Fillet: Faz um arco no vértice selecionando duas linhas e com o valor do
raio desejado.
Chamfer: Chanfros(quebrar cantos) no vértice selecionando duas linhas e com os valores desejados.
Podemos fazer o chanfro com 2 lados iguais ,2 lados diferentes e com uma distância e um ângulo.
Text : Cria textos no esboço
Geometry Text: Cria textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco.
Ao clicarmos no comando Text o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de
textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc...
Cria pontos de referência no esboço.
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Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de
Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo
no qual se deseja projetar.
Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com opção de Copy
você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o
ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.
Faz cópias de linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria
desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com
Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a
mesma cópia.
Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.
Comando t de apagar linhas que se cruzam, dando assim maior dinamismo ao
apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um
click com o botão direito inverte para “Extend”
Comando para cortar elementos que estejam se cruzando não eliminando
nenhum deles
Comando inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o
elemento mais próximo que este cruzar.
Escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto
para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala
desejada no campo Scale Factor.
Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria
desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-
la), em seguida selecione um ponto de referência e o destino desse ponto.
Comando utilizado para fazer paralelas de linhas, arcos ou objetos
existentes
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Rectangular Pattern: Cria cópia da geometria selecionada no
esboço em colunas verticais ou horizontais.
Cria cópias da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e
ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a
geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a
totalidade angular.
Comando utilizado para “espelhar” linhas ou objetos. Para isso, precisamos
ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
Comando utilizado para dimensionar esboços básicos , neste comando
aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos
ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos,
arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.
Auto Dimension : Adiciona dimensões automaticamente até restringir
totalmente um sketch.
Constrain : Restrições no Sketch (ESBOÇO)
Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de
forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem
coincidentes.
Colinear: Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas
uma após a outra para aplicar a restrição.
Concentric: Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos.
Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição.
Fix: Esta restrição fixa uma
geometria.
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Parallel : Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.
Perpendicular : Esta restrição cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição.
Horizontal :Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.
Vertical : Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados.
Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas
e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.
Smooth : Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma
spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Symmetric : Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria.
Equal : Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferências.
Insert image: Utilizado para inserção de imagens no Sketch. Recurso que tem
como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de
spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma
tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e
em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.
ACAD: Importa desenhos em 2D do AutoCAD para o Sketch (esboço).
Construtuction: Transforma uma linha normal em linhas de
construções (referências) no Sketch .
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Center line : Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos selecionar um linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma linha de centro.
Navegador ou árvore de criação no ambiente em 2D.
Aqui vemos todos os Sketchs criados para fazermos o
modelo.
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Conclusão
O Autodesk Inventor é um software CAD, voltado para a criação de
protótipos virtuais tridimensionais. Com ele é possível desenhar, visualizar e
simular protótipos sem a necessidade de um modelo real, facilitando e
barateando o desenvolvimento de produtos. O mercado de trabalho tem se
mostrado muito competitivo, exigindo com que os profissionais sejam sempre
altamente qualificados e atualizados.
Este software tem o objetivo de facilitar a vida do projetista, pois tira a
complicação do uso de desenhos manuais, além disso torna o desenho mais
realista, facilitando a visualização do produto pelo cliente, o tornando próximo
do modelo real.
Após esse livro minicurso, o participante terá conhecimento pleno de
ações básicas em desenho mecânico tridimensional, podendo utilizar também
outros softwares de sua escolha ou até mesmo criar projetos simples, sendo
que, com a noção básica, o mesmo poderá ainda se aprofundar no software
CAD e, futuramente, desenhar projetos complexos. O objetivo principal é que o
aluno saiba como utilizar o software, utilizando três tipos de arquivos, sendo
eles peça, montagem e desenho, realizando alguns exercícios que utilizem os
mesmos.
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Links das Vídeo Aulas
Aula 1 Como baixar o Autodesk Inventor versão estudante.
https://youtu.be/Xw97ajSQdvc
Aula 2-Apresentação da tela inicial do Inventor 2019 versão estudante
https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA
Aula 3-Ambientes do Inventor 2019
https://youtu.be/Zap0U1YBH0M
Aula 4-Exercício-1_Esboço e extrusão (Inventor 2019)
https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc
Aula 5-Exercício-1_Aplicação de chanfro (Inventor 2019)
https://youtu.be/cbDfYejncNI
Aula 6-Exercício-2_Modelamento (Inventor 2019)
https://youtu.be/ibuejt168Lw
Aula 7 -Exercício-3_Chanfro com Distância e Ângulo (Inventor 2019)
https://youtu.be/iT7LSyDsRzk
Aula 8 -Exercício-4_Chanfros (Inventor 2019)
https://youtu.be/B8xi5puLqnc
Aula 9-Exercício-5 _ Arredondamentos , Furo e Espelhamento (Inventor 2019)
https://youtu.be/WQvE3sAdTf0
Aula 10-Exercício-6_Chanfro com Esboço
https://youtu.be/72SmWoMr5JY
Aula 11-Exercício-7_ Revolução-Peças Cilíndricas
https://youtu.be/VwPKsmZuiwM
Aula 12-Exercício-7_Chanfros,raios e furo
https://youtu.be/lmprlU_PHco
Aula 13-Exercício-8_Eixo com Rosca Externa
https://youtu.be/xKV23xatngg
Aula 14-Exercício-9_Furo com Rosca Interna
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https://youtu.be/p17rCVeyKUc
Aula 15-Exercício-10 _ Rosca Interna com Saída
https://youtu.be/_G4jsu5CijY
Aula 16-Exercício-11_Furo-Padrão Retangular
https://youtu.be/zpMC9UT3OEg
Aula 17-Exercício-12_Padrão Circular-Furo e Rosca
https://youtu.be/BXtnqUVA1i4
Aula 18-Exercício-12_Padrão Circular- Rosca-Ponto
https://youtu.be/fpW_UJf8fyo
Aula 19-Exercício-13_Extrusão com Esboço Ranhura
https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8
Aula 20-Exercício-14_Ranhura para rasgo de Chaveta
https://youtu.be/dRFSUFRuYfc
Aula 21-Exercício-15_Nervura
https://youtu.be/wBda5Jyi46Y
Aula 22-Exercício-16_Comando Casca
https://youtu.be/jNg8fRWFeAM
Aula 23 - Exercício-17_ Bloco Extrudado
https://youtu.be/Oacg-w8n_SM
Aula 24-Exercício-18_Olhal de Solda
https://youtu.be/BQgiVQFy5eQ