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SHOOT DUCK TIRO AO PATO

SHOOT DUCK

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SHOOT DUCK. TIRO AO PATO. Equipe. Produtor Hugo Albuquerque Game Designer Thamires Lins Arte 3D Eliezer Júnior Programador Natasha Tavares ( Líder de Desenvolvimento) Ericke Accyole José Paulo Josivaldo Pereira (Testes). Game Design. Conceito do Jogo - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: SHOOT DUCK

SHOOT DUCKTIRO AO PATO

Page 2: SHOOT DUCK

Equipe• Produtor

▫Hugo Albuquerque• Game Designer

▫Thamires Lins• Arte 3D

▫Eliezer Júnior• Programador

▫Natasha Tavares (Líder de Desenvolvimento)▫Ericke Accyole▫José Paulo▫Josivaldo Pereira (Testes)

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Game Design• Conceito do Jogo

▫ O SHOOT DUCK consiste em um jogo de tiro ao alvo, onde patos zumbis aparecem com a finalidade de atacar o jogador. Mas no pântano também surgem aves silvestres que não devem ser atingidos pelo marcador de Paintball do jogador.

• Conjunto de características▫ Inicialmente o número de níveis é de 5 podendo variar

de acordo com o desenvolvimento do jogo, onde contém elementos de Arcade e Estória. Terá visão 2D com efeitos sonoros variados. Terá como características de cores 16 bits e física básica.

Page 4: SHOOT DUCK

Game Design• Gênero

▫Um jogo de Aventura, existindo fases e desafios extras afim de entreter os jogadores, propiciando-os diversão sem limite.

• Público Alvo▫Por possuir um conceito de terror cômico, em

se tratando de patos zumbis, o jogo é indicado para pessoas acima de 12 anos.

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Game Design• Resumo do fluxo do Jogo▫ O jogador deverá apontar um marcador de Paintball nos

patos zumbis e atirar bolas de tinta para adquirir pontos. Aves silvestres não devem ser atingidas, sob pena de perda de pontos. As cenas terão 50 patos zumbis, para passá-la mais de 20 patos tem que ser acertados ou o jogador deverá repetir a mesma.

• Olhar e Sentir▫ O jogador verá o cenário como se estivesse dentro do

mesmo, se tornando parte do jogo, posto que, ele não irá controlar um boneco, mas estará no lugar deste, controlando os tiros de tinta.

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Definição do Protótipo•O projeto deve atender as necessidades

básicas, para o produto final, identificadas pelas analises e testes da aplicação.

▫Mouse movimentando o Marcador de Paintball e identificando os limites do cenário;

▫Bola de tinta saindo do Marcador;▫Identificação do momento em que a bola de

tinta atingi o pato;

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Apresentação do Protótipo

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Desenvolvimento do Protótipo•Para o desenvolvimento do projeto, foi

analisado os conhecimentos de cada um dos integrantes do grupo afim de direcioná-lo a uma área que este dominasse. Sendo assim, este foi dividido em três partes, sendo elas:▫Mover o marcador de Paintball com o

mouse;▫Lançar a bola de tinta com física real, como

trajetórias parabólicas;▫Sensor para verificar o contato entre a bola

e o pato;

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Conclusão