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SISTEMAS E TÁTICA

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SISTEMAS E TÁTICA. POSIÇÕES NA QUADRA. Goleiro Fixo; último – homem; beque Ala direito; lateral direito Ala esquerdo; lateral esquerdo Pivô; homem de frente - PowerPoint PPT Presentation

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SISTEMAS E TÁTICA

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POSIÇÕES NA QUADRA

• Goleiro • Fixo; último – homem; beque• Ala direito; lateral direito• Ala esquerdo; lateral esquerdo• Pivô; homem de frente

• Jogador universal – atleta que sabe atuar em todos os setores da quadra. Na realidade é um jogador completo, versátil, que desempenha todas as funções com naturalidade. Marca e ataca com desenvoltura e muita técnica.

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• GOLEIRO– Talvez o jogador mais importante da equipe;– É responsável por defender, e impedir o gol da equipe

adversária;

Pode usar qualquer parte do corpo em sua área de meta, e fora desta, tem possibilidade de assumir as funções de jogador de linha;

Sua função fora da área de meta será imprescindível para o sucesso de sua equipe.

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• FIXO/ÚLTIMO HOMEM

– Sua função é principalmente defensiva, porém participa de manobras ofensivas, agindo como organizador, abrindo espaços, e chegando como homem-surpresa para o arremate a gol.

– É o orientador da marcação, e deve possuir um bom senso de cobertura.

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ALAS DIREITO - ESQUERDO

– São responsáveis pela construções das jogadas e tem tarefa de marcar e atacar.

– Atuam, na maioria das vezes, pelas laterais, com infiltrações para o centro da quadra.

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PIVÔ / HOMEM DE FRENTE

– Esse é o responsável pela distribuições das

jogadas e, quando acionado, exerce as funções de finalização;

– Sua característica fundamental é saber jogar de costas para o gol;

– A sua área de atuação ocorre na quadra adversária.

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SISTEMAS E TÁTICA

• SISTEMA: POSICIONAMENTO DOS JOGADORES EM QUADRA

• TÁTICA: SÃO AS MOVIMENTAÇÕES DOS JOGADORES EM

QUADRA, DENTRO DE UM SISTEMA.

• SISTEMAS

2 : 2 1 : 2 : 1 2 : 1 : 1 3 : 1 1 : 3 3 : 2 2:3 4:0

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PRINCÍPIOS DO JOGO ATAQUE

• 1.  Conservar a bola.

• 2. Progressão e avanço dos jogadores com a bola até a meta adversária.

• 3. Ataque e finalização a meta contrária para conseguir o gol.

DEFESA

• 1.   Recuperar a bola.

• 2. Retardar ou impedir a progressão e avanço dos jogadores com a bola até ao gol.

• 3. Proteção do espaço defensivo e da meta.

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SISTEMA 2:2• Mais antigo;• Consite em ter 2 jogadores na armação da jogada

(FX e Ala) e 2 jogadores na zona ofensiva (Ala e Pivô);

• Sistema foi criado para abrir o meio da quadra, onde possibilitava o lançamento do goleiro;

• Sistema de pouca movimentação, indicado para a iniciação;

• Exige menor desgaste físico;• Ainda é hoje um sistema muito utilizado.

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2:2 básico2:2 básico

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2:2 caixote2:2 caixote

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SISTEMA 1:2:1

• Sistema antigo que praticamente não se utiliza mais devido a sua pouca movimentação;

• Consistia em ter 1 fixo de pouquissima movimentação (somente marcava), 2 alas de média estatura que responsáveis pela ligação entre a defesa e o ataque e 1 pivô de referência.

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1:2:11:2:1

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SISTEMA 2:1:1

• Sistema híbrido;• Se o jogador que se encontra no centro da

quadra retornar para a armação este sistema se transforma em 3:1 e se o mesmo avançar para a quadra ofensiva se transforma no sistema 2:2;

• Sistema indicado para iniciação de equipes de base que já tenham a compreensão do sistema 2:2.

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2:1:12:1:1

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SISTEMA 3:1• Sistema inovador no futsal;• Deu maior movimentação dos jogadores;• Surgiu e evoluiu em função das alterações das regras, do

profissionalismo, do melhor preparo físico e técnico dos atletas;• Começou com o rodizio de 3 jogadores (oito por trás e oito pela

frente), surgiram a paralela, diagonal e o vai e vem pela ala;• Evoluiu para o rodizio de 4 jogadores onde todos jogadores

trocavam de posições, surgindo os atuais padrões de movimento (pelo meio, pelas alas, redondo)

• Necessita excelente preparo físico;• Possibilita inumeras possibilidades de jogadas combinadas• Pode se utilizar um Pivô de movimentação ou de referência.

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3:1 com pivô de referência3:1 com pivô de referência

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SISTEMA 4:0

• Sistema moderno;• Criado na Espanha por um técnico brasileiro;• Consiste em ter 4 jogadores na armação da jogada sem

a atuação de 1 pivô de refêrencia;• Objetivo é infiltrar no espaço vazio da defesa

adversária;• Deve ser utilizado em quadras de grandes dimensões;• Indicado o jogador universal;• Passe e deslocamento;• Excelente preparo físico.

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4:04:0

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SISTEMA 3:2• Criado a partir das últimas alterações das regras

que permite a atuação do goleiro fora da área de meta;

• Utilizado geralmente para se obter a vantagem numérica ofensiva;

• O risco é calculado e na maioria das vezes utilizado quando se está perdendo o jogo;

• O goleiro deve saber jogar com os pés;• O goleiro poderá ficar no centro ou na ala para a

armação da jogada.

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3:23:2

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3:2 com marcação em caixote 3:2 com marcação em caixote

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3:2 com marcação em losângulo 3:2 com marcação em losângulo

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2:3 com Goleiro na ala2:3 com Goleiro na ala

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SISTEMA 1:3• Atualmente é pouco utilizado em função da

possibilidade de poder utilizar o sistema 3:2;• É um sistema utilizado na hora do desespero no final

do jogo;• Consiste em ter 1 jogador habilidoso e veloz na

armação da jogada que tem por objetivo driblar o adversário ou cavar uma falta.

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1:3 em linha1:3 em linha

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TIPOS DE MARCAÇÃO

Tem como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelos adversários

• Tipos de marcação

Individual: preocupação com o homem Zona: preocupação com a bola e o setor Mista: mescla da individual e zona Marcação em linhas –1, 2, 3, 4 e 5.

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LINHA 1

LINHA 2

LINHA 3

LINHA 4

LINHA 5

LINHAS DE MARCAÇÃO

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Quadra Ofensiva

Na linha 1, aperta-se o adversário na saída de bola. Quem opta pela 1 quer jogar com a bola o mais rápido possível.

Para tanto, sufoca o adversário na sua própria quadra. Em grande parte das situações não se permite sequer que o goleiro adversário reponha a bola.

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Meia-Quadra Ofensiva

Na linha 2, marca-se a partir da intermediária ou menos do adversário.

Quem opta pela 2 permite ao goleiro adversário repor a bola.

Equipes iniciantes permitem que o adversário ocupe o espaço sem fazer pressão.

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Quadra Defensiva

Na linha 3, marca-se a partir da linha central.

Quem opta por esse tipo de marcação investe na idéia do jogo de contra-ataque.

Alguns treinadores preferem que a linha de marcação inicie um pouco à frente da meia-quadra, e outros um pouco atrás.

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Quadra Defensiva

Na linha 4, marca-se próximo à marca de 10 metros.

Investe-se, a exemplo da linha 3, na idéia do jogo de contra-ataque.

A estratégia ficará ainda melhor se a equipe dispuser de um goleiro competente contra chutes de meia-distância e a defesa atacar o adversário.