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Capítulo 5: Agência Capítulo 5: Agência

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Capítulo 5: AgênciaCapítulo 5: Agência

Satisfação em obter resultados positivos e Satisfação em obter resultados positivos e realizar atividades em ambientes de imersão a realizar atividades em ambientes de imersão a partir de nossas decisões e escolhas.partir de nossas decisões e escolhas.

Agência

Ambientes narrativos

Ambientes de Imersão onde somos espectadores Ambientes de Imersão onde somos espectadores com participação limitada para que não com participação limitada para que não alteremos seu percurso.alteremos seu percurso.

Agência em ambientes narrativos

Sensação rara, porque neles somos conduzidos e Sensação rara, porque neles somos conduzidos e influenciados em nossas ações.influenciados em nossas ações.

Agência x Interatividade

Em ambientes eletrônicos, o sentido de agência Em ambientes eletrônicos, o sentido de agência muitas vezes é confundido com interação, habilidade muitas vezes é confundido com interação, habilidade em movimentar o mouse e seguir um roteiro não nos em movimentar o mouse e seguir um roteiro não nos dá esse sentido.dá esse sentido.

Agência x Interatividade

Explorados de uma forma mais ampla e Explorados de uma forma mais ampla e complexa, os jogos são apropriados para o complexa, os jogos são apropriados para o sentido de agência, uma vez que as decisões sentido de agência, uma vez que as decisões tomadas não sejam o suficiente para tomadas não sejam o suficiente para determinar se estamos no caminho certo.determinar se estamos no caminho certo.

Hipertexto Narrativo Pós-Moderno

Forma expressiva de dar ao leitor liberdade, por Forma expressiva de dar ao leitor liberdade, por não ser conclusiva e não possuir uma ordem ou não ser conclusiva e não possuir uma ordem ou modelo a ser seguido.modelo a ser seguido.

Aplicado no desenvolvimento de jogos, vem a Aplicado no desenvolvimento de jogos, vem a ser promissor para a agência, por possuir várias ser promissor para a agência, por possuir várias formas de interpretação.formas de interpretação.

Hipertexto Narrativo

O fato do hipertexto narrativo pós-moderno O fato do hipertexto narrativo pós-moderno possuir tais características, nosso sentido de possuir tais características, nosso sentido de agência é frustrado pelo fato de não possuir fim.agência é frustrado pelo fato de não possuir fim.

Labirinto FiccionalPermite que uma historia seja criada a partir de umaPermite que uma historia seja criada a partir de uma rede de narrativas, que com o decorrer da trama,rede de narrativas, que com o decorrer da trama, vários pontos sejam interligados.vários pontos sejam interligados.

Espaço navegável

É similar ao Labirinto ficcional, porem oferece É similar ao Labirinto ficcional, porem oferece oportunidades adicionais para agência.oportunidades adicionais para agência.

É um modo aceito de interagir com qualquer tipo É um modo aceito de interagir com qualquer tipo de dado,interface familiar ,games, uma forma de dado,interface familiar ,games, uma forma possível para quase qualquer prática em possível para quase qualquer prática em computador.computador.

Historias e Quebra cabeças

A forma mais comum de jogo, a competição entre oponentes A forma mais comum de jogo, a competição entre oponentes é também a mais recente forma de narrativa. Isso não causa é também a mais recente forma de narrativa. Isso não causa surpresa uma vez que a oposição é um dos mais difundidos surpresa uma vez que a oposição é um dos mais difundidos princípiosprincípios de organização da inteligência e da linguagem de organização da inteligência e da linguagem humana.humana.

Histórias de Competição

Construtivismo

Os MUDs começaram como jogos coletivos de Zork (daí seu nome original: Multi-User Dungeons – ou calabouços multi-usuarios). Mas, para muitas pessoas, o prazer de compartilhar um espaço virtual no qual eles podiam conversar uns com os outros via internet era maior do que o prazer proporcionado pelo jogo.

O Interator como autorAutoria procedimental significa escrever as regras pelas quais os textos aparecem tanto quanto escrever os próprios textos. Significa escrever as regras para o envolvimento do interator, isto é, as condições sob as quais as coisas aconterão em resposta às ações dos participantes.