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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE Amanda Salimon - n. USP 7166871 Caroline Restan - n. USP 7165511

SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE

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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE. Amanda Salimon - n . USP 7166871 Caroline Restan - n . USP 7165511. Desafio. - QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?. Desafio. - PowerPoint PPT Presentation

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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E

A CULTURA NA VIRTUALIDADE

Amanda Salimon - n. USP 7166871

Caroline Restan - n. USP 7165511

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- QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ

UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?

Desafio

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QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A

REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?PESQUISA G1: 28% DOS INTERNAUTAS PASSAM 6H POR DIA NA WEB.

Disponível em: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/07/cerca-de-28-dos-internautas-no-brasil-passam-6-horas-por-dia-na-web.html

Desafio

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VOCÊ IMAGINA COMO SERIA SUA VIDA SEM ESSAS CONEXÕES E ESSES APARELHOS?Imagine e compartilhe com seus colegas.

Desafio

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IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.

Desafio

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IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.Agora, tente imaginar como seria fazê-la sem a internet.

Desafio

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Desafio

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Desafio

INDUBITAVELMENTE, A REDE MUDOU

AS NOSSAS VIDAS.

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- CONTEXTO- AUTORES

- . Pierre LÉVY- . Manuel CASTELLS- . Sherry TURKLE

SEMINÁRIO

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Há 30 anos, nos perguntávamos: Para que usaremos os

computadores?Agora, a questão é para o que

nós NÃO usamos os computadores?

CONTEXTO

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• Instrumento de comunicação livre;•Criado de forma múltipla por pessoas, setores e inovadores;• Novo espaço de vivência e de interação

que transforma práticas e significados sociais.

INTERNET

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• ENVOLVE VARIOS ASPECTOS:• Econômicos;• Culturais;• Políticos;• Etc.

INTERNET

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• FOCO – REDES SOCIAIS:• Invadindo nossas vidas cada vez mais;• Links que abrangem esses aspectos.

INTERNET

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• YOUTUBE• 35 horas do vídeo por minuto;• São 50.400 horas por dia.

• Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/internet/upload-de-videos-no-youtube-cresce-45-11112010-28.shl

INTERNET

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• TWITTER• Em seu auge, na virada do ano entre 2010

e 2011, atingiu 6.939 tweets por segundo.

• Disponível em: http://blogs.estadao.com.br/radar-tecnologico/2011/03/16/twitter-divulga-dados-de-crescimento-em-5-anos/

INTERNET

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• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas

para China e Índia.

• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html

INTERNET

Page 17: SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO,  SOCIEDADE EM REDE E  A CULTURA NA  VIRTUALIDADE

• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas

para China e Índia.

• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html

Autores: Pierre LÉVY

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• A) Introdução;• B) Definições;• C) Proposições;• D) Problemas.

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• A) Introdução• O Dilúvio

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• A) Introdução

Ciberespaço (“rede”):• Interconexão mundial de computadores• Material + Humano + Informações

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• A) Introdução

Cibercultura:• Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais),

práticas, de atitudes, de modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço.

• Exemplo: Twitter, Facebook, Petições na internet, etc.

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

Page 22: SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO,  SOCIEDADE EM REDE E  A CULTURA NA  VIRTUALIDADE

• B) Definições:

As tecnologias tem um impacto?• Impacto não é adequado• Tecnologias ao invés de tecnologia• Determinante ou Condicionante?• Aceleração• Inteligência coletiva: veneno ou remédio?

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• B) Definições:

A infraestrutura técnica do virtual:

• Interesse pessoal cresce!• Digitalização + Memória + Transporte• Destaque:

programações -> programas -> interfaces

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• B) Definições:

O digital e a virtualização do saberSobre o virtual em geral

a) O virtual é o bezerro de ouro de Jeffrei Shaw

b) Virtual

c) O virtual existe sem estar presente

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• B) Definições:

• A interatividade vista como um problema• O ciberespaço ou a virtualização da

comunicação

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

Page 26: SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO,  SOCIEDADE EM REDE E  A CULTURA NA  VIRTUALIDADE

• B) Proposições:

• O universal sem totalidade, essência da cibercultura

• O movimento social da cibercultura• O som da cibercultura• A arte da cibercultura• A nova relação com o saber

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• B) Proposições:

• As mutações da educação e a economia do saber

• As arvores do conhecimento, um instrumento para a inteligência coletiva na educação e na forma

• O ciberespaço, a cidade e a democracia eletrônica

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• B) Problemas:

• Conflito de interesse e diversidade dos pontos de vista

• Crítica da Substituição• Crítica da Dominação• Crítica da Crítica

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

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• REDES SOCIAIS:• Permitem o surgimento das “comunidades

virtuais”;• “Privatização da sociabilidade”: Pessoas que

buscam ou compartilham o mesmo objeto ou interesse em um determinado momento, local ou rede.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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• REDES SOCIAIS:• Relações com: Laços fracos x Laços fortes;• Ajudar pessoas com fraca sociabilidade a

saírem do isolamento.• As pessoas não limitam sua vida social pelo

uso da internet: mais relações sociais físicas, mais se utiliza a internet e mais amigos virtuais se faz.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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-REDES SOCIAISÊxito: ligado às tarefas e interesses em comum;

Utilização frequente: movimentos políticos e sociais:• instrumento de organização e ação; • transmitir ideias e informações instantaneamente

para um número enorme de pessoas;• articulação de projetos alternativos locais através

de projetos globais;• impossibilidade de controle pelos governos.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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INTERNET COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO:

1) Ascensão de novos padrões de interação social

2) Processo histórico de desvinculação entre localidade e sociabilidade

3) Apropriada pela prática social

4) Alienação do mundo real?

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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INDIVIDUALISMO:

1) Suporte apropriado: individualismo forma dominante

2) Comunicação híbrida

3) Formas de apoio social

4) Custos obscuros para a sociedade

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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MOVIMENTOS SOCIAIS:

1) Transformações de valores e instituições

2) Diverso e coordenado

3) Democracia através da informação

4) Política do escândalo

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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MOVIMENTOS SOCIAIS:

1) Nossa realidade fundamental

2) Aprender a aprender

3) Oprimir desinformados, excluir desvalorizados

4) Desafios

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

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VIDEO:Disponível em: <http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/sherry_turkle_alone_together.html>.

Turkle: ALONE TOGETHER

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I SHARE THEREFORE I AM:1) Conhecer uns aos outros x Autorreflexão2) Alguém para nos ouvir 3) A ideia de não estar sozinho4) Isolamento

Turkle: ALONE TOGETHER

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MAGNANI, Gustavo. Escritor fica um ano sem entrar na internet e volta para nos contar como foi. Literatortura. Publicado

em: 02/05/2013.Disponível em: <http://literatortura.com/2013/05/02/escritor-fica-um-ano-sem-entrar-na-internet-e-

volta-para-nos-contar-como-foi/>.

Escrito fica 365 dias sem internet

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NO COMEÇO: . Encontros reais com pessoas;. Trabalhava bastante, escrevia semanalmente;. Emagreceu 7 quilos, comprou roupas novas.COM O TEMPO:“...aprendi um novo jeito de tomar decisões erradas no mundo offline. ...me tornei um consumidor passivo e me afastei do convívio social.”

Escrito fica 365 dias sem internet

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CONCLUSÕES: . Os obstáculos de ficar sem internet não são intransponíveis:. Encontrar pessoas é mais difícil;. Nada é tão prático;Porém:“As escolhas morais que fazemos não são muito diferentes dentro e fora da internet”.

Escrito fica 365 dias sem internet

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O GLOBO. Pai chinês contrata assassinos virtuais para matar avatar do filho em

‘World of Warcraft’. 09/01/2013Disponível em:

<http://oglobo.globo.com/tecnologia/pai-chines-contrata-assassinos-virtuais-para-

matar-avatar-do-filho-em-world-of-warcraft-7238313>.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

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. Incomodado com o excesso de tempo que seu filho desempregado passa jogando o RPG on-line “World of Warcraft”.. Filho percebeu a estratégia e disse: “A verdade é que eu não estou procurando trabalho, pois quero dar um tempo até encontrar um que combine comigo”.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

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Especialista na relação entre jogos e vício, Mark Griffiths, da Universidade de Nottingham Trent, afirma: “Eu nunca havia ouvido falar desse tipo de intervenção e não acredito que ela possa funcionar. A maioria dos casos em que gamers jogam em excesso consiste apenas em um sintoma de um problema maior desconhecido”.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

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Vídeo - TED.

ENTÃO, O QUE FAZER?

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CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet. Reflexões sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2003.LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999 TURKLE, Sherry. Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other. New York: Basic Books, 2011.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS