SolidWorks Office Premium 2006 - Modelagem Avançada de Pecas

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SolidWorks 2006Modelamento Avanado de Peas

SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA

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Nmero de documento: PMT0072-PTB

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Sumrio

Introduo Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filosofia do projeto do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso deste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Windows 2000 e Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Convenes usadas neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 3 3 4 4 4

Lio 1: Slidos com mltiplos corpos Slidos com mltiplos corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Criao de um mltiplo corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tcnicas de mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Pontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Extrude From . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Operaes locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Corpos combinados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Ferramenta Combine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Exemplos de slidos combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Usando operaes locais para solucionar problemas de fillets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Corpos comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Enfoque em features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Opes da pasta Solid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Corpo da ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Padro de repetio de corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Simetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Feature Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Usando Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Usando mltiplos corpos de ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

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Indent com mltiplas regies alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando cortes para criar mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando corpos slidos como peas e montagens. . . . . . . . . . . . Feature Scope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividindo uma pea em mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Split Part com dados legados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preenchendo a lacuna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 1: Combinando uma pea com mltiplos corpos . . . . . Exerccio 2: Mtodos de pontes em uma pea com mltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern . . . Exerccio 4: Criando um mltiplo corpo com Linear Pattern. . . . Exerccio 5: Posicionando peas inseridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 6: Usando Indent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 7: Copiando corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 8: Split Part . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio 2: Sweeps Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes da Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazer sweep ao longo de um caminho 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . sketch 3Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de planos-padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar planos de sketch em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao de um plano de sketch em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mltiplos contornos em uma sweep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando o Hole Wizard em faces no planas. . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Frasco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de sweep e loft: Qual a diferena? . . . . . . . . . . . . . . . . Criando uma curva atravs de um conjunto de pontos . . . . . . . . . Entrando pontos "imediatamente" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lendo dados de um arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando a curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de sweep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrando sees intermedirias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O formato da etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Library Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . File Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com um caminho no plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Projetando um sketch em uma superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de fillet com raio varivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma outra abordagem para operao de fillet . . . . . . . . . . . . Adicionando uma linha de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

30 35 36 38 42 44 45 46 48 49 50 52 55 56 58 59 62

67 67 68 69 69 69 69 71 75 75 76 78 78 79 79 80 80 80 84 86 87 87 87 88 88 91 93 93 94

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Analisando a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 O que curvatura? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Show Curvature Combs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Curvas de interseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Show Minimum Radius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Show Inflection Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Zebra Stripes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Fillets de curvaturas contnuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Operao de fillet do contorno de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Selecionando arestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 O que um Loop?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Shell com mltiplas espessuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Consideraes sobre desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Definies para o desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Suprimindo features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Interromper regenerao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Modelando roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Criando uma espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Procedimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 UsandoTwist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Alinhando com as faces externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Operao de sweep ao longo das arestas do modelo . . . . . . . . . 114 Propagar ao longo das arestas tangentes. . . . . . . . . . . . . . . . 114 E se a arestas no forem tangentes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Exerccio 9: Esptula de ferro para pneus . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Feature Dome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Exerccio 10: Operao de sketch 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Exerccio 11: Operao de sketch 3D com planos . . . . . . . . . . . 123 Exerccio 12: Hole Wizard e sketches 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Exerccio 13: Starship. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Exerccio 14: Suporte do hanger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Exerccio 15: Anexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Lio 3: Lofts Loft Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Merge Tangent Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restries iniciais e finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lofting usando um sketch 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unindo um mltiplo corpo com Loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando sketches derivados e copiados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiando um Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sketches derivados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando um sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizando o sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de visualizao de lofts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de loft avanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao dos perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compartilhando sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 154 156 156 158 159 160 160 162 162 162 163 165 166 167

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Outras tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fillets avanados para combinao de faces. . . . . . . . . . . . . Usando Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano da trade e de ajuste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 16: Poker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 17: Sketch derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 18: Copiar Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 19: Funil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio 4: Modelamento de superfcie Trabalhando com superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que so superfcies? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Sketch Picture para capturar a inteno do projeto . Similaridades entre a modelagem de slidos e de superfcies . . Splines. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ruled Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Loft de superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem da metade inferior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preenchendo lacunas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao para uso de uma superfcie preenchida . . . . . . . Criando um Knit Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alteraes no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio dinmica de feature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Substituindo uma face. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diviso da pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelagem do Keypad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Appearance Gap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Draft Analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fastening Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvando os corpos e criando uma montagem . . . . . . . . . . . Prototipagem rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Print3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curvas de interseo e splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 20: Modelamento bsico de superfcie . . . . . . . . . . . . Excluir face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma abordagem diferente: Trim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operao de fillets em superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornando-o slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 21: Halyard Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 22: Barra de sabo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 23: Usando Importar Superfcie e Substituir Face . . . Exerccio 24: Usando superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 25: Inserir uma figura e fazer combinaes . . . . . . . .

174 175 175 180 180 183 187 192 193 195

205 205 205 206 210 211 212 213 215 219 222 222 226 227 228 230 232 232 234 238 241 242 247 247 248 249 249 257 258 259 260 262 263 268 274 277 281

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 5: Macho e cavidade Estudo de caso: Projeto simples de um molde de duas placas . . Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converses de arquivos problemticos. . . . . . . . . . . . . . . . . Analisando a inclinao em um modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando a moldabilidade de uma pea plstica . . . . . . . Determinando a direo da extrao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cores para anlise da inclinao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Positive Draft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Negative Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Requires Draft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Straddle Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faces ngremes positivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faces ngremes negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar escala pea plstica para permitir a contrao . . . . . . Aplicando escala pea plstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Determinar as linhas de partio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estabelecer as linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo manual das linhas de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo manual das arestas das linhas de partio . . . . . . . . Fechando furos ou janelas na pea plstica . . . . . . . . . . . . . Automao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelamento das superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suavizao da superfcie de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fazendo o travamento do ferramental do molde . . . . . . . . . . . . Criao automtica da superfcie de travamento . . . . . . . . . Criando o ferramental de molde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separao automtica do ferramental . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Bezel plstico de uma furadeira eltrica . . . . . . Criando novas faces inclinadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excluir faces que no tenham inclinao . . . . . . . . . . . . . . . Criar novas superfcies inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as novas superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espessuramento do corpo da superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . Trimando as faces ngremes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de fechamento-complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies de travamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelando superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar loop parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preencher lacunas com superfcies em loft (lofted surface) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Concluindo as superfcies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . Combinar superfcies de travamento com superfcies de partio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparaes para a diviso do ferramental . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Mltiplas direes de partio . . . . . . . . . . . . . reas que necessitam de gavetas ou postios . . . . . . . . . . . . . . . 285 285 287 289 289 290 291 292 292 293 293 294 294 294 294 295 295 297 298 298 300 301 301 302 304 304 304 304 306 307 308 308 310 311 312 316 318 319 319 321 322 324 325 329 331

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Side Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Postios (lifters) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinos de extrao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudo de caso: Projeto do eletrodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folgas do eletrodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excesso de queima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movimento orbital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mantendo as arestas agudas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rebarbas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 26: Ferramental para extenso com tomadas mltiplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 27: 80mm Fan Bezel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

331 333 335 336 338 338 338 340 341 343 347

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Introduo

1

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Sobre este curso

O objetivo deste curso ensinar como usar o software de automao de projetos mecnicos SolidWorks para construir formas livres. As ferramentas para modelamento de formas livres e avanadas no SolidWorks 2006 so totalmente robustas e ricas em recursos. Durante este curso, abordaremos muitos dos comandos e das opes em amplos detalhes. No entanto, impraticvel abord-los em todos os detalhes, e ainda fazer com que o curso tenha uma durao razovel. Portanto, o enfoque deste curso est nas habilidades, ferramentas e conceitos fundamentais centralizados na construo bem-sucedida de mltiplos corpos e formas livres. Voc deve ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, no como um substituto da documentao do sistema e da ajuda on-line. Uma vez que voc tenha desenvolvido uma boa base a respeito das habilidades abrangidas neste curso, voc pode consultar a ajuda on-line para obter informaes a respeito de opes de comando freqentemente menos utilizadas.

Pr-requisitos

Espera-se que os alunos deste curso tenham: Experincia em projetos mecnicos. Concludo o curso Princpios Bsicos do SolidWorks: Peas e montagens. Experincia com o sistema operacional Windows.

Filosofia do projeto do curso

Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em processo (ou tarefa). Em vez de dar enfoque em features e funes individuais, um curso de treinamento com base em processo d nfase aos processos e procedimentos que voc segue para concluir uma determinada tarefa. Utilizando estudos de caso para ilustrar esses processos, voc aprende os comandos, opes e menus necessrios no contexto de concluso de uma tarefa do projeto. Este manual de treinamento foi projetado para ser utilizado em um ambiente de sala de aula, sob a orientao de um instrutor experiente em SolidWorks. No foi projetado para ser um tutorial para auto-estudo. Os exemplos e estudos de caso foram projetados para serem demonstrados "ao vivo" pelo instrutor. Os exerccios de laboratrio lhe propiciam a oportunidade de aplicar e praticar o material abrangido durante a parte de leitura/ demonstrao do curso. Eles foram projetados para representar situaes tpicas de projeto e modelagem ao mesmo tempo em que so suficientemente simples para serem completados durante o perodo da aula. Voc deve notar que muitos estudantes trabalham em ritmos diferentes. Portanto, ns inclumos mais exerccios de laboratrio do que voc pode razoavelmente esperar concluir durante o curso. Isso assegura que at mesmo o aluno mais rpido no ficar sem exerccios.

Uso deste livro

Exerccios de laboratrio

Sobre este curso

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Uma nota sobre as dimenses

Os desenhos e dimenses dados nos exerccios de laboratrio no so destinados a refletir algum tipo de traado-padro em particular. Na realidade, algumas vezes as dimenses so fornecidas de uma maneira que nunca seria considerada aceitvel no ramo. O motivo para isso que os laboratrios so desenvolvidos para estimul-lo a aplicar as informaes cobertas em aula e a empregar e reforar certas tcnicas de modelamento. Como resultado, os desenhos e dimenses nos exerccios so feitos de maneira a complementar este objetivo. Junto com a capa traseira h um CD contendo cpias de diversos arquivos que sero usados no decorrer deste curso. Esto organizados por nmero de lio. A pasta Case Study em cada lio contm os arquivos que seu instrutor utiliza durante a apresentao das lies. A pasta Exercises contm todos os arquivos necessrios para a execuo dos exerccios de laboratrio. As telas constantes neste manual foram feitas utilizando o SolidWorks 2006 sendo executado em Windows 2000 e Windows XP. Voc pode notar diferenas na aparncia de menus e janelas. Essas diferenas no afetam o desempenho do software. Este manual utiliza as seguintes convenes tipogrficas:: ConvenoBold Sans Serif

Sobre o CD

Windows 2000 e Windows XP

Convenes usadas neste livro

Significado Comandos e opes do SolidWorks so apresentados neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss significa escolher a opo Boss no menu Insert. Nomes de features e nomes de arquivos aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1. Linhas duplas precedem e seguem as sees dos procedimentos. Isso proporciona separao entre os passos do procedimento e blocos externos de textos explicativos. Os prprios passos so numerados em sans serif bold.

Typewriter

17 Do this step

4

Sobre este curso

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Uso de cores

A interface de usurio do SolidWorks 2006 torna extensivo o uso de cores para o destaque da geometria selecionada e d um melhor feedback visual. Isto aumenta muito a intuitividade e facilidade de uso do SolidWorks 2006. Para tirar o mximo de vantagem, os manuais de treinamento so impressos em cores. Em muitos casos, temos usado cores adicionais nas ilustraes para a comunicao dos conceitos, identificao de features e tambm a divulgao de informaes importantes. Por exemplo, poderamos mostrar o resultado de uma operao em uma cor diferente, mesmo que, por padro, o software SolidWorks no exibisse os resultados dessa maneira.

Sobre este curso

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Sobre este curso

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Lio 1 Slidos com mltiplos corpos

Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar diversos slidos com mltiplos corpos. Identificar os diferentes usos de um slido com mltiplos corpos. Combinar corpos slidos com adicionar, subtrair e comum. Criar uma montagem a partir de uma pea com mltiplos corpos. Modificar um corte de mltiplos corpos usando a feature scope.

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Slidos com mltiplos corpos

Os slidos com mltiplos corpos ocorrem quando houver mais do que um slido contnuo no mesmo arquivo de pea. Muitas vezes, as tcnicas de corpos mltiplos so teis para o projeto de peas que necessitam de separao de features por distncias especficas. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e posteriormente unidos em um nico slido. Os slidos com mltiplos corpos so criados de diversas maneiras. Os comandos a seguir tm a opo de criar corpos slidos mltiplos a partir de uma nica feature: Salincias e cortes extrudados (inclusive as features finas). Salincias e cortes de revoluo (inclusive as features finas). Salincias e cortes em sweep (inclusive as features finas). Cortes em loft. Cortes espessurados. Cavidades A maneira mais direta para criar um slido com mltiplos corpos limpar a caixa de seleo Merge result para determinadas features de salincias e cortes. Entretanto, esta opo no aparece para a primeira feature.

Criao de um mltiplo corpo

Slidos com mltiplos corpos

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Tcnicas de mltiplos corpos

H diversas classes de peas que so bem adequadas para o trabalho no ambiente de slidos com mltiplos corpos. Para realizar um projeto com mltiplos corpos, exploraremos as seguintes tcnicas:Pontes

Operaes locais

Operaes Booleanas

Corpo da ferramenta

Simetria

Soldas[Manual de Chapas Metlicas e Solda]

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Slidos com mltiplos corpos

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Pontes

A tcnica Pontes usada para construir geometria de conexo entre mltiplos corpos. Este exemplo cria um slido com mltiplos corpos onde mltiplos corpos so conectados e unidos por uma nova feature de salincia.1 Nova Pea.

Crie uma nova pea com as unidades definidas em polegadas. Crie um cilindro com a primeira feature utilizando o plano de referncia Front com o plano do sketch.

2

Crie um mltiplo corpo

Crie um segundo cilindro, como mostrado a seguir.

Nota

Quando as features de salincias so criadas sem a interseo com a primeira feature, elas so salvas como corpos mltiplos. A caixa de seleo Merge result permanece marcada por padro, e os corpos sero unidos se eles se tornarem em interseo por meio de uma alterao posterior. A pasta Solid Bodies contm todos os corpos slidos na pea. Cada slido pode ser oculto da pasta. Os nomes so tomados da ltima feature adicionada a este corpo. No FeatureManager, expanda a pasta Solid Bodies.

Introduo:

Corpos SlidosPasta Onde encontrar

Pontes

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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3

Explore a pasta Solid Bodies.

Com o segundo cilindro, ocorre a criao de um outro corpo slido. No FeatureManager, expanda a pasta Solid Bodies para visualizar essas features.Nota 4

Se a pea contiver um slido, a pasta conter uma nica feature.Crie uma ponte.

Crie uma salincia usando as arestas de cada cilindro.

Faa a extruso do sketch 0.375 e marque Merge result. A pasta Solid Bodies exibe agora apenas um slido, Extrude3.5 Faa o acabamento da pea.

Faa o acabamento da pea adicionando as seguintes features: Fillets = 0.125" Cuts = 1.5" e 1" dimetro Chanfros = 0.0625" x 45

Extrude From

A opo Extrude From pode se usada com extruses para mover a posio inicial de um sketch movendo o seu "plano". As opes so as seguintes:Plano de sketch

usado o plano de sketch default.Surface/Plane/Face

O plano do sketch movido para a superfcie, plano ou face selecionada.

12

Extrude From

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Vertex

O plano do sketch posicionado no vrtice ou ponto.Offset

O plano do sketch deslocado em paralelo a uma distncia especificada.1 Abra a pea

Extrude From.A pea contm duas extremidades de uma chave de boca. O sketch Centerline executado entre os corpos com um ponto no ponto mdio da linha. O sketch Bridge Profile est em Right Plane.2 Up to body.

Faa a extruso do sketch Up To Body, selecionando o corpo Right Sphere como a extremidade da extruso. Ocorre um problema quando a extruso preenche algum volume aberto do Left Sphere.

Extrude From

13

Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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3

Extrude From. Use Edit Feature

e expanda a caixa de grupo From. Escolha StartCondition: Vertex

e selecione o ponto no sketch Centerline.

4

Direo 2. Selecione Direction 2 e Up To Body

usando o corpo Left Sphere.

5

Fillets.

Adicionando fillets de 7 mm e 0,5 mm a pea concluda.6 Salve e feche a pea.

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Extrude From

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Operaes locais

A tcnica Operaes Locais (Local Operations) usada para fazer modificaes especficas em um corpo sem afetar outro corpo. Um exemplo comum desta tcnica uma variao na operao de shell. Esta operao de shell, por default, afeta todas as features do corpo slido que a precede. Neste exemplo, um problema com a operao de shell ser resolvido usando Merge result e Combine.1 Abra a pea.

Abra a pea Local Operations.

2

Crie uma vista da seo.

Use a vista da seo e este novo plano para exibir como o comando shell afeta a pea como um todo. Crie um plano de seo usando Offset Distance 42mm a partir de Front Plane.

3

Faa a operao de shell na pea. Adicione um shell de 4mm que remove a face inferior.

Sem o recurso shell

Com o recurso shell

Operaes locais

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

4

Modifique cada feature de salincia. Use Edit Definition

nestas trs salincias: Vertical_Plate, Circular_Boss e Rib_Under. Desmarque a caixa de seleo Merge result para cada salincia e clique em OK.5 Explore os corpos slidos.

Aps desmarcar a caixa de seleo Merge result para cada salincia, o modelo se divide em quatro corpos slidos. Expanda a pasta Solid Bodies para visualizar.6 Oculte os corpos slidos.

Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione: Rib_Under, D_Hole[1] e D_Hole[2]. Clique com o boto direito do mouse e selecione Hide Bodies. O corpo Shell permanece visvel.

Corpos combinadosFerramenta Combine

A tcnica Corpos Combinados usada para criar um slido simples adicionando, subtraindo ou fazendo a interseo dos volumes dos corpos slidos. A ferramenta Combine usada para combinar os volumes de slidos com mltiplos corpos em um corpo slido simples. Os corpos podem ser combinados de diferentes maneiras usando diferentes operaes. A ferramenta Combine tem trs opes:Add.

A operao Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido adicionando todos os volumes. Esta operao tambm conhecida como uma unio em outros sistemas.Subtract.

A operao Subtract usa as listas Main Body e Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido subtraindo os corpos para combinar com o corpo principal.

16

Corpos combinados

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Common.

A operao Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido encontrando o volume que seja comum todos eles. Esta operao tambm conhecida como uma interseo em outros sistemas.Onde encontrar

Clique em Combine na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Combine. Ou, selecione os corpos slidos e clique com o boto direito do mouse em Combine. Um outro mtodo de seleo filtrar os corpos slidos com o filtro Solid Bodies .7 Combinar os corpos slidos.

Nota

Clique emCombine

na barra de ferramentas Features. Use a opo Add para Operation Type. Selecione todos os quatro corpos na pasta Solid Bodies para Bodies to Combine. Clique em Show Preview e depois em OK.8 Explore o slido simples.

Agora, a pea existe como um corpo slido nico Combine1. O nome assumido a partir da ltima feature adicionada ao corpo.Dica

Os recursos, como fillets, usando as arestas formadas pelos corpos slidos mesclados, falharo se Merge result no foi marcado em uma operao anterior. O seguinte erro de reconstruo ser apresentado: Fillet1: Multiple bodies not supported for this feature.

Corpos combinados

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Exemplos de slidos combinados

A tabela a seguir exibe os resultados das vrias tcnicas de combinao disponveis.AddCorpo1 Resultado

Corpo3 Corpo2

SubtractCorpo1

Resultado

Corpo2

Common - Interseo de 2 CorposCorpo1 Resultado

Corpo2

Common - Interseo de 3 CorposCorpo2 Corpo1 Resultado

Corpo3

18

Corpos combinados

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Usando operaes locais para solucionar problemas de fillets

Muitas vezes, o sucesso na operao de fillets depende da ordem em que voc aplica os fillets. Os slidos com mltiplos corpos e as operaes locais lhe do a possibilidade de alterar a seqncia em que os fillets so aplicados. Isto pode ser muito til com problemas de fillets particularmente difceis.Agradecimentos Keith Pedersen da Computer-Aided Products, Inc. por este exemplo.

1

Abra a pea denominada Fillet Problem.

2

Tentativas na operao de fillets.

Vrias tentativas de aplicar um fillet de 0,25" no produzem resultados satisfatrios. Isto se deve ao fato de os fillets serem afetados por faces adjacentes. A soluo efetuar o fillet nos corpos separadamente.

3

Cancele a unio dos slidos.

Clique com o boto direito do mouse no recurso Angled Piece e selecione Edit Feature. Desmarque a caixa de seleo Merge results e clique em OK.

Corpos combinados

19

Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

4

Efetue a operao de fillet na feature Angled Piece.

Aplique um fillet de 0,25" face mais superior do Angled Piece.

5

Combine os slidos. Clique em Combine na barra

de ferramentas Features. Una os dois slidos usando a opo Add. Clique em OK.

6

Fillet.

Aplique o fillet de 0,25" restante, como mostrado.7 Salve e feche a pea.

Corpos comuns

H uma srie de maneiras para combinar mltiplos corpos em um nico corpo slido. Este exemplo usa uma das opes com mais recursos, Common, ou volumes em interseo.1 Abra a pea Combine1.

20

Corpos comuns

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

2

Crie um sketch.

Usando o plano de referncia Right, faa o sketch do perfil mostrado.

3

Crie uma extruso de salincia.

Faa a extruso do sketch usando a condio final Up To Surface para cada direo. Certifique-se de que Merge result est desmarcado.4 Combinar os corpos slidos.

Clique em Combine na barra de ferramentas Features. Use a opo Common para Operation Type e selecione ambos os corpos. Clique em Show Preview e depois em OK.5 6 Complete a pea.

Adicione fillets de 116 para terminar a pea.Salve e feche a pea.

Enfoque em features

Considere uma pea onde a localizao dos furos, relativos entre si e a origem, so de primordial importncia. Neste exemplo, a "placa" da qual os furos removem volume baseada em sua localizao.

Corpos comuns

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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1

Abra a pea Focus Features.

A pea contm corpos com mltiplos slidos.

Opes da pasta Solid Bodies

A aparncia da pasta Solid Bodies pode ser modificada para facilidade de uso. Clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies ( esquerda) e escolha Show Feature History para ver as features usadas para criar o corpo. Selecione uma ou mais features ( direita) e clique com o boto direito do mouse em Add to New Folder para coloc-las em uma pasta definida pelo usurio. A pasta contm uma contagem dos corpos slidos.2 Combinar os corpos slidos. Usando a base como Main Body e os corpos slidos restantes como Bodies to Subtract, combine com uma operao Subtract. Salve e feche a pea.

3

Corpo da ferramentaIntroduo: Insert Part

A tcnica Tool Body (corpo da ferramenta) usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peas de "ferramentas" especializadas. Voc pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos slidos na pea ativa, colocando a origem da pea inserida na pea ativa. As peas inseridas so ento orientadas usando o dilogo Locate Part.

22

Corpo da ferramenta

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Onde encontrar

Clique em Insert, Part. Ou, clique em Insert Part1 Abra a pea.

na barra de ferramentas Features.

Abra a pea Cover without Tabs. Faa um rollback logo antes da feature Fillet1.

2

Insira a pea. Clique em Insert, Part e selecione

a pea Tool Body Tab. Certifique-se de que Launch Move Dialog est marcado e clique em OK. A pea que est sendo inserida simplesmente um arquivo de pea padro.3 Resultados. O menu Locate Part aparece e uma instncia

da Tool Body Tab adicionada na pea ativa. O comando Insert Part insere uma instncia de uma pea em uma outra pea. Mltiplas peas e/ou mltiplas instncias da mesma pea podem ser inseridas na pea ativa.

Corpo da ferramenta

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Introduo: Move/Copy Bodies

Use Move/Copy Bodies para orientar os corpos slidos na pea. possvel mover os corpos utilizando dois mtodos diferentes: 1. Mates, de modo parecido com como feito o mate de componentes em uma montagem. 2. Especificando translao e/ou rotao em relao aos eixos X, Y e Z. O dilogo Locate Part igual ao Move/Copy Bodies.

Onde encontrar

Clique em Insert, Features, Move/Copy. Ou, clique em Move/Copy Bodies na barra de ferramentas Features. Este exemplo ilustra a utilizao de mates para localizar o corpo slido. Para visualizar um exemplo utilizando translao e rotao explcitas, consulte Exerccio 6: Usando Indent na pgina 58.4 Selecione as faces.

Selecione a face traseira da aba e a face superior da tampa, como mostrado.

5

Efetue o mate do corpo.

O sistema seleciona Coincident como tipo padro de mate. Nos casos onde isso no desejado, possvel selecionar um tipo diferente. Verifique a orientao de Tool Body Tab. Se ela estiver invertida, como na imagem mais ao alto, mude o Mate Alignment. Mates Coincident podem ser Aligned ou Anti-Aligned. Clique em Add para aplicar o mate. Para obter mais informaes sobre mates, consulte o manual Princpios Bsicos: Peas e Montagens.

24

Corpo da ferramenta

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

6

Mates adicionais.

Adicione dois ou mais mates Coincident, selecionando as faces mostradas na ilustrao abaixo. Isto conclui o posicionamento da aba.

7

Examine a feature.

Expanda a listagem de features Tool Body Tab. A feature representando o comando Locate Body est listado como filho da Tool Body Tab.8 Explore os corpos slidos.

Um segundo corpo slido est relacionado na pasta. Padro de repetio de corpos Cada feature de pattern pode ser usada para criar instncias de corpos slidos. O campo Bodies to Pattern usado para definir em que corpo ou corpos ser realizada operao de pattern. O campo Bodies to Pattern existe nas seguintes ferramentas de pattern: Linear. Circular. Mirror. Table Driven. Sketch Driven. Curve Driven.

Corpo da ferramenta

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

9

Espelhar corpo.

Insira um pattern Mirror usando o plano de referncia Front e Tool Body Tab como o corpo a ser espelhado. MantenhaMerge solids

desmarcado. Clique em OK.10 Novo espelhamento.

Faa o espelhamento de ambas as abas, neste momento, usando o plano de referncia Right como mostrado.

11 Combinar os corpos slidos. Execute Combine nos corpos

slidos para tornarem-se um, usando Add.12 Salve e feche a pea.

Simetria

A tcnica Simetria usada para ajudar na criao de peas mais rapidamente usando patterns. Neste exemplo, os corpos slidos, em vez das features, sofrem operaes de pattern e so combinados.1 Abra a pea.

Abra a pea Symmetry. Ela contm a pea PowerCordEnd como uma feature.

26

Simetria

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

2

Insira a pea.

Insira a pea PowerBlock. Desmarque a caixa de seleo Launch Move Dialog e clique em OK. Por default, ela fica na posio apropriada, Origin.

3

Crie um pattern linear. Usando a ferramenta Linear Pattern, crie 4 instncias do corpo slido PowerBlock separados 40mm.

4

Insira e localize a pea.

Insira a pea PowerSwitchEnd e faa seu mate com a ltima instncia no pattern linear.

5

Combine os corpos slidos.

Combine os corpos slidos em um usando Add.

6

Salve e feche a pea.

Simetria

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Feature Indent

A feature Indent usada para transformar as paredes finas do Target Body para o formato de um ou mais Tool Bodies em interseo. A espessura de reentrncia e abertura opcional podem ser controladas por valores numricos.Target Body Target Body o corpo que est passando pela operao de indent. Tool Body Region Tool Body Region (Regio do Corpo da Ferramenta) uma

seleo de ambos os corpos slidos (ferramenta) e uma regio uma vez que o corpo da ferramenta dividido pelo target body (corpo alvo).Onde encontrar

Clique em Indent na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Indent. Neste exemplo, Indent usado para transformar uma feature com parede fina em um furo, fastener e abertura para ferramentas. A seleo da regio do corpo da ferramenta determina em qual lado do target body (corpo alvo) a feature indent aplicada.

Usando Indent

1

Abra Indent1.

Abra a pea Indent1. Ela contm dois corpos slidos em interseo.

28

Feature Indent

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

2

Alvo e ferramenta. Clique em Indent

e selecione o slido grande como Target body. Selecione o slido revolucionado como Tool body region. A pr-visualizao azul mostra a operao de indent.

Importante! 3

Faa a seleo da regio do corpo da ferramenta a partir da parte inferior do target body(corpo alvo), como mostrado.Parameters (parmetros). Em Parameters, defina Thickness como 0.25 e Clearance como 0.

Clique em OK.4 Hide body.

Oculte o corpo tool para ver os resultados.

5

Visualizao da seo. Use a ferramenta Section View

com Front Plane para cortar a exibio.

Usando mltiplos corpos de ferramenta

Podem ser usados mltiplos corpos de ferramentas com Indent. Como a feature Indent no pode ser receber a operao de pattern, a operao de pattern deve ser realizada nos prprios corpos de ferramentas.

Feature Indent

29

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6

Rollback e pattern. Use Roll to Previous para

posicionar a barra de rollback entre as features Fillet1 e Indent1. Adicione um Circular Pattern do corpo da ferramenta, como mostrado.7 Editar feature. Use Roll to End

e edite a feature Indent1. Clique em ToolBody Region

e selecione os corpos adicionais, como mostrado. Altere Clearance para 0.050 e clique em OK.8 Visualizao da seo. Use a ferramenta Section View

com Front Plane para cortar a exibio. Note como a Clearance aplicada. Ela pode ser revertida , se necessrio. Indent com mltiplas regies alvo

Quando Target Body (corpo alvo) contiver features (como por exemplo, ribs) que subdividem o Tool Body (corpo da ferramenta), so criadas mltiplas regies alvo. Neste exemplo, a base do liquidificador usada como alvo. O corpo slido representando o copo e um dreno usado como ferramenta.

30

Feature Indent

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Selees e opes alvo

Na figura a seguir, o corpo amarelo representa o Target Body e o bloco vermelho representa o Tool Body. Neste exemplo, h seis possveis Tool Body Regions (regies do corpo da ferramenta) a serem selecionadas.Tool Body Region simples com Keep Selections:

Tool Body Regions mltiplas com Keep Selections:

Feature Indent

31

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Tool Body Region simples com Remove Selections:

Usando Cut:

32

Feature Indent

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1

Abra a pea Indent2.

A pea Indent2 uma pea com mltiplos corpos com copos slidos (lower_base e upper_cup) representando a base de um liquidificador e o copo. As features usadas para fazer a base so coletadas na pasta base. A pasta cup contm as features para o outro corpo.

2

Interferncia entre os corpos.

Selecione os corpos slidos e use Combine com a opo Common para visualizar o volume da geometria que interfere. Use o boto Show Preview e clique em Cancel para evitar a adio de features.Nota 3

A ferramenta Interference Detection s pode ser usada em uma montagem.Selecione Tool Body Region.

Clique emIndent

e selecioneTarget Body,

como mostrado. Selecione a ToolBody Region

clicando na face indicada pelo callout. A prvisualizao identifica a face e a regio que deve passar pela operao de indent. Defina os valores de Thickness e Clearance, como mostrado.

Feature Indent

33

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4

Selees adicionais.

Podem ser selecionadas regies adicionais contanto que as selees sejam faces exclusivas. Selecionar uma face que j foi selecionada, mesmo em uma regio diferente, cancela a sua seleo. Em um caso como esse, com mltiplas regies dividindo as mesmas faces, uma outra abordagem mais eficiente.5 Selees.

Clique com o boto direito do mouse em Tool Body Region e selecione Clear Selections. Selecione a regio do corpo da ferramenta fora do alvo.

6

Usando Remove Selections. Clique em Remove Selections para reverter

a seleo da entidade. Todas as regies do corpo da ferramenta internas ao alvo so agora selecionadas. Clique em OK.

34

Feature Indent

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7

Resultados.

Aps ocultar o slido do corpo da ferramenta, os resultados podem ser vistos.

Nota

O corpo da ferramenta pode ser removido usando Delete Body Ele cria uma feature Body-Delete1.

.

Usando cortes para criar mltiplos corpos

Certas features de corte dividiro uma pea em mltiplos corpos de slidos. Se isto acontecer, a caixa de dilogo Bodies to Keep exibida. Voc pode controlar como dividir a pea.

1

Abra a pea Cut em Bodies.

Usando cortes para criar mltiplos corpos

35

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2

Crie mltiplos corpos.

Usando Sketch 3, crie um corte Through All com a opo All bodies.

3

Explore a pasta Solid Bodies.

A feature de corte cria dois corpos slidos.

Salvando corpos slidos como peas e montagensDefault templates

Voc pode salvar um ou mais corpos slidos em uma pea de corpo slido como arquivos de peas separadas. H vrios comandos para fazer isso, cada um com diferentes caractersticas. Alguns comandos do a voc a opo para tambm gerar uma montagem a partir das peas salvas. Os comandos nesta seo criam novos documentos do SolidWorks uma pea ou uma montagem ou ambos, conforme o caso. Voc tem a opo de especificar um template de documento ou permitir que o sistema use o template default. Esta opo determinada pelas definies em Tools, Options, System Options, Default Templates.Insert into New Part permite que voc salve corpos slidos

Introduo: Insert into New Part

individuais como arquivos de peas. Cada arquivo de pea resultante linkado por uma referncia externa de volta para a pea original. Uma feature Stock- aparece na pea salva. Estas features carregam a referncia externa. Para obter mais informaes sobre as referncias externas, consulte o curso de treinamento Modelagem Avanada de Montagens. Se voc selecionar mltiplos corpos ou a pasta Solid Bodies, a pea salva ser uma pea com corpo mltiplo com uma feature Stock para cada corpo.Insert into New Part no cria uma feature na pea original. Os corpos slidos so salvos como esto aps a feature da ltima pea ser reconstruda. Qualquer alterao feita na pea original se propagar para as peas salvas.

Nota

Onde encontrar

Expanda a pasta Solid Bodies e clique com o boto direito do mouse no corpo que voc deseja salvar. Selecione Insert into New Part.

36

Salvando corpos slidos como peas e montagens

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4

Inserir os corpos slidos em novas peas. Expanda a pasta Solid Bodies. Use Insert into New Part para

criar as peas como mostrado abaixo, uma pea para cada corpo. As novas peas so abertas automaticamente. braadeira

braadeira inferior5 Crie uma montagem.

Abra uma nova montagem. Adicione as peas salvas. D o nome clamp_assy montagem.6 Pea criada recentemente.

Passe para uma das peas criadas recentemente. Examine o FeatureManager. Note a feature Stock. Isso carrega a referncia externa.

7

Faa alteraes na pea original.

Retorne pea original. Insira um sketch na face plana na parte inferior da metade inferior da braadeira, como mostrado.

Salvando corpos slidos como peas e montagens

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8

Corte Through All. Clique em Extruded Cut

.

Defina a condio final em Through All.9 Clique em Detailed Preview . Em Options, selecione Show only new or modified bodies.

Desmarque a caixa de seleoHighlight new or modified faces.

Examine a pr-visualizao. Ela mostra que a feature atravessar ambos os corpos. No clique em OK ainda.10 Desative Detailed Preview.

Feature Scope

Feature Scope permite que voc selecione quais corpos so afetados por uma feature. A opo Feature Scope existe nas

seguintes ferramentas: Extruso Revoluo Sweep Loft Cut with Surface Thicken11 Definio da feature scope. Expanda a caixa de grupo Feature Scope.

Desmarque a caixa de seleo Auto-select. Selecione a metade inferior da braadeira e clique em OK.

38

Feature Scope

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12 Resultados.

A feature cut s afeta o corpo selecionado.

13 Segunda feature do corte Through All.

Crie um outra feature de corte Through All, como mostrado. Use Feature Scope para limitar seu efeito na metade superior da braadeira.

14 Examine as peas individuais.

As alteraes feitas na pea original se propagaram para os arquivos salvos.

15 Salve e feche os arquivos.

Introduo: Save Bodies

Save Bodies tambm permite que voc salve corpos slidos

individuais como arquivos de peas. Voc pode indicar quais corpos deseja salvar. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das peas salvas.Save Bodies adiciona uma feature Save Bodies no

FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Save Bodies aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no se propagar para os arquivos salvos.

Feature Scope

39

Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Cada arquivo de pea resultante linkado por uma referncia externa de volta para a pea original. Uma feature Stock- aparece em cada pea salva. Estas features carregam a referncia externa.Onde encontrar

Clique em Insert, Features, Save Bodies. Clique com o boto direito do mouse na pasta Solid Bodies e selecione Save Bodies.1 Abra a pea.

Abra a pea Boat Cleat. H dois corpos slidos representando o macho e o pattern. Um corpo mostrado semitransparente para fins de ilustrao.2 Editar cor.

Selecione a feature mais acima no FeatureManager. Clique em Edit Color3

. Remova a transparncia.

Salvando os corpos. Clique em Insert, Features, Save Bodies.

O PropertyManager exibido. Conforme voc move o cursor pelo modelo, os corpos individuais ficam destacados.Dica

s vezes, difcil dizer quais so os pontos de callout para cada corpo. Alterar a visualizao, normalmente, ajuda.

4

Salvando os corpos.

H duas maneiras de salvar os corpos como arquivos de peas separados: No PropertyManager, em Resulting Parts, clique duas vezes no campo do nome. O dilogo Save As exibido. Na rea de grficos, clique no campo nome do callout . O dilogo Save As exibido. Salve os corpos como Core e Pattern.

40

Feature Scope

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

Nota

Quando salvar os corpos, voc pode especificar uma localizao de origem. Se no fizer isso, as peas salvas tero a mesma origem que a pea original.5 Estado resultante dos corpos. Clique em Show bodies. Isto manter os corpos slidos na pea original visveis. O default Hide bodies.

Criando uma montagem

Se desejar criar uma montagem, faa o seguinte: 1. Na caixa de grupo Create Assembly, clique em Browse. O dilogo Save AS aberto. 2. V at onde voc deseja salvar a montagem. 3. D um nome montagem e clique em Save. Neste exemplo, no necessrio salvar a montagem. Se, posteriormente, voc decidir que precisa de uma montagem, voc sempre pode criar uma a partir das peas salvas usando as tcnicas tradicionais de modelamento de montagens de baixo para cima.6 7 Clique em OK.

As peas salvas so abertasFeatureManager.

Examine a rvore de modelamento do FeatureManager da pea original. Uma feature Save Bodies foi adicionada. Isto grava o ponto no histrico da pea quando os corpos foram salvos. As alteraes feitas na pea original aps esta feature no se propagaro para as peas salvas.8 Faa alteraes na pea original.

Certifique-se de que a pea original, Boat Cleat, est ativa. Clique Combine . Subtraia o macho do pattern. Os resultados so mostrados em uma vista de seo para fins de clareza.9 Examinar a pea Pattern.

A alterao feita na pea original no se propagar para os arquivos salvos.

10 Salve e feche os arquivos.

Feature Scope

41

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Dividindo uma pea em mltiplos corpos

s vezes mais fcil iniciar um projeto como uma pea simples. Depois que a forma, encaixe e funo forem definidos, a pea deve ser dividida em seus componentes individuais. Isto particularmente til quando a esttica importante.

Introduo: Split

Split permite que voc quebre uma pea em mltiplos corpos

slidos usando ferramentas de diviso tais como faces, planos ou superfcies. No comando Split, voc tem a opo de salvar os corpos resultantes como arquivos de peas individuais. O comando Split cria uma feature Split no FeatureManager da pea original. Isto significa que os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Split exibida. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no ser exibida nos arquivos salvos. Se voc excluir a feature Split na pea original, as novas peas ainda existiro, porm o status da referncia externa nas peas novas fica pendente.Onde encontrar

Clique em Split na barra de ferramentas Features. Ou, clique em Insert, Features, Split.

42

Dividindo uma pea em mltiplos corpos

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

1

Abra a pea denominada Handle. Divida a pea. Clique em Split ou clique em Insert, Features, Split.

2

3

Ferramentas de ajuste.

Selecione o plano de referncia Front como a ferramenta de ajuste.

4

Corte a pea. Clique em Cut Part.

O sistema calcula a interseo das ferramentas de ajuste com a pea e calcula os resultados. Conforme voc move o cursor pelo modelo, os corpos individuais ficam destacados. Clique nos corpos que deseja criar. Neste caso, clique em ambos os corpos resultantes.

Dividindo uma pea em mltiplos corpos

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5

Salvando os corpos.

H duas maneiras de salvar os corpos resultantes como arquivos de peas separados: No PropertyManager, em Resulting bodies state, clique duas vezes no campo do nome. O dilogo Save As exibido. Na rea de grficos, clique no campo nome do callout . O dilogo Save As exibido.Nota

Quando salvar os corpos, voc pode especificar uma localizao de origem. Se no fizer isso, as peas salvas tero a mesma origem que a pea original.6 Estado resultante dos corpos. Clique em Show bodies. Isto manter os corpos slidos na pea original visveis. O default Hide bodies. Clique em OK.

7

Os novos arquivos de peas so criados. Abra-os em suas prprias janelas. Voc, agora, far o modelamento dos detalhes de cada pea.Nota: Vista rotacionada para clareza.

Criando uma montagem

Uma vez salvos os corpos slidos como arquivos de peas, voc pode us-los para criar uma montagem com voc faria com qualquer outra pea. Voc pode criar uma montagem manualmente usando as tcnicas tradicionais de modelamento de montagem de baixo para cima ou pode automatizar o processo.Create Assembly coleta os arquivos de peas salvos por uma ou

Introduo: Create Assembly Onde encontrar

mais features de diviso e cria uma nova montagem a partir deles. Clique com o boto direito do mouse na feature Split na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Create Assembly. Ou, clique em Insert, Features, Create Assembly.

44

Criando uma montagem

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8

Crie uma montagem

Clique com o boto direito do mouse na feature Split e selecione Create Assembly. O PropertyManager aberto. Se desejar, voc pode selecionar mais do que uma feature Split.9 Clique em Browse. A caixa de dilogo Save As exibida.

V at a pasta onde voc deseja salvar a montagem e digite um nome para a montagem na caixa File name.10 Clique em Save.

A caixa de dilogo Save As fecha e o nome de arquivo aparece em Assembly file no PropertyManager.11 Clique em OK.

O novo documento de montagem aberto.Nota

No h mates nesta montagem. Os dois componentes so presos s suas origens na origem da montagem.

12 Salve e feche os arquivos.

Resumo

H uma certa quantidade de ferramentas e tcnicas para o salvamento de corpos slidos individuais como arquivos de peas e para a criao de montagens a partir de peas com mltiplos corpos. Todas as tcnicas criam uma referncia externa entre o arquivo de pea salvo e a pea original. Os vrios comandos e tcnicas esto resumidos na tabela abaixo.

TcnicaInsert into New Part

Resultados Se usar Insert into New Part na pasta Solid Bodies ao invs de um corpo individual, voc criar uma pea com mltiplos corpos que fica vinculada pea original. Cada corpo ser representado por sua prpria feature Stock.Insert into New Part no adiciona uma feature no

Permite a criao de novas peas a partir de corpos na pasta Solid Bodies.

FeatureManager da pea original. Portanto, qualquer feature que voc adicione aos corpos na pea original ir se propagar para os arquivos salvos.

Criando uma montagem

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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Split Part

Adiciona uma feature Split no FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Split aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no aparecer nos arquivos salvos. Qualquer feature adicionada antes da feature Split ir se propagar para os arquivos salvos. Adiciona uma feature Save Bodies no FeatureManager da pea original. Os corpos so salvos no ponto do histrico da pea onde a feature Save Bodies aparece. Qualquer feature subseqente adicionada pea original no aparecer nos arquivos salvos. Opcionalmente, voc pode gerar uma montagem a partir das peas salvas. Esta uma ferramenta conveniente que automatiza a gerao de uma montagem a partir da feature Split. Voc poderia fazer exatamente a mesma coisa manualmente, abrindo uma nova montagem e adicionando todas as peas salvas.Create Assembly no adiciona uma feature no FeatureManager

Permite a diviso de um corpo slido em mltiplos corpos.

Save Bodies

Como em Split Part, sem ferramentas de diviso. Retira os corpos existentes na pea e permite que voc os grave como peas.Create Assembly

Coleta os arquivos de peas salvas por uma ou mais features Split e cria uma nova montagem a partir delas.

da pea original. Portanto, no significa que se voc criar corpos slidos mais tarde, eles no aparecem automaticamente na montagem. Voc pode usar Split Part para modificar a geometria importada ou os arquivos legados que de outra maneira, seriam difceis de alterar.

Usando Split Part com dados legados

Antes

Aps

46

Usando Split Part com dados legados

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

1

Importe um arquivo IGES. Clique em Open ou clique em File, Open.

Para Files to type, selecione IGES (*.igs, *,iges). Selecione os arquivos Legacy Data.igs e clique em Open.

2

Plano de corte.

Defina um plano de referncia que seja paralelo ao plano Front e que passe pelo vrtice mostrado. Isto ser usado como o plano de corte no comando Split Part.

3

Divida a pea.

Usando o plano criado no passo anterior, divida a pea em dois corpos separados.Nota

Os corpos so mostrados aqui em diferentes cores para fins de ilustrao.

Usando Split Part com dados legados

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Lio 1Slidos com mltiplos corpos

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4

Move/Copy Body. Clique em Move/Copy Bodies ou clique em Insert, Features, Move/Copy.

Use mates Coincident e Distance para girar o corpo 180 e mova o corpo 0.75 em relao ao eixo Z como indicado pela trade de referncia.

Preenchendo a lacuna

O modo como voc preenche a lacuna depende do formato na geometria da pea. Neste exemplo, uma feature de extruso simples funcionar. Para um exemplo de como uma feature loft pode ser usada para preencher uma espao, consulte consulte Unindo um mltiplo corpo com Loft na pgina 159.5 Preencha a lacuna com uma salincia extrudada.

Crie um sketch na face plana do corpo posterior. Use Convert Entities para copiar as arestas da face. Faa a extruso do sketch usando a condio final Up to Next. Certifique-se de que a caixa de seleo Merge results est marcada. Esta uma variao da tcnica pontes mostrada na pgina 11.6 7 Resultados. Salve e feche a pea.

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Usando Split Part com dados legados

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Exerccio 1: Combinando uma pea com mltiplos corpos

Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Combinao Hole Wizard Unidades: polegadas

Procedimento1

Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody1.Faa o sketch do primeiro perfil.

Use linhas, fillets e offsets. Faa a extruso do perfil 2.25.2 Faa o sketch do segundo perfil.

Faa a extruso, se necessrio.3 Combine corpos.

Combine os dois corpos slidos em um.

4

Adicione features.

Adicione as features boss, cut, hole wizard e fillet. Finalize a pea com fillets e arredondamentos com raio 0.0625.5 Salve e feche a pea.

Exerccio 1: Combinando uma pea com mltiplos corpos

49

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Exerccio 2: Mtodos de pontes em uma pea com mltiplos corpos

Crie esta pea seguindo os passos como mostrado a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Pontes Unidades: Milmetros

Inteno do projeto

A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea no simtrica. 2. Os furos so vazados. 3. Todos os fillets e arredondamentos so de raio 5mm. Abra uma pea nova usando o template Part_MM e d a ela o nome Mbody2.1 Crie uma pea com mltiplos corpos.

Procedimento

50

Exerccio 2: Mtodos de pontes em uma pea com mltiplos corpos

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

2

Termine a pea com a tcnica de ponte.

3

Salve e feche a pea.

Exerccio 2: Mtodos de pontes em uma pea com mltiplos corpos

51

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Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern

Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Patterning Combinao Unidades: polegadas

Procedimento1

Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody3.Crie uma pea com mltiplos corpos.

2

Crie a feature.

Faa o sketch e extruso da feature mostrada como um terceiro corpo.

52

Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

3

Crie a feature.

Faa a extruso do sketch, como mostrado.Nota

O corpo criado em passo 2 na pgina 52 foi ocultado para fins de clareza.

4

Combine corpos.

Combine os dois ltimos corpos slidos.

5

Insira o mirror.

Faa o espelhamento do corpo combinado e adicione uma salincia centrada que mescla os corpos em um.

6

Adicione bornes de fixao.

Adicione uma salincia e um corte para o borne de fixao. Faa o espelhamento do corpo atravs do modelo. Faa a mesclagem dos bornes.

Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern

53

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7

Adicione features.

Adicione furos e cortes.

8

Adicione fillets e arredondamentos.

Finalize a pea com fillets e arredondamentos com raio 0.0625.

9

Salve e feche a pea.

54

Exerccio 3: Criando um mltiplo corpo com Mirror Pattern

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Exerccio 4: Criando um mltiplo corpo com Linear Pattern

Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Slidos com mltiplos corpos Patterning Combinao Unidades: polegadas

Inteno do projeto

A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A pea simtrica. 2. As sees circulares de todas as barras so de mesmo raio. 3. Mesmo espaamento entre as barras. Abra uma pea nova usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody4.1 Crie uma pea com mltiplos corpos.

Procedimento

2

Salve e feche a pea.

Exerccio 4: Criando um mltiplo corpo com Linear Pattern

55

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Exerccio 5: Posicionando peas inseridas

Crie esta pea seguindo os passos, como mostrado. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies In context editing

Procedimento1

Abra uma pea existente denominada Base.Insira a pea.

Insira a pea Lug e gire-a, como mostrado.

2

Mova o corpo.

Posicione a pea Lug na pea Base, como mostrado.

3

Copie o corpo.

Adicione uma outra instncia de Lug.

56

Exerccio 5: Posicionando peas inseridas

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4

Continue.

Adicione mais duas cpias de Lug, colocadas como mostrado.

5

Combine corpos e adicione fillets.

Combine todos os corpos slidos em um. Adicione fillets, como mostrado.

6

Modifique o sketch.

Abra a pea Lug e altere uma dimenso.

7

Propague a alterao.

Retorne pea principal.

8

Salve e feche a pea.

Exerccio 5: Posicionando peas inseridas

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Exerccio 6: Usando Indent

Crie esta pea seguindo os passos, como mostrado. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies Feature Combine Feature Indent

Procedimento1

Abra uma pea existente denominada Target Body.Insira a pea.

Insira a pea Target Body e posicione-a como mostrado nas vistas Front e Top.

2

Interferncia.

Verifique para ver se h uma interferncia entre os corpos slidos. O volume de interferncia deve ser parecido com este.3 Indent (ajuste).

Realize a operao de indent de Tool Body em Target Body usando as definies mostradas abaixo para Thickness e Clearance.

4

Salve e feche as peas.

58

Exerccio 6: Usando Indent

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Exerccio 7: Copiando corpos

Crie isto seguindo os passos mostrados a seguir. Este exerccio refora as seguintes tcnicas: Insero de peas Move/Copy bodies Patterning In context editing

Procedimento1

Abra uma nova pea usando o template Part_IN e d a ela o nome Mbody6.Insira peas.

Insira e posicione as peas 1A, 1B, 2A e 2B, como mostrado.

2

Adicione patterns.

Adicione patterns aos corpos slidos, como mostrado.

Exerccio 7: Copiando corpos

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3

Conecte corpos.

Crie uma ponte que conecte os corpos sem uni-los. Adicione a ponte pattern com 3 instncias.4 Crie placas.

Faa o sketch no plano de referncia top para criar a feature plate.

Faa a extruso da feature 0.25 e Merge result.5 Adicione fillets e arredondamentos.

Finalize a pea com fillets e arredondamentos com raio 0.125.

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Exerccio 7: Copiando corpos

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6

Modifique a pea referenciada.

Clique com o boto direito do mouse na feature 2B e escolha Edit in Context. Altere a profundidade da extruso para 2.250.

7

Propague a alterao.

Retorne pea principal.

8

Salve e feche a pea.

Exerccio 7: Copiando corpos

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Exerccio 8: Split Part

Usando a pea fornecida, crie mltiplas peas que esto relacionadas original. Este exerccio usa as seguintes habilidades: Split Part

Procedimento1 2

Use o procedimento a seguir:Abra a pea denominada USB Flash Drive.

Esta pea representa o projeto conceitual do produto.Divida a pea.

Divida a pea para separar a capa do restante do corpo. Nomeie a pea salva Cap - USB Drive.sldprt.

3

Estado resultante dos corpos. Clique em Hide bodies. Isto ocultar

a capa tornando mais fcil dividir o corpo restante ao longo da linha de partio. Clique em OK.4 Adicione uma salincia.

Crie o sketch mostrado abaixo e faa a extruso de uma salincia de distncia de 0.160.

62

Exerccio 8: Split Part

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5

Divida a pea.

Divida a pea para criar as metades superiores e inferiores do corpo. Use Parting Surface como a ferramenta de ajuste. A superfcie oculta. Ela no precisa ser vista para ser usada como ferramenta de ajuste. D nome s peas como mostrado na ilustrao a seguir.

6

Abra as peas individuais.

Adicione todos os detalhes de projeto adicionais necessrios.

7

Crie uma montagem.

8

Salve e feche todos os arquivos.

Exerccio 8: Split Part

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64

Exerccio 8: Split Part

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Lio 2 Sweeps

Aps o trmino bem-sucedido desta lio, voc ser capaz de: Criar um sketch 3D. Fazer sweep de perfis aninhados ao longo de uma curva 3D. Criar um furo usando o Hole Wizard em uma face no plana. Explicar a diferena entre a operao de sweep e a operao de loft. Criar uma curva atravs de um conjunto de pontos de dados. Criar um shell com mltiplas espessuras. Criar uma curva no plana projetando um sketch em uma superfcie. Criar um fillet com raio varivel e um fillet de face. Criar as features de salincia e de corte atravs de operao de sweep. Analisar sketches para curvatura, raio mnimo e pontos de inflexo. Analisar as superfcies com zebra stripes. Modelar roscas.

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Introduo

Esta lio contm estudos de caso que exploram as diferentes tcnicas de modelamento que podem ser aplicadas ao modelamento avanado, formatos livres. A seguir, alguns comandos e tcnicas que sero explorados: Sweep sketch 3D Capacidades de realizar operao de fillet com raio varivel Anlise de sketches e superfcies

Sweep

A operao de sweep pode ser simples ou complexa. Por exemplo, foi efetuado sweep no raio do volante na ilustrao direita usando um sketch 2D para o caminho e uma elipse para a seo de sweep. A seo de sweep no varia ao longo do comprimento do caminho. A operao de sweep pode ser muito mais complexa do que este simples exemplo. Os recursos com sweep tambm podem incorporar curvas 3D ou arestas de modelo como caminhos, e a seo de sweep pode ser feita para variar conforme se move ao longo de um conjunto de outras curvas chamadas curvas-guia. Para revisar a operao de sweep bsica usando um caminho 2D e um perfil esboado simples, consulte consulte Introduo: Insert, Boss, Sweep na pgina 186 do manual Princpios Bsicos: Peas e Montagens.

Introduo

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Componentes da Sweep

A seguir, uma lista dos principais componentes usados na operao de sweep, inclusive as descries de suas funes.Perfil.

A operao de sweep suporta apenas um sketch de perfil simples. Deve ser uma fronteira fechada sem auto-interseo. Entretanto, o sketch pode conter mltiplos contornos incorporados ou separados.Caminho

Caminho

Contornos incorporados

Contornos separados

Sweep Path. O Sweep Path (caminho com sweep) ajuda a determinar

o comprimento da sweep por seus pontos finais. Isto significa que se o caminho for mais curto do que as guias, a sweep terminar no final do caminho. O sistema tambm usa o caminho para posicionar as sees intermedirias ao longo da sweep. Assumindo que o plano do perfil seja normal ao caminho: A opo Orientation/Twist Type de Follow Path significa que as sees intermedirias sempre estaro normais ao caminho. Se a opo Keep Normal Constant for usada, as sees intermedirias ficaro paralelas ao plano do sketch de perfil.Curvas-guia.

Sweeps podem conter mltiplas curvas-guia que so usadas para modelar o slido. Como a operao de sweep feita no perfil, as curvas-guia controlam seu formato. Uma maneira de pensar em curvas-guia visualiz-las dirigindo um parmetro, como por exemplo, um raio. Nesta ilustrao, o perfil est anexo curva-guia. Como a operao de sweep feita no perfil ao longo do caminho, o raio do crculo se altera acompanhando o formato da guia.

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Sweep

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Fazer sweep ao longo de um caminho 3D

No curso Princpios Bsicos: Peas e Montagens voc foi apresentado a um caso simples de sweep usando um caminho 2D. Nesta seo da lio trataremos de um caso ligeiramente mais complexo, utilizando um caminho 3D. Uma maneira de criar um caminho 3D utilizar um sketch 3D. Como o nome sugere, as entidades em um sketch em 3D no esto restritas a um plano nico, j que so em sketch tradicional em 2D. Isto torna os sketches em 3D muito teis para aplicaes tais como sweep e loft. Entretanto, o sketch em 3D s vezes pode ser um pouco desafiador. Clique em sketch 3D na barra de ferramentas Sketch. Ou clique em Insert, sketch 3D. O sketch 3D com planos de referncia padro permitem criar sketches em 3D atravs da comutao de planos de referncia padro existentes no modelo. Por default, voc desenha em relao ao sistema coordenado default (plano de referncia Front) no modelo. Para alternar para um dos outros dois planos default, pressione Tab enquanto a ferramenta de sketch est ativa. A origem do plano atual de desenho exibida. Para comutar para um plano de referncia diferente do padro, pressione Control e clique no plano. H poucas entidades e relaes de sketch disponveis em sketches em 3D comparados aos sketches em 2D. Entretanto, outras relaes como Along X, Along Y, e Along Z esto disponveis somente em um sketch 3D. Ao trabalhar em um sketch 3D, um assistente grfico fornecido para ajud-lo a manter sua orientao enquanto voc desenha em vrios planos. Este assistente chamado Space Handle. O space handle aparece quando o primeiro ponto de uma linha ou spline definido em um plano selecionado. Usando a manipulao do espao, voc pode selecionar o eixo ao longo do qual deseja desenhar. Planes (planos) podem ser criados no sketch em 3D para criar uma geometria sobre uma superfcie 2D. Toda a geometria de sketch criada no plano enquanto ele est ativo. Neste exemplo precisaremos de um plano em ngulo. Em vez de cri-lo com antecedncia utilizando o comando Insert, Reference Geometry, Plane, ns o criaremos enquanto trabalhamos dentro do sketch 3D.

sketch 3Ding

Onde encontrar

Uso de planospadro

Subgrupo das entidades e relaes de sketch Space Handle

Utilizar planos de sketch em 3D

Fazer sweep ao longo de um caminho 3D

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Nova pea.

Abra uma nova pea usando o template Part_IN. Nomeie a pea como 3D Sketch.2 Abra um novo sketch em 3D. Clique em sketch 3D ou clique em Insert, sketch 3D para

iniciar um novo sketch.3 4 Ative o plano de sketch.

Clique duas vezes no plano de referncia Top.Esboce um retngulo.

Selecione o plano de referncia Top. Esboce um retngulo iniciando na origem, conforme mostrado. Desenhe o retngulo com aproximadamente 35 polegadas de comprimento (89 cm) e 25 polegadas de largura (64 cm).

Os dois smbolos de feedback no cursor, , indicam que as quatro linhas do retngulo coincidem com o plano Top selecionado. Visualizar relaes. Clique duas vezes na linha mais baixa para visualizar as relaes de sketch automticas. A vantagem dessa tcnica em relao ao comando View, Sketch Relations que o sistema mostra uma representao grfica do plano que faz parte das relaes On Surface.

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sketch 3Ding

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Dimenses.

Mude a duas linhas curtas para a geometria da construo. Acrescente as dimenses, como mostrado. Essa parte do sketch est agora totalmente definida. Criao de um plano de sketch em 3D

possvel criar planos dentro do sketch 3D. Quando est ativo, a geometria do sketch fica em conformidade com as direes X e Y desse plano. O plano definido utilizando First, Second e, opcionalmente, Third References para a geometria existente. As opes so semelhantes quelas usadas para definir mates de montagem. Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch. Ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.6 Primeira referncia. Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.

Onde encontrar

Selecione o plano de referncia Right como a First Reference. Clique em Coincident para o tipo de referncia.

No clique em OK ainda.

sketch 3Ding

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Segunda referncia.

Selecione a linha de construo mais esquerda como a Second Reference. Clique em Angle como o tipo de referncia e defina o valor como 35. Clique em Reverse directione depois clique em OK.

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Redimensione o plano.

O plano pode ser redimensionado arrastando os cantos do plano visvel. Aumente o plano. O plano estar pronto para o sketch assim que for criado. Para ativ-lo mais tarde, utilize uma das seguintes trs tcnicas: Clique com o boto direito do mouse no plano e selecione sketch 3D On Plane no menu de atalhos. Clique duas vezes no plano. Selecione o plano e clique emInsert, sketch 3D On Plane. Para cancelar a seleo do plano, clique duas vezes no plano de fundo da janela de grficos.Exibir e renomear planos de sketch em 3D

Use o Property Manager do sketch 3D para renomear, exibir ou ocultar planos de sketch 3D, dimenses e relaes de sketch. Para exibir o Property Manager do sketch 3D, clique na guia . Fora do sketch 3D, utilize View, sketch 3D, Sketch Planes para ocultar ou exibir os planos de sketch. Utilize View, sketch 3D, Dimensions para exibir ou ocultar dimenses.

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sketch 3Ding

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Propriedades de planos.

Selecione o plano de sketch 3D e examine suas propriedades. Observe que o plano est subdefinido. Isso se deve ao fato de utilizarmos apenas duas das trs referncias possveis quando definimos o plano. O fato de o plano estar subdefinido ser importante em passo 12.10 Visualizar relaes de sketch. Clique em View Sketch Relations

.

11 Esboce trs linhas.

Certifique-se de que o plano de sketch 3D est ativo. Iniciando na origem, esboce trs linhas. Utilizando inferncia, a primeira linha deve ser vertical, a segunda horizontal e terceira vertical, terminando coincidente com o canto traseiro do retngulo existente.12 Arrastar.

Arraste o canto superior direito das trs linhas que acabaram de ser esboadas. As linhas mantm as relaes horizontal e vertical em referncia ao plano, mas o plano gira. Isso acontece porque o plano sketch 3D est subdefinido.13 Desative o plano.

Para desativar o plano sketch 3D, clique duas vezes no plano de fundo da janela de grficos. O plano exibido em cinza-claro com arestas tracejadas.14 Adicione uma relao. Clique em Add Relations

.

Selecione o plano de sketch 3D e a linha, como mostrado.

sketch 3Ding

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Adicione uma relao Horizontal.

Selecione

As duas linhas verticais esto agora na cor preta, indicando que, exceto pelo comprimento, elas esto completamente definidas.15 Dimenses.

Dimensione o comprimento da linha em ngulo. Defina o valor para15 polegadas (38 cm). Por causa das relaes, o sketch ser totalmente definido.

16 Fillets.

Adicione fillets ao conjunto de linhas usando a ferramenta sketch fillet. Adicione dois pares de fillets com raio 5 e 10, como mostrado.

17 Visibilidade.

Use o PropertyManager do sketch 3D para ocultar o plano de sketch 3D.18 Saia do sketch 3D.

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sketch 3Ding

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Sweep

A opo Sweep cria um corte ou salincia que usa pelo menos duas peas de geometria, um Profile e um Path. O perfil (normalmente um sketch fechado) o formato de seo cruzada que empurrado ao longo do caminho. O caminho (normalmente um sketch ou curva de contorno aberto) usado para orientar o perfil no espao. Outros componentes podem ser adicionados para posterior definio da sweep. Uma ou mais curvas Guide podem ser usadas para modelar o perfil conforme se move ao longo do caminho. H vrias opes para o sketch do perfil. Contorno fechado Contornos incorporados Contornos separados

Introduo: Insert, Boss, Sweep Onde encontrar

Insert, Boss, Sweep cria uma feature a partir de dois sketches:

uma seo sweep e um