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BREVE NOS CINEMAS

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O termo “nerd”, durante muito tempo, foi usado com uma conotação pejorativa.

Lá pelas tantas da década de 1950, a figu-ra estereotipada de um nerd era um jovem inadequado para os padrões da sociedade, que tinha dificuldade nos relacionamentos sociais e passava a maior parte do seu tem-po se dedicando à atividades intelectuais.Mas como pensar no reporter Clark Kent, o poderoso Super-Homem, ou em Peter Parker, o Homem-Aranha, e considerá-los inadequados? Inteligentes, corajosos e ca-rismáticos, ambos são verdadeiros nerds e completamente incríveis! Foi-se a épo-ca em que ser nerd era considerado algo ruim. Convenhamos, não há nada de mal em exercitar nossos cérebros!É com essa filosofia que lançamos a revista START. Com conteúdo cultural e intelec-tual de qualidade, queremos que você se divirta! Estamos aqui para difundir conhe-cimento e entretenimento de bom gosto.Nossa primeira edição conta com assun-tos como cinema, super herois e ciência. Além de uma matéria super legal sobre os consoles de video games mais famosos da atualidade. Fizemos também uma entre-vista com um jogador do queridinho RPG, contando sobre suas experiências e desfa-zendo preconceitos.E aí, tá esperando o quê? Aperte Start!

EDITORASFernanda Almeida, Maria Carolina Dias, Sabrina Morethson

PROJETO GRÁFICO E DIAGRAMAÇÃO Maria Carolina Dias

SEÇÃO SCI-FISabrina Morethson

SEÇÃO TOP 5Sabrina Morethson

SEÇÃO MUNDO GAMERMaria Caeolina Dias

SEÇÃO ENTREVISTAMaria Carolina Dias

SEÇÃO OPINIÃOFernanda Almeida

CARTUNISTA CONVIDADOCristiano Giovanni

REVISÃOMaria Carolina Dias

COORDENAÇÃOAlessandra de Falco

SCI FI04

TOP 505

MUNDO GAMER

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ENTREVISTA

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OPINIÃODO

LEITOR10

EXPEDIENTE

SUMÁRIO

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Em um mundo bem próximo de nós existe uma ciência milagrosa e surpreendente.

É no universo das histórias em quadrinhos, bem em nossas mãos, que surgem os mais diversos super poderes, traduzindo todo o fascínio e a fantasia que brotam das páginas. Sem o aparente respaldo da física, química, matemática e biologia, surgem dos heróis e heroínas todo tipo de poder. Mas, será que existe algu-ma possibilidade de vermos toda essa magia fora das re-vistas, filmes e livros?

A heroína do Quarteto Fan-tástico, a Mulher Invisível, consegue desaparecer gra-ças ao fenômeno muito es-tudado nas aulas de física do Ensino Médio, o chamado ín-dice de refração. O fenôme-no ocorre quando a luz viaja de um meio para o outro e tem sua velocidade padrão (300 mil km/s no vácuo) modificada. Se algum cien-tista criasse um objeto que possuísse um índice de re-fração negativo à luz, ela não o atravessaria, deixando-o invisível para os olhos humanos. Mas essa façanha não é nada simples, exige um esforço de desvio de raios de luz que per-correm 300 mil km/s.

Aos que sonham em voar como o Superman, que recorram aos aparatos tecnológicos. Não há como um reles humano voar sem nenhum auxílio. We pensarmos em asas de verdade, como as da Mulher-Gavião, seriam necessá-rias asas com envergadura de 20m, nenhuma

possibilidade da musculatura humana supor-tar naturalmente. Para levantar voo, a gran-de chance é se aproximar ao Homem de Ferro e possuir jatos especialmente projetados e com incríveis sistemas de navegação.Com grandes músculos e extrema força, o In-crível Hulk é capaz de realizar qualquer for-ça física com seu corpo. Dificilmente nesse

milênio os humanos vão possuir a força de Hulk, mas os avanços nos es-tudos dos dopings gené-ticos (aplicação genes que estimulam formação de músculos) estão cada vez mais próximos de criar humanos até 30% mais fortes e com mús-culos supercrescidos.

Na contramão da fan-tasia, bem aqui, na vida real, inúmeros “super-hu-manos” surgem em todo canto do mundo, com poderes que desafiam a comunidade médica. O Electroman da índia, Ra-

jmohan, é sete vezes mais resistente à ele-tricidade do que um ser humano. O Homem de Gelo da Holanda, Wim Hof, suporta tem-peraturas incrivelmente baixas. O Cat Boy da china, Nong Youhui é apenas um garoto e tem uma incrível visão noturna e olhos sen-síveis a luz. Sendo um X-Men da realidade ou da ficção, os portadores dessas capacidades esplêndidas são uma provocação para a ciên-cia. Enigmas e mistérios que pairam sobre a mente dos amantes de heróis e heroínas.

SCI FICientificamente poderosos

A ciência por trás dos super poderes

4Imagem: GettyImages

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“Capitão América 2: o soldado invernal”: O Capitão América (Chris Evans) e sua aliada Viúva Negra (Scarlett Johansson) enfren-tam um poderoso inimigo na cidade de Wa-shington. Possível romance à vista! O herói dos quadrinhos volta às telas do cinema no dia 11 de abril.

“Tartarugas Ninjas”: Rafael, Donatello, Mi-chelangelo e Leonardo enfrentam a ira do demolidor. O sucesso da década de noventa volta ao cinema no dia 15 de agosto e ainda conta com Megan Fox no papel da repórter April O`Neil.

“X-Men: Dias de um Futuro Esquecido”: A consciência de Wolverine (Hugh Jackman) é enviada para a década de 70 à procura dos ainda jovens Xavier e Magneto para buscar alternativas que evitem a aniquilação dos mutantes. O quinto filme dos heróis da Mar-vel estreia 23 de maio.

“300 – A Ascenção do Império”: O brasilei-ro Rodrigo Santoro ganha grande destaque na sequência do aclamado “300”. É a histó-ria do grande líder e suas vitórias antes dos acontecimentos do primeiro filme. Estreia dia 7 de março.

“O Hobbit: Lá e De Volta Outra Vez”: Marcando o fim da tri-logia “O Hobbit”, o pacato Bilbo Bolseiro (Martin Freeman) se junta ao Mago Gandalf (Ian McKellen) e mais treze anões para recuperar o tesouro dos anões que havia sido tomado pelo dragão Smaug. O filme, também em efeito 3D, custou cerca de 250 milhões e conta com uma pequena participação de Orlando Bloom, como o elfo Legolas, mas Viggo Morten-sen, Aragorn, não participa mais do elenco. A aventura chega às telas dia 17 de dezembro de 2014.

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T P 5Os lançamentos do cinema mais esperados para 2014

5 Imagem: Divulgação

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Videogame é sinônimo de diversão. Mas existe todo um mundo de negócios permeados por “Game over” e “You win” para todos os lados. Com os recentes e futuros lançamentos do

Nintendo Wii U, Xbox One e PlayStation 4, o mercado dos games anda pegando fogo. Os três são produzidos pelas produtoras de games mais bem-sucedidas da atualidade e prometem mundos e fundos aos possíveis compradores.

A Nintendo é uma empresa centenária. Fundada no Japão em 1889, por Fusa-jiro Yamauchi, seu objetivo inicial era produzir um jogo de cartas e acabou sendo um sucesso. Os jogos eletrôni-cos vieram na década de 1970 e no iní-cio da década seguinte lançou seu pri-meiro console de videogame. A história da Nintendo se confunde com a própria história dos jogos eletrônicos.

A Microsoft foi fundada por Bill Gates em 1975, como uma pequena empre-sa de programas para computador. A história do Xbox começou em 1998, quando a Microsoft já era um gigante do mundo eletrônico há muito tempo, e um grupo de funcionários da empre-sa resolveu lançar um protótipo de vi-deogame. O lançamento oficial foi em 2001, mas o console só viajou para fora da América de Norte em 2002.

No início da década de 1990, a potência Nintendo procurou a Sony, a fim de de-senvolver um novo console de games. Mas as duas empresas entraram em conflito e acabaram separando seus projetos. A Sony resolveu continuar investindo no mundo dos jogos e, em 1994, lançou o PlayStation no Japão.

Como falar da história dos videgames e não citar a SEGA? A maior rival da Nin-tendo nos anos de 1990 foi a criadora dos fliperamas e jukebox, além de ser a mãe do clássico personagem Sonic. Nos anos 2000, no entanto, a empresa sofreu um grande facasso de vendas de seu novo console, o SEGA Saturn, e logo depoois o Dreamcast. Decidiu continuar apenas com a fabricação de jogos.

MUNDO GAMEROne 4 U

Saiba mais sobre a história e os novos lançamentos das três maiores fabricantes de videogame da atualidade

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MUNDO GAMER

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Confira os consoles mais vendidos de todos os tempos:

Tratando-se de mundo, é possível ver que a Sony tem liderado todas as vendas com os con-soles de mais sucesso até então. Entretando, no Japão, a Nintendo é líder absoluta de vendas. A Microsoft conseguiu seu melhor desemprenho com o Xbox 360, mas não conseguiu passar a marca de 60 milhões de unidades vendidas.

De acordo com uma pesquisa realizada nos Estados Unidos, apenas 15 dos jogadores pre-tendia comprar o Nintendo Wii U, já que, ape-sar de terem os queridinhos Mario e Link, não ofereciam muitas outras opções de jogos con-sagrados como Dead Rising, Need For Speed ou Final Fantasy. As opções de interação do Wii U são cativantes, mas os gráficos e a falta de alguns jogos deixam a desejar.Já o Xbox One perdeu um pouco de público graças aos anúncios do início do ano. Como prevenção à pirataria, os jogos só poderiam ser jogados online. Ao verem os efeitos nega-tivos dos anúncios, os executivos da Microsoft voltaram atrás em sua decisão e permitiram os jogos offline.

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MUNDO GAMER

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Os três novos consoles oferecerão suas versões de jogos clássicos como Call of Duty e As-sassin’s Creed. Já jogos como Battlefield 4, FIFA 14 e Kingdom Hearts III serão oferecidos apenas pelos consoles da Sony e da Microsoft. Quanto aos jogos exclusivos, a Nintendo aposta no clássico Mario Kart e The Legend of Zelda.Confira abaixo os jogos que serão lançados para cada console:

Foto montagem: Carlos Maximiano

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Role Playing Game, o RPG, é um jogo muito popular em todo o mundo. Existem vários siste-mas de jogo, mas o mais importante é o que eles têm em comum: a interpretação. Todos

os participantes representam papéis, que variam em cada grupo. Uma das pessoas é o “mes-tre”, que funciona como um mediador e direcionador do jogo.Durante as aventuras, os personagens frequentemente entram “em combate”, ou seja, lu-tam. Mas essas lutas e guerras existem na mesa de jogo e lá terminam. Ainda assim, há al-guns anos, acontecimentos trágicos foram atribuídos ao RPG e o jogo passou a sofrer grande preconceito da sociedade. Muitos tabus já foram desfeitos e, hoje em dia, sabe-se que o Role Playing Game é um grande estímulo à capacidade intelectual e social dos jogadores.Convidamos o jogador Édipo Maximiano para nos contar suas experiências de RPGista.

Start: Como você conheceu o RPG? Como foram as suas primeiras experiências com o jogo?Édipo: Foi no ano de 2001. Eu tinha 13 anos e tinha um amigo que estava começando a ler sobre RPG em revistas e resolvemos apren-der. A gente começou por um sistema de jogo simples e bastante popular chamado 3D&T, no qual é possível jogar em qualquer universo de fantasia. Começamos jogando Pokémon, que era bastante popular na época.

Start: Quais são os benefícios que ele te trouxe?Édipo: O RPG é um jogo de interpretação de papéis. Não tenho dúvidas de que ele desper-tou em mim uma criatividade incrível, pensa-mento rápido e lógico para resolver enigmas e situações que o jogo proporciona para seus jogadores. Momentos de descontração e rel-acionamento com amigos, além de me fazer conhecer inúmeras pessoas adeptas a esse jogo.

Start: Fale sobre o preconceito existente con-tra o jogo.Édipo: Hoje em dia, esse preconceito já não é tão evidente como foi há alguns anos atrás. As pessoas gostam de criticar tudo aquilo que elas não conhecem, e o RPG não ficou isento dessas criticas e preconceitos. Por ser um mundo de fantasia, muitos fanáticos religiosos alegavam ser um jogo demoníaco ou satânico, mas o RPG nada mais é do que

a mistura de uma peça teatral com um jogo de tabuleiro onde você tem que seguir regras criadas por um “Mestre” que pode ser com-parado com um diretor de um filme ou um escritor de um livro.

Start: Como você acha que os jogadores de-vem lidar com esse preconceito?Édipo: Eu acho que nós, jogadores, devemos continuar fazendo o que sempre fizemos. Jo-gando de forma pacífica, sem nos deixar en-volver pelos tabus. Temos que demonstrar o que é o RPG realmente, o quanto ele ajuda no desenvolvimento intelectual e social. E que, no fim das contas, é só um ótimo jogo.

Start: Conte alguma história legal que você já viveu jogando.Édipo: Histórias legais são inúmeras, mas houve uma em que meu personagem se chamava Dylan. Ele era um príncipe que foi transformado em minotauro para não as-sumir o trono. Dylan era acostumado com a realeza e, de repente, se viu no meio de uma floresta, sem dinheiro e com a aparên-cia monstruosa. Por isso, o meu personagem teve que aprender a se virar sozinho e procu-rar algum jeito de voltar a ser humano. Foi muito legal interpretar esse personagem, além de eu ter aprendido várias lições sobre bondade e justiça.

ENTREVISTAÉdipo Maximiano fala sobre RPG

As histórias de um jogador com 15 anos de experiência

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“Queria agradecer a vocês, por estarem tra-zendo essa revista para nós do mundo “gam-er”. Hoje temos poucas variedades nesse ramo, e tenho certeza que vocês vão vir para mudar a monotonia que existe hoje nessas revistas, sempre lançando matérias parecidas. Estou ansioso para pri-meira edição da revista, e desejo muita sorte a vocês editores da revista Start.”

Victor Hugo S. Fonseca, São João del-Rei – MG

Oi, Victor! Somos nós que devemos agraced-er pelo carinho e incentivo! Esperamos con-seguir alcançar suas expectativas. Qualquer comentário e sugestão, entre em contato no-vamente! Beijos,

Equipe Start.

“Ao ficar sabendo da criação de uma revista sobre o mundo nerd, gamer e geek, me senti completamente encantado, pois tenho cer-teza de que conseguirão atingir o seu objeti-vo e agradar ao público que, como eu, amam assuntos nesse estilo. Uma das minhas dicas para as próximas edições seria falar sobre “Crônicas de Duna”, além de colocar muita mitologia nas folhas de sua revista.”

Guilherme Vieira, Divinópolis – MG

Olá, Guilherme! Que bom saber que você gostou da ideia da START! Pode ficar sosse-gado que anotamos suas sugestões e se-guiremos seus conselhos! Muito obrigada pelo carinho. Beijos,

Equipe Start.

“Gostaria de pedir um espaço voltado à cul-tura otaku, cultura japonesa, seus animes e mangás. Atualizando sobre as últimas novi-dades na área e eventos como ocorrido no dia 15 e 16 de fevereiro em Belo Horizonte. Ten-do um espaço para a um ranking dos últimos e melhores animes lançados e cosplayers, sempre procurando pelas últimas e melhores novidades. Obrigado pela atenção e muito sucesso à revista e seus ideais.”

Pierre Miranda, Conselheiro Lafaiete – MG

Oi, Pierre! Ótima ideia! Nós também gostamos muito de animes. Continue atento que logo teremos alguma matéria sobre o tema, quem sabe no Top 5 ou na Entrevista… Agradece-mos pelo carinho e pela sugestão. Sayonara!

Equipe Start.

OPINIÃO DO LEITOR

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Universidade Federal de São João del-ReiComunicação Social - Jornalismo

Planejamento Visual Gráfico - Turma ASegundo Período

2013/2Professora Alessandra de Falco