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Tarefa 2
Depois de abrires o Scratch:
Importa 3 imagens de hardware de um computador e 3 imagens de software.
Importa um boneco à tua escolha.
De seguida procura um boneco à tua escolha.
• Cria uma variável de contagem de equipamentos de hardware, no comando das variáveis.
• Faça os seguintes comandos no seu boneco.
• Em cada equipamento de hardware insira os seguintes comandos:
• Nos objetos que são software insira os comandos semelhantes ao da bola.
• Nos palcos coloque os seguintes comandos.
• No quadro sobre o que é um hardware e um software coloque os seguintes comandos.