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FUTURO DIGITALFUTURO DIGITALFUTURO DIGITAL
Tendências Tecnológicas em Entretenimento
C a r l o s G o y a – O u t / 2 0 0 3
TÓPICOS :TÓPICOS :TÓPICOS :
TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :ü MERCADOü CONSUMIDORü SONY UVNü TENDÊNCIAS :
ü PRODUTOSü TECNOLOGIA COMPONENTES
TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :üü MERCADO MERCADOüü CONSUMIDOR CONSUMIDORüü SONY UVN SONY UVNüü TENDÊNCIAS : TENDÊNCIAS :
üü PRODUTOS PRODUTOSüü TECNOLOGIA COMPONENTES TECNOLOGIA COMPONENTES
FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :
D&DD&D(Unidades(Unidades
dedeNegócios)Negócios)
New BizNew BizModelModel
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LabsLabs))
BAIXA
BAIXA
ALTA
ALTA
IncertezaTecnológica
IncertezaBUSINESS
CRIAÇÃOCRIAÇÃOFUTUROFUTURO
InvestimentoInvestimentoPadronizaçãoPadronização
TECNOLOGIA X BUSINESSTECNOLOGIA X BUSINESS
SONY CORPORATIONSONY CORPORATIONSONY CORPORATION
Em 1946 ...
Akio MoritaAkio Morita Masaru IbukaMasaru Ibuka
1950 : Gravador de fitas magnéticas G. Type
SoftwareSoftware HardwareHardware
1951 :H. Type
SONY CORPORATIONSONY CORPORATIONSONY CORPORATION
Masaru IBUKA Akio MORITA Kazuo IWAMA Norio OHGA Noboyuki IDEI Kunitake ANDO
1946 1976 200019951982
“ A COMPANY OF FIRSTS ”
MERCADO CONSUMIDORMERCADO CONSUMIDORMERCADO CONSUMIDOR
EVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIA
02468
101214161820
0% 10% 50%
VCRCDPCTVCELPHPC
Dados FCC - EUADados FCC - EUADados FCC - EUADados FCC - EUA
EXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUA
ANOSANOSANOSANOS
TEMPO - ADOÇÃO TECNOLOGIATEMPO - ADOÇÃO TECNOLOGIA
PORCENTAGEMPORCENTAGEMPORCENTAGEMPORCENTAGEMCONSUMIDORESCONSUMIDORESCONSUMIDORESCONSUMIDORES
“ PRECO , UTILIDADE X NECESSIDADE( SUPERFLUO) , SERVICOS ,VALORES ...”
ENTRETENIMENTO
00
1 M1 M
2 M2 M
3 M3 M
4 M4 M
5 M5 M
6 M6 M
7 M7 M
9 M9 M
1967
1967
1968
1968
1969
1969
1970
1970
1971
1971
1972
1972
1973
1973
1974
1974
1975
1975
1976
1976
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1978
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1979
1980
1980
1981
1981
1982
1982
1983
1983
1984
1984
1985
1985
1986
1986
1987
1987
1988
1988
1989
1989
1990
1990
1991
1991
1992
1992
1993
1993
1994
1994
1995
1995
1996
1996
1997
1997
1998
1998
1999
1999
2000
2000
2001
2001
T V C o rT V C o r
T V P & BT V P & B
Dados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROS
C r i s eC r i s e
R ú s s i aR ú s s i a
C r i s eC r i s e
B r a s i lB r a s i l
P l a n oP l a n o
R e a lR e a l
CriseCriseCriseCrisedededede
EnergiaEnergiaEnergiaEnergia
5 0 %5 0 %
++
5 0 %5 0 %
EVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIA
QUANTIDADE VENDAS TVS - BRASIL
EVOLUÇÃO : TUDO É DIGITALEVOLUÇÃO : TUDO É DIGITALEVOLUÇÃO : TUDO É DIGITAL
ENTRETENIMENTO DIGITALENTRETENIMENTO DIGITALENTRETENIMENTO DIGITAL
ENTRETENIMENTO
ÁUDIO IMAGEME VÍDEO
INTERATIVIDADEINTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL
COMPLEXIDADE
EVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTOEVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTOEVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTO
MAIS
FÁCIL
MAIS
DIFÍCIL
MAISFÁCIL
DESENVOLVER
HDW
SFTW
MAISDIFÍCIL
USAR
CONSUMIDORCONSUMIDORCONSUMIDOR
ü ENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAü PROGRAMAÇÃOü CONTEÚDOü PASSIVIDADEü PODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOü NÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOS
( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )
üü ENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAüü PROGRAMAÇÃOPROGRAMAÇÃOüü CONTEÚDOCONTEÚDOüü PASSIVIDADEPASSIVIDADEüü PODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOPODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOüü NÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOSNÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOS
( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )
TECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC X TVTECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC TECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC X X TV TV
X
* Complex idade *
Lent idão
I M A G E M
d e
C I N E M A
I M A G E MI M A G E M
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C I N E M AC I N E M A
HOME NETWORKHOME NETWORKHOME NETWORK
O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?
ü VALORES :ü ENTRETENIMENTOü QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,
RECURSOS , DESIGN , …ü TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,
VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…
üü VALORES :VALORES :üü ENTRETENIMENTOENTRETENIMENTOüü QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,
RECURSOS , DESIGN , …RECURSOS , DESIGN , …üü TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,
VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…
FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :
FUTUROCONVERGÊNCIA
WIRELESS
CONECTIVIDADE
INTERATIVIDADE
USABILIDADE
BROADBAND
BROADBAND
BROADBAND
D
0.71.0
3.8
2002 2003 2004 2005 2006
Fonte : IDC Brazil
ASSINANTES BANDA LARGA BRASIL
EVOLUÇÃO BROADBANDEVOLUÇÃO BROADBANDEVOLUÇÃO BROADBAND
10
30
60
90
120
160
2000 2001 2002 2003 2004 2005
ASSINANTES BANDA LARGA MUNDO
Millhoes residencias
Millhoes residencias
SONY UVN :SONY UVN :SONY UVN :
UVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORKUVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORKUVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORK
“ A e
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§Always on
§Anywhere
§Anytime
§Anyway
§Customized
§Personalized
BROADBAND NETWORK ERABROADBAND NETWORK ERABROADBAND NETWORK ERA
DO YOU DREAM IN SONY ?DO YOU DREAM IN SONY ?DO YOU DREAM IN SONY ?
HWHWHW
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SWSWSW
SERVSERVSERV
NOVAS OPORTUNIDADESNOVAS OPORTUNIDADESNOVAS OPORTUNIDADESMODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :MODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :MODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
üDISPLAYS :üüDISPLAYS :DISPLAYS :CRT
PROJEÇÃO
LCD PLASMA
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
üDISPLAYS - aplicação :üüDISPLAYS - DISPLAYS - aplicaçãoaplicação : :
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :üü DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :
73 69 65 62 5643
34
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25
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0 618 24
31 2
0%
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90%
100%
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
CRT PROJETOR PDP LCD
F O R E C A S T
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü OLED DISPLAYS :üü OLED DISPLAYS :OLED DISPLAYS : FOLED DISPLAYFOLED DISPLAY
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
Outros :ü FED – FIELD EMISSION DISPLAYü TFT – HIGH TEMPERATURE Po-Si-
LCD
OOutrosutros : :üü FED – FIELD EMISSION DISPLAYFED – FIELD EMISSION DISPLAYüü TFT – HIGH TEMPERATURE TFT – HIGH TEMPERATURE Po-Si-Po-Si-
LCDLCD
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
üGAMES :üü GAMES :GAMES :
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASüGAMES PSX :üü GAMES PSX :GAMES PSX :
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASüGAMES PSP :
ü MIPS 32 bit coreü main memory : embedded DRAMü 90nm semiconductor technologyü clock speed : TBDü super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...ü wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)ü USB , Memory Stickü Graphics :3D Polygon , 3d Curved Surface
üü GAMES PSP :GAMES PSP :üü MIPS 32 bit coreMIPS 32 bit coreüü main memory : embedded DRAMmain memory : embedded DRAMüü 90nm semiconductor technology90nm semiconductor technologyüü clock speed : TBDclock speed : TBDüü super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...üü wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)üü USB , Memory StickUSB , Memory Sticküü Graphics :3D Polygon , 3d Curved SurfaceGraphics :3D Polygon , 3d Curved Surface
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
üON-LINE GAMES :üüON-LINE GAMES :ON-LINE GAMES :
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü TVS E PVRS : conceito : 2 piecesüü TVS E PVRS TVS E PVRS : conceito: conceito : 2 pieces : 2 pieces
* WWWEB ACCESS
* CONTENTS VALUE ADDITION
* FLEXIBILITY
* WWWEB ACCESS
* CONTENTS VALUE ADDITION
* FLEXIBILITY
MediaConverter
MediaMediaConverterConverter
Multi function
Front End
Multi functionMulti function
Front EndFront End
HD
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü TV digital : portátil , móvel
üBlue-ray disk recorder
üü TV digital : TV digital : portátil , móvelportátil , móvel
üü Blue-ray disk recorderBlue-ray disk recorder
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
ü TV : Robôsüü TV : TV : RobôsRobôs
N H K S T R L O P E N H O U S E
2 2 / M a y / 2 0 0 3 t o 2 5 / M a y / 2 0 0 3
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
üCÂMERAS DIGITAIS :üü CÂMERAS DIGITAIS :CÂMERAS DIGITAIS :
NETWORKNETWORK
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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NET MDNET MD
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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üCinema Digital :üSalas de cinema digitalüVOD
üü Cinema Digital :Cinema Digital :üüSalas de cinema digitalSalas de cinema digitalüüVODVOD
PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS
TV 3DTV 3DCCD CCD High SpeedHigh Speed
N H K S T R L O P E N H O U S E
2 2 / M a y / 2 0 0 3 t o 2 5 / M a y / 2 0 0 3
VALOR UVN :VALOR UVN :VALOR UVN :
The UVN's "Value" is "Value" to the Customer
COO Kunitake Ando:The Ubiquitous Value Network - or UVN - is an environment where PC and consumer electronic devices are
connected seamlessly to each other - and to the network, giving users easy access to rich content or service, fromanywhere... Imagine a world where all our devices are seamlessly connected. You will be able to listen to music,watch movies and do countless other things the way you want. You will also be able to share your own creations,
experiences and memories with friends and family.
MUITO OBRIGADO !MUITO OBRIGADO !MUITO OBRIGADO !
Carlos Goya Out/2003
SONY BRASIL LTDA