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FUTURO DIGITAL FUTURO DIGITAL FUTURO DIGITAL Tendências Tecnológicas em Entretenimento Carlos Goya – Out/2003 TÓPICOS : TÓPICOS : TÓPICOS : TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS : ü MERCADO ü CONSUMIDOR ü SONY UVN ü TENDÊNCIAS : ü PRODUTOS ü TECNOLOGIA COMPONENTES TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS : TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS : ü MERCADO MERCADO ü CONSUMIDOR CONSUMIDOR ü SONY UVN SONY UVN ü TENDÊNCIAS : TENDÊNCIAS : ü PRODUTOS PRODUTOS ü TECNOLOGIA COMPONENTES TECNOLOGIA COMPONENTES

Tendências Tecnológicas em Entretenimento · ü tecnologia componentes ... 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 ... exemplos – adoÇÃo tecnologia

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FUTURO DIGITALFUTURO DIGITALFUTURO DIGITAL

Tendências Tecnológicas em Entretenimento

C a r l o s G o y a – O u t / 2 0 0 3

TÓPICOS :TÓPICOS :TÓPICOS :

TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :ü MERCADOü CONSUMIDORü SONY UVNü TENDÊNCIAS :

ü PRODUTOSü TECNOLOGIA COMPONENTES

TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS :üü MERCADO MERCADOüü CONSUMIDOR CONSUMIDORüü SONY UVN SONY UVNüü TENDÊNCIAS : TENDÊNCIAS :

üü PRODUTOS PRODUTOSüü TECNOLOGIA COMPONENTES TECNOLOGIA COMPONENTES

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FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :

D&DD&D(Unidades(Unidades

dedeNegócios)Negócios)

New BizNew BizModelModel

P&DP&D((CorporateCorporate

LabsLabs))

BAIXA

BAIXA

ALTA

ALTA

IncertezaTecnológica

IncertezaBUSINESS

CRIAÇÃOCRIAÇÃOFUTUROFUTURO

InvestimentoInvestimentoPadronizaçãoPadronização

TECNOLOGIA X BUSINESSTECNOLOGIA X BUSINESS

SONY CORPORATIONSONY CORPORATIONSONY CORPORATION

Em 1946 ...

Akio MoritaAkio Morita Masaru IbukaMasaru Ibuka

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1950 : Gravador de fitas magnéticas G. Type

SoftwareSoftware HardwareHardware

1951 :H. Type

SONY CORPORATIONSONY CORPORATIONSONY CORPORATION

Masaru IBUKA Akio MORITA Kazuo IWAMA Norio OHGA Noboyuki IDEI Kunitake ANDO

1946 1976 200019951982

“ A COMPANY OF FIRSTS ”

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MERCADO CONSUMIDORMERCADO CONSUMIDORMERCADO CONSUMIDOR

EVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIA

02468

101214161820

0% 10% 50%

VCRCDPCTVCELPHPC

Dados FCC - EUADados FCC - EUADados FCC - EUADados FCC - EUA

EXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUAEXEMPLO - EUA

ANOSANOSANOSANOS

TEMPO - ADOÇÃO TECNOLOGIATEMPO - ADOÇÃO TECNOLOGIA

PORCENTAGEMPORCENTAGEMPORCENTAGEMPORCENTAGEMCONSUMIDORESCONSUMIDORESCONSUMIDORESCONSUMIDORES

“ PRECO , UTILIDADE X NECESSIDADE( SUPERFLUO) , SERVICOS ,VALORES ...”

ENTRETENIMENTO

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00

1 M1 M

2 M2 M

3 M3 M

4 M4 M

5 M5 M

6 M6 M

7 M7 M

9 M9 M

1967

1967

1968

1968

1969

1969

1970

1970

1971

1971

1972

1972

1973

1973

1974

1974

1975

1975

1976

1976

1977

1977

1978

1978

1979

1979

1980

1980

1981

1981

1982

1982

1983

1983

1984

1984

1985

1985

1986

1986

1987

1987

1988

1988

1989

1989

1990

1990

1991

1991

1992

1992

1993

1993

1994

1994

1995

1995

1996

1996

1997

1997

1998

1998

1999

1999

2000

2000

2001

2001

T V C o rT V C o r

T V P & BT V P & B

Dados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROSDados ABINEE / ELETROS

C r i s eC r i s e

R ú s s i aR ú s s i a

C r i s eC r i s e

B r a s i lB r a s i l

P l a n oP l a n o

R e a lR e a l

CriseCriseCriseCrisedededede

EnergiaEnergiaEnergiaEnergia

5 0 %5 0 %

++

5 0 %5 0 %

EVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIAEVOLUÇÃO : EXEMPLOS – ADOÇÃO TECNOLOGIA

QUANTIDADE VENDAS TVS - BRASIL

EVOLUÇÃO : TUDO É DIGITALEVOLUÇÃO : TUDO É DIGITALEVOLUÇÃO : TUDO É DIGITAL

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ENTRETENIMENTO DIGITALENTRETENIMENTO DIGITALENTRETENIMENTO DIGITAL

ENTRETENIMENTO

ÁUDIO IMAGEME VÍDEO

INTERATIVIDADEINTELIGÊNCIA

ARTIFICIAL

COMPLEXIDADE

EVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTOEVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTOEVOLUÇÃO : DESENVOLVIMENTO

MAIS

FÁCIL

MAIS

DIFÍCIL

MAISFÁCIL

DESENVOLVER

HDW

SFTW

MAISDIFÍCIL

USAR

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CONSUMIDORCONSUMIDORCONSUMIDOR

ü ENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAü PROGRAMAÇÃOü CONTEÚDOü PASSIVIDADEü PODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOü NÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOS

( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )

üü ENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAENTRETENIMENTO: INFORMAÇÃO, FAMÍLIAüü PROGRAMAÇÃOPROGRAMAÇÃOüü CONTEÚDOCONTEÚDOüü PASSIVIDADEPASSIVIDADEüü PODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOPODER DE ESCOLHA : O QUE VER , QUANDOüü NÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOSNÃO USA A MAIORIA DOS RECURSOS OFERECIDOS

( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )( EMBORA OS CONSIDERE NA HORA DE COMPRAR )

TECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC X TVTECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC TECNOLOGIA : CONSUMIDOR PC X X TV TV

X

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* Complex idade *

Lent idão

I M A G E M

d e

C I N E M A

I M A G E MI M A G E M

d ed e

C I N E M AC I N E M A

HOME NETWORKHOME NETWORKHOME NETWORK

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O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?O QUE REALMENTE O CONSUMIDOR QUER ?

ü VALORES :ü ENTRETENIMENTOü QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,

RECURSOS , DESIGN , …ü TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,

VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…

üü VALORES :VALORES :üü ENTRETENIMENTOENTRETENIMENTOüü QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,QUALIDADE (FAZER VALER INVEST) , PREÇO ,

RECURSOS , DESIGN , …RECURSOS , DESIGN , …üü TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,TECNOLOGIA : MAIS MODERNA ; PORTABILIDADE ,

VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…VELOCIDADE, CONFIABILIDADE , USABILIDADE…

FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :FUTURO DIGITAL :

FUTUROCONVERGÊNCIA

WIRELESS

CONECTIVIDADE

INTERATIVIDADE

USABILIDADE

BROADBAND

BROADBAND

BROADBAND

D

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0.71.0

3.8

2002 2003 2004 2005 2006

Fonte : IDC Brazil

ASSINANTES BANDA LARGA BRASIL

EVOLUÇÃO BROADBANDEVOLUÇÃO BROADBANDEVOLUÇÃO BROADBAND

10

30

60

90

120

160

2000 2001 2002 2003 2004 2005

ASSINANTES BANDA LARGA MUNDO

Millhoes residencias

Millhoes residencias

SONY UVN :SONY UVN :SONY UVN :

UVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORKUVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORKUVN : UBIQUITOUS VALUE NETWORK

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“ A e

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§Always on

§Anywhere

§Anytime

§Anyway

§Customized

§Personalized

BROADBAND NETWORK ERABROADBAND NETWORK ERABROADBAND NETWORK ERA

DO YOU DREAM IN SONY ?DO YOU DREAM IN SONY ?DO YOU DREAM IN SONY ?

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HWHWHW

CONTCONTCONT

SWSWSW

SERVSERVSERV

NOVAS OPORTUNIDADESNOVAS OPORTUNIDADESNOVAS OPORTUNIDADESMODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :MODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :MODELO INTEGRADO DE NEGÓCIOS :

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üDISPLAYS :üüDISPLAYS :DISPLAYS :CRT

PROJEÇÃO

LCD PLASMA

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üDISPLAYS - aplicação :üüDISPLAYS - DISPLAYS - aplicaçãoaplicação : :

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :üü DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :DISPLAYS - TVS > 30” – MUNDO :

73 69 65 62 5643

34

26 28 29 2929

27

25

1 2 4 68

1216

0 618 24

31 2

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007

CRT PROJETOR PDP LCD

F O R E C A S T

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü OLED DISPLAYS :üü OLED DISPLAYS :OLED DISPLAYS : FOLED DISPLAYFOLED DISPLAY

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

Outros :ü FED – FIELD EMISSION DISPLAYü TFT – HIGH TEMPERATURE Po-Si-

LCD

OOutrosutros : :üü FED – FIELD EMISSION DISPLAYFED – FIELD EMISSION DISPLAYüü TFT – HIGH TEMPERATURE TFT – HIGH TEMPERATURE Po-Si-Po-Si-

LCDLCD

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üGAMES :üü GAMES :GAMES :

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASüGAMES PSX :üü GAMES PSX :GAMES PSX :

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASüGAMES PSP :

ü MIPS 32 bit coreü main memory : embedded DRAMü 90nm semiconductor technologyü clock speed : TBDü super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...ü wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)ü USB , Memory Stickü Graphics :3D Polygon , 3d Curved Surface

üü GAMES PSP :GAMES PSP :üü MIPS 32 bit coreMIPS 32 bit coreüü main memory : embedded DRAMmain memory : embedded DRAMüü 90nm semiconductor technology90nm semiconductor technologyüü clock speed : TBDclock speed : TBDüü super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...super ONE-CHIP solution with graphics , sound,...üü wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)wide-screen 16:9 TFT LCD (480x272)üü USB , Memory StickUSB , Memory Sticküü Graphics :3D Polygon , 3d Curved SurfaceGraphics :3D Polygon , 3d Curved Surface

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üON-LINE GAMES :üüON-LINE GAMES :ON-LINE GAMES :

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü TVS E PVRS : conceito : 2 piecesüü TVS E PVRS TVS E PVRS : conceito: conceito : 2 pieces : 2 pieces

* WWWEB ACCESS

* CONTENTS VALUE ADDITION

* FLEXIBILITY

* WWWEB ACCESS

* CONTENTS VALUE ADDITION

* FLEXIBILITY

MediaConverter

MediaMediaConverterConverter

Multi function

Front End

Multi functionMulti function

Front EndFront End

HD

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü TV digital : portátil , móvel

üBlue-ray disk recorder

üü TV digital : TV digital : portátil , móvelportátil , móvel

üü Blue-ray disk recorderBlue-ray disk recorder

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü TV : Robôsüü TV : TV : RobôsRobôs

N H K S T R L O P E N H O U S E

2 2 / M a y / 2 0 0 3 t o 2 5 / M a y / 2 0 0 3

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üCÂMERAS DIGITAIS :üü CÂMERAS DIGITAIS :CÂMERAS DIGITAIS :

                                                                         

                                                                         

NETWORKNETWORK

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üÁUDIO - portable :üü ÁUDIO - portable :ÁUDIO - portable :

NET MDNET MD

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL :üü INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL :INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL :

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

ü Entertainment robots :üü Entertainment robots :Entertainment robots :

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üPortable - PCs :üü Portable - PCs :Portable - PCs :

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üMEMORY STICK :üüMEMORY STICK :MEMORY STICK :

                                                                

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PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

üGreen feature :üü Green feature :Green feature :

üCinema Digital :üSalas de cinema digitalüVOD

üü Cinema Digital :Cinema Digital :üüSalas de cinema digitalSalas de cinema digitalüüVODVOD

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

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ü Imagem Cinema:üü Imagem CinemaImagem Cinema::

PRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIASPRODUTOS - TENDÊNCIAS

TV 3DTV 3DCCD CCD High SpeedHigh Speed

N H K S T R L O P E N H O U S E

2 2 / M a y / 2 0 0 3 t o 2 5 / M a y / 2 0 0 3

VALOR UVN :VALOR UVN :VALOR UVN :

The UVN's "Value" is "Value" to the Customer

COO Kunitake Ando:The Ubiquitous Value Network - or UVN - is an environment where PC and consumer electronic devices are

connected seamlessly to each other - and to the network, giving users easy access to rich content or service, fromanywhere... Imagine a world where all our devices are seamlessly connected. You will be able to listen to music,watch movies and do countless other things the way you want. You will also be able to share your own creations,

experiences and memories with friends and family.

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MUITO OBRIGADO !MUITO OBRIGADO !MUITO OBRIGADO !

Carlos Goya Out/2003

SONY BRASIL LTDA

[email protected]