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Teoria dos JogosTeoria dos JogosUma Lógica para as Interações EstratégicasUma Lógica para as Interações Estratégicas
Teoria dos JogosTeoria dos Jogos
Teoria dos Jogos é a ramo da Teoria dos Jogos é a ramo da Economia que analisa interações Economia que analisa interações
estratégicas entre agentes estratégicas entre agentes econômicos.econômicos.
AplicaçõesAplicações Oligopólios: Reduzir/Aumentar preços? Lançar novo Oligopólios: Reduzir/Aumentar preços? Lançar novo
produto? Fazer coalizão? ...produto? Fazer coalizão? ...Governo: Congelar preços? Manter/Alterar Câmbio? Governo: Congelar preços? Manter/Alterar Câmbio?
Financiar consumo/investimento? Entrar para o Mercosul? Financiar consumo/investimento? Entrar para o Mercosul? BC independente?...BC independente?...
Família: Dar presente quando a criança chora? Levar Família: Dar presente quando a criança chora? Levar presente para a sogra? Mandar flores para conquistar? ...presente para a sogra? Mandar flores para conquistar? ...
Direito: Garantir o cumprimento dos contratos? Permitir Direito: Garantir o cumprimento dos contratos? Permitir reedição de medidas provisórias? Permitir invasões de reedição de medidas provisórias? Permitir invasões de terras? Editar lei proibindo uso de armas?terras? Editar lei proibindo uso de armas?
Política: Fidelidade Partidária, Presidencialismo versus Política: Fidelidade Partidária, Presidencialismo versus Parlamentarismo...Parlamentarismo...
Lógica para AplicaçãoLógica para Aplicação
Elementos presentes em todos os Elementos presentes em todos os exemplos exemplos escolhas de um ou mais escolhas de um ou mais agentes que dependem ou interferem nas agentes que dependem ou interferem nas escolhas de outro(s) agentes.escolhas de outro(s) agentes.
JogosJogos Um Jogo é um conjunto de:Um Jogo é um conjunto de:
– jogadoresjogadores
– estratégiasestratégias
– pay-offspay-offs
A ordem das jogadas e o conjunto de A ordem das jogadas e o conjunto de informações são importantesinformações são importantes
JogosJogos Jogador é um agente que toma decisõesJogador é um agente que toma decisões
Estratégia é uma regra que indica ao jogador, Estratégia é uma regra que indica ao jogador,
dadas as informações disponíveis, que ação dadas as informações disponíveis, que ação
escolher.escolher.
Payoff é a utilidade esperada pelo jogador ao Payoff é a utilidade esperada pelo jogador ao
fim do jogofim do jogo
Tipos de JogosTipos de Jogos Jogos Jogos
– Cooperativos – ação coordenada, maximizar a utilidade conjuntaCooperativos – ação coordenada, maximizar a utilidade conjunta
– Não Cooperativos– ação individualista, maximizar a utilidade Não Cooperativos– ação individualista, maximizar a utilidade própriaprópria
– de Informação Completa – todos os jogadores conhecem o jogo de Informação Completa – todos os jogadores conhecem o jogo por completopor completo
– de Informação Incompleta – algum jogador não conhece o jogo de Informação Incompleta – algum jogador não conhece o jogo por completopor completo
– Estáticos – jogos simultâneos de uma única rodadaEstáticos – jogos simultâneos de uma única rodada
– Dinâmicos – jogos seqüenciais e repetidosDinâmicos – jogos seqüenciais e repetidos
RepresentaçãoRepresentação
MatricialMatricial
Árvore DecisóriaÁrvore Decisória
Representação MatricialRepresentação Matricial
Dilema dos Dilema dos PrisioneirosPrisioneiros
((anos prisão 1anos prisão 1, , anos anos prisão 2prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa
((-8-8, , -8-8)) ((00,-10,-10))Não Não
ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, , -1-1))
Representação Árvore Representação Árvore DecisóriaDecisória
Firma 1Crispy
Sweet
Firma 2
Firma 2
Crispy
Sweet
Crispy
Sweet
-5, -5
10, 20
20, 10
-5, -5
EquilíbrioEquilíbrio
Equilíbrio é uma combinação de estratégias Equilíbrio é uma combinação de estratégias consistindo das melhores estratégias para consistindo das melhores estratégias para cada jogador no jogo.cada jogador no jogo.
Os equilíbrios podem ser únicos, múltiplos ou Os equilíbrios podem ser únicos, múltiplos ou não existir.não existir.
Tipos de EstratégiasTipos de Estratégias
DominantesDominantes - são as melhores estratégias - são as melhores estratégias para um jogador independentemente das para um jogador independentemente das estratégias dos demais jogadoresestratégias dos demais jogadores
Não DominantesNão Dominantes - - as melhores estratégias as melhores estratégias para um jogador dependem das estratégias para um jogador dependem das estratégias dos demais jogadoresdos demais jogadores
Jogo Estático, Informação Completa Jogo Estático, Informação Completa com Estratégia Dominantecom Estratégia Dominante
Gibbons, Fig. 1Gibbons, Fig. 1 Player 2Player 2
LeftLeft MiddleMiddle RightRight
Player 1Player 1
UpUp ((11,,00)) ((11, , 22)) ((00, , 11))
DownDown ((00, , 33)) ((00,,11)) ((22, , 00))
Solução por Eliminação Iterada das Solução por Eliminação Iterada das Estratégias Dominadas - 1Estratégias Dominadas - 1
Gibbons, Fig. 1Gibbons, Fig. 1 Player 2Player 2
LeftLeft MiddleMiddle RightRight
Player 1Player 1
UpUp ((11,0),0) ((11, , 22)) (0, 1)(0, 1)
DownDown ((00, , 33)) ((00,1),1) (2, 0)(2, 0)
Solução por Eliminação Iterada das Solução por Eliminação Iterada das Estratégias Dominadas - 2Estratégias Dominadas - 2
Gibbons, Fig. 1Gibbons, Fig. 1 Player 2Player 2
LeftLeft MiddleMiddle RightRight
Player 1Player 1
UpUp ((11,0),0) ((11, , 22)) (0, 1)(0, 1)
DownDown (0, 3)(0, 3) (0,1)(0,1) (2, 0)(2, 0)
Solução por Eliminação Iterada das Solução por Eliminação Iterada das Estratégias Dominadas - 3Estratégias Dominadas - 3
Gibbons, Fig. 1Gibbons, Fig. 1 Player 2Player 2
LeftLeft MiddleMiddle RightRight
Player 1Player 1
UpUp (1,0)(1,0) (1, 2)(1, 2) (0, 1)(0, 1)
DownDown (0, 3)(0, 3) (0,1)(0,1) (2, 0)(2, 0)
Jogo Estático, Informação Completa Jogo Estático, Informação Completa sem Estratégia Dominantesem Estratégia Dominante
Gibbons, Fig. Gibbons, Fig. 11
Player 2Player 2
LL MM RR
Player 1Player 1
TT ((00,4),4) ((44, , 00)) ((55, , 33))MM ((44,0),0) ((00,4),4) ((55,3),3)
BB ((33, , 55)) ((33,5),5) ((66, 6), 6)
Solução porSolução por Equilíbrio de NashEquilíbrio de Nash
Dilema dos Dilema dos PrisioneirosPrisioneiros
((anos prisão 1anos prisão 1, , anos anos prisão 2prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa
((-8-8, , -8-8)) ((00, -10), -10)Não Não
ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1,-1, -1-1))
Solução porSolução por Equilíbrio de NashEquilíbrio de Nash
Jogador 1Jogador 1 – – Conjunto de EscolhasConjunto de EscolhasAA11 = {a = {a1111, a, a1212} = {C, NC}} = {C, NC}
Escolha do Jog. 1 é aEscolha do Jog. 1 é a11**
Utilidade do Jog 1 é uUtilidade do Jog 1 é u11(a(a11*, a*, a22*)*)
Jogador 2Jogador 2 – – Conjunto de EscolhasConjunto de EscolhasAA22 = {a = {a2121, a, a2222} = {C, NC}} = {C, NC}
Escolha do Jog. 2 é aEscolha do Jog. 2 é a22**
Utilidade do Jog 2 é uUtilidade do Jog 2 é u22(a(a11*, a*, a22*)*)
Dilema dos PrisioneirosDilema dos Prisioneiros((anos prisão 1anos prisão 1, , anos prisão 2anos prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa(-8, -8)(-8, -8) ((0, -100, -10))
Não Não ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, , -1-1))
Solução porSolução por Equilíbrio de NashEquilíbrio de Nash Equilíbrio de NashEquilíbrio de Nash
Existe se:Existe se:
uu11(a(a11*, a*, a22*) *) ≥≥ u u11(a(a11*, a*, a22) para ) para todo atodo a22 A A22
ee
uu22(a(a11*, a*, a22*) *) ≥≥ u u22(a(a11, a, a2*2*) para ) para todo atodo a11 A A11
Solução Estrategicamente Solução Estrategicamente Estável!!!!Estável!!!!
Dilema dos PrisioneirosDilema dos Prisioneiros((anos prisão 1anos prisão 1, , anos prisão 2anos prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa(-8, -8)(-8, -8) ((00, -10), -10)
Não Não ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, , -1-1))
Solução porSolução por Equilíbrio de NashEquilíbrio de Nash
Gibbons, Fig. 1Gibbons, Fig. 1 Player 2Player 2
LL MM RR
Player 1Player 1
TT ((00,,44)) ((44, , 00)) ((55, , 33))MM ((44,,00)) ((00,,44)) ((55,,33))
BB ((33, , 55)) ((33,,55)) (6, 6)(6, 6)
Equilíbrios MúltiplosEquilíbrios Múltiplos
Jogo do EncontroJogo do Encontro((U1U1, , U2U2))
JulietaJulieta
Vinho TintoVinho Tinto Vinho BrancoVinho Branco
RomeuRomeu
CarneCarne
((22, , 11)) ((00, , 00))PeixePeixe
((00, , 00)) ((11, , 22))
Equilíbrios InexistenteEquilíbrios Inexistente
Jogo da MoedaJogo da Moeda((U1U1, , U2U2))
Luís FabianoLuís Fabiano
CaraCara CoroaCoroa
RomárioRomário
CaraCara
((-1-1, , 11)) ((11, , -1-1))CoroaCoroa
((11, , -1-1)) ((-1-1, , 11))
Jogos Dinâmicos com Informação Jogos Dinâmicos com Informação Completa: Repetindo o JogoCompleta: Repetindo o Jogo
Dilema dos Dilema dos PrisioneirosPrisioneiros
((anos prisão 1anos prisão 1, , anos anos prisão 2prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa
((-8-8, , -8-8)) ((00, -10), -10)Não Não
ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, , -1-1))
Repetição InfinitaRepetição Infinita Estratégia Tit-for-tat:Estratégia Tit-for-tat:
– Coopera se o outro Coopera se o outro jogador cooperou na jogador cooperou na última jogada, caso última jogada, caso contrário, não cooperacontrário, não coopera
– Cálculo: Comparar Cálculo: Comparar Ganhos com a Traição Ganhos com a Traição às Perdas com a Não às Perdas com a Não Cooperação a partir da Cooperação a partir da traiçãotraição
Dilema dos PrisioneirosDilema dos Prisioneiros((anos prisão 1anos prisão 1, , anos prisão 2anos prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa(-8, -8)(-8, -8) (( 0 0, -10), -10)
Não Não ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, -1), -1)
Repetição FinitaRepetição Finita Na última Jogada é Na última Jogada é
melhor não cooperar...melhor não cooperar... Mas então é melhor Mas então é melhor
não cooperar na não cooperar na penúltima...penúltima...
Na ante-penúltima...Na ante-penúltima... ........ Não Coopera Nunca!Não Coopera Nunca!
Dilema dos PrisioneirosDilema dos Prisioneiros((anos prisão 1anos prisão 1, , anos prisão 2anos prisão 2))
Prisioneiro 2Prisioneiro 2
ConfessaConfessa Não ConfessaNão Confessa
Prisioneiro 1Prisioneiro 1
ConfessaConfessa(-8, -8)(-8, -8) ( 0, -10)( 0, -10)
Não Não ConfessaConfessa ((-10-10, , 00)) ((-1-1, , -1-1))
Jogos Seqüenciais com Jogos Seqüenciais com Informação CompletaInformação Completa
Outros TópicosOutros Tópicos
Jogos Seqüenciais - Importância de Jogos Seqüenciais - Importância de jogar Primeirojogar Primeiro
CredibilidadeCredibilidade ReputaçãoReputação
ConclusõesConclusões
Jogos são instrumentos bastante Jogos são instrumentos bastante flexíveis: bons jogos são peças flexíveis: bons jogos são peças
de artede arte
BibliografiaBibliografia Gibbons, Robert.1997. An Introduction to Gibbons, Robert.1997. An Introduction to
Applicable Game Theory, Journal of Applicable Game Theory, Journal of Economic Perspectives, Vol. 11, n. 1. p. 127-Economic Perspectives, Vol. 11, n. 1. p. 127-149.149.
Pyndick, R. Rubinfeld, D.. 2002. Pyndick, R. Rubinfeld, D.. 2002. Microeconomia, 5a. ed. Prentice-Hall. Cap. 13Microeconomia, 5a. ed. Prentice-Hall. Cap. 13