Terminologia Básica.txt

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Terminologia Bsica INFORMTICA BSICA Histria* 50.000 anos atrs: descoberta do fogo.* 5.000 anos atrs: inventaram a roda.* 2.000 a.C. os chineses inventaram o baco (ou soroban). * 1617: John Napier descobriu o algoritmo.* 1642: Blaise Pascal, filsofo e matemtico, inventou uma mquina de calcular, que fazia adies e subtraes.* 1680: Gottifried Wilhelm Von Leibniz, alemo, inventou uma mquina de calcular, que alm de somar e subtrair, tambm multiplicava, dividia e achava raiz quadrada, mas ainda era uma mquina manual.* 1833: o ingls Charles Babbage e Lady Augusta Byron projetaram uma mquina que tivesse a capacidade de fazer algum trabalho sozinha; era chamada de mquina analtica.* 1880: Herman Hollerith inventou uma mquina de tabulao prpria para contagens por meio de cartes perfurados. Ele foi o fundador de uma das maiores empresas de informtica atualmente, a IBM (Internacional Business Machines).* 1943: foi concluda construo do MARK-I. ele possua unidades de entrada, memria principal e unidade aritmtica de controle de sada.* 1946: entrou em funcionamento o primeiro computador eletrnico digital, o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer). Ele ocupava um espao de 72m2, pesava cerca de 30 toneladas, 25 m. de compr. X 5 m. de altura, possua por volta de 17.468 vlvulas eletrnicas e 40 painis de controle. Operava com 20 nmeros decimais de 10 algarismos na memria entre 100.000 e 200.000 watts de energia.* 1951: o UNIVAC-I foi o primeiro computador posto venda. Ele utilizava fitas magnticas.GERAES* 1 gerao (1940 -1952): computadores construdos base de vlvulas a vcuo, cuja princip aplicao se deu nos campos cientfico e militar.* 2 gerao (1952 - 1964): as vlvulas foram substitudas pelos transistores. As mquinas ganharam mais potncia e confiabilidade.* 3 gerao (1964 - 1971): uma grande quantidade de componentes discretos foram colocados em um s lugar, sendo chamado de circuito integrado.* 4 gerao (1971 - 1981): todos os componentes foram inseridos em um s lugar, sendo camada de CPU (Central de Processamento nico).* 5 gerao (1981 - ?): as principais caractersticas residem na utilizao de componentes de altssima escala de integrao, inteligncia artificial, linguagem natural e altssima velocidade de processamento.TIPOS* Computador Pessoal (PC - Personal Computer), tambm chamado de Desktop ou computador de mesa. A IBM lanou o primeiro em 20 de Agosto de 1982.* Notebook, microcomputadores portteis com praticamente todas as funes dos PC. Os primeiros computadores portteis eram maiores e chamados de Laptops.* Handheld uma verso miniatura de um Notebook. Possuem um teclado miniatura e sua tela pode ser monocromtica ou colorida. possvel executar muitas aplicaes dos PC, como processador de texto, planilha eletrnica, agenda e acesso internet.* Palmtop uma verso mais moderna das agendas eletrnicas portteis. So verdadeiros organizadores pessoais. Muitos permitem at acesso internet e consulta a correio eletrnico. Geralmente no possuem teclado e so manuseados por meio de uma caneta. Uma de suas vantagens o seu tamanho reduzido.* Netbook: Computador porttil de dimenses menores, menor peso e configurao mais modesta do que um notebook. Para pessoas que querem levar o computador por todo lado.* Tablet: Computador porttil que operado principalmente por toques na sua tela sensvel.* Estao de trabalho ou Workstation: Computador de mesa potente usado para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animaes grficas e projetos de engenharia.* Servidor de rede: computador que trabalha em redes prestando servios aos usurios.* Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies, como bancos e rgos de governo.* Super Computador: o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem poucos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas cientficas e previso do tempo.SISTEMA* Hardware: parte fsica, tudo aquilo que podemos tocar: o monitor, o teclado, o gabinete, etc.* Software: a parte dos programas, tudo o que utilizado para utilizarmos o computador. So classificados como:1) Bsicos: so os programas que controlam internamente o computador. So fornecidos juntamente com o computador no ato de sua compra. Exemplo: Sistema Operacional (sendo este o mais importante).2) Aplicativos: so os programas que tem uma aplicao prtica. Destacam-se por sua importncia, quatro categorias: processador de texto, planilha eletrnica, banco de dados e os de apresentao eletrnica.HARDWAREPerifrico Dispositivo, como uma unidade de disco, uma impressora, um modem, um teclado, um monitor ou um joystick, que est conectado a um computador e controlado pelo microprocessador do computador.Elas podem ser, de: * Entrada Teclado, Mouse, Scanner, Microfone, Cmera, Leitor ptico;* Sada Impressora, Plotter, Monitor de Vdeo;* Entrada/Sada Discos Flexveis (Disquete), Discos Rgidos (Winchester ou HD), CD (Disco Compacto), DVD (Disco de Vdeo Digital),ZIP (Disco de Alta Capacidade), Monitor de Vdeo (Touch Screen), Modem, etc. Teclado Ele dividido em trs partes: alfanumrica, numrica e funcional. Suas teclas mais importantes so:* ENTER: utilizada para confirmar alguma ordem a qual voc quer que o computador execute.* ESC: usada geralmente para voltar a uma situao anterior, sair de um programa ou fechar um menu.* BARRA DE ESPAO: usada para colocar caractere (espao) em branco.* NUM LOCK: Liga e desliga o teclado numrico* CAPS LOCK: Aciona o alfabeto para sair em maiscula.* SHIFT: Aciona a segunda funo das teclas.* BACKSPACE: Apaga caracteres a esquerda do ponto de insero.* DELETE (DEL): Apaga caracteres a direita do ponto de insero.* INSERT (INS): Permite inserir caractere(es) entre dois caracteres j digitados, sem apag-los.* CTRL e ALT: So teclas que somente funcionam em combinao com outras teclas. Suas funes variam de acordo com a funo que se quer utilizar.* SETAS: So utilizadas para fazer movimentaes na tela.Digitando texto Sempre que voc precisar digitar algo em um programa, mensagem de e-mail ou caixa de texto ver uma linha vertical intermitente (). ocursor, tambm chamadoponto de insero. Ele mostra onde comear o texto que voc digitar. Voc pode mover o cursor clicando no local desejado com o mouse ou usando as teclas de navegao (consulte a seo "Usando teclas de navegao" neste artigo).Usando atalhos de teclado Atalhos de tecladoso maneiras de executar aes usando o teclado. So chamados atalhos porque agilizam o trabalho. Na verdade, praticamente qualquer ao ou comando que voc executa com o mouse pode ser realizado mais rapidamente se voc usar uma ou duas teclas do teclado.Atalhos teis A tabela a seguir lista alguns dos atalhos de teclado mais teis. Pressione Para WindowsTecla de logotipo do Abrir o menu Iniciar ALT+TAB Alternar entre janelas ou programas abertos ALT+F4 Fechar o item ativo ou sair do programa ativo CTRL+S Salvar o documento ou arquivo atual (funciona na maioria dos programas) CTRL+C Copiar o item selecionado CTRL+X Cortar o item selecionado CTRL+V Colar o item selecionado CTRL+Z Desfazer uma ao CTRL+A Selecionar todos os itens em uma janela ou um documento F1 Exibir a Ajuda de um programa ou doWindows Windowstecla de logotipo +F1 Exibir a Ajuda e Suporte doWindows ESC Cancelar a tarefa atual Tecla de aplicativo Abre um menu de comandos relacionados a uma seleo. Equivale a clicar na seleo com o boto direito do mouse. Usando o teclado numrico O teclado numrico organiza os numerais 0 a 9, o ponto decimal e as operaes aritmticas de+(adio),-(subtrao),*(multiplicao) e/(diviso) na mesma disposioDicas para usar o teclado com segurana O uso correto do teclado pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos, nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:* Coloque o teclado no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na lateral.* Centralize o teclado na sua frente. Se ele possuir um teclado numrico, use a barra de espaos como ponto central.* Digite com as mos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que voc possa usar o brao inteiro para alcanar as teclas distantes em vez de esticar os dedos.* Evite descansar as palmas ou os punhos em qualquer tipo de superfcie enquanto digita. Se o teclado tiver um descanso para os punhos, use-o somente durante as pausas na digitao.* Enquanto digita, toque nas teclas com leveza e mantenha os punhos retos.* Quando no estiver digitando, relaxe os braos e as mos.* A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador. Mouse Ele controla o cursor na tela. Funo dos Botes:* Esquerdo: - selecionar (1 click). - acionar (2 clicks). Obs.: se for em qualquer tipo de menu, basta dar somente 1 click. - arrastar (fixar ou segurar).* Direito: - aciona o menu atalho (depende da rea que se esta trabalhando). - arraste especial (fixar ou segurar). Tipos de mouse:* Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso os movimentos. * Trackball: Um mouse de "cabea pra baixo". Os movimentos so conseguidos usando-se o polegar diretamente na esfera. Algumas pessoas se sentem mais a vontade do que com o mouse. * Sem fio: O mouse sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de passar para o computador as informaes. * Scroll: Roda usada para rolar a tela. * ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel pela leitura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico, emite um feixe que "l" em at 2000 vezes por segundo a superfcie. Atravs desta leitura que detectado o movimento. Apontando, clicando e arrastando. Apontarpara um item na tela significa mover o mouse para que o ponteiro parea estar tocando o item. Quando voc aponta para algo, aparece uma pequena caixa que descreve o item. Por exemplo, quando voc aponta para a Lixeira na rea de trabalho, exibida uma caixa com a seguinte informao: "Contm os arquivos e pastas que voc excluiu". A forma do ponteiro pode variar em funo de para onde voc est apontado. Por exemplo, quando voc aponta para um link no navegador da Web, o ponteiro muda de uma setapara uma mo com um dedo apontando.Dicas para usar o mouse com segurana Pressionar e mover o mouse corretamente pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos, nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:* Coloque o mouse no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na lateral.* No comprima ou aperte com fora o mouse. Segure-o levemente.* Mova o mouse articulando o brao em torno do cotovelo. Evite arquear o punho para cima, para baixo ou para os lados.* Clique no boto do mouse com um leve toque.* Mantenha os dedos relaxados. No os deixe pairando sobre os botes.* Quando no estiver usando o mouse, no o segure.* A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.Monitor Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dispositivo de sada do computador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Impressora Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Tipos de impressora:* Impressora de impacto: uma impressora que recorre principalmente a processos mecnicos para imprimir em papel. Pode ser de trs tipos: matricial (ou de agulhas), margarida e Impressora de Linha. uma das tecnologias mais antigas de impresso.* Impressora de jacto de tinta: utilizam sistemas dotados de uma cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas. * Impressora a laser: um tipo de impressora que produz resultados de grande qualidade para quem quer desenho grfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser. O modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco. Elas utilizam um p qumico chamado Toner. * Impressora trmica: Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma imagem impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como mais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel.* Plotter: uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade e rigor, como por exemplo, plantas arquitetnicas, mapas cartogrficos, projetos de engenharia e grafismo. Digitalizador Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. dividido em duas categorias:* Digitalizador de mo - Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofissionais devido facilidade para o aparecimento de manchas na transferncia. * Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual se deve colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador. ELEMENTO DE INFORMAO Bit Os computadores trabalham com as informaes em forma de cdigos, os quais so constitudos de apenas dois elementos que denominam-se CDIGOS BINRIOS e podem ser representados, utilizando-se os dgitos 0 e 1. Cada um desses dgitos chamado BIT (Binary Digit), dgito binrio e representa a menor unidade de informao do computador. Byte Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de oito bits denominado BYTE. Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros. Assim como podemos medir distncias, quilo, tamanho etc., tambm podemos medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:Unidades de MedidaMEDIDA DESCRIO Bit Menor unidade de medida = 0 ou 1 Byte 8 bits = 1 caractere Kilobyte 1 Kbyte = 1.024 bytes Megabyte 1 Mbyte = 1.024 Kbyte = 1.048.576 bytes Gigabyte 1 Gbyte = 1.024 Mbyte = 1.073.741.824 bytes Terabyte 1 Tbyte = 1.024 Gbyte = 1.099.501.817.776 bytesDISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO Dispositivo de armazenamento um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informao (dado). Um dispositivo de armazenamento retm informao, processa informao, ou bos. Um dispositivo que somente guarda informao chamado mdia de armazenamento. Dispositivos que processam informaes (equipamento de armazenamento de dados) podem tanto acessar uma mdia de gravao porttil, ou podem ter um componente permanente que armazena e obtm dados. Tipos de dispositivos de armazenamento: Disco Rgido Disco rgido ou disco duro, HD ou HDD (do ingls hard disk/hard disk drive) ou Winchester, a parte do computador onde so armazenadas as informaes. nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele que lanamos e executamos nossos programas mais usados. A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso domstico/comercial varia de 150 GB a 1 T. CD / DVDCD (Compact Disc)Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dadosCapacidade: 700 MB / 80 Minutos DVD (Digital Video Disc)Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dadosCapacidade: 4,7 GB Os DVDs possuem por padro a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia de 700 MB. Os chamados DVDs de dual-laser (dupla camada) podem armazenar at 8,5 GB. Apesar da capacidade nominal do DVD comum gravvel, possvel apenas gravar 4.484 MB de informaes, e com o tamanho mximo de cada arquivo de 1 GB numa gravao normal. Tipos de CD e DVD: -Gravveis (R): permitem somente uma gravao, no sendo possvel excluir nada depois, acrescentar dados possvel se o disco no for finalizado. -Regravveis (RW): permitem gravar e apagar vrias vezes. Permite editar o contedo da mdia CD ou DVD - sem ter de apagar todo o contedo que j estava gravado. Carto de Memria Carto de memria ou carto de memria flash um dispositivo de armazenamento de dados com memria flash utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores, tablets e outros aparelhos eletrnicos. Podem ser regravados vrias vezes, no necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, so portteis e suportam condies de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peas mveis. Sua capacidade de armazenamento varia de 1 GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64GB, 128GB, sendo que depender do tipo de aparelho que ele ser utilizado. Pen Drive Pen Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash que permite a sua conexo a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, so 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64 GB, 128 GB. A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada. Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armazenamento portteis. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de armazenamento, so mais resistentes devido ausncia de peas mveis. Portas USB esto disponveis em pratamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padro USB, compatveis pelos principais sistemas operacionais como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros.Memrias As memrias servem para armazenar temporariamente as informaes (instrues e dados) dos servios que esto sendo processados no momento. Nela os dados ficam disponveis ao processamento e transferncia para os equipamentos de sada. Esto organizadas em pores de armazenamento, cada qual com um endereo. Compe-se de dois tipos de circuito: ROM e RAM. ROM (Read Only Memory - Memria apenas de Leitura) Tambm chamada de memria permanente, nela so armazenadas informaes que no podem ser apagadas, e que geralmente vm gravadas do fabricante. uma memria apenas de leitura. O usurio pode apenas ler as informaes nela gravadas. Nela residem os programas necessrios ao funcionamento do computador. RAM (Random Access Memory - Memria de Acesso Randmico) Memria de acesso randmico ou aleatrio, tambm chamada de memria temporria ou de trabalho, aquela utilizada pelo usurio para desenvolver suas atividades no computador. Seu uso restringe-se ao perodo em que o equipamento est em funcionamento. Essa memria voltil (seu contedo pode ser apagado) e serve tanto para armazenar programas e dados, quanto para guardar resultados intermedirios do processamento. SOFTWARE Software refere-se s instrues (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer. Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de programao e programas aplicativos. Sistemas Operacionais Estes softwares so conjuntos de programas que do ao computador as instrues necessrias para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, Linux, Windows, Macintosh, etc. Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, no funcionam sem um sistema operacional. Linguagens de programao So programas que interpretam e traduzem para a linguagem binria do computador um conjunto especfico de verbos e instrues, os quais usamos para dar ordens e comandar o funcionamento da mquina. Atravs das linguagens de programao so construdos programas diversos que do ao computador diferentes aplicaes, sendo por este motivo conhecidos como programas aplicativos. Exemplos: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C ++, Java, HTML. Programas Aplicativos Os programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam voc a fazer seu trabalho. Por exemplo, escrever uma carta, fazer um balano ou um grfico. Diversos so os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns. * Editores de Texto: so tambm conhecidos como processadores de texto, j que os mais avanados no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar textos, mas possuem ainda a possibilidade de correo automtica, pr-visualizao da impresso, insero de figuras e tabelas, alm da utilizao de modelos, o que os torna bastante poderosos. Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes: Word, WordPerfect, AmiPro. * Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo: so folhas nas quais so inseridas tabelas, e a partir destas so efetuados clculos, tais como oramentos, previses, folhas de pagamento e at o controle de notas dos alunos. Possuem, ainda, funes de banco de dados, insero de figuras e possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos. Dentre as mais comuns, destacamos: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro, Supercalc. * Editores Grficos: permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extra para animao. Podem ser conjugados com programas que adicionam som junto s imagens. Dentre os mais simples, temos o Paint (alguns o chamam de Paintbrush), fornecido juntamente com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw, o Auto Cad e o 3D Studio. * Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma coleo de programas que prestam-se ao controle de grandes volumes de informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos e de relatrios. Para uso com microcomputadores temos, entre outros: Access, Fox Pro. VIRUS DE COMPUTADOR So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente softwares instalados em um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus biolgico: multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento certo para o ataque e tentam esconder-se para no serem exterminados. Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e espalhar-se com arquivos copiados e enviados de usurio para usurio. Uma simples rotina, ou comando, pode disparar o gatilho do vrus, que pode mostrar apenas mensagens ou imagens (sem danificar arquivos da mquina infectada), ou destruir arquivos e reformatar o disco rgido. Se o vrus no contm uma rotina de danos, ele pode consumir capacidade de armazenamento e de memria ou diminuir o desempenho do PC infectado. At sete anos atrs, a maioria dos vrus se espalhava por meio do compartilhamento de arquivos em disquete, mas a popularizao da Internet trouxe novas formas de contaminao e de vrus: por e-mail, por comunicadores instantneos e por pginas html infectadas. Tipos de vrus * Arquivo: Vrus que anexa ou associa seu cdigo a um arquivo. Geralmente, esse tipo de praga adiciona o cdigo a um arquivo de programa normal ou sobrescreve o arquivo. Ele costuma infectar arquivos executveis do Windows, especialmente .com e .exe, e no age diretamente sobre arquivos de dados. Para que seu poder destrutivo tenha efeito, necessrio que os arquivos contaminados sejam executados. * Alarme Falso: No causa dano real ao computador, mas consome tempo de conexo Internet ao levar o usurio a enviar o alarme para o maior nmero de pessoas possvel. Se enquadra na categoria de vrus-boato e cartas-corrente. * Backdoor: Como o prprio nome diz, um vrus que permitem que hackers controlem o micro infectado pela "porta de trs". Normalmente, os backdoors vm embutidos em arquivos recebidos por e-mail ou baixados da rede. Ao executar o arquivo, o usurio libera o vrus, que abre uma porta da mquina para que o autor do programa passe a controlar a mquina de modo completo ou restrito. * BOOT: Vrus que se infecta na rea de inicializao dos disquetes e de discos rgidos. Essa rea onde se encontram arquivos essenciais ao sistema. Os vrus de boot costumam ter alto poder de destruio, impedindo, inclusive, que o usurio entre no micro. * Cavalo de Tria (TROJAN): So programas aparentemente inofensivos que trazem embutidos um outro programa (o vrus) maligno. * Encriptados: Tipo recente que, por estarem codificados, dificultam a ao dos antivrus. * Hoax: Vrus boato. Mensagens que geralmente chegam por e-mail alertando o usurio sobre um vrus mirabolante, altamente destrutivo. Veja tambm: O que so hoaxes. * Macro: Tipo de vrus que infecta as macros (cdigos executveis utilizados em processadores de texto e planilhas de clculo para automatizar tarefas) de documentos, desabilitando funes como Salvar, Fechar e Sair. * Multipartite: Vrus que infecta registro mestre de inicializao, trilhas de boot e arquivos. * Mutante: Vrus programado para dificultar a deteco por antivrus. Ele se altera a cada execuo do arquivo contaminado. * Polimrfico: Variao mais inteligente do vrus mutante. Ele tenta dificultar a ao dos antivrus ao mudar sua estrutura interna ou suas tcnicas de codificao. * Programa: Infectam somente arquivos executveis, impedindo, muitas vezes, que o usurio ligue o micro. * Script: Vrus programado para executar comandos sem a interao do usurio. H duas categorias de vrus script: a VB, baseada na linguagem de programao, e a JS, baseada em JavaScript. O vrus script pode vir embutido em imagens e em arquivos com extenses estranhas, como .vbs.doc, vbs.xls ou js.jpg * Stealth: Vrus "invisvel" que usa uma ou mais tcnicas para evitar deteco. O stealth pode redirecionar indicadores do sistema de modo a infectar um arquivo sem necessariamente alterar o arquivo infectado. Dicas para se proteger de vrus e demais ameaas * fundamental ter um programa antivrus em sua mquina. Alm de instalado, preciso que ele esteja sempre atualizado. * Para quem navega em banda larga, outro programa fundamental o firewall. Ele uma barreira que impede acessos no autorizados ao micro -muitas vezes tentativas de invaso por hackers. * Outra ameaa cada vez mais comuns so os scams -e-mails com mensagens com links que levam a sites com vrus e cavalos-de-tria. Para se proteger, use um programa antispam. * Se alguns e-mails escaparem do programa antispam, vale a regra: nunca clique em links de mensagens de emissrio desconhecido. No acredite em promoes, brindes, ameaas do Serasa ou do Imposto de Renda. Esses rgos, assim como os bancos, nunca mandam e-mails com links, ainda mais para baixar programas. Nunca coloque seus dados em formulrios de e-mail. * Tambm preciso muito cuidado com arquivos anexados em e-mails. Nunca execute programas enviados por desconhecidos. Na dvida, salve o arquivo em sua rea de trabalho (desktop) e mande o antivrus escanear o arquivo. * O mesmo vale para arquivos baixados em programas ponto-a-ponto, como Kazaa, Emule e Soulseek. Sempre use um antivrus para escanear cada arquivo que baixar. * Jamais coloque suas senhas em arquivos no micro, como em documentos do Word ou de texto (.txt). So alvos fceis em caso de invaso do sistema. * Evite visitar sites "suspeitos", como de pornografia e de hackers. A maioria desses sites tenta instalar na mquina programinhas como discadores ou cavalos-de-tria. * Use um software antispyware para se proteger e limpar do micro programas conhecidos como "spywares". Eles coletam informaes sobre seus hbitos de navegao e abrem janelas de propaganda pop-up. * Fique atento em salas de bate-papo (chats). No divulgue seu endereo ou outras informaes pessoais. * Faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos ao disco. * No utilize programas piratas. Tipos de Licenas * Software Livre: qualquer programa que tem a liberdade de ser usado, copiado, modificado e redistribudo. Ope-se ao conceito de software proprietrio. Pode ser vendido ou disponibilizado gratuitamente. Um caso o da Red Hat que comercializa o Red Hat Enterprise Linux. A possibilidade de modificaes implica na abertura de seu cdigo fonte. A maioria dos softwares livres licenciada como GNU GPL ou BSD. * GPL: a Licena Pblica Geral GNU acompanha os pacotes distribudos pelo Projeto GNU (General Public License). a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o software seja integrado em um software proprietrio e garante os direitos autorais. No permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem que sejam impostas restries que impeam a distribuio da mesma forma que foram adquiridos. * BSD: a licena BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley Software Distribution. Ela impe poucas restries sobre as formas de uso, alteraes e redistribuio do software e, por isso, chamada de copycenter. O programa pode ser vendido e no precisa incluir o cdigo fonte. * Software em Domnio Pblico: o autor do software relega a propriedade do programa e este se torna bem comum, ou seja, no possui copyright. Entretanto, o autor pode restringir que modificaes sejam feitas. * Copyleft: retira barreiras utilizao, difuso e modificao do software, mas impedem a utilizao no autorizada. Ele requer que as alteraes sejam livres, passando adiante a liberdade de copi-lo e modific-lo novamente. * Software proprietrio: aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao so proib pelo autor em determinado grau. necessrio solicitar permisso ou pagar para utilizar. Pode ser freeware, shareware, trial ou demo. * Freeware: software proprietrio que disponibilizado gratuitamente, mas no pode ser modificado. * Shareware: o software disponibilizado gratuitamente por um perodo de tempo ou com algumas funes abertas, mas que implica no posterior pagamento pela sua licena. * Trial: verso de teste de vrios softwares. disponibilizada algumas funes, geralmente por 30 dias, para que o usurio experimente o programa para saber se ele atende s suas necessidades. * Demo: verso de demonstrao, semelhante ao Trial. possvel usar o programa por um tempo ou com apenas algumas funes disponveis. * Software Comercial: o software desenvolvido com o objetivo de lucrar. * Open Source: o software de cdigo aberto aquele que disponibiliza seu cdigo fonte e restringe-se aos termos tcnicos da questo. Pode ser livre, ou proprietrio. Algumas empresas como IBM, HP, Intel e Nokia investem em software de cdigo aberto. - 2 -